REVIEW | Beast of Reincarnation – Khi Game Freak rời khỏi vùng an toàn

TỔNG QUAN

Combat và hệ thống Emma - Koo
86 %
Boss, phát triển nhân vật và nội dung
82 %
Khám phá và thiết kế thế giới
72 %
Cốt truyện, đồ họa và âm thanh
80 %
Phiên bản PS5 và mức độ hoàn thiện
70 %
Beast of Reincarnation sở hữu hệ thống chiến đấu Emma - Koo có ý tưởng riêng, những trận Nushi hấp dẫn và một câu chuyện đủ chân thành để vượt qua phần mở đầu hỗn loạn. Camera thiếu ổn định, môi trường nghèo nội dung và nhiều vấn đề kỹ thuật khiến game chưa thể đứng ngang những tác phẩm mà nó lấy cảm hứng, nhưng đây vẫn là bước đi đáng trân trọng của Game Freak và là một action RPG có khả năng tìm được cộng đồng yêu thích lâu dài.
Beast of Reincarnation
Beast of Reincarnation
Nền tảng: PS5 (reviewed), XBX và S, PC
Ngày phát hành: 4 Tháng 8, 2026
Nhà phát hành: Game Freak
Thể loại: Action RPG
XEM THÊM

Beast of Reincarnation là một bước đi táo bạo của Game Freak khi rời khỏi những thế giới đầy màu sắc quen thuộc để bước vào action RPG hậu tận thế, nơi một nữ kiếm sĩ mất cảm xúc cùng chú chó khổng lồ phải chống lại những sinh vật được hình thành từ cây cối và dịch bệnh. Combat kết hợp đỡ đòn chính xác với hệ thống ra lệnh cho đồng đội tạo ra bản sắc đáng chú ý, còn những trận đấu với Nushi thường xuyên đạt đến quy mô ngoạn mục. Tuy nhiên, camera thiếu ổn định, môi trường bán mở nghèo hoạt động và nhiều hệ thống được giới thiệu quá vội khiến trò chơi liên tục dao động giữa cảm giác xuất sắc và một sản phẩm vẫn cần thêm thời gian hoàn thiện.

Beast of Reincarnation được Game Freak phát triển và Fictions phát hành ngày 4/8/2026 trên PS5, Xbox Series X|S cùng PC. Phiên bản PS5 có giá 59,99 USD, hỗ trợ chơi đơn ngoại tuyến, Remote Play, rung và hiệu ứng cò thích ứng của DualSense, đồng thời được đánh dấu PS5 Pro Enhanced. Bản Digital Deluxe có giá 69,99 USD, chủ yếu bổ sung trang phục, vũ khí, tiền cùng vật phẩm sử dụng trong game.

Một lượt chơi đầy đủ thường kéo dài khoảng 30 đến 40 giờ, tùy mức độ khám phá và thời gian dành cho nâng cấp. Đây không phải thế giới mở khổng lồ, mà là hành trình tuyến tính đi qua nhiều vùng bán mở, trong đó mỗi khu vực được xây dựng quanh cuộc săn một Nushi riêng.

Quá nhiều ý tưởng được ném vào những giờ đầu

Câu chuyện diễn ra tại Nhật Bản năm 4026, khi phần lớn thế giới đã bị Blight xâm chiếm. Dịch bệnh này không chỉ phá hủy môi trường mà còn biến động vật thành Malefact, những sinh vật lai giữa thú, cây cối và các cấu trúc hữu cơ kỳ dị.

Con người sống co cụm trong những Colony còn sót lại, nhiều người đã loại bỏ cảm xúc hoặc chuyển linh hồn vào các cơ thể golem nhằm thích nghi với thế giới mới. Emma là một Sealer sinh ra với Blight trong cơ thể, có khả năng hấp thụ sự ô nhiễm từ Malefact nhưng phải sống như một kẻ bị xã hội xa lánh.

Cuộc đời của cô thay đổi sau khi gặp Koo, một Malefact có hình dạng giống chó. Theo quy luật của thế giới, Emma đáng lẽ phải tiêu diệt Koo, nhưng hai sinh vật bị xem là dị thường lại lựa chọn đồng hành và bắt đầu cuộc hành trình tìm Beast of Reincarnation, nguồn gốc của hiểm họa đang trở lại sau một thế kỷ ngủ yên.

