Monsters are Coming! hiện đã phát hành trên Xbox Series X|S, mở rộng phạm vi từ PC sang console. Trò chơi kết hợp lối chơi survivor với xây dựng phòng thủ, trong đó người chơi vừa phải bảo vệ một thành phố luôn di chuyển, vừa tự mình thu thập tài nguyên và chiến đấu với những đàn quái vật liên tục xuất hiện.
Game do Ludogram phát triển và Raw Fury phát hành. Người chơi vào vai một nhân vật nhỏ bé có nhiệm vụ bảo vệ thành phố trước những sinh vật cổ đại đang tiến đến từ mọi hướng.
Điểm khác biệt của Monsters are Coming! nằm ở việc thành phố không đứng yên như trong các game tower defense truyền thống. Toàn bộ công trình liên tục di chuyển về phía trước, buộc người chơi phải bảo đảm cả bản thân lẫn hệ thống phòng thủ có thể sống sót trong suốt hành trình.
Mục tiêu của mỗi chặng là đưa thành phố đến một nơi trú ẩn an toàn. Trên đường đi, người chơi cần thu thập nguyên liệu, nâng cấp khả năng chiến đấu và tìm các bí mật có thể giúp đội hình mạnh hơn.
Sau khi đến được điểm trú ẩn, thành phố có thể được cải thiện để trở thành một pháo đài di động mạnh hơn. Chu kỳ này tiếp tục qua nhiều khu vực với điều kiện môi trường và đối thủ khác nhau.
Xây thành phố ngay trong mỗi lượt chơi
Một phần quan trọng của gameplay là lựa chọn và bố trí các district. Đây là những khu vực chức năng có thể được đặt vào thành phố nhằm cải thiện sản xuất, phòng thủ hoặc khả năng hỗ trợ.
Người chơi cần cân nhắc vị trí và thứ tự nâng cấp để tạo ra một hướng phát triển phù hợp. Một số cách xây có thể ưu tiên khả năng chống chịu, trong khi hướng khác tập trung vào sát thương hoặc hiệu quả khai thác tài nguyên.
Các công trình phòng thủ giúp ngăn quái vật tiếp cận cổng thành. Tuy nhiên, người chơi không thể chỉ đứng trong thành phố và chờ tháp pháo giải quyết mọi thứ.
Nhân vật chính vẫn phải trực tiếp rời khỏi khu vực an toàn để tìm gỗ, đá và vàng. Điều này tạo ra bài toán giữa việc giữ vị trí gần thành phố hoặc mạo hiểm đi xa để kiếm tài nguyên tốt hơn.
Thành phố cũng không được phép dừng lại quá lâu. Nếu tiến độ bị gián đoạn, bóng tối phía sau có thể bắt kịp và khiến cả hành trình kết thúc.
Rời đường chính để tìm phần thưởng lớn hơn
Tài nguyên nằm rải rác trong môi trường, nhưng những vị trí giá trị thường yêu cầu người chơi rời khỏi tuyến đường an toàn.
Đi xa hơn có thể mang lại nhiều gỗ, đá hoặc vàng, đổi lại khoảng cách với thành phố tăng lên và số lượng quái vật xung quanh cũng trở nên khó kiểm soát.
Người chơi vì thế liên tục phải đánh giá mức độ rủi ro. Một chuyến thu thập thành công có thể giúp mua nâng cấp quan trọng, nhưng thất bại có thể khiến thành phố thiếu người bảo vệ đúng lúc.
Cấu trúc này khiến gameplay không chỉ xoay quanh tiêu diệt số lượng lớn kẻ địch. Quản lý thời gian và quyết định khi nào nên quay lại thành phố cũng đóng vai trò quan trọng.
Mục tiêu chung là tiếp tục tiến về phía nam để đến nơi trú ẩn. Những ai muốn chơi an toàn có thể bám sát tuyến đường chính, trong khi người thích mạo hiểm có thể tìm các khu vực phụ và phần thưởng ẩn.
Chiến đấu theo phong cách survivor
Các trận chiến sử dụng cấu trúc quen thuộc của dòng survivor, với số lượng lớn kẻ địch liên tục áp sát nhân vật và thành phố.
Người chơi có thể nâng cấp khả năng, sử dụng nhiều loại vũ khí đặc biệt và điều chỉnh cách chiến đấu tùy theo những nâng cấp nhận được trong lượt chơi.
Boss xuất hiện tại các cột mốc nhất định và yêu cầu nhiều hơn việc chỉ gây sát thương liên tục. Một số khu vực còn có chướng ngại vật môi trường khiến việc giữ khoảng cách với kẻ địch trở nên khó khăn hơn.
Việc kết hợp nhân vật chủ động chiến đấu với hệ thống phòng thủ của thành phố giúp game tạo ra hai lớp chiến thuật. Người chơi vừa phải theo dõi vị trí của bản thân, vừa để ý tình trạng của các công trình phía sau.
Nếu chỉ tập trung tiêu diệt quái vật ở xa, cổng thành có thể bị tấn công từ hướng khác. Ngược lại, ở sát thành phố quá lâu sẽ khiến tốc độ thu thập tài nguyên giảm xuống.
Mỗi khu vực kết thúc bằng một thử thách lớn hơn
Khi thành phố tiến đến Arch, người chơi phải đánh bại con quỷ cổ đại đang bảo vệ khu vực này.
Chiến thắng mở đường tới biome tiếp theo, nơi môi trường, kẻ địch và các yêu cầu sinh tồn có thể thay đổi.
Cấu trúc này tạo ra tiến trình giống roguelite, trong đó người chơi dần hiểu cách xây thành phố và điều chỉnh chiến thuật qua nhiều lượt thử.
Khả năng phát triển xuyên suốt mỗi run cũng giúp các lựa chọn đầu trận ảnh hưởng đến cách xử lý boss phía cuối khu vực.
Một hướng xây tập trung phòng thủ có thể giúp thành phố chịu đòn lâu hơn, nhưng khiến nhân vật thiếu sát thương. Ngược lại, dồn toàn bộ tài nguyên vào sức mạnh cá nhân có thể khiến hệ thống phòng thủ trở thành điểm yếu.
Raw Fury gọi công thức này là tower-survivor, kết hợp hai thể loại vốn có nhịp độ khá khác nhau. Một bên yêu cầu bố trí công trình và bảo vệ mục tiêu, bên còn lại tập trung vào việc sống sót trước số lượng kẻ địch ngày càng lớn.
Hiệu quả của cách kết hợp phụ thuộc vào việc hai lớp gameplay hỗ trợ lẫn nhau thay vì khiến người chơi phải liên tục xử lý quá nhiều thông tin cùng lúc.
Phiên bản Xbox mở rộng phạm vi người chơi
Monsters are Coming! trước đây đã có mặt trên PC. Việc phát hành trên Xbox Series X|S giúp trò chơi tiếp cận thêm nhóm game thủ console mà không thay đổi nền tảng gameplay chính.
Thông báo không nêu chi tiết về độ phân giải, tốc độ khung hình hoặc khác biệt giao diện trên Xbox. Khả năng điều khiển bằng tay cầm sẽ là yếu tố đáng chú ý do game yêu cầu vừa di chuyển nhân vật vừa quản lý nhiều yếu tố của thành phố.
Với cấu trúc thành phố luôn tiến về phía trước, tài nguyên nằm ngoài vùng an toàn và các đàn quái vật xuất hiện không ngừng, Monsters are Coming! hiện đã có mặt trên Xbox Series X|S bên cạnh phiên bản PC.




