REVIEW | Ledgerbound: Đánh quái dễ hơn sống sót qua phòng nhân sự

TỔNG QUAN

Gameplay & chiến thuật
79 %
Trang bị & tùy biến đội hình
86 %
Cốt truyện & nhân vật
72 %
Hội thoại & chất châm biếm
68 %
Âm thanh & lồng tiếng
86 %
Giao diện & hệ thống lưu
59 %
Độ hoàn thiện bản PC
62 %
Ledgerbound là một tactical RPG công sở kỳ quặc, nơi chuyên viên bảo hiểm Rayna phải cứu thế giới để chứng minh những anh hùng đã chết đơn giản là… chưa chuẩn bị đủ tốt để được bồi thường. Combat dạng ô vuông dễ tiếp cận, hệ swag và liabilities cho phép tùy biến đội hình rất linh hoạt, còn dàn diễn viên lồng tiếng mạnh giúp những cuộc hội thoại tục tĩu và châm biếm doanh nghiệp có nhiều khoảnh khắc thật sự duyên. Đây là một game chiến thuật tốt hơn vẻ ngoài của nó, nhưng cũng là sản phẩm tự làm mình khó giới thiệu hơn chỉ vì không biết lúc nào nên dừng một trò đùa và trao lại quyền kiểm soát cho người chơi.
Ledgerbound
Ledgerbound
Nền tảng: PPC
Ngày phát hành: 13 Tháng 8, 2026
Nhà phát hành: OmniMegaSuperCorp
Thể loại: Turn-based
XEM THÊM

Công việc của Rayna vốn chỉ là ngồi bàn giấy, kiểm tra hồ sơ và tìm lý do từ chối chi trả bảo hiểm cho những anh hùng vừa chết. Nhưng khi số tiền bồi thường có nguy cơ kéo cả công ty xuống vực, Ledgerbound đưa nữ chuyên viên bảo hiểm ra chiến trường với một nhiệm vụ mang tinh thần doanh nghiệp rất rõ ràng: nếu tự mình tiêu diệt được thứ đã giết khách hàng, vậy thì rõ ràng những người chết kia chỉ là chuẩn bị chưa đủ tốt và hồ sơ có thể bị từ chối.

Đằng sau lớp hài hước tục tĩu về KPI, nhân sự, cổ đông và những mối quan hệ “được HR phê duyệt” là một tactical RPG khá chắc tay. Combat dạng ô vuông dễ hiểu, hệ trang bị có độ linh hoạt đáng ngạc nhiên và việc quản lý thời gian khiến những lựa chọn ngoài trận có sức nặng, nhưng Ledgerbound liên tục tự gây khó cho mình bằng hệ thống lưu game quá cứng nhắc, phần romance hời hợt và một kiểu châm biếm công sở đôi lúc không biết mình đang đấm vào kẻ có quyền lực hay chỉ lặp lại đúng những định kiến mà nó định giễu cợt.

Một nhân viên bảo hiểm được cử đi cứu thế giới vì bảng cân đối kế toán

Ledgerbound lấy một tiền đề rất hợp với kiểu hài corporate fantasy. Những anh hùng vĩ đại nhất đã chết khi đối đầu một mối đe dọa cổ xưa, kéo theo khoản bảo hiểm khổng lồ mà Heroes United Life Group phải chi trả. Rayna được đưa ra chiến trường để chứng minh rằng thất bại của họ xuất phát từ năng lực yếu kém, qua đó giúp công ty từ chối hồ sơ và cứu tình hình tài chính.

Ý tưởng này cho phép game biến gần như mọi khái niệm fantasy thành ngôn ngữ văn phòng. Phiêu lưu trở thành công tác, đồng đội giống nhân viên dự án, trang bị được gọi bằng thứ ngôn ngữ corporate vô lý và ngay cả chuyện tình cảm cũng phải đi qua những thủ tục nghe như nội quy lao động.

Trong vài giờ đầu, trò đùa hoạt động khá tốt. Những cuộc nói chuyện giữa một nhóm nhân vật fantasy và bộ máy hành chính vô cảm tạo nhiều tình huống ngớ ngẩn, đặc biệt khi game coi những hành động cứu thế giới như thể chỉ là một đầu việc khác trong bảng đánh giá hiệu suất.