Tiền đề đủ hấp dẫn, nhưng trò chơi dành những giờ đầu để liên tục giới thiệu nhân vật, khái niệm, hồi tưởng, phe phái và cơ chế mới. Một chi tiết quan trọng vừa được nhắc tới thì câu chuyện đã chuyển sang đoạn phim khác, khiến người chơi khó xác định đâu là thông tin cần ghi nhớ.

Cách trình bày này cũng ảnh hưởng đến quá trình làm quen gameplay. Hệ thống đỡ đòn, Entanglement, Bloom, kỹ năng của Koo, trang bị, thức ăn, Spirit Stone và nhiều dạng nâng cấp được đưa ra liên tục nhưng hiếm khi cho người chơi đủ thời gian thử nghiệm trước khi chuyển sang phần hướng dẫn tiếp theo.

Sổ tay trong game giải thích khá đầy đủ, nhưng một action RPG không nên buộc người chơi liên tục rời khỏi trận đấu để đọc lại cách các cơ chế liên kết với nhau. Game không thực sự quá khó hiểu; vấn đề nằm ở việc phần hướng dẫn chưa tìm được nhịp độ phù hợp.

gamen.pro Beast of Reincarnation review

Emma và Koo là trái tim của hành trình

Nếu tách khỏi hàng loạt thuật ngữ và bí ẩn, Beast of Reincarnation thực chất kể một câu chuyện tương đối đơn giản về hai sinh vật không được xã hội chấp nhận đang học cách tin tưởng lẫn nhau.

Emma không có ký ức và gần như không thể cảm nhận cảm xúc. Điều này khiến cô lạnh lùng trong những giờ đầu, nhưng cũng tạo không gian để nhân vật thay đổi khi bắt đầu quan sát Koo, những người đồng hành và các cộng đồng mà cả nhóm gặp trên đường.

Koo không chỉ là linh vật được thêm vào để khiến game dễ quảng bá hơn. Chú chó tham gia trực tiếp vào chiến đấu, phản ứng với môi trường, xuất hiện trong các hoạt động tại căn cứ và dần trở thành phương tiện để Emma hiểu khái niệm quan tâm đến một sinh vật khác.

Mối quan hệ ấy không được phát triển hoàn toàn bằng những đoạn phim lớn. Việc Koo nằm nghỉ cạnh Emma, phản ứng khi cô bị thương hoặc được vuốt ve sau chuyến đi giúp hai nhân vật tạo ra cảm giác gắn bó tự nhiên hơn nhiều lời giải thích trực tiếp.

Các thành viên khác trong nhóm ban đầu có vẻ giống tập hợp những mô-típ quen thuộc, từ người hướng dẫn lớn tuổi đến đứa trẻ bí ẩn xuất hiện dưới dạng hình ảnh. Tuy nhiên, câu chuyện dần tìm thấy giọng nói riêng khi tập trung vào sự cô độc, cộng đồng và câu hỏi điều gì khiến một con người vẫn là con người.

Nhịp kể chưa ổn định, lời thoại đôi lúc nặng tính giải thích và một số đoạn phim kéo dài hơn cần thiết, nhưng phần cảm xúc cuối cùng vẫn hoạt động. Việc trò chơi có thể khiến người chơi quan tâm đến Emma cùng Koo bất chấp cách mở đầu rối rắm là thành công đáng ghi nhận.

Combat không chỉ là một phiên bản khác của Sekiro

Emma sử dụng katana trong các trận chiến thời gian thực, có thể tấn công, né, đỡ và phản công. Trọng tâm vẫn là parry đúng thời điểm, nhưng hệ thống không sao chép hoàn toàn thanh posture của Sekiro.

Nếu chỉ giữ nút phòng thủ, thanh Entanglement sẽ giảm dần. Khi cạn hoàn toàn, Emma bị mất thăng bằng và trở thành mục tiêu dễ dàng. Ngược lại, đỡ đúng khoảnh khắc sẽ tăng Entanglement, cho phép kích hoạt trạng thái làm chậm thời gian và mở khoảng trống phản công.

