REVIEW | This Bed We Made (PS5) – Khi nữ hầu phòng trở thành thám tử bất đắc dĩ

TỔNG QUAN

Cốt truyện. nhân vật và lựa chọn
89 %
Điều tra, câu đố và tương tác
84 %
Nội dung và giá trị chơi lại
82 %
Đồ họa, âm thanh và bầu không khí
83 %
Phiên bản PS5 và mức độ hoàn thiện
78 %
This Bed We Made biết cách biến một ngày dọn phòng bình thường thành câu chuyện trinh thám giàu lựa chọn, nơi sự tò mò của người chơi có thể cứu một con người hoặc đẩy họ vào bi kịch. Phần hình ảnh nhân vật, nhịp kết thúc và vài vấn đề kỹ thuật ngăn game đạt độ hoàn thiện cao hơn, nhưng những ai yêu bí ẩn kiểu Nancy Drew, thích đọc dấu vết trong môi trường và sẵn sàng chơi lại để xem hậu quả khác nhau sẽ tìm thấy một cuộc điều tra ngắn nhưng rất đáng nhớ.
This Bed We Made
This Bed We Made
Nền tảng: PS5 (reviewed), PS4, PC, XBX và S
Ngày phát hành: 1 Tháng 11, 2023
Nhà phát hành: Lowbirth Games
Thể loại: Phiêu lưu
XEM THÊM

This Bed We Made biến công việc dọn phòng tưởng như bình thường thành cơ hội lục lọi những bí mật mà các vị khách muốn che giấu nhất. Khách sạn Clarington không có những vụ đấu súng hay màn truy đuổi nghẹt thở, nhưng một bức ảnh bị đặt sai chỗ, chiếc vali khóa kín hoặc vết bẩn chưa được lau sạch đều có thể thay đổi số phận của nhiều người. Câu chuyện ngắn, giàu bất ngờ cùng hệ thống lựa chọn có hậu quả rõ ràng giúp tác phẩm đầu tay của Lowbirth Games trở thành một trong những game trinh thám kể chuyện đáng chú ý trên PS5, dù phần trình bày nhân vật và nhịp kết thúc vẫn để lộ giới hạn của một dự án độc lập.

This Bed We hiện đang được giảm 40% còn 14,99 USD trên PlayStation Store Mỹ đến ngày 13/8, đồng thời nhận điểm trung bình 4,39/5 từ hơn 1.400 lượt đánh giá của người dùng. Phiên bản PS5 hỗ trợ lưu thủ công, phụ đề đầy đủ, tùy chỉnh âm lượng, tắt rung và tắt hiệu ứng cò thích ứng nếu người chơi không muốn sử dụng.

Một người hầu phòng không biết dừng đúng lúc

Câu chuyện diễn ra trong một ngày tại khách sạn Clarington ở Montréal vào cuối thập niên 1950. Sophie Roy là một người hầu phòng 21 tuổi, chịu trách nhiệm dọn dẹp tầng năm nhưng có thói quen quan sát đồ đạc của khách kỹ hơn mức công việc yêu cầu.

Sự tò mò ấy ban đầu chỉ dẫn đến vài bức thư, hóa đơn và đồ vật riêng tư, trước khi Sophie phát hiện những bức ảnh chụp chính mình trong phòng của một vị khách. Cảm giác đang âm thầm quan sát người khác lập tức bị đảo ngược, bởi cô nhận ra có người trong khách sạn cũng đang theo dõi mình.

Từ đây, một ca làm việc bình thường dần mở ra nhiều bí mật liên quan đến những vị khách đang lưu trú, đội ngũ nhân viên và một sự việc nghiêm trọng hơn đang chờ được phát hiện. Game không chỉ xây dựng một câu hỏi duy nhất rồi giữ toàn bộ câu chuyện quanh nó, mà liên kết nhiều vấn đề cá nhân thành một mạng lưới trong đó mỗi người đều có điều cần bảo vệ.

Sophie không phải thám tử chuyên nghiệp và cũng không có quyền khám xét phòng người khác. Mỗi lần cô mở thư, tìm mật mã hoặc giữ lại một món đồ đều là hành động xâm phạm quyền riêng tư, dù mục đích cuối cùng có thể tốt đẹp.

Sự mâu thuẫn này khiến việc điều tra trở nên hấp dẫn hơn một cuộc tìm kiếm manh mối đơn thuần. Người chơi thường biết mình đang vượt quá giới hạn, nhưng câu chuyện luôn đặt trước mặt một chi tiết đủ đáng ngờ để việc đóng ngăn kéo rồi bỏ đi trở thành lựa chọn khó khăn.

Dọn phòng không chỉ là lớp vỏ cho gameplay

Sophie vẫn phải hoàn thành công việc của một người hầu phòng. Cô cần trải giường, thay khăn, lau vết bẩn, dọn rác và kiểm tra tình trạng từng căn phòng trước khi báo cáo cho quản lý.

Những thao tác này tương đối đơn giản, nhưng không bị tách rời khỏi phần điều tra. Muốn tìm hiểu một vị khách, Sophie phải bước vào không gian riêng của họ bằng lý do hợp pháp, sau đó quyết định mình sẽ chỉ dọn phòng hay bắt đầu kiểm tra từng món đồ.

Cách người chơi hoàn thành công việc cũng ảnh hưởng đến kết quả. Một căn phòng được dọn sạch sẽ có thể giúp Sophie tạo ấn tượng tốt với cấp trên, trong khi việc để lại dấu vết sau khi lục lọi dễ khiến người khác nhận ra có người đã động vào đồ đạc.

Một lá thư có thể được đọc rồi đặt về đúng vị trí, giữ lại làm bằng chứng hoặc vứt đi để bảo vệ người liên quan. Vết máu trên sàn có thể bị Sophie giẫm qua rồi kéo thành dấu chân, trong khi một cánh cửa hoặc chiếc két bị bỏ lại trong trạng thái bất thường có khả năng khiến người khác nghi ngờ.

PlayStation Store mô tả mỗi hành động và cánh cửa được mở đều có thể ảnh hưởng đến diễn biến, bao gồm cả cách Sophie dọn phòng. Đây không chỉ là lời quảng bá, bởi nhiều chi tiết tưởng như vô hại thực sự được câu chuyện ghi nhận khi đi đến phần kết.

Cơ chế dọn dẹp vì thế không được thêm vào để tạo vẻ khác biệt. Nó khiến nhân vật có lý do tự nhiên để tiếp cận đồ đạc của khách, đồng thời biến cách người chơi xử lý hiện trường thành một phần của lựa chọn đạo đức.

gamen.pro This Bed We Made review 1

Những câu đố nhỏ nhưng được đặt đúng chỗ

Phần điều tra chủ yếu xoay quanh việc đọc tài liệu, xoay đồ vật để tìm chi tiết, đối chiếu thông tin và giải những câu đố môi trường. Người chơi có thể phải giải mật mã, ghép một vật bị tháo rời, tìm chìa khóa hoặc xác định ý nghĩa của một dãy ký hiệu dựa trên manh mối trong phòng.

Các câu đố không quá khó và hiếm khi khiến người chơi phải dừng lại hàng giờ. Tuy nhiên, chúng phù hợp với một người hầu phòng đang tự điều tra hơn những thử thách phức tạp đột nhiên xuất hiện chỉ để kéo dài thời lượng.

Đáp án thường nằm trong chính đồ đạc của chủ căn phòng. Một ngày tháng, tên người thân hoặc thói quen cá nhân có thể trở thành chìa khóa, khiến quá trình giải đố đồng thời giúp người chơi hiểu thêm về con người đang bị Sophie theo dõi.

Game cũng cho phép kiểm tra đồ vật ở nhiều góc, nhưng không biến mọi vật dụng thành một điểm tương tác. Phần lớn những thứ có thể xem xét đều liên quan đến cốt truyện, tính cách hoặc cách mở một bí mật khác.

Cuốn sổ của Sophie ghi lại manh mối, hồ sơ nhân vật và tiến trình của từng bí ẩn, nhờ đó người chơi không phải tự nhớ toàn bộ tên cùng quan hệ giữa các vị khách. Hệ thống này đặc biệt hữu ích khi nhiều câu chuyện cá nhân bắt đầu giao nhau, mặc dù đôi lúc cách phân nhóm thông tin vẫn khiến một chi tiết quan trọng bị chìm giữa nhiều ghi chú.

Những bản vá hậu phát hành đã sửa các lỗi có thể chặn một số câu đố, làm rõ điểm tương tác, khắc phục phụ đề nghe lén và bổ sung khả năng cuộn qua các mục tiến trình. Các vấn đề về cửa, thang máy, dấu máu cùng trạng thái vật phẩm sau khi tải save cũng được điều chỉnh trong những bản cập nhật đầu năm 2024.

Beth và Andrew thay đổi cách Sophie nhìn câu chuyện

Trong quá trình điều tra, Sophie có thể chọn nhờ Beth hoặc Andrew hỗ trợ. Beth làm việc tại khách sạn, thực tế và nhạy bén với những điều đang diễn ra giữa các nhân viên, còn Andrew ở quầy lễ tân, có cách tiếp cận bình tĩnh và thiên về phân tích.

Lựa chọn này không chỉ thay đổi một vài câu thoại. Người đồng hành sẽ hỗ trợ ở những thời điểm khác nhau, cung cấp góc nhìn riêng và có khả năng phát triển mối quan hệ tình cảm với Sophie.

Cả hai đều được xây dựng như những con người có mối quan tâm và giới hạn riêng, thay vì chỉ chờ nữ chính lựa chọn. Cách Sophie trả lời, mức độ trung thực và những bằng chứng cô quyết định chia sẻ sẽ ảnh hưởng đến sự tin tưởng giữa họ.

Yếu tố tình cảm không lấn át bí ẩn chính, nhưng giúp Sophie có thêm người để bộc lộ tính cách. Cô có thể tỏ ra rụt rè, quyết đoán, hài hước hoặc thiếu thận trọng tùy lựa chọn của người chơi, qua đó tránh trở thành một nhân vật chỉ biết đọc to mọi manh mối vừa tìm thấy.

Bối cảnh thập niên 1950 cũng khiến các mối quan hệ mang thêm sức nặng. Những vấn đề về xu hướng tính dục, vai trò giới, định kiến xã hội và quyền được sống đúng với bản thân không được giải quyết bằng cách áp suy nghĩ hiện đại lên mọi nhân vật, mà xuất hiện qua những điều họ phải giấu để giữ công việc, gia đình hoặc sự an toàn.

Lowbirth Games đã nhận đề cử GLAAD Media Award cùng nhiều hạng mục tại Gayming Awards nhờ cách thể hiện cộng đồng LGBTQ. Tuy nhiên, giá trị của phần nội dung này không nằm ở giải thưởng, mà ở việc những vấn đề xã hội được gắn vào động cơ nhân vật và hậu quả của lựa chọn thay vì tồn tại như một bài diễn thuyết tách khỏi câu chuyện.

Khách sạn đông người nhưng phần lớn chỉ tồn tại qua dấu vết

Một trong những hạn chế rõ nhất là nhiều nhân vật quan trọng không bao giờ xuất hiện trực tiếp. Người chơi biết họ qua ảnh, thư từ, đồ dùng cá nhân, lời kể của người khác hoặc một giọng nói phía sau cánh cửa.

Cách làm này đôi lúc phát huy hiệu quả, bởi việc dựng chân dung một con người từ những gì họ để lại phù hợp với chủ đề nhìn trộm đời tư. Một căn phòng được sắp xếp cẩn thận có thể nói nhiều về chủ nhân hơn một cuộc trò chuyện giải thích thẳng mọi thứ.

Tuy nhiên, game phụ thuộc quá nhiều vào giải pháp ấy. Một số nhân vật giữ vai trò trung tâm trong bí ẩn nhưng không có mô hình, không xuất hiện tại khách sạn và cũng chẳng cho Sophie cơ hội trực tiếp đối chất.

Điều này khiến Clarington đôi lúc giống một khách sạn đã đóng cửa hơn nơi vẫn đang hoạt động. Phần lớn nhân viên chỉ được nghe thấy hoặc nhắc tên, hành lang hiếm khi có khách đi lại, trong khi Sophie gần như có thể lục lọi nhiều phòng mà không phải lo một người bất ngờ quay về.

Khoảng trống ấy có thể được giải thích bằng quy mô đội ngũ phát triển, nhưng vẫn ảnh hưởng đến cảm giác hiện diện của thế giới. Khi câu chuyện nói rằng nhiều người đang sống và làm việc trong cùng một tòa nhà, người chơi cần nhìn thấy ít nhất một phần đời sống ấy thay vì chỉ đọc về nó.

gamen.pro This Bed We Made review 2

Lựa chọn thật sự thay đổi ai phải trả giá

This Bed We Made có nhiều kết thúc dựa trên bằng chứng được tìm thấy, đồ vật bị giữ lại hoặc tiêu hủy, chất lượng công việc của Sophie và cách cô đối xử với những người liên quan.

Game không đánh dấu rõ đâu là lựa chọn “tốt” và đâu là lựa chọn “xấu”. Một bằng chứng có thể giúp làm sáng tỏ một bí ẩn nhưng đồng thời hủy hoại cuộc đời người vô tội, trong khi che giấu một bí mật đôi lúc bảo vệ được người đáng thương nhưng khiến kẻ có tội tránh bị trừng phạt.

Sự thiếu chắc chắn buộc người chơi phải tự xác định điều gì quan trọng hơn: sự thật, pháp luật, lòng trung thành hay quyền riêng tư. Đây là nơi câu chuyện phát huy tốt nhất, bởi người chơi không chỉ chọn câu thoại mà phải sống với hậu quả của những việc mình đã làm trong phòng khách.

Tuy nhiên, cách game đi đến kết thúc hơi gấp. Sau hàng giờ tìm hiểu từng nhân vật, người chơi không phải lúc nào cũng được trực tiếp nói chuyện hoặc đối chất với những người giữ vai trò quan trọng nhất.

Nhiều hậu quả được trình bày bằng tranh minh họa và phần tóm tắt thay vì một chuỗi cảnh hoàn chỉnh. Phong cách tranh vẽ đẹp và phù hợp với không khí, nhưng nó cũng tạo cảm giác câu chuyện vừa dừng lại đúng lúc đáng lẽ phải dành thêm thời gian cho những nhân vật người chơi đã theo dõi.

Việc một số tuyến được giải quyết ngoài màn hình làm giảm quyền chủ động vào phút cuối. Sophie đã thu thập bằng chứng và đưa ra nhiều lựa chọn, nhưng phần kết đôi lúc giống bản báo cáo về những gì xảy ra hơn một cao trào mà người chơi trực tiếp tham gia.

Thời lượng ngắn được bù bằng khả năng chơi lại

Một lượt đầu thường kéo dài khoảng bốn đến sáu giờ, trong khi người kiểm tra kỹ mọi đồ vật có thể mất hơn năm giờ. Đây là một câu chuyện ngắn, diễn ra trong một ngày và gần như không có nội dung kéo dài chỉ để nâng thời lượng.

Độ dài này phù hợp với cấu trúc bí ẩn, bởi câu chuyện duy trì được nhịp đều và thường xuyên đưa ra manh mối mới. Game kết thúc trước khi hoạt động dọn phòng cùng kiểm tra đồ vật trở nên lặp lại.

Khả năng chơi lại đến từ hai người đồng hành, nhiều hướng xử lý bằng chứng, các mối quan hệ và kết thúc khác nhau. Người chơi gần như không thể thấy toàn bộ nội dung trong một lượt vì một số lựa chọn sẽ khóa các cảnh hoặc thông tin khác.

Tuy nhiên, lượt chơi thứ hai không thay đổi mọi thứ. Nhiều đoạn hội thoại, thao tác dọn phòng và quá trình đi lại vẫn phải được thực hiện lại, trong khi các cảnh dài ở cuối game không có khả năng bỏ qua thuận tiện.

Đây là bất tiện đáng kể với người muốn mở mọi kết thúc hoặc hoàn thành bộ trophy. Biết chính xác đáp án khiến câu đố không còn tạo thử thách, nhưng game vẫn yêu cầu thực hiện nhiều bước cũ trước khi người chơi có thể đến lựa chọn cần thay đổi.

PS5 có 34 trophy, bao gồm Platinum, nên những người muốn hoàn thành toàn bộ cần chuẩn bị nhiều tệp save ở các thời điểm khác nhau. Một số trophy từng gặp lỗi trong giai đoạn phát hành, thậm chí một bản vá PS5 ban đầu phải được rút lại vì gây treo game tại câu đố giải mã, nhưng các bản cập nhật tiếp theo đã xử lý phần lớn lỗi chặn tiến trình được báo cáo.

gamen.pro This Bed We Made review 3

Khách sạn đẹp hơn những con người đang sống trong đó

Clarington được tái hiện bằng màu sắc ấm, giấy dán tường có hoa văn, đồ gỗ tối màu và nhiều vật dụng đặc trưng của thập niên 1950. Mỗi căn phòng phản ánh tính cách cùng hoàn cảnh của chủ nhân, giúp hoạt động khám xét không mang cảm giác chỉ đang mở những chiếc hộp giống nhau.

Ánh sáng và cách bố trí tạo được không khí trinh thám mà không biến khách sạn thành nơi kinh dị. Những hành lang vẫn đủ sang trọng để người chơi hiểu Clarington từng là một địa điểm có danh tiếng, nhưng các căn phòng riêng lại chứa những dấu hiệu cho thấy vẻ ngoài lịch thiệp chỉ là lớp vỏ.

Mô hình nhân vật kém thuyết phục hơn môi trường. Ánh mắt thiếu sức sống, cử động miệng hạn chế và biểu cảm gương mặt chưa theo kịp phần lồng tiếng khiến một số cuộc trò chuyện trông giống cảnh giữa những tượng sáp.

Sophie chịu ảnh hưởng rõ nhất vì xuất hiện trong phần lớn trò chơi. Đôi mắt mở lớn và số lượng biểu cảm hạn chế đôi lúc làm một cảnh nghiêm túc trở nên thiếu tự nhiên, dù giọng nói vẫn truyền đạt được sự tò mò, bối rối hoặc căng thẳng của cô.

May mắn là phần lồng tiếng có chất lượng tốt và bù đắp đáng kể hạn chế hình ảnh. Nhân vật có giọng điệu riêng, cảm xúc được thể hiện rõ và các đoạn hội thoại nhìn chung không tạo cảm giác đang nghe diễn viên đọc văn bản. Nhiều đánh giá PS5 cũng ghi nhận giọng nói là một trong những phần trình bày nổi bật nhất.

Nhạc nền không xuất hiện dày, nhưng những giai điệu mang màu sắc Canada nói tiếng Pháp cùng âm thanh môi trường giúp giữ đúng thời kỳ. Tiếng bước chân, giấy bị mở, dụng cụ dọn phòng và cánh cửa khách sạn đều đủ rõ để những thao tác nhỏ không trở nên hoàn toàn vô cảm.

Phiên bản PS5 ổn định hơn ngày phát hành nhưng chưa thật hoàn hảo

This Bed We Made không đặt áp lực lớn lên phần cứng PS5. Thời gian tải ngắn, chuyển cảnh nhanh và phần lớn quá trình khám phá diễn ra mượt mà.

Tuy nhiên, phiên bản ra mắt từng xuất hiện những lần khựng kéo dài khoảng một đến hai giây, đặc biệt khi xoay camera hoặc hiệu ứng nhòe chuyển động hoạt động. Một số người chơi sau này cũng tiếp tục phản ánh tốc độ khung hình chưa hoàn toàn đều, kể cả trên PS5 Pro, dù các vấn đề không xảy ra với tất cả hệ thống.

Game không công bố bảng chế độ hình ảnh riêng cho PS5, vì vậy đây không phải sản phẩm cho phép người chơi lựa chọn rõ ràng giữa chất lượng và hiệu năng. Chuyển động nhìn chung đủ tốt cho một game điều tra chậm rãi, nhưng độ ổn định chưa đạt mức hoàn toàn sạch sẽ mà quy mô môi trường nhỏ gợi ra.

Các bản cập nhật hậu phát hành đã sửa nhiều lỗi về ánh sáng, va chạm, phụ đề, câu đố, trạng thái vật phẩm và tải save. Bản ghi thay đổi công khai gần nhất dành cho game gốc xuất hiện tháng 4/2024, tập trung vào những lỗi hiển thị cùng tối ưu lựa chọn độ phân giải, trong khi không có nội dung cốt truyện mới được thêm vào phiên bản PS5.

DualSense có rung và hiệu ứng cò thích ứng, nhưng cách sử dụng khá nhẹ. Các thao tác dọn phòng, mở đồ vật và tương tác vẫn chủ yếu dựa vào nút bấm thông thường, vì vậy tay cầm không tạo ra khác biệt đủ lớn để trở thành lý do riêng lựa chọn bản PS5.

Phần hỗ trợ tiếp cận được triển khai tương đối chu đáo với phụ đề đầy đủ, chú thích một số âm thanh quan trọng, nhắc lại hướng dẫn và khả năng lưu thủ công. Người chơi cũng có thể tắt rung cùng cò thích ứng mà không làm mất chức năng gameplay.

gamen.pro This Bed We Made review 4

Một bí ẩn nhỏ nhưng biết cách giữ người chơi ở lại

This Bed We Made không có quy mô lớn, câu đố phức tạp hay công nghệ trình diễn nổi bật. Giá trị của game nằm ở cách những chi tiết rất nhỏ được liên kết thành hậu quả mà người chơi chỉ hiểu đầy đủ khi mọi chuyện đã quá muộn để sửa chữa.

Vai trò người hầu phòng đặc biệt phù hợp với thể loại trinh thám. Sophie có quyền bước vào các căn phòng nhưng không có quyền biết mọi thứ bên trong, khiến mỗi lần mở ngăn kéo đều nằm giữa trách nhiệm nghề nghiệp và sự tò mò cá nhân.

Câu chuyện xử lý tốt nhiều bí mật song song, trong khi dàn nhân vật đủ chiều sâu để người chơi muốn bảo vệ hoặc vạch trần họ dựa trên quan điểm của riêng mình. Beth và Andrew còn tạo ra hai góc nhìn khác nhau, giúp một lượt chơi mới không chỉ là đổi vài câu thoại.

Những giới hạn của dự án vẫn rất rõ. Khách sạn thiếu người, nhiều nhân vật quan trọng không bao giờ xuất hiện, mô hình gương mặt cứng và phần kết được giải quyết quá nhanh so với quá trình chuẩn bị.

Thời lượng bốn đến sáu giờ cũng khiến giá niêm yết 24,99 USD hơi cao với người chỉ định chơi một lần. Tuy nhiên, mức giá giảm 14,99 USD hiện tại phù hợp hơn nhiều với lượng nội dung, đặc biệt nếu người mua sẵn sàng thử cả hai người đồng hành và tìm thêm các kết thúc.

Ưu điểm
  • Vai trò người hầu phòng được kết nối tự nhiên với hoạt động điều tra
  • Câu chuyện ngắn nhưng có nhiều bí mật và bước ngoặt hấp dẫn
  • Lựa chọn, bằng chứng và cách dọn phòng đều có thể thay đổi kết quả
  • Sophie, Beth và Andrew có tính cách rõ ràng, quan hệ được phát triển hợp lý
  • Bối cảnh khách sạn thập niên 1950 giàu không khí
  • Câu đố đa dạng, vừa sức và gắn với đời tư của nhân vật
  • Lồng tiếng có chất lượng tốt
  • Nhiều kết thúc tạo động lực chơi lại
Nhược điểm
  • Nhiều nhân vật quan trọng không bao giờ xuất hiện trực tiếp
  • Khách sạn thiếu cảm giác đang thực sự hoạt động
  • Mô hình nhân vật và biểu cảm gương mặt còn cứng
  • Phần kết diễn ra nhanh và phụ thuộc nhiều vào tranh tóm tắt
  • Thời lượng ngắn so với giá bán
  • Chơi lại phải lặp nhiều cảnh và thao tác không thể bỏ qua nhanh
  • Tốc độ khung hình đôi lúc chưa đều trên PS5
  • DualSense chưa được khai thác đáng kể
Rose
Rose
Freelance Writer

Rose tên thật là Bích, đam mê bán hàng online nên cô đã rời khỏi ngành game 10 năm trước, cơ duyên đến khi Shopee thắt chặt chính sách và cô quay trở lại cộng tác với GameN. Bích là một fan cứng của series The Sims/SimCity và cũng rất yêu thích Minecraft cũng như Roblox.

Disclosure:
Review access provided by the publisher or PR firm. Reviewed on PS5.

POST LIÊN QUAN

PC Review
62.5 out of 5

Graveyard Keeper 2: Khi quản trang biến thành quản kho

Tựa game quản lý nghĩa trang của Lazy Bear Games mang theo tham vọng mở rộng mọi khía cạnh của phần trước, nhưng kết...
54 out of 5

Blades & Battles [PS5]: Nốt trầm đáng tiếc của thể loại đi cảnh kinh...

Blades & Battles mang cảm hứng Golden Axe và thần thoại Arthurian lên PS5, nhưng cơ chế cận chiến nghèo nàn cùng danh sách...
45.6 out of 5

Gravebound: Khung xương rỗng của thể loại bắn súng rút quân

Gravebound bước chân lên PC dưới dạng Early Access với ý tưởng máy móc biến dị độc lạ, nhưng kho trang bị nghèo nàn...