Rayna cũng là một nhân vật chính phù hợp với kiểu hài này. Cô không phải anh hùng truyền thống đang tìm kiếm định mệnh, mà là người bị kéo khỏi vùng an toàn công sở và phải xử lý những vấn đề vốn chẳng nằm trong mô tả công việc.

Vấn đề nằm ở chỗ Ledgerbound có hơn một kiểu hài và không phải kiểu nào cũng hiệu quả như nhau. Những câu đùa về thủ tục, lợi nhuận và nỗi ám ảnh của doanh nghiệp với chỉ số thường có mục tiêu khá rõ, trong khi phần hài tình dục và một số nhân vật được đẩy xa tới mức trò châm biếm đôi lúc mất luôn đối tượng cần châm biếm.

Combat không quá sâu nhưng mỗi lượt đều có việc phải tính

Các trận đấu diễn ra trên bản đồ ô vuông với cấu trúc tương đối quen thuộc. Mỗi thành viên có bộ kỹ năng riêng, khả năng di chuyển giới hạn và những lựa chọn bổ sung đến từ trang bị, khiến việc xây đội hình bắt đầu đơn giản nhưng dần mở rộng khi lượng đồ sở hữu tăng lên.

Ledgerbound còn sử dụng quan hệ khắc chế nguyên tố theo dạng vòng tròn. Một loại gây lợi thế trước loại khác và lại chịu bất lợi trước nhóm kế tiếp, giúp việc chọn mục tiêu có thêm ý nghĩa mà không bắt người chơi phải ghi nhớ một bảng thuộc tính quá dài.

Hệ thống này không đạt mức phức tạp của những tactical RPG đặt toàn bộ giá trị vào positioning và lớp nhân vật. Bản đồ thường khá dễ đọc, số khả năng của mỗi thành viên không quá lớn và người viết hiếm khi phải ngồi vài phút chỉ để tính một nước đi duy nhất.

Nhưng sự gọn gàng lại hợp với nhịp trò chơi. Ledgerbound còn muốn dành nhiều thời gian cho hội thoại, quan hệ, quản lý thời gian và trang bị, nên combat đủ sâu để tạo quyết định mà không kéo mỗi màn thành một trận dài hàng giờ.

Mỗi nhiệm vụ còn có mục tiêu chính cùng những yêu cầu phụ. Hoàn thành chúng giúp kiếm voucher dùng cho trang bị, còn dọn sạch toàn bộ mục tiêu tạo thêm Shareholder Value, khiến người chơi có lý do mạo hiểm thay vì chỉ tìm con đường nhanh nhất tới màn chiến thắng.

Những trận đã hoàn thành cũng có thể được chơi lại để xử lý mục tiêu phụ còn bỏ sót. Tuy nhiên, mock battle không cho kinh nghiệm, vì vậy chúng giống nơi thử chiến thuật và săn phần thưởng hơn phương án cày level vô hạn.

gamen.pro Ledgerbound review 1

Swag và liabilities mới là nơi Ledgerbound thực sự có chiều sâu

Nếu chỉ nhìn combat, Ledgerbound là một tactical RPG ở mức khá. Hệ trang bị mới là phần khiến cách xây nhân vật mở rộng đáng kể sau vài giờ.

Swag hoạt động gần với trang bị thông thường, được chia vào những vị trí cụ thể và có thể chuyển giữa các thành viên. Một món tốt giúp tăng chỉ số hoặc củng cố đúng vai trò nhân vật vốn đã thực hiện khá tốt.

Liabilities thú vị hơn nhiều. Chúng cũng có thể được gắn vào nhân vật nhưng sử dụng một giới hạn chi phí riêng, khiến người chơi vừa phải quan tâm số ô vừa phải tính xem tổng liability hiện tại có vượt mức cho phép hay không.

Quan trọng hơn, liabilities có khả năng trao kỹ năng hoặc hiệu ứng mà một nhân vật bình thường không sở hữu. Một thành viên vốn nghiêng về một vai trò nhất định có thể được đẩy sang hướng khác, hoặc được bổ sung đúng mảnh ghép đang thiếu để biến một chiến thuật trung bình thành thứ đáng sử dụng.

Đây là hệ thống người viết thích thử nghiệm nhất. Thay vì mỗi nhân vật bị khóa vào một build gần như cố định, trang bị có thể làm bộ kỹ năng thay đổi đủ mạnh để cùng một đội hình vận hành rất khác giữa hai giai đoạn.