Cách vận hành này tạo ra sự giằng co thú vị. Người chơi có thể phòng thủ an toàn trước một vài đòn, nhưng muốn kiểm soát trận đấu phải chấp nhận rủi ro và phản đòn chính xác.

Parry còn tạo Bloom, tài nguyên để ra lệnh cho Koo. Khi mở menu kỹ năng, thời gian chậm lại và người chơi có thể lựa chọn các khả năng như cắn mục tiêu, khóa chuyển động bằng dây leo hoặc hỗ trợ Emma hồi một phần máu.

Sự kết hợp giữa chiến đấu thời gian thực với menu ra lệnh khiến Koo luôn có vai trò, thay vì trở thành đồng đội AI tự hành mà người chơi chỉ có thể hy vọng sẽ hành động đúng lúc. Emma tạo tài nguyên bằng kỹ năng cá nhân, còn Koo dùng tài nguyên đó để thay đổi tình thế và giúp cô tiếp tục tấn công.

Khi mọi thành phần hoạt động đúng, combat có nhịp độ rất cuốn hút. Người chơi quan sát chuỗi đòn, parry để tích Bloom, gọi Koo khống chế mục tiêu rồi tung Bloom Art trong khoảng thời gian đối phương mất khả năng phản ứng.

Đây là hệ thống đòi hỏi nhiều hơn phản xạ. Việc sử dụng kỹ năng của Koo vào lúc nào, nên hồi máu hay giữ tài nguyên cho một đòn tấn công mạnh và có nên kích hoạt làm chậm thời gian ngay lập tức đều là những quyết định có ý nghĩa.

Quá nhiều lớp nâng cấp làm phần hay nhất trở nên rối

Emma có thể sử dụng nhiều vũ khí nguyên tố, trang bị Spirit Stone, ăn thức ăn để nhận hiệu ứng, nâng kỹ năng cơ bản và mở Bloom Art mới. Koo cũng sở hữu hàng loạt lệnh riêng, trong khi các công cụ tầm xa cùng vật phẩm tự động bổ sung thêm phương án hỗ trợ.

Về lý thuyết, lượng lựa chọn này cho phép xây dựng nhiều phong cách. Người chơi có thể tập trung vào parry, gia tăng sát thương của Bloom Art, ưu tiên hồi phục bằng kỹ năng Koo hoặc tận dụng nguyên tố để đối phó từng nhóm kẻ địch.

Tuy nhiên, game giới thiệu quá nhiều hệ thống phụ nhưng không phải thành phần nào cũng quan trọng ngang nhau. Vũ khí tầm xa có thể hữu ích trong một số tình huống, song phần lớn hành trình vẫn được giải quyết hiệu quả nhất bằng katana và kỹ năng Koo.

Menu lệnh của Koo cũng chứa khá nhiều chữ, khiến việc lựa chọn giữa trận chưa thật trực quan. Thời gian được làm chậm nên người chơi không bị áp lực phải đọc thật nhanh, nhưng một hệ thống cần quan sát nhiều thông số vẫn làm combat mất nhịp trong giai đoạn đầu.

Sau vài giờ, các hệ thống bắt đầu kết nối và cảm giác rối giảm đáng kể. Dù vậy, chiều sâu của game đến chậm hơn cần thiết, không phải vì cơ chế quá phức tạp mà vì cách truyền đạt thiếu chọn lọc.

gamen.pro Beast of Reincarnation review 1

Nushi là nơi Beast of Reincarnation tỏa sáng

Mỗi vùng lớn được cai trị bởi một Nushi, sinh vật khổng lồ kết hợp giữa thú hoang, thực vật và địa hình xung quanh. Người chơi có thể phải đối mặt với hươu mang bộ sừng như một khu rừng, bò khổng lồ có cơ thể phủ nụ hoa hoặc những sinh vật làm biến đổi cả khu vực khi di chuyển.

Cuộc chạm trán đầu thường đóng vai trò giới thiệu, cho phép quan sát một phần bộ kỹ năng trước khi Nushi rút lui. Sau khi giải quyết thêm nhiệm vụ và tìm đường qua khu vực, Emma sẽ gặp lại nó trong trận chiến lớn hơn với nhiều giai đoạn.

Những trận này là phần trình diễn tốt nhất của combat. Kích thước đối thủ buộc người chơi quan sát chuyển động toàn thân thay vì chỉ nhìn vũ khí, trong khi phạm vi tấn công rộng yêu cầu sử dụng cả né tránh, parry và kỹ năng di chuyển.

Khi camera giữ đúng vị trí, việc đỡ liên tiếp chuỗi tấn công của một Nushi rồi phản công trong trạng thái làm chậm tạo ra cảm giác rất thỏa mãn. Game Freak hiểu cách biến một sinh vật thành sự kiện, không chỉ bằng kích thước mà còn qua cách nó gắn với môi trường và chủ đề của từng khu vực.

Tuy nhiên, bộ kỹ năng của một số Nushi tương đối hẹp. Sau khi học được chuỗi tấn công chính, phần còn lại của trận đấu có thể trở thành quá trình lặp lại cùng một phản ứng cho đến khi thanh máu cạn.

Nushi vẫn là điểm sáng lớn, nhưng số lượng cơ chế trong game khiến người chơi có thể kỳ vọng những trận boss biến đổi phức tạp hơn những gì chúng thực sự cung cấp.

Camera biến thử thách thành sự bực bội

Combat đòi hỏi người chơi nhìn rõ chuyển động của đối phương, nhưng camera và hệ thống khóa mục tiêu không phải lúc nào cũng đáp ứng được yêu cầu ấy.

Khi chiến đấu với Nushi có kích thước lớn, điểm khóa thường nằm ở một vị trí cố định và không cho phép quan sát đầy đủ chân, đầu cùng phần cơ thể đang chuẩn bị tấn công. Camera dễ bị đẩy sát vào đối thủ hoặc vật cản, khiến tín hiệu báo đòn biến mất khỏi màn hình.

Trong các trận có nhiều kẻ địch, khóa mục tiêu đôi lúc tự chuyển sang đối tượng không mong muốn. Tắt chức năng này giúp camera tự do hơn, nhưng lại gây khó khi Emma cần định hướng chính xác các đòn chém và kỹ năng.

Hiệu ứng hạt, ánh sáng, dây leo và màu sắc của Blight còn có thể che mất hoạt ảnh chuẩn bị, đặc biệt khi đối đầu nhóm sinh vật nhỏ. Trong một game mà chỉ hai hoặc ba đòn trúng cũng đủ kết liễu nhân vật, việc không đọc được đòn đánh tạo ra cảm giác thiếu công bằng.

Game không trừ tiền, kinh nghiệm hoặc vật phẩm sau khi chết; Emma chỉ trở lại campsite gần nhất. Hình phạt nhẹ giúp giảm bớt sự khó chịu, nhưng người chơi vẫn phải chạy lại qua những khu vực tương đối trống để quay về trận đấu.

Vấn đề này không phá hỏng toàn bộ combat, nhưng xuất hiện đủ thường xuyên để ngăn hệ thống đạt đến độ chính xác mà cơ chế parry đòi hỏi.

Một số lệnh không được PS5 ghi nhận ổn định

Trên PS5, những thao tác quan trọng như uống thuốc, kích hoạt trạng thái làm chậm hoặc né tránh đôi lúc không phản hồi ngay ở lần bấm đầu tiên. Tình trạng không diễn ra liên tục, nhưng chỉ cần xuất hiện giữa một chuỗi đòn mạnh cũng đủ dẫn đến cái chết.

Rất khó phân biệt đây là vấn đề từ thời điểm nhập lệnh, hoạt ảnh chưa kết thúc hay game thực sự bỏ qua thao tác. Dù nguyên nhân nào, người chơi vẫn nhận được cùng một kết quả: nhân vật không làm điều mình vừa yêu cầu.

Cảm giác này đặc biệt khó chịu vì combat được xây quanh phản ứng chính xác. Một game có thể đòi hỏi người chơi bấm đúng thời điểm, nhưng phải bảo đảm rằng lệnh hợp lệ sẽ luôn được thực hiện.

Tại thời điểm bài viết được hoàn thành trong ngày 4/8, chưa có ghi chú cập nhật hậu phát hành chính thức xác nhận những vấn đề về camera hoặc khả năng nhận lệnh đã được giải quyết. Vì vậy, đây vẫn là hạn chế cần tính vào chất lượng phiên bản PS5 hiện tại.

DualSense hỗ trợ rung và cò thích ứng, nhưng cách sử dụng tương đối nhẹ. Phản hồi khi tung đòn hoặc sử dụng một số công cụ giúp combat có thêm cảm giác, song chưa tạo ra khác biệt lớn như những game PS5 khai thác tay cầm làm một phần trung tâm của trải nghiệm.

gamen.pro Beast of Reincarnation review 3

Di chuyển bằng tóc mang lại cảm giác tự do hiếm thấy

Blight khiến tóc của Emma biến thành những dây leo dài có thể thay đổi hình dạng. Khả năng này không chỉ được dùng trong chiến đấu mà còn tạo nên toàn bộ hệ thống di chuyển.

Giữ nút nhảy sẽ dựng một cột tóc đưa Emma lên cao. Một kỹ năng khác tạo ra cây cầu bằng dây leo để vượt qua khoảng trống, trong khi mái tóc có thể bám vào điểm móc rồi kéo nhân vật lao về phía trước.

Số lượng kỹ năng không nhiều, nhưng cách kết hợp tạo ra nhịp di chuyển nhanh và liền mạch. Emma có thể bật lên vách đá, phóng qua vực rồi bám điểm móc mà không phải dừng lại giữa từng thao tác.

Các khu vực có độ cao tương đối tốt, thường khuyến khích người chơi nhìn lên trên hoặc tìm đường vòng thay vì chỉ đi theo mặt đất. Cảm giác liên tục tiến về phía trước giúp những đoạn khám phá dễ chịu hơn nhiều so với việc phải chạy bộ qua bản đồ.

Tuy nhiên, hệ thống vẫn có những điểm thiếu trau chuốt. Emma có thể mắc vào địa hình, va phải tường vô hình hoặc trượt khỏi một bề mặt trông như có thể đứng được. Texture và hình dạng môi trường đôi lúc trở nên mờ nhòe ở rìa bản đồ, tạo cảm giác người chơi đang tiến gần khu vực chưa được hoàn thiện.

Và dù Koo luôn đi theo Emma, trò chơi không cho phép cưỡi chú chó khổng lồ này. Đây không phải thiếu sót nghiêm trọng, nhưng vẫn là quyết định khó hiểu khi cả nhân vật lẫn thế giới đều gợi ý rằng Koo hoàn toàn có thể trở thành phương tiện di chuyển.

Thế giới đẹp nhưng thiếu điều đáng làm

Mỗi vùng là một không gian bán mở với tuyến chính rõ ràng và một số lối phụ để tìm vật phẩm, Spirit Stone, nguyên liệu hoặc các nâng cấp nhỏ.

Nhật Bản hậu tận thế được thể hiện qua làng quê bị bỏ hoang, thành phố chìm trong cây cối, ga tàu ngập nước và đền cổ nằm giữa núi. Sự pha trộn giữa kiến trúc truyền thống, máy móc cùng thực vật đột biến tạo ra nhiều khung cảnh có cá tính.

Vấn đề là vẻ đẹp ấy hiếm khi được chuyển thành thiết kế màn chơi đáng nhớ. Bản đồ có nhiều khoảng trống, số loại kẻ địch hạn chế và các hoạt động ngoài tuyến chính thường chỉ dẫn đến vật phẩm không thật sự cần thiết.

Người chơi có thể rời khỏi đường chính để leo lên một công trình hoặc bước vào phế tích, nhưng phần thưởng thường không tương xứng với thời gian bỏ ra. Khi trang bị hiện tại đã đủ mạnh, động lực kiểm tra mọi ngóc ngách nhanh chóng giảm xuống.

Các khu vực cũng không khác nhau nhiều về cách vận hành. Phông nền thay đổi, nhưng cấu trúc vẫn thường gồm đi theo tuyến chính, giải quyết một số trận đánh, vượt chướng ngại và tiến đến Nushi.

Đây là điểm khiến trò chơi kém thuyết phục nhất khi so với những nguồn cảm hứng rõ ràng của nó. Sekiro sử dụng môi trường để tạo ra đường vòng chiến thuật, còn Monster Hunter biến từng bản đồ thành một hệ sinh thái. Beast of Reincarnation có phong cảnh đẹp nhưng chưa tìm được đủ hoạt động để biến chúng thành thế giới sống.

Walker là căn cứ di động chưa được khai thác hết

Sau khi hạ một Nushi, nhóm quay về Walker, cỗ máy khổng lồ đóng vai trò căn cứ di động. Tại đây, Emma có thể nâng cấp vũ khí, trồng cây, chuẩn bị thức ăn, nói chuyện với đồng đội, làm sạch vết máu và dành thời gian với Koo.

Các hoạt động tạo ra khoảng nghỉ cần thiết giữa những khu vực chiến đấu. Việc trở về căn cứ còn giúp người chơi cảm nhận đội ngũ đang thực sự cùng nhau đi qua thế giới, thay vì các nhân vật chỉ xuất hiện trong đoạn phim rồi biến mất.

Nâng cấp vũ khí và kỹ năng tương đối dễ hiểu, còn cây trồng cung cấp nguyên liệu liên quan đến thức ăn cùng hiệu ứng hỗ trợ. Những hệ thống này giúp chuẩn bị cho chuyến đi tiếp theo nhưng không phát triển thành một phần quản lý có chiều sâu.

Walker chủ yếu là nơi thực hiện menu trong một không gian được trang trí đẹp hơn. Người chơi không điều khiển nó, không cần bảo dưỡng và cũng không đưa ra nhiều quyết định về cách căn cứ vận hành.

Dù vậy, những khoảnh khắc yên tĩnh tại đây góp phần quan trọng vào câu chuyện. Beast of Reincarnation nói nhiều về việc xây dựng cộng đồng, vì vậy một nơi để các nhân vật cùng tồn tại có giá trị cảm xúc lớn hơn giá trị gameplay.

gamen.pro Beast of Reincarnation review 7

Hình ảnh có khoảnh khắc xuất sắc nhưng thiếu sự đồng đều

Định hướng nghệ thuật là một trong những thành công rõ nhất của Game Freak. Cây cối phát triển từ cơ thể sinh vật, những tòa nhà hiện đại bị rừng nuốt chửng và các Nushi mang hình dạng nửa thú nửa địa hình giúp game sở hữu nhiều hình ảnh dễ nhận diện.

Ánh sáng, thời tiết và màu sắc thường tạo ra cảm giác buồn bã nhưng không tuyệt vọng hoàn toàn. Thế giới đã bị phá hủy, song cây cối vẫn phát triển và những cộng đồng nhỏ vẫn cố duy trì sự sống.

Tuy nhiên, chất lượng hình ảnh thay đổi khá mạnh. Nhân vật chính cùng Nushi được đầu tư tốt, trong khi một số NPC, bề mặt và vật thể phụ thiếu chi tiết. Hoạt ảnh trong hội thoại đôi lúc cứng, làm phần trình bày không đạt mức điện ảnh mà những đoạn phim dài đang hướng tới.

Hiệu ứng Blight đẹp khi được quan sát từ xa, nhưng trong combat lại quá dày và dễ che chuyển động kẻ địch. Đây là trường hợp hình ảnh gây ấn tượng nhưng trực tiếp làm giảm tính rõ ràng của gameplay.

Âm nhạc sử dụng nhiều giai điệu có chất J-pop và fantasy, đôi lúc tạo ra sự đối lập lạ với bối cảnh hậu tận thế. Một số đoạn lặp hơi nhiều, nhưng các bản nhạc trong trận Nushi thường góp phần nâng quy mô và cảm xúc rất hiệu quả.

Chế độ Performance chưa giữ chắc 60 fps

Phiên bản PS5 có chế độ Graphics và Performance. Performance hướng tới 60 fps, phù hợp hơn với một game phụ thuộc vào parry, né tránh và khả năng đọc chuyển động.

Trong phần lớn hành lang, khu vực nhỏ và những trận đấu ít kẻ địch, tốc độ khung hình tương đối ổn định. Tuy nhiên, các vùng ngoài trời rộng có thể xuất hiện hiện tượng khựng hoặc giảm khung hình, đặc biệt khi nhiều hiệu ứng thực vật cùng kẻ địch xuất hiện đồng thời.

Graphics cho hình ảnh rõ hơn nhưng tốc độ thấp khiến camera cùng combat có cảm giác nặng hơn. Vì vậy, Performance vẫn là lựa chọn hợp lý trên PS5 tiêu chuẩn, dù chất lượng hình ảnh mềm hơn và chưa giữ mục tiêu hoàn toàn ổn định.

Game cũng có hiện tượng nhân vật xuyên qua bậc thang, trang phục chạm vào môi trường hoặc vật thể xuất hiện thiếu tự nhiên. Những lỗi này hiếm khi chặn tiến trình nhưng góp phần tạo cảm giác sản phẩm chưa được đánh bóng đến cùng.

PS5 Pro có chế độ Enhanced riêng theo thông tin trên PlayStation Store, hướng tới hình ảnh sạch hơn trong khi duy trì tốc độ cao. Tuy nhiên, phần điểm kỹ thuật của bài viết tập trung vào PS5 tiêu chuẩn và không dùng khả năng của PS5 Pro để bù cho những hạn chế trên máy cơ bản.

Khả năng tiếp cận còn thiếu một tùy chọn quan trọng

Game cho phép chỉnh độ nhạy camera và ngắm, giảm rung màn hình, điều chỉnh âm lượng riêng, bật tên người nói trong phụ đề và lựa chọn giọng Anh hoặc Nhật.

Độ khó có thể thay đổi để người chơi tập trung vào câu chuyện hoặc tăng yêu cầu phản xạ. Việc không mất tài nguyên sau khi chết cũng giúp những người chưa quen game dựa trên parry có cơ hội thử lại mà không phải phục hồi toàn bộ tiến trình.

Tuy nhiên, cỡ chữ trong nhiều menu khá nhỏ và không có tùy chọn tăng kích thước. Đây là vấn đề đáng chú ý khi menu của Koo, mô tả trang bị và sổ tay chứa lượng văn bản lớn.

Việc buộc người chơi đọc nhiều giải thích trong khi không hỗ trợ chỉnh chữ khiến giai đoạn làm quen trở nên khó chịu hơn cần thiết, đặc biệt với người ngồi xa TV.

Game Freak tìm thấy mình sau khi đi mượn quá nhiều thứ

Không khó để nhận ra ảnh hưởng của Sekiro trong parry, Monster Hunter trong những cuộc săn Nushi, Shadow of the Colossus trong quy mô sinh vật, Horizon trong thế giới hậu tận thế và Bayonetta trong mái tóc có sức mạnh siêu nhiên.

Những giờ đầu khiến Beast of Reincarnation giống tập hợp của nhiều game thành công hơn một tác phẩm có bản sắc riêng. Hệ thống được đưa vào nhanh, cốt truyện liên tục đổi hướng và hình ảnh quen thuộc xuất hiện trước khi trò chơi kịp giải thích điều gì khiến nó khác biệt.

Tuy nhiên, game dần tìm được giọng nói khi các cơ chế của Emma và Koo bắt đầu hỗ trợ lẫn nhau. Parry không chỉ tạo lợi thế cho Emma mà còn trao tài nguyên cho Koo; kỹ năng của Koo vừa gây sát thương, vừa giúp Emma hồi phục và tiếp tục giữ nhịp tấn công.

Mối quan hệ gameplay ấy phản ánh đúng câu chuyện về hai sinh vật không thể tồn tại một mình. Đây là ý tưởng Beast of Reincarnation thực sự sở hữu, và cũng là lý do combat của nó có thể vượt qua cảm giác sao chép ban đầu.

Đáng tiếc, sự độc đáo ấy bị kìm lại bởi camera, lỗi nhận lệnh và thiết kế môi trường chưa đủ sâu. Trò chơi có một hạt nhân rất tốt nhưng đặt nó trong quá nhiều hệ thống và khu vực không đạt cùng chất lượng.

gamen.pro Beast of Reincarnation review 5

Một tác phẩm nhiều khuyết điểm nhưng không thiếu tâm hồn

Beast of Reincarnation không phải màn chuyển mình hoàn hảo của Game Freak. Đây là action RPG có nhiều đoạn thiếu trau chuốt, từ hướng dẫn rối rắm, môi trường trống đến những cái chết xuất phát từ camera hoặc thao tác không được ghi nhận.

Tuy nhiên, nó cũng không phải bản sao vô hồn được tạo nên từ những xu hướng đang thịnh hành. Combat giữa Emma và Koo có ý tưởng rõ, di chuyển bằng tóc mang lại cảm giác rất riêng, còn Nushi cung cấp nhiều trận đấu đủ sức trở thành điểm nhấn của cả hành trình.

Câu chuyện phải mất khá lâu mới tìm thấy nhịp, nhưng khi tập trung vào sự cô độc, cảm xúc và nhu cầu thuộc về một cộng đồng, nó tạo ra những khoảnh khắc dịu dàng hơn vẻ ngoài khắc nghiệt gợi ý.

Người chơi tìm kiếm một action RPG được hoàn thiện kỹ như Sekiro có thể thất vọng trước độ chính xác của camera và điều khiển. Những người chấp nhận một sản phẩm thiếu đồng đều để đổi lấy ý tưởng mới, boss ấn tượng và cặp nhân vật trung tâm đáng yêu lại có nhiều lý do để đi đến cuối hành trình.

Mức giá 59,99 USD hơi khó giới thiệu nếu người mua đặt nặng độ hoàn thiện kỹ thuật. Beast of Reincarnation không thiếu nội dung, nhưng chất lượng giữa các thành phần dao động quá mạnh để trở thành lựa chọn an toàn cho tất cả mọi người.

Ưu điểm
  • Combat kết hợp hành động thời gian thực với lệnh chiến thuật dành cho Koo
  • Cơ chế parry, Bloom và Entanglement tạo ra nhịp chiến đấu có chiều sâu
  • Những trận Nushi có quy mô lớn và nhiều khoảnh khắc ngoạn mục
  • Di chuyển bằng tóc nhanh, mượt và có bản sắc riêng
  • Mối quan hệ giữa Emma với Koo được thể hiện cả trong cốt truyện lẫn gameplay
  • Định hướng nghệ thuật hậu tận thế Nhật Bản giàu cá tính
  • Nhiều hướng nâng cấp vũ khí, kỹ năng và trang bị
  • Câu chuyện dần trở nên cảm động sau phần mở đầu rối rắm
Nhược điểm
  • Camera và khóa mục tiêu gây khó chịu trong nhiều trận đấu
  • Một số thao tác quan trọng không được ghi nhận ổn định trên PS5
  • Hiệu ứng hình ảnh có thể che mất chuyển động của kẻ địch
  • Hệ thống được giới thiệu quá nhanh và giải thích thiếu mạch lạc
  • Các vùng bán mở đẹp nhưng thiếu hoạt động và phần thưởng đáng giá
  • Kẻ địch thông thường chưa đủ đa dạng
  • Chế độ Performance vẫn khựng tại một số khu vực rộng
  • Cỡ chữ nhỏ nhưng không có tùy chọn điều chỉnh
THÁI NAM
THÁI NAM
Review Editor

Yêu màu tím ghét sự giả dối! Nam từng là BTV full-time cho InfoGame, Game8 và GameN trước khi chuyển về quê làm việc. Hiện Nam vẫn là một Review Editor part-time của GameN với kinh nghiệm ở nhiều series game RPG như Diablo, Final Fantasy, The Witcher hay The Elder Scroll.

Disclosure:
Review access provided by the publisher or PR firm. Reviewed on PS5.

POST LIÊN QUAN

PC Review
62.5 out of 5

Graveyard Keeper 2: Khi quản trang biến thành quản kho

Tựa game quản lý nghĩa trang của Lazy Bear Games mang theo tham vọng mở rộng mọi khía cạnh của phần trước, nhưng kết...
54 out of 5

Blades & Battles [PS5]: Nốt trầm đáng tiếc của thể loại đi cảnh kinh...

Blades & Battles mang cảm hứng Golden Axe và thần thoại Arthurian lên PS5, nhưng cơ chế cận chiến nghèo nàn cùng danh sách...
45.6 out of 5

Gravebound: Khung xương rỗng của thể loại bắn súng rút quân

Gravebound bước chân lên PC dưới dạng Early Access với ý tưởng máy móc biến dị độc lạ, nhưng kho trang bị nghèo nàn...