Sephiria khoác lên mình vẻ ngoài đáng yêu với những chú thỏ, mèo và cáo cầm vũ khí lớn hơn cả cơ thể, nhưng ẩn dưới lớp pixel art vui nhộn lại là một action roguelite có hệ thống build rất sâu. Cách sắp xếp Artifact trong túi đồ, sáu dòng vũ khí với hàng trăm nâng cấp cùng chế độ co-op bốn người đã giúp dự án thứ hai của TEAM HORAY tạo được bản sắc riêng, trong khi phiên bản 1.0 bổ sung chương cuối, kết thúc hoàn chỉnh và lượng thử thách đủ lớn để trò chơi chính thức bước ra khỏi Early Access trong trạng thái tương đối vững vàng.
Sephiria được TEAM HORAY đưa lên Early Access từ ngày 3/4/2025 trước khi phát hành phiên bản 1.0 trên PC và macOS vào ngày 31/7/2026. Sau 484 ngày thử nghiệm cùng 58 bản cập nhật, trò chơi hiện có sáu chương, sáu dòng vũ khí với hơn 200 nâng cấp, khoảng 300 Artifact, 70 Tablet, hơn 30 loại thuốc và 18 yếu tố dùng để tùy chỉnh chế độ Hard. Game cũng hỗ trợ co-op trực tuyến cho tối đa bốn người và đã được xác nhận tương thích tốt với Steam Deck.
Tại thời điểm đánh giá, Sephiria nhận mức Very Positive với gần 6.000 bài nhận xét từ người mua trên Steam. Tổng cộng hơn 6.400 tài khoản đã để lại đánh giá, trong đó khoảng 94% đưa ra phản hồi tích cực, còn lượng người chơi cùng lúc vượt 12.000 ngay sau khi bản 1.0 phát hành. Những con số này không tự động chứng minh một trò chơi hoàn hảo, nhưng cho thấy quá trình Early Access đã giúp TEAM HORAY xây dựng được nền móng đủ chắc trước khi hoàn thiện nội dung cuối cùng.
Một chú thỏ chống lại ngày tận thế
Sephiria mở đầu tại Bunnyville, nơi một lời tiên tri báo trước rằng dân làng sẽ bị đội quân quỷ dữ tàn sát vào Ngày Định mệnh. Người chơi điều khiển một chú thỏ rời khỏi quê hương, tiến sâu vào tòa tháp bị nguyền rủa và tìm cách ngăn chặn thảm họa trước khi mọi thứ diễn ra đúng như số phận đã sắp đặt.
Cốt truyện không được kể bằng những đoạn phim dài hoặc hàng loạt hội thoại phức tạp, bởi phần lớn thời gian vẫn dành cho chiến đấu, thu thập vật phẩm và hoàn thiện build. Các nhân vật trong làng, nhiệm vụ và những cuộc gặp gỡ dọc hành trình giúp thế giới có thêm sức sống, nhưng Sephiria nhìn chung vẫn là một game đặt gameplay lên trước nội dung kể chuyện.
Cách tiếp cận này phù hợp với cấu trúc roguelite, nơi người chơi liên tục bắt đầu một lượt mới, tìm hướng phát triển khác rồi tiến sâu hơn vào tòa tháp. Câu chuyện đóng vai trò tạo mục tiêu và kết nối sáu chương, thay vì trở thành lý do duy nhất khiến người chơi quay lại.
Điểm quan trọng nhất của bản 1.0 là hành trình đã có thể đi đến hồi kết. Chương 6 bổ sung các nhiệm vụ, đoạn phim mới, một miniboss, hai boss và ba bản nhạc riêng, trong khi trận cuối cùng dẫn đến đoạn kết hoàn chỉnh cùng phần credit. Người chơi Early Access không còn phải dừng lại giữa một câu chuyện dang dở hoặc chờ bản cập nhật tiếp theo để biết số phận của Bunnyville.
Tuy nhiên, phần kết không biến Sephiria thành một game nặng về cốt truyện. Những khoảnh khắc đáng nhớ nhất vẫn chủ yếu xuất hiện khi người chơi hoàn thành được một build mạnh, hạ boss trong tình trạng gần cạn máu hoặc tìm ra cách sắp xếp túi đồ chưa từng nghĩ đến trước đó.
Nếu Dungreed từng xây dựng sức hút bằng quá trình khám phá hầm ngục và phát triển nhân vật, Sephiria tiếp tục triết lý ấy nhưng đưa trọng tâm sang khả năng kết hợp vật phẩm. Câu chuyện giúp chuyến đi có điểm đầu và điểm cuối, còn những hệ thống phía sau mới là thứ quyết định người chơi có tiếp tục bước vào lượt tiếp theo hay không.

Chiến đấu nhanh nhưng không đơn giản
Sephiria sử dụng góc nhìn từ trên xuống và chia gameplay thành những căn phòng chứa quái vật, sự kiện, cửa hàng hoặc phần thưởng. Người chơi phải di chuyển liên tục, né đòn, tận dụng khoảng trống và sử dụng đòn đánh đặc biệt đúng thời điểm để không bị những nhóm kẻ địch đông đảo bao vây.
Cảm giác chiến đấu phản hồi tốt ngay từ những vũ khí đầu tiên. Các đòn đánh có độ nặng vừa đủ, nhân vật di chuyển nhanh và hiệu ứng trúng đòn giúp người chơi nhận ra ngay kỹ năng nào đang phát huy tác dụng. Sephiria không cố biến mỗi cuộc giao tranh thành một bài kiểm tra phản xạ khắc nghiệt, nhưng vẫn yêu cầu người chơi quan sát kẻ địch thay vì chỉ đứng yên và liên tục nhấn nút tấn công.
Sáu dòng vũ khí gồm kiếm và khiên, đại kiếm, dao găm, nỏ, trượng cùng một nhóm vũ khí có phong cách chiến đấu khác biệt. Mỗi loại có nhịp đánh, tầm hoạt động, kỹ năng đặc biệt và cách giữ khoảng cách riêng, khiến việc thay vũ khí tạo ra thay đổi rõ rệt hơn một lần tăng chỉ số đơn thuần.
Đại kiếm chậm nhưng có khả năng quét rộng và gây sát thương lớn, trong khi dao găm đòi hỏi người chơi liên tục áp sát rồi rút khỏi phạm vi nguy hiểm. Nỏ phù hợp với cách đánh giữ khoảng cách, còn trượng mở ra những build xoay quanh sát thương nguyên tố, phép thuật và khả năng kiểm soát đám đông.
Kiếm và khiên dễ làm quen hơn nhờ khả năng phòng thủ cùng phản đòn, nhưng không có nghĩa đây là lựa chọn thiếu chiều sâu. Bản 1.0 còn giảm chi phí của kỹ năng Cleave và cho phép khung đỡ đòn xuất hiện ngay từ đầu hoạt ảnh, giúp phong cách chiến đấu này phản hồi tự nhiên hơn trong những tình huống cần phản ứng nhanh.
Điểm đáng khen là mỗi dòng vũ khí không chỉ có vài lựa chọn nâng cấp theo hướng tăng sát thương. Hơn 200 nâng cấp có thể thay đổi phạm vi, cách kỹ năng kích hoạt, loại sát thương hoặc mối liên hệ giữa vũ khí với Artifact, nhờ vậy cùng một loại vũ khí vẫn có thể dẫn đến nhiều cách chơi khác nhau.
Một cây đại kiếm có thể tập trung vào những đòn đánh chậm nhưng cực mạnh, trong khi lựa chọn khác lại phát huy hiệu quả khi kết hợp với hiệu ứng điện hoặc các Artifact chuyên tích lũy năng lượng. Dao găm có thể dựa vào tốc độ, chí mạng hoặc những chuỗi đòn gắn với khả năng lướt, còn trượng cho phép xây dựng nhiều dạng phép thuật thay vì chỉ thay màu của đòn đánh.
Sự đa dạng này giúp những lượt chơi thất bại không hoàn toàn giống nhau. Người chơi có thể bắt đầu bằng cùng một vũ khí nhưng nhanh chóng phải thay đổi kế hoạch dựa trên Artifact, Tablet và nâng cấp xuất hiện trong hành trình.
Túi đồ là bàn cờ chiến thuật thứ hai
Hệ thống tạo nên bản sắc rõ nhất của Sephiria không nằm trên chiến trường mà trong túi đồ. Artifact chiếm những vị trí riêng, còn Tablet tạo hiệu ứng theo hướng hoặc khoảng cách nhất định, buộc người chơi phải cân nhắc cách sắp xếp thay vì chỉ nhặt mọi món đồ rồi để chúng tự cộng chỉ số.
Một Artifact có thể được tăng sức mạnh nếu đặt cạnh vật phẩm phù hợp, trong khi Tablet chỉ tác động đến các ô nằm phía trên, phía dưới hoặc theo đường chéo. Một thay đổi nhỏ trong vị trí đôi khi giúp nhiều món đồ cùng nhận lợi ích, nhưng cũng có thể khiến Artifact quan trọng bị mất hiệu ứng vì nằm lệch một ô.
Cách thiết kế này biến mỗi lần mở túi đồ thành một bài toán riêng. Người chơi không chỉ hỏi món nào mạnh hơn, mà phải xem món mới có thể đặt ở đâu, nó ảnh hưởng đến cấu trúc hiện tại như thế nào và liệu lợi ích nhận được có đáng để phá bỏ sự kết hợp đang vận hành ổn định hay không.
Túi đồ có giới hạn khiến lựa chọn càng trở nên khó khăn. Một Artifact mạnh nhưng có kích thước lớn có thể chiếm không gian dành cho nhiều vật phẩm nhỏ, trong khi những món tưởng như yếu lại tạo ra hiệu quả lớn nếu được xếp đúng cạnh nhau.
Bản 1.0 bổ sung thêm 19 Artifact và bảy Tablet, qua đó mở rộng lượng kết hợp nhưng không làm hệ thống trở nên mất kiểm soát. TEAM HORAY cũng thay đổi một số Tablet cũ, tăng tác dụng theo hướng chéo và điều chỉnh độ hiếm để những lựa chọn cơ bản xuất hiện hợp lý hơn trong giai đoạn đầu.
Tính năng túi phụ là một cải tiến đặc biệt hữu ích. Những món đồ đặt trong đó không hoạt động, nhưng người chơi có thể giữ lại Artifact chưa phù hợp với build hiện tại thay vì buộc phải bán hoặc vứt bỏ ngay lập tức. Túi phụ được mở thông qua Destiny Inscription, vì vậy nó không loại bỏ hoàn toàn áp lực quản lý không gian nhưng giúp người chơi có thêm thời gian suy nghĩ trước khi đưa ra quyết định.
Mystic Pot cũng được thay đổi để biến một Artifact thành món khác có cùng độ hiếm hoặc hợp nhất hai món thành Artifact thuộc bậc cao hơn. Cơ chế này giúp giảm cảm giác một lượt chơi bị phá hỏng chỉ vì liên tục nhận vật phẩm không liên quan đến build, dù kết quả vẫn giữ đủ tính ngẫu nhiên để người chơi không thể tự do tạo ra mọi thứ mình muốn.
Những thay đổi của bản 1.0 cho thấy TEAM HORAY hiểu rằng hệ thống túi đồ cần tạo ra quyết định chứ không nên biến thành công việc sắp xếp gây mệt mỏi. Người chơi vẫn phải tính toán, nhưng có thêm công cụ để giữ vật phẩm dự phòng, đổi đồ thừa và lưu nhiều preset hơn trước.

Build không chỉ là cộng thêm sát thương
Sephiria có khoảng 300 Artifact, 70 Tablet, hơn 30 loại thuốc và sáu dòng vũ khí, nhưng giá trị của những con số này chỉ xuất hiện khi các thành phần thực sự liên kết được với nhau.
Một build tốt thường được hình thành quanh một ý tưởng rõ ràng. Người chơi có thể tập trung vào sát thương lạnh, tạo các vật thể bay tự động, tăng sức mạnh cho đòn đặc biệt hoặc dựa vào những hiệu ứng được kích hoạt sau mỗi lần lướt và phản đòn.
Một số Artifact đóng vai trò trung tâm, trong khi các món còn lại tăng tốc độ kích hoạt hoặc bù đắp điểm yếu. Tablet giúp khuếch đại những vật phẩm quan trọng, còn vũ khí quyết định cách build ấy được đưa vào chiến đấu.
Sự kết hợp này tạo ra những lượt chơi có quá trình phát triển rõ ràng. Nhân vật khởi đầu tương đối yếu, nhưng sau vài chương có thể biến thành một cỗ máy liên tục tạo băng, sét, lưỡi kiếm hoặc sinh vật hỗ trợ trên toàn màn hình.
Điều thú vị là sức mạnh không chỉ đến từ việc tìm được một món đồ hiếm. Một Artifact bình thường vẫn có thể trở thành mắt xích cần thiết nếu nó hoàn thiện vị trí còn trống hoặc tạo điều kiện cho nhiều vật phẩm khác cùng hoạt động.
Bản 1.0 bổ sung 13 nâng cấp mới cho đại kiếm, dao găm, nỏ và trượng, đồng thời điều chỉnh hàng loạt hiệu ứng vũ khí đã có. Nhiều thay đổi không đơn thuần tăng con số, mà sửa lại cách sát thương được tính, khả năng tích lũy hiệu ứng hoặc cách kỹ năng đặc biệt tương tác với Artifact.
Những điều chỉnh này làm cho build phụ thuộc nhiều hơn vào sự phối hợp giữa các thành phần. Một vũ khí mạnh khi đứng riêng chưa chắc vượt trội nếu không tìm được Tablet và Artifact phù hợp, trong khi lựa chọn có chỉ số thấp hơn vẫn có thể tạo ra kết quả tốt hơn nhờ khớp với cấu trúc hiện tại.
Tuy nhiên, sự phong phú cũng khiến Sephiria không thật sự thân thiện với người chỉ muốn lao vào chiến đấu. Số lượng từ khóa, hiệu ứng và mối liên hệ có thể gây rối trong những giờ đầu, đặc biệt khi người chơi chưa hiểu vì sao một lần đổi vị trí lại khiến sát thương tăng hoặc giảm mạnh.
Bản 1.0 đã bổ sung mục Tutorial trong phần Lore để người chơi đọc lại những hướng dẫn từng xuất hiện, đồng thời cải thiện tooltip, cỡ chữ và khả năng hiển thị từ khóa. Những thay đổi này giúp việc tra cứu thuận tiện hơn, nhưng Sephiria vẫn yêu cầu người chơi tự thử nghiệm nếu muốn hiểu sâu các hệ thống.
Chương cuối hoàn thiện hành trình nhưng không thay đổi bản chất trò chơi
Chương 6 là phần bổ sung quan trọng nhất đối với những người đã chơi Sephiria trong Early Access. Nó đưa hành trình đến khu vực cuối, mở trận boss kết thúc và giải quyết lời tiên tri đã treo lơ lửng trên Bunnyville từ đầu game.
Khu vực mới giữ đúng tinh thần của các chương trước khi kết hợp quái vật thường, miniboss, sự kiện cùng trận đấu lớn. Số lượng nội dung không đủ để biến nó thành một campaign riêng, nhưng đủ để tạo cảm giác bản 1.0 có một hồi kết thực sự thay vì chỉ gắn nhãn hoàn thiện lên phiên bản cũ.
Boss cuối được thiết kế với nhiều giai đoạn, số lượng đạn cùng hiệu ứng lớn và yêu cầu người chơi tận dụng toàn bộ sức mạnh đã tích lũy. Tuy nhiên, trận đấu cũng cho thấy một số vấn đề cân bằng ngay trong ngày phát hành, khi TEAM HORAY phải tung hotfix 1.0.21 để giảm số đạn được tạo liên tiếp, cải thiện khả năng điều khiển trong hiệu ứng trắng màn hình và hạ máu của nhóm quái được triệu hồi ở giai đoạn hai.
Việc phải chỉnh sửa chỉ vài giờ sau khi phát hành cho thấy trận cuối chưa đạt trạng thái hoàn hảo ngay từ đầu. Dẫu vậy, tốc độ phản hồi của nhà phát triển cũng giúp hạn chế tình trạng một đoạn kết được mong đợi lâu ngày lại trở thành bức tường gây khó chịu chỉ vì hiệu ứng quá dày hoặc số lượng đạn thiếu hợp lý.
Chương 6 không thay đổi cách đánh giá toàn bộ Sephiria, bởi điểm mạnh lớn nhất vẫn nằm ở quá trình xây dựng nhân vật trước khi đến boss. Nó hoàn thành phần còn thiếu của trò chơi và cung cấp mục tiêu cuối cho mỗi lượt, nhưng giá trị lâu dài tiếp tục phụ thuộc vào việc người chơi có muốn thử thêm vũ khí, Artifact và cách sắp xếp mới hay không.
Hard Mode là nơi hệ thống build được thử thách thật sự
Hoàn thành hành trình bình thường không đồng nghĩa Sephiria đã hết nội dung. Chế độ Hard cho phép người chơi tự bổ sung những yếu tố làm thay đổi kẻ địch, khả năng hồi phục và điều kiện chiến đấu, từ đó tăng độ khó theo hướng phù hợp với build hoặc sở thích cá nhân.
Bản 1.0 đưa Hard Mode lên cấp 60 và bổ sung sáu yếu tố mới. Kẻ địch có thể hồi máu khi đánh trúng người chơi, miniboss được tăng sức mạnh, lượng hồi phục khi lên cấp bị giảm hoặc thuốc bị khóa trong trận boss. Một điều kiện khác còn đặt Artifact vô dụng, không thể vứt bỏ vào túi đồ ngay từ đầu, trực tiếp làm khó hệ thống sắp xếp vốn là trung tâm của gameplay.
Cách tăng độ khó này tốt hơn việc chỉ nâng máu và sát thương của kẻ địch. Người chơi phải xem lại build, thay đổi thói quen và tìm giải pháp cho từng hạn chế, qua đó giúp những lượt ở độ khó cao mang cảm giác khác thay vì chỉ kéo dài trận đấu.
Tuy nhiên, Hard Mode vẫn có các cấp tăng trực tiếp máu và sát thương, đồng nghĩa một số thử thách về sau dễ biến thành cuộc đua chỉ số nếu build chưa đủ mạnh. Người chơi muốn tiến đến cấp cao phải hiểu tương đối sâu cách Artifact, Tablet và vũ khí tương tác, bởi kỹ năng điều khiển tốt không thể bù đắp hoàn toàn một cấu trúc thiếu sát thương hoặc khả năng sống sót.
Đây là nơi Sephiria thể hiện rõ đối tượng mà trò chơi hướng đến. Người chỉ muốn xem kết thúc có thể dừng sau khi hoàn thành sáu chương, còn nhóm yêu thích thử build sẽ tiếp tục tìm cách vượt những điều kiện ngày càng khắc nghiệt.
Co-op thay đổi cả cách chia chiến lợi phẩm
Sephiria hỗ trợ co-op trực tuyến cho tối đa bốn người, trong đó các thành viên cùng khám phá tòa tháp, chia sẻ vật phẩm và hồi sinh cho nhau khi gặp nguy hiểm.
Việc có đồng đội làm thay đổi cách đánh giá Artifact. Một món đồ không phù hợp với người nhặt được vẫn có thể hoàn thiện build của thành viên khác, vì vậy nhóm có lý do trao đổi thay vì ai cũng giữ mọi thứ cho riêng mình.
Các vũ khí cũng hỗ trợ nhiều vai trò khác nhau. Người dùng kiếm và khiên có thể đứng gần kẻ địch, trong khi nỏ cùng trượng kiểm soát từ xa. Sephiria không xây dựng hệ thống tank, damage và healer cứng nhắc, nhưng cách phối hợp tự nhiên vẫn hình thành dựa trên vũ khí và Artifact của từng người.
Khả năng hồi sinh giảm bớt hình phạt khi một thành viên mắc sai lầm, đồng thời tạo ra những khoảnh khắc đáng nhớ khi người còn sống phải tìm cách cứu đồng đội giữa trận boss. Tuy nhiên, việc nhiều người cùng sử dụng kỹ năng cũng khiến màn hình trở nên rối hơn, đặc biệt khi build đã tạo ra hàng loạt vật thể và hiệu ứng tự động.
Chế độ co-op từng là một trong những phần thiếu ổn định nhất trong Early Access. TEAM HORAY đã nâng cấp engine lên Unity 6, thay đổi hệ thống mạng và xây dựng tính năng cho phép người bị mất kết nối quay lại lượt chơi đang diễn ra. Việc thay đổi lượng lớn mã mạng cũng tạo ra nguy cơ phát sinh lỗi mới, nên nhà phát triển từng cảnh báo rằng quá trình kết nối và ngắt kết nối có thể chưa hoàn toàn ổn định.
Bản 1.0 tiếp tục sửa lỗi lobby biến mất, tiến trình bị kẹt khi chuyển khu vực và game đóng khi lựa chọn phần thưởng, đồng thời giảm tải cho multiplayer trong mỗi lượt. Đây là những cải tiến quan trọng, nhưng cách nhà phát triển chỉ mô tả một số vấn đề là đã được “giảm nhẹ” cho thấy co-op vẫn chưa sạch lỗi tuyệt đối.
Phản hồi từ người chơi cũng từng ghi nhận trường hợp mất kết nối khiến cả lượt bị bỏ dở, mặc dù tính năng kết nối lại đã được phát triển cho bản 1.0. Vì vậy, chơi đơn hiện vẫn là lựa chọn ổn định hơn, còn co-op đem lại trải nghiệm vui và đa dạng nhưng phụ thuộc nhiều hơn vào chất lượng đường truyền cùng trạng thái của hệ thống mạng.

Dễ thương không đồng nghĩa thiếu sức nặng
Sephiria sử dụng pixel art với nhân vật chibi, màu sắc tươi sáng và tỷ lệ cơ thể cường điệu. Những chú thỏ, mèo, cáo hay ếch có vẻ ngoài dễ thương nhưng lại cầm đại kiếm, nỏ và trượng đủ lớn để tạo ra sự tương phản ngay từ lần đầu nhìn thấy.
Phong cách ấy giúp trò chơi tránh không khí quá nặng nề dù nhân vật đang đối đầu quỷ dữ và cố ngăn chặn một vụ thảm sát. Sephiria có thể đưa ra những trận đánh khó, nhưng cảm giác chung vẫn vui vẻ và nhẹ nhàng hơn nhiều action roguelite sử dụng thế giới u tối.
Hoạt ảnh vũ khí đủ rõ để người chơi phân biệt từng đòn, trong khi quái vật được thiết kế với hình dáng và cách tấn công tương đối đa dạng. Hơn 60 loại kẻ địch cùng hơn 10 boss cung cấp đủ tình huống để sáu chương không chỉ thay đổi màu nền.
Hiệu ứng kỹ năng bắt mắt nhưng có thể trở nên quá dày khi build đạt sức mạnh cao hoặc nhiều người cùng chơi. Khả năng điều chỉnh độ trong suốt giúp giảm một phần vấn đề, tuy nhiên người chơi vẫn có lúc khó nhìn thấy đòn của boss giữa hàng loạt vật thể bay, hiệu ứng nguyên tố và nhân vật đồng đội.
Âm nhạc giữ nhịp tốt, đặc biệt trong boss fight, nhưng không phải thành phần tạo dấu ấn mạnh nhất. Ba bản nhạc mới của Chương 6 giúp khu vực cuối có sắc thái riêng, trong khi hiệu ứng âm thanh của vũ khí và phản đòn đóng góp trực tiếp hơn vào cảm giác chiến đấu.
Sephiria không sở hữu mức độ chi tiết hình ảnh cao, nhưng định hướng nghệ thuật thống nhất và khả năng đọc gameplay nhìn chung tốt. Đây là trường hợp pixel art được lựa chọn vì phù hợp với cá tính của game, thay vì chỉ dùng để che giấu giới hạn ngân sách.
Giao diện tốt hơn nhưng lượng thông tin vẫn rất lớn
Túi đồ, Artifact, Tablet, nâng cấp vũ khí, thuốc và các chỉ số tạo ra lượng thông tin lớn, vì vậy giao diện đóng vai trò đặc biệt quan trọng.
TEAM HORAY đã bổ sung font mượt dành cho màn hình độ phân giải thấp, tăng khả năng đọc tại 720p và cải thiện biểu tượng tay cầm. Bản 1.0 tiếp tục cho phép tăng cỡ chữ, mở rộng số preset từ năm lên bảy, thêm nút áp dụng nhanh cấu hình và cho phép xoay Tablet bằng nút chuột giữa.
Những cải tiến này giúp quá trình thử build bớt mất thời gian, đặc biệt khi người chơi muốn lưu nhiều thiết lập khác nhau cho từng vũ khí. Preset không loại bỏ nhu cầu suy nghĩ trong mỗi lượt, nhưng giảm số thao tác phải lặp lại khi chuẩn bị trước khi lên đường.
Steam Deck là môi trường được chăm chút tương đối tốt. Game đã được xác nhận Verified, các chức năng có thể sử dụng bằng cấu hình tay cầm mặc định, chữ đủ rõ và thiết lập đồ họa tiêu chuẩn vận hành ổn định.
Tuy nhiên, số lượng hiệu ứng và thuật ngữ vẫn khiến những giờ đầu tương đối rối. Người chơi phải làm quen với cách Tablet tác động theo hướng, sự khác biệt giữa nhiều dạng sát thương và điều kiện kích hoạt của từng Artifact.
Sephiria có giải thích nhưng không thể biến một hệ thống phức tạp thành thứ có thể hiểu hoàn toàn trong vài phút. Những người không thích dừng lại đọc mô tả hoặc thử thay đổi túi đồ có thể cảm thấy gameplay bị ngắt quãng, trong khi nhóm yêu thích tối ưu build sẽ xem đây là phần hấp dẫn nhất.
Phiên bản 1.0 tương đối ổn định nhưng vẫn cần hotfix
Sephiria có cấu hình yêu cầu khá nhẹ với RAM 8 GB, card đồ họa từ GeForce GTS 750 và chỉ cần khoảng 2 GB dung lượng. Phiên bản macOS hỗ trợ máy dùng Apple Silicon từ M1, giúp game tiếp cận nhiều thiết bị hơn phần lớn action roguelite độc lập.
Hiệu năng nhìn chung ổn định, đặc biệt trong chơi đơn, dù những build tạo quá nhiều vật thể hoặc phiên co-op bốn người có thể làm màn hình trở nên nặng hơn. Việc chuyển sang Unity 6 đã tạo nền tảng tốt hơn cho hỗ trợ lâu dài, nhưng cũng khiến TEAM HORAY phải xử lý nhiều lỗi mạng và hiển thị trước khi bản 1.0 phát hành.
Ngay trong ngày ra mắt, hotfix 1.0.21 đã sửa lỗi preset, giao diện trên màn hình ultrawide, cảnh báo tấn công còn tồn tại và nhiều vấn đề liên quan đến boss cuối. Chế độ Hard cũng được điều chỉnh để khả năng hồi máu của kẻ địch giảm theo số lượng người trong co-op, tránh việc một nhóm đông vô tình khiến boss hồi lượng máu quá lớn sau mỗi lần đánh trúng.
Việc hotfix xuất hiện nhanh cho thấy phiên bản chính thức vẫn còn một số góc cạnh chưa hoàn thiện. Tuy nhiên, phần lớn vấn đề được ghi nhận không làm toàn bộ game sụp đổ, còn tốc độ xử lý phù hợp với cách TEAM HORAY đã duy trì Sephiria trong suốt Early Access.
Đánh giá Very Positive vẫn được giữ sau khi bản 1.0 lên kệ, cho thấy những lỗi ngày đầu chưa làm thay đổi đáng kể cảm nhận chung của cộng đồng. Dẫu vậy, người ưu tiên co-op nên tiếp tục theo dõi các bản vá vì đây vẫn là khu vực dễ phát sinh vấn đề hơn chế độ solo.
Không phải Dungreed 2 và đó là lựa chọn đúng
Sephiria khó tránh khỏi việc bị so sánh với Dungreed do cùng được phát triển bởi TEAM HORAY và đều thuộc dòng action roguelite. Tuy nhiên, hai trò chơi không chỉ khác nhau về góc nhìn.
Dungreed tập trung mạnh vào trang bị và quá trình phát triển một nhân vật trong hầm ngục, trong khi Sephiria đặt nhiều sức nặng hơn vào cách sắp xếp Artifact, điều chỉnh Tablet và phối hợp cả build như một hệ thống.
Nhịp chiến đấu của Sephiria nhanh, ít phụ thuộc vào platforming và dễ hỗ trợ co-op hơn. Tính ngẫu nhiên vẫn quan trọng, nhưng người chơi có nhiều cách thay đổi những gì mình nhận được thông qua Mystic Pot, túi phụ cùng việc trao đổi vật phẩm với đồng đội.
Những người mong đợi Dungreed với thêm vũ khí và bản đồ có thể cần thời gian làm quen, bởi Sephiria yêu cầu suy nghĩ về túi đồ thường xuyên hơn. Ngược lại, nhóm yêu thích Binding of Isaac, Backpack Hero hoặc những roguelite có build dựa trên hàng loạt tương tác sẽ dễ bị cuốn vào hệ thống mới.
TEAM HORAY đã không chọn con đường an toàn là lặp lại thành công cũ. Sephiria giữ được cảm giác chiến đấu chắc tay và khả năng tạo build mạnh, nhưng xây dựng bản sắc riêng đủ rõ để tồn tại như dự án độc lập chứ không phải phần tiếp theo không chính thức.
Giá trị chơi lại nằm trong hàng trăm cách kết hợp
Một lượt hoàn thành campaign không cho thấy toàn bộ những gì Sephiria cung cấp. Sáu dòng vũ khí, hơn 200 nâng cấp, khoảng 300 Artifact và chế độ Hard cấp 60 tạo ra lượng kết hợp đủ lớn để người chơi tiếp tục thử nghiệm sau khi đã xem đoạn kết.
Không phải mọi Artifact đều có giá trị ngang nhau và một số build rõ ràng dễ phát huy hơn những hướng khác, nhưng game hiếm khi chỉ cho người chơi một con đường duy nhất. Ngay cả khi sử dụng cùng vũ khí, sự khác biệt trong Tablet và vị trí túi đồ vẫn có thể thay đổi đáng kể kết quả.
27 thành tích, hơn 20 bộ trang phục và các phần thưởng Hard Mode cung cấp mục tiêu bổ sung, dù mỹ phẩm không phải lý do chính để tiếp tục chơi. Giá trị lâu dài vẫn nằm ở mong muốn tìm ra một sự kết hợp đủ mạnh để biến lượt chơi tưởng như thất bại thành chiến thắng.
Co-op tiếp tục mở rộng số tình huống có thể xuất hiện, bởi bốn người cùng build nhân vật sẽ tạo ra lượng kết hợp và hiệu ứng lớn hơn chơi đơn. Việc trao đổi Artifact cũng giúp giảm phụ thuộc vào may mắn, do một món đồ vô dụng với người này có thể là phần còn thiếu của người khác.
Với giá niêm yết 14,99 USD và mức giảm 40% trong thời gian phát hành, lượng nội dung hiện tại rất cạnh tranh. TEAM HORAY đã thông báo giá có thể tăng sau khi ưu đãi kết thúc và thời hạn hạn chế đổi giá của Steam kết thúc, vì vậy mức giá ra mắt đặc biệt hấp dẫn với người yêu action roguelite.

Một hành trình Early Access đi đến đích đúng nghĩa
Sephiria là ví dụ tích cực về cách Early Access nên được sử dụng. Trò chơi không chỉ bổ sung thêm vài màn rồi đổi số phiên bản, mà trải qua hơn một năm điều chỉnh chiến đấu, mở rộng hệ thống Artifact, cải thiện giao diện, nâng cấp engine và hoàn thiện co-op.
Phiên bản 1.0 đem đến chương cuối, kết thúc, boss mới, hàng loạt vật phẩm và nhiều điều kiện Hard Mode. Quan trọng hơn, nó giúp toàn bộ hành trình có mục tiêu rõ ràng, trong khi những hệ thống từng được thử nghiệm đã đủ dày để giữ người chơi sau khi campaign kết thúc.
Gameplay chiến đấu phản hồi tốt nhưng chưa phải phần độc đáo nhất, bởi nhiều action roguelite khác cũng có thể cung cấp những pha né tránh và tiêu diệt đám đông tương tự. Sự khác biệt của Sephiria nằm ở việc mỗi món Artifact đều phải tìm được vị trí phù hợp trong một cấu trúc có giới hạn.
Hệ thống ấy tạo ra chiều sâu nhưng cũng khiến game khó tiếp cận hơn vẻ ngoài dễ thương. Người chỉ muốn hành động liên tục có thể không thích việc thường xuyên mở túi đồ, đọc mô tả và sắp xếp lại Tablet, trong khi người mê build sẽ dễ dàng dành hàng chục giờ chỉ để thử một cách kết hợp mới.
Chương 6 cùng boss cuối vẫn phải nhận hotfix ngay trong ngày phát hành, còn co-op chưa hoàn toàn tránh được lỗi mạng. Những vấn đề này ngăn Sephiria đạt trạng thái gần như hoàn hảo, nhưng không làm lu mờ nền móng đã được trau chuốt qua 58 bản cập nhật.