Sự linh hoạt này cũng cứu những màn chiến đấu tương đối đơn giản khỏi trở nên quá giống nhau. Khi địa hình và mục tiêu chưa đủ để liên tục tạo bài toán mới, việc tự thay đổi cách cả đội vận hành trở thành nguồn biến hóa quan trọng.

Điều đáng tiếc là Ledgerbound lại thiết kế một hệ thống rất đáng thử nghiệm bên cạnh cơ chế lưu game cực kỳ không thân thiện với thử nghiệm. Một món liabilities nghe có vẻ thú vị nhưng nếu mô tả không đủ rõ hoặc kết quả trong trận khác với dự kiến, người chơi không có nhiều cách quay lại trạng thái trước đó.

Hệ thống thời gian khiến một cú bấm nhầm cũng có giá phải trả

Ngoài chiến trường, Rayna có lượng thời gian và sức lực giới hạn. Người chơi phải quyết định dành khoảng trống đó cho việc nói chuyện với đồng đội, tăng cường năng lực, quản lý trang bị hoặc thực hiện những hoạt động khác trước nhiệm vụ tiếp theo.

Ý tưởng rất phù hợp với chủ đề về cân bằng giữa công việc và cuộc sống. Không thể làm tất cả trong một ngày đồng nghĩa một cuộc nói chuyện với nhân vật này có thể khiến cơ hội dành thời gian cho người khác biến mất, còn cố làm quá nhiều dẫn tới fatigue và làm các lựa chọn sau khó khăn hơn.

Khi mọi thứ vận hành đúng, đây là một hệ thống tạo hậu quả khá tự nhiên. Người chơi không chỉ xây đội thông qua XP mà còn phải xác định điều gì thực sự đáng dành thời gian, khiến phần nghỉ giữa các trận có ý nghĩa thay vì chỉ là menu chờ nhiệm vụ mới.

Nhưng Ledgerbound áp triết lý “sống với hậu quả” quá cứng ở những tình huống mà hậu quả không xuất phát từ lựa chọn thực sự. Một cú bấm nhầm trong hội thoại hoặc combat vẫn có thể bị ghi nhận ngay, không có cách quay lại và đôi khi khiến cả chuỗi thời gian phía sau thay đổi.

Trong một game chiến thuật, chấp nhận quyết định sai là hợp lý nếu người chơi hiểu lựa chọn rồi tự mình thực hiện. Bị khóa vào một kết quả chỉ vì con trỏ lệch một ô hoặc nhấn nhầm phương án hội thoại lại không tạo chiều sâu; nó chỉ tạo ma sát.

Ledgerbound dường như cố ngăn save-scumming để mỗi lựa chọn có sức nặng. Nhưng khi hệ thống bao gồm hàng loạt tương tác dài hạn, trang bị thử nghiệm và hội thoại quan hệ, thiếu một phương án checkpoint thủ công khiến nỗi sợ lỗi thao tác trở nên lớn hơn giá trị nhập vai mà thiết kế đem lại.

Một khe autosave là trò đùa tệ nhất về sự quan liêu

Đây là điểm yếu khó bỏ qua nhất của bản PC. Ledgerbound dựa rất nhiều vào tự động lưu và không trao mức quyền kiểm soát tiến trình tương xứng với một RPG dài, nơi quyết định hội thoại, trạng thái chiến đấu và lịch sinh hoạt liên tục có khả năng ảnh hưởng những giờ tiếp theo.

Vấn đề không chỉ là người viết muốn quay ngược để chọn câu trả lời đẹp hơn. Một tactical RPG luôn có nguy cơ gặp tình huống ngoài ý muốn, từ thao tác nhầm tới bug, và khi save hiện tại lập tức ghi đè lên trạng thái cũ, game gần như không để lại mạng an toàn.

Điều này đặc biệt khó chịu trong những trận có mục tiêu phụ. Chỉ một hành động sai có thể khiến yêu cầu thất bại, sau đó người chơi buộc phải chấp nhận hậu quả hoặc quay lại xử lý bằng một mock battle khác thay vì đơn giản tải checkpoint trước lượt vừa đi.

Triết lý “không save-scum” hoàn toàn có thể là lựa chọn thiết kