REVIEW | Forever Skies trên Xbox Series X|S – Căn nhà bay giữa ngày tận thế

TỔNG QUAN

Gameplay và xây dựng phi thuyền
85 %
Khám phá, nội dung và giá trị chơi lại
75 %
Cốt truyện và bầu không khí
79 %
Đồ họa và âm thanh
82 %
Phiên bản Xbox và mức độ hoàn thiện
80 %
Forever Skies trên Xbox Series X|S sở hữu chiếc phi thuyền có khả năng biến một công thức sinh tồn quen thuộc thành hành trình mang bản sắc riêng, trong khi The Final Echoes đã giúp phiên bản ra mắt trên Xbox đầy đặn hơn đáng kể. Những địa điểm lặp lại, combat mỏng và câu chuyện chưa đủ sâu khiến game chưa trở thành “Subnautica trên bầu trời”, nhưng với người yêu xây dựng, khám phá chậm rãi hoặc muốn cùng bạn bè tạo nên một căn nhà biết bay, đây vẫn là chuyến trở về Trái Đất đáng thực hiện.
Forever Skies
Forever Skies
Nền tảng: Xbox Series X (reviewed) và S, PS5, PC
Ngày phát hành: 27 Tháng 7, 2026
Nhà phát hành: Far From Home
Thể loại: Base building
XEM THÊM

Forever Skies tìm được chỗ đứng riêng trong dòng game sinh tồn bằng một ý tưởng vừa đơn giản, vừa đủ sức thay đổi toàn bộ nhịp chơi: căn cứ của người chơi cũng chính là chiếc phi thuyền đang đưa họ đi qua thế giới. Cảm giác tự tay mở rộng một sàn bay nhỏ thành ngôi nhà, phòng thí nghiệm và xưởng chế tạo giữa tầng không mang lại sức hút rất khó phủ nhận. Tuy nhiên, cuộc hành trình trên Xbox Series X|S vẫn chưa bay cao như tiền đề của nó, bởi các địa điểm nhanh chóng lặp lại, chiến đấu thiếu chiều sâu và phần cốt truyện chưa tạo được sức nặng tương xứng với bầu không khí.

Forever Skies do studio Far From Home phát triển và phát hành trên Xbox Series X|S ngày 27/7/2026 với giá 34,99 USD. Game hỗ trợ chơi đơn, co-op trực tuyến từ hai đến bốn người, Xbox Play Anywhere, thành tích và lưu dữ liệu trên đám mây. Người chơi console cần Game Pass Core hoặc Ultimate nếu muốn sử dụng multiplayer.

Bản Xbox không phải phiên bản 1.0 cũ được đưa sang hệ máy mới một cách nguyên trạng. Nó ra mắt cùng The Final Echoes, phần cuối trong chuỗi ba bản cập nhật lớn được xây dựng từ phản hồi sau ngày phát hành chính thức, bổ sung hệ thống điện trên phi thuyền, cơ chế hư hại mới, kẻ địch, nhiệm vụ phụ, địa danh và khả năng tự điều chỉnh độ khó.

Trở lại một Trái Đất không còn chỗ cho con người

Hàng trăm năm sau thảm họa sinh thái toàn cầu, Trái Đất bị bao phủ bởi một biển bụi độc khổng lồ. Những gì còn nhô lên khỏi lớp mây chết chóc chỉ là tầng trên cùng của các tòa nhà chọc trời, trạm nghiên cứu và công trình từng thuộc về một nền văn minh đã biến mất.

Nhân vật chính là một nhà khoa học được gửi từ quỹ đạo trở về hành tinh để tìm phương thuốc chữa căn bệnh đang đe dọa những người sống sót cuối cùng. Tuy nhiên, nhiệm vụ nhanh chóng trở nên cá nhân hơn khi chính cơ thể nhân vật cũng bị mầm bệnh xâm nhập, khiến mỗi bước tiến trong nghiên cứu đồng thời là cuộc chạy đua để kéo dài sự sống.

Cốt truyện chủ yếu được kể qua nhật ký, thiết bị ghi dữ liệu, tàn tích và dấu vết của những đoàn thám hiểm đi trước. Forever Skies không có dàn nhân vật thường xuyên đồng hành hoặc những đoạn hội thoại dài, vì vậy phần lớn cảm xúc đến từ việc người chơi tự ghép lại những gì đã xảy ra.

Cách kể này phù hợp với bối cảnh cô độc. Một căn phòng bỏ hoang, bữa ăn còn sót lại hay đoạn ghi chép ngắn về rừng cây có thể nói nhiều hơn một đoạn phim giải thích trực tiếp, bởi chúng cho thấy thế giới đã mất đi những gì mà không cần liên tục nhắc người chơi phải buồn.

Tuy nhiên, sự tiết chế đôi lúc đi quá xa. Nhiều bản ghi chỉ cung cấp thêm bối cảnh chứ không tạo ra nhân vật đủ đáng nhớ, trong khi hành trình tìm thuốc chữa bệnh không phát triển thành một câu chuyện có nhiều bất ngờ. Người chơi có thể tò mò về thế giới nhưng chưa chắc quan tâm sâu sắc đến số phận của những người chỉ tồn tại qua vài dòng văn bản.

gamen.pro Forever Skies review e1785730006914

Chiếc phi thuyền là phần hay nhất của trò chơi

Forever Skies bắt đầu với một sàn bay nhỏ, vài thiết bị cơ bản và gần như không có chỗ để xoay xở. Qua từng chuyến thám hiểm, người chơi thu thập vật liệu, mở khóa công nghệ rồi dần biến cấu trúc mong manh ấy thành một căn cứ nhiều tầng có phòng ngủ, kho chứa, khu trồng cây, phòng nghiên cứu và hàng loạt máy móc.

Điểm hấp dẫn nằm ở việc toàn bộ công sức ấy luôn đi cùng người chơi. Không cần bỏ lại căn nhà cũ khi tài nguyên trong vùng cạn kiệt, cũng không phải quay về một địa điểm cố định sau mỗi chuyến đi, bởi chỉ cần bước lên buồng lái là cả căn cứ bắt đầu di chuyển.

Khả năng xây dựng tương đối linh hoạt. Người chơi có thể ưu tiên một thiết kế nhỏ gọn, đặt kho và máy móc gần nhau để tiết kiệm thời gian, hoặc mở rộng thành một con tàu nhiều tầng với phòng riêng, hành lang kính và khu sinh hoạt được trang trí theo sở thích.

Sự thay đổi của con tàu cũng là hình thức thể hiện tiến trình rõ ràng nhất. Một căn phòng mới không chỉ là con số trên bảng nâng cấp, bởi nó xuất hiện ngay trong không gian sống, thay đổi trọng lượng, cách bố trí và cả việc người chơi di chuyển giữa các thiết bị.

Cảm giác lái căn nhà mình vừa xây qua biển mây là khoảnh khắc Forever Skies thể hiện rõ nhất bản sắc. Mỗi tháp cao ở phía chân trời đều có khả năng chứa vật liệu, bản thiết kế hoặc một câu chuyện nhỏ, khiến người chơi luôn muốn tiến gần thêm một chút để xem thứ gì đang chờ đợi.

The Final Echoes khiến con tàu thực sự cần được vận hành

Phiên bản Xbox bổ sung hệ thống điện ngay từ đầu hành trình. Phi thuyền có một lượng điện cơ bản, nhưng khi số máy móc tăng lên, người chơi phải lắp máy phát, phân phối năng lượng và cân nhắc thiết bị nào thực sự cần hoạt động.

Đây là thay đổi có ý nghĩa vì việc mở rộng con tàu giờ đây không chỉ phụ thuộc vào vật liệu và tải trọng. Một phòng đầy máy móc chưa chắc hữu ích nếu nguồn điện không đủ, trong khi nâng cấp máy phát lại đòi hỏi người chơi tiếp tục khám phá và nghiên cứu công nghệ mới.

Hệ thống hư hại cũng được làm lại để phi thuyền không còn là nơi trú ẩn gần như bất khả xâm phạm. Thiếu điện, va chạm hoặc bay qua bão sét khi chưa có biện pháp bảo vệ có thể làm hỏng thiết bị, phá cấu trúc và khiến những món đồ giá trị biến mất.

Những thay đổi này giúp việc điều khiển tàu có thêm trách nhiệm. Người chơi không thể liên tục gắn phòng và thiết bị mà không quan tâm đến khả năng vận hành, đồng thời phải chuẩn bị trước khi đi vào vùng thời tiết nguy hiểm.

Tuy nhiên, điện năng chủ yếu tạo thêm một lớp quản lý tài nguyên chứ chưa mở ra nhiều phương án kỹ thuật. Trong phần lớn thời gian, bài toán vẫn là sản xuất đủ điện cho toàn bộ thiết bị thay vì xây dựng các mạng lưới hoặc hệ thống ưu tiên phức tạp.

Cơ chế hư hại cũng có thể trở nên phiền nếu thiết bị bị phá vì một tình huống khó quan sát. Dù vậy, nó vẫn giúp chiếc phi thuyền bớt giống một căn nhà nổi vô hại và gần hơn với cỗ máy đang phải hoạt động trong môi trường khắc nghiệt.

Bay trên bầu trời nhưng nhịp khám phá vẫn đi theo đường thẳng

Thế giới được tổ chức quanh những địa điểm nhô lên khỏi lớp bụi. Người chơi quan sát từ buồng lái, chọn một tòa tháp hoặc trạm nghiên cứu, tìm nơi đỗ rồi bước ra ngoài để thu thập tài nguyên.

Máy quét cho phép phân tích vật thể, công nghệ và sinh vật, sau đó mở khóa công thức hoặc thông tin cần thiết. Công cụ chiết xuất lại được dùng để tháo dỡ kim loại, nhựa tổng hợp cùng những bộ phận còn sử dụng được từ các công trình bỏ hoang.

Vòng khám phá ban đầu rất cuốn hút. Mỗi địa điểm dường như là một hòn đảo nằm giữa biển mây, trong khi cảm giác nhìn xuống lớp bụi không thấy đáy luôn tạo ra sự bất an, đặc biệt khi người chơi phải bước trên những tấm ván hẹp hoặc kết cấu đã mục nát.

Những tòa nhà cũng khuyến khích quan sát theo nhiều hướng. Vật phẩm có thể nằm dưới một sàn bị sập, sau mảng tường có thể tháo dỡ hoặc trong căn phòng chỉ tiếp cận được bằng thang và các đoạn nhảy ngắn.

Vấn đề xuất hiện khi người chơi nhận ra nhiều địa điểm chỉ là biến thể của cùng một cấu trúc. Các tháp phát sóng, trạm nhỏ và khu nhà bị bỏ hoang thường sử dụng lại cách bố trí, tài nguyên và phòng chứa, khiến cảm giác khám phá giảm dần sau vài giờ.

The Final Echoes đã làm lại ba loại tháp trong biome thứ ba, bổ sung ba địa danh mới và nâng tổng số địa danh được thêm qua chuỗi Echoes lên 15. Đây là cải thiện đáng kể so với bản 1.0, nhưng chưa đủ để loại bỏ hoàn toàn sự lặp lại trong một thế giới mà người chơi phải ghé rất nhiều công trình.

Cách chơi hợp lý là không dừng tại mọi tháp nhìn thấy. Các địa điểm thông thường chủ yếu tồn tại để bổ sung tài nguyên, còn những biểu tượng hoặc cấu trúc khác biệt mới thường chứa công nghệ và nội dung quan trọng. Tuy nhiên, bản thân game không phải lúc nào cũng truyền đạt rõ điều này, khiến người mới dễ dành nhiều giờ vét sạch những căn phòng giống nhau rồi cảm thấy thế giới quá nghèo nàn.

Chế tạo dễ hiểu nhưng có quá nhiều việc lặp lại

Người chơi sử dụng trạm nghiên cứu để phân tích vật liệu và mở công nghệ, sau đó chế tạo dụng cụ cá nhân bằng Suit Printer hoặc xây thiết bị cho phi thuyền thông qua Device Fabricator.

Tiến trình khá dễ theo dõi. Một công nghệ mới thường giải quyết vấn đề vừa gặp, chẳng hạn máy ngưng tụ nước giảm phụ thuộc vào đồ uống nhặt được, động cơ tốt hơn giúp tàu tăng độ cao, còn công cụ mới mở đường đến những khu vực trước đó không thể tiếp cận.

Việc nghiên cứu gắn với khám phá nên người chơi luôn có lý do quan sát môi trường. Một thiết bị hỏng hoặc vật thể kỳ lạ có thể mở công thức quan trọng, vì vậy máy quét trở thành công cụ cần dùng thường xuyên chứ không chỉ xuất hiện trong phần hướng dẫn.

Mặt khác, rất nhiều công thức vẫn dựa trên một nhóm nguyên liệu cơ bản, khiến người chơi liên tục tháo dỡ cùng loại kim loại và nhựa. Khi kho chứa bắt đầu đầy, thời gian phân loại vật phẩm cũng tăng nhanh nếu con tàu chưa được bố trí hợp lý.

Một số thao tác đáng lẽ có thể đơn giản hơn. Máy chế tạo chỉ xử lý từng món, kích thước chồng vật phẩm còn nhỏ và việc chuyển đồ giữa nhiều rương vẫn mất nhiều bước hơn cần thiết.

Forever Skies có một số tiện ích tốt, chẳng hạn máy móc có thể lấy nguyên liệu đang nằm trong các kho trên cùng con tàu. Tuy nhiên, những tiến bộ ấy chưa loại bỏ cảm giác người chơi dành khá nhiều thời gian để sản xuất đồ tiêu hao, sửa dụng cụ và sắp xếp vật liệu thay vì đưa ra quyết định mới.

Sinh tồn nhẹ nhàng hơn vẻ ngoài hậu tận thế

Nhân vật cần nước, thức ăn, năng lượng và đôi khi là oxy. Nước có thể lấy từ máy ngưng tụ, trong khi nguồn thực phẩm ban đầu chủ yếu đến từ các loài côn trùng bị bắt rồi nấu chín.

Việc phải ăn bọ để sống sót phù hợp với bối cảnh hơn nhiều món ăn đẹp mắt thường thấy trong game sinh tồn. Trái Đất không còn cung cấp cho con người nguồn thực phẩm quen thuộc, vì vậy một con côn trùng được nướng chín có thể trở thành thứ quý giá hơn mọi món đồ trang trí trên tàu.

Tuy nhiên, các chỉ số sinh tồn không tạo ra áp lực quá lớn sau giai đoạn đầu. Khi đã xây đủ máy móc và tích trữ thực phẩm, người chơi dễ dàng duy trì nhu cầu cơ bản, khiến đói và khát trở thành lời nhắc phải thực hiện vài thao tác định kỳ hơn một mối đe dọa thực sự.

Custom Difficulty trong phiên bản Xbox giải quyết phần nào vấn đề bằng cách cho phép điều chỉnh riêng tốc độ giảm của thức ăn, nước, năng lượng và oxy, thậm chí có thể tắt hoàn toàn từng yếu tố.

Khả năng này giúp Forever Skies phù hợp với nhiều nhóm hơn. Người muốn một game sinh tồn khắt khe có thể tăng áp lực tài nguyên, trong khi những ai chỉ quan tâm xây tàu và khám phá có thể giảm bớt các thanh chỉ số gây gián đoạn.

Đây là lựa chọn tốt hơn việc cố áp một mức khó cho tất cả mọi người, đặc biệt khi phần hấp dẫn nhất của game nằm ở khám phá và xây dựng chứ không phải tìm cách sống qua từng ngày.

gamen.pro Forever Skies ss

Bên dưới lớp bụi là một trò chơi khác, nhưng chưa đủ lớn

Những giờ đầu gần như hoàn toàn diễn ra trên cao, khiến lần đầu hạ xuống bên dưới lớp bụi trở thành một trong những khoảnh khắc đáng nhớ nhất của Forever Skies.

Màu sắc tươi sáng của bầu trời biến mất, thay bằng không gian ngột ngạt, thực vật biến dạng và những sinh vật đã tiến hóa trong môi trường con người không còn khả năng sinh sống. Oxy cùng sự chuẩn bị trở nên quan trọng hơn, trong khi tầm nhìn hạn chế khiến mỗi bước đi đều khó đoán.

Những khu vực này đem lại sự thay đổi cần thiết sau hàng giờ di chuyển giữa các tháp. Chúng cũng chứa mầm bệnh, tài nguyên và dữ liệu trực tiếp liên quan đến nhiệm vụ tìm thuốc chữa, giúp cốt truyện cuối cùng gắn chặt hơn với gameplay.

Tuy nhiên, số lượng vùng phía dưới lớp bụi chưa nhiều. Nhà phát triển xác nhận có năm khu vực theo cấu trúc khác nhau, nhưng chỉ một phần được tiếp cận bằng thang máy, trong khi The Final Echoes không bổ sung thêm biến thể mới.

Sự hạn chế này làm giảm cảm giác rằng người chơi đang khám phá một thế giới hoàn toàn khác nằm bên dưới. Những chuyến đi đầu rất hấp dẫn, nhưng nội dung không đủ rộng để trở thành trụ cột ngang hàng với phần sinh tồn trên không.

Kẻ địch mới làm thế giới bớt trống nhưng combat vẫn yếu

Forever Skies không được xây dựng như game hành động. Phần lớn sinh vật và hiểm họa tồn tại để gây áp lực lên tài nguyên, cản đường hoặc buộc người chơi phải chuẩn bị công cụ phù hợp.

The Final Echoes bổ sung drone mặt đất và drone bay, những cỗ máy từng được dùng để tái thiết thế giới sau thảm họa nhưng nay trở nên thù địch với bất kỳ ai đang thu gom vật liệu. Chúng giúp những công trình trên cao bớt trống trải và tạo thêm nguy cơ cho chiếc phi thuyền.

Tuy nhiên, chiến đấu vẫn là phần yếu nhất trong nhịp chơi. Vũ khí có phản hồi chưa thật mạnh, kẻ địch không có nhiều cách tấn công và phần lớn cuộc đụng độ được giải quyết bằng giữ khoảng cách rồi liên tục đánh hoặc bắn.

Một số sinh vật có lượng máu tương đối cao so với phần thưởng, khiến chiến đấu giống cách làm hao mòn công cụ hơn một thử thách cần kỹ năng. Drone mới cải thiện sự hiện diện của nguy hiểm nhưng không làm hệ thống trở nên sâu hơn.

Đây là một lựa chọn thiết kế có thể chấp nhận nếu người chơi hiểu Forever Skies ưu tiên khám phá. Tuy nhiên, những ai mong đợi một Subnautica có nhiều combat hoặc một game sinh tồn hành động sẽ dễ thất vọng, bởi phần lớn thời gian vẫn dành cho thu gom, chế tạo và xây dựng.

Sáu nhiệm vụ mới giúp thế giới có thêm câu chuyện

The Final Echoes bổ sung sáu nhiệm vụ phụ, đưa tổng số nhiệm vụ bên lề lên 19. Những câu chuyện này không chỉ cung cấp vật phẩm và đồ trang trí, mà còn mô tả đời sống của những con người từng tồn tại trước khi nhân vật trở về Trái Đất.

Đây là hướng mở rộng phù hợp vì một trong những điểm yếu ban đầu của Forever Skies là thế giới đẹp nhưng thiếu dấu ấn con người. Các nhiệm vụ mới giúp tàn tích không còn chỉ là kho vật liệu, đồng thời tạo lý do ghé những địa điểm mà người chơi có thể đã bỏ qua.

Phần thưởng cũng liên kết tốt với căn cứ. Một nhiệm vụ có thể mở thiết bị, màu sơn hoặc đồ trang trí, khiến câu chuyện vừa hoàn thành để lại dấu vết trực tiếp trên phi thuyền.

Dù vậy, phần trình bày vẫn dựa nhiều vào văn bản và những cuộc tìm kiếm tương đối đơn giản. Người chơi thường đọc dữ liệu, đến một địa điểm, tìm vật phẩm rồi quay lại, nên nhiệm vụ phụ cải thiện bối cảnh nhiều hơn gameplay.

Thiết bị điều khiển thời tiết là một trong những phần thưởng thú vị hơn, cho phép thay đổi điều kiện thời tiết nếu có đủ tinh thể. Nó vừa phục vụ thẩm mỹ, vừa hỗ trợ hệ thống điện khi người chơi cần bão sét để kích hoạt trạng thái dư năng lượng.

Chơi một mình giữ được sự cô độc, co-op giúp công việc bớt nặng

Forever Skies hoạt động tốt nhất về mặt không khí khi chơi solo. Một mình lái tàu qua những tòa tháp bỏ hoang, lắng nghe tiếng động cơ và nhìn biển bụi trải dài phía dưới tạo ra cảm giác cô độc rất phù hợp với câu chuyện.

Co-op bốn người thay đổi hoàn toàn nhịp chơi. Một người có thể lái tàu, người khác tháo dỡ tài nguyên, trong khi hai thành viên còn lại chế tạo hoặc khám phá khu vực vừa cập bến.

Việc chia công việc giúp quá trình thu gom và sắp xếp nhanh hơn đáng kể. Những thao tác dễ lặp khi chơi đơn trở thành hoạt động phối hợp, đặc biệt khi mỗi thành viên tự hình thành một vai trò mà không cần hệ thống class cứng nhắc.

Tuy nhiên, co-op cũng khiến căn cứ nhanh chóng trở nên chật chội nếu thiết kế không tính đến nhiều người. Bốn nhân vật cùng mở tủ, sử dụng máy móc và chạy qua hành lang hẹp dễ tạo ra sự lộn xộn, trong khi host phải xử lý toàn bộ thế giới cùng tiến trình của nhóm.

Các bản cập nhật trước khi Xbox phát hành đã cải thiện tình trạng giảm hiệu năng đối với host, nhưng multiplayer vẫn là phần có nguy cơ gặp lỗi đồng bộ hoặc tương tác nhiều hơn chơi đơn.

Game cũng không có lớp nhân vật hoặc nhiệm vụ riêng cho từng thành viên, vì vậy sự phối hợp đến từ cách nhóm tự phân công. Điều này đem lại tự do nhưng cũng khiến một người đôi lúc phải làm phần lớn công việc nếu những thành viên còn lại chỉ tập trung trang trí hoặc bay đi khám phá.

Co-op vì thế phù hợp với nhóm bạn thích xây dựng và trò chuyện hơn những người cần mục tiêu cạnh tranh rõ ràng. Nó làm Forever Skies vui hơn, nhưng đồng thời giảm bớt cảm giác cô đơn vốn là một phần quan trọng trong bầu không khí.

Điều khiển bằng tay cầm nhìn chung thuận tiện

Giao diện của Forever Skies phải xử lý nhiều thao tác gồm xây dựng, tháo dỡ, quét, chế tạo, quản lý kho và điều khiển phi thuyền. Việc chuyển toàn bộ hệ thống ấy sang tay cầm là thách thức không nhỏ, nhưng bản Xbox nhìn chung sắp xếp các chức năng khá hợp lý.

Di chuyển, sử dụng công cụ và tương tác với vật thể đều dễ làm quen. Buồng lái cung cấp đủ thông tin về độ cao, hướng bay và tình trạng tàu, trong khi khả năng chỉnh FOV giúp người nhạy cảm với góc nhìn hẹp có trải nghiệm dễ chịu hơn.

Chế độ Performance đặc biệt phù hợp với việc điều khiển phi thuyền và ngắm công cụ chiết xuất, bởi phản hồi 60 fps giúp xoay camera cùng bám mục tiêu tự nhiên hơn. Quality giữ hình ảnh sắc nét hơn nhưng 30 fps làm cảm giác điều khiển nặng hơn, nhất là khi người chơi thường xuyên nhìn quanh trong không gian hẹp.

Một số thao tác trong kho vẫn mang dấu vết của giao diện được thiết kế ban đầu cho chuột. Việc chuyển vật phẩm, tìm đúng ô hoặc chế tạo nhiều món giống nhau mất nhiều lần bấm hơn cần thiết.

Bản Xbox ngày đầu còn gặp lỗi khiến màn hình bị mờ khi tương tác với buồng lái và không hiển thị một số nút điều hướng. Hotfix 1.3.5.0 đã sửa cả hai vấn đề, cùng lỗi turbine không tăng tải trọng, trạng thái dư điện không tắt và một cấu trúc bị thiếu khiến người chơi có thể mắc kẹt tại Small Town.

Việc Far From Home xử lý các lỗi lớn trong vài ngày là tín hiệu tốt. Tuy nhiên, sự cần thiết của hotfix cũng cho thấy bản phát hành Xbox chưa hoàn toàn tránh được những vấn đề liên quan trực tiếp đến nội dung The Final Echoes.

gamen.pro Forever Skies review 1 e1785730026432

Series X ưu tiên 60 fps vẫn là lựa chọn hợp lý nhất

Trên Xbox Series X, Forever Skies cung cấp chế độ Quality nhắm tới độ phân giải 4K ở 30 fps và chế độ Performance sử dụng độ phân giải động quanh 1440p để đạt mục tiêu 60 fps.

Quality làm các bề mặt kim loại, mây bụi và vật thể ở xa rõ hơn, đặc biệt khi người chơi đứng trên boong tàu ngắm toàn cảnh. Tuy nhiên, Forever Skies là game góc nhìn thứ nhất phải liên tục xoay camera, sử dụng công cụ và điều khiển phương tiện, vì vậy độ mượt thường có giá trị thực tế lớn hơn phần hình ảnh tăng thêm.

Performance là lựa chọn phù hợp hơn trong phần lớn hành trình. Tốc độ khung hình nhìn chung giữ gần mục tiêu khi bay và khám phá các công trình thông thường, dù vẫn có thể giảm nhẹ trong bão, khu vực chứa nhiều thiết bị hoặc những đoạn dưới lớp bụi có nhiều hiệu ứng.

Series S được nhà phát triển quảng bá ở mức 1080p và 60 fps. Toàn bộ nội dung, co-op và các hệ thống của bản Series X đều được giữ lại, nhưng chất lượng hình ảnh thấp hơn sẽ dễ nhận thấy hơn ở những cảnh có nhiều sương, lưới kim loại và chi tiết ở xa.

Thời gian tải tương đối ngắn và quá trình di chuyển giữa các địa điểm diễn ra liền mạch trong phần lớn thời gian. Xbox Play Anywhere cũng là điểm cộng đáng kể, bởi người mua một lần có thể tiếp tục tệp lưu trên Xbox và PC tương thích.

Bài đánh giá này dựa chủ yếu trên trải nghiệm Series X. Vì vậy, phần điểm kỹ thuật phản ánh phiên bản máy mạnh hơn, trong khi người dùng Series S nên chuẩn bị cho hình ảnh mềm hơn dù vẫn được ưu tiên mức 60 fps.

Hình ảnh đẹp nhất khi game cho phép người chơi đứng yên

Forever Skies sở hữu một trong những bối cảnh dễ nhận diện nhất của dòng game sinh tồn. Biển bụi dày đặc trải đến tận chân trời, những tòa tháp nhô lên như hòn đảo và chiếc phi thuyền nhỏ bé giữa khoảng không tạo ra nhiều khung cảnh rất ấn tượng.

Chu kỳ ngày đêm cùng thời tiết thay đổi đáng kể cảm giác của cùng một địa điểm. Một tòa tháp có thể trông bình yên dưới ánh nắng buổi sáng nhưng trở thành mối đe dọa khi bão sét kéo đến, gió rít qua những mảng kim loại và tầm nhìn giảm xuống.

Thiết kế nội thất của phi thuyền cũng góp phần tạo cảm xúc. Sau nhiều giờ ở ngoài tàn tích lạnh lẽo, việc trở về căn phòng có ánh đèn ấm, cây trồng và những món đồ tự sắp xếp tạo ra cảm giác an toàn mà không cần nhân vật nào nói thành lời.

Đồ họa không phải lúc nào cũng đồng đều. Texture trên một số vật thể còn đơn giản, hoạt ảnh sinh vật chưa tự nhiên và các địa điểm sử dụng lại tài sản khá rõ, nhưng định hướng nghệ thuật đủ mạnh để giữ thế giới có cá tính.

Âm thanh thiên về không gian hơn nhạc nền. Tiếng động cơ, máy ngưng tụ, kim loại rung và cơn bão ở xa thường chiếm phần lớn trải nghiệm, giúp con tàu có cảm giác đang thực sự hoạt động.

Tuy nhiên, âm lượng của một số máy móc trên tàu khá lớn và dễ gây mệt khi người chơi phải sống cạnh chúng hàng giờ. Nhạc nền được sử dụng tiết chế, phù hợp với sự cô độc nhưng đôi lúc làm những chuyến bay dài trở nên quá yên ắng.

Nội dung nhiều hơn bản 1.0 nhưng chưa trở thành sandbox dài hạn

Người tập trung vào cốt truyện có thể hoàn thành Forever Skies trong khoảng 10 đến 20 giờ, tùy mức độ khám phá và xây dựng. Những người thích trang trí, tìm toàn bộ bản thiết kế và mở rộng phi thuyền có thể dành vài chục giờ, thậm chí lâu hơn nếu chơi co-op.

Sự khác biệt lớn về thời lượng phản ánh đúng bản chất của game. Cốt truyện không quá dài, còn giá trị lâu dài phụ thuộc vào việc người chơi có thực sự thích xây dựng và hoàn thiện con tàu hay không.

The Final Echoes cùng hai phần trước đã bổ sung nhiệm vụ, địa danh, công nghệ và nhiều thay đổi quan trọng, khiến bản Xbox đầy đặn hơn rõ rệt so với ngày phát hành 1.0. Dù vậy, các vấn đề nền tảng như địa điểm lặp, chiến đấu đơn giản và nội dung endgame hạn chế vẫn chưa biến mất hoàn toàn.

Forever Skies không phải kiểu game sinh tồn có thể giữ mọi người hàng trăm giờ bằng hệ sinh thái, PvP hoặc chuỗi công nghệ gần như vô tận. Nó gần với một cuộc phiêu lưu có điểm kết thúc, trong đó hoạt động xây dựng căn cứ được dùng để hỗ trợ hành trình.

Cách tiếp cận gọn hơn không phải nhược điểm tự thân. Vấn đề là game đôi lúc kéo dài một câu chuyện tương đối ngắn bằng việc yêu cầu ghé nhiều địa điểm giống nhau, khiến thời lượng tăng lên nhưng cảm giác phát hiện điều mới không tăng tương ứng.

gamen.pro Forever Skies review 2 e1785730055617

Một chuyến bay đáng nhớ nhưng chưa chạm tới tiềm năng

Forever Skies có một nền tảng đủ khác biệt để không thể xem là bản sao của Raft hoặc Subnautica. Chiếc phi thuyền không chỉ thay bè bằng một phương tiện biết bay, bởi khả năng di chuyển theo nhiều độ cao, tự xây căn cứ và mang toàn bộ tiến trình đi cùng tạo ra cảm giác riêng.

Phần xây dựng là lý do thuyết phục nhất để tiếp tục chơi. Con tàu phản ánh trực tiếp sở thích, cách quản lý và thời gian người chơi đã dành cho thế giới, khiến mỗi lần mở thêm phòng hoặc lắp công nghệ mới đều có ý nghĩa.

Bối cảnh cũng tạo được sức hút nhờ sự tương phản giữa bầu trời đẹp và một Trái Đất đã chết. Những lần đầu tiên nhìn thấy biển bụi, bay qua bão hoặc hạ xuống thế giới phía dưới vẫn là các khoảnh khắc có khả năng lưu lại lâu sau khi kết thúc.

Tuy nhiên, Forever Skies thường không biết phải đặt gì giữa những khoảnh khắc ấy. Các tòa tháp lặp lại, việc thu gom kéo dài và combat thiếu sức nặng khiến nhịp chơi có những khoảng trống rõ rệt.

The Final Echoes đã giải quyết nhiều phàn nàn bằng hệ thống điện, hư hại, kẻ địch, nhiệm vụ và Custom Difficulty. Bản Xbox vì thế là một phiên bản hoàn thiện, có chiều sâu và ít đơn điệu hơn sản phẩm từng ra mắt năm 2025, nhưng nó chưa thể che giấu hoàn toàn những giới hạn trong thiết kế thế giới.

Mức giá 34,99 USD hợp lý hơn với người mua để chơi co-op hoặc yêu thích xây căn cứ. Người chỉ quan tâm cốt truyện và không có hứng thú trang trí phi thuyền nên cân nhắc kỹ, bởi phần hay nhất của game không nằm ở đoạn kết mà trong quá trình biến một sàn bay nhỏ thành nơi mình muốn trở về.

Ưu điểm
  • Phi thuyền vừa là phương tiện, căn cứ và thành quả tiến triển
  • Hệ thống xây dựng linh hoạt, tạo cảm giác sở hữu rõ rệt
  • Bối cảnh hậu tận thế trên cao có bản sắc mạnh
  • The Final Echoes bổ sung nhiều hệ thống và nội dung cần thiết
  • Custom Difficulty phù hợp cả người thích sinh tồn lẫn khám phá
  • Co-op bốn người giúp hoạt động thu gom bớt đơn điệu
  • Chế độ Performance trên Series X đem lại cảm giác điều khiển tốt
  • Xbox Play Anywhere và lưu dữ liệu đám mây rất tiện lợi
Nhược điểm
  • Nhiều tòa tháp và địa điểm nhanh chóng tạo cảm giác giống nhau
  • Combat đơn giản, kẻ địch chưa đủ đa dạng
  • Các chỉ số sinh tồn dần trở thành thao tác định kỳ
  • Cốt truyện có ý tưởng tốt nhưng thiếu nhân vật đáng nhớ
  • Nội dung phía dưới lớp bụi chưa được khai thác đủ rộng
  • Chế tạo và quản lý kho còn nhiều thao tác lặp
  • Một số khu vực vẫn sụt khung hình hoặc xuất hiện lỗi nhỏ
Joy
Joy
Executive Editor

Từ lời giới thiệu của người bạn thân, Tùng đã có 10 năm làm việc cho GameN dưới bút danh Joy, đi lên từ một cây viết chỉ chuyên về bóng đá cho đến khi trở thành một BTV cấp cao với tiêu chuẩn riêng trên mỗi bài viết. Yêu thích kiếm hiệp và Tam quốc, sở trường ở các game như Where Winds Meet, Crimson Desert.

Disclosure:
Review access provided by the publisher or PR firm. Reviewed on PC.

POST LIÊN QUAN

PC Review
62.5 out of 5

Graveyard Keeper 2: Khi quản trang biến thành quản kho

Tựa game quản lý nghĩa trang của Lazy Bear Games mang theo tham vọng mở rộng mọi khía cạnh của phần trước, nhưng kết...
54 out of 5

Blades & Battles [PS5]: Nốt trầm đáng tiếc của thể loại đi cảnh kinh...

Blades & Battles mang cảm hứng Golden Axe và thần thoại Arthurian lên PS5, nhưng cơ chế cận chiến nghèo nàn cùng danh sách...
45.6 out of 5

Gravebound: Khung xương rỗng của thể loại bắn súng rút quân

Gravebound bước chân lên PC dưới dạng Early Access với ý tưởng máy móc biến dị độc lạ, nhưng kho trang bị nghèo nàn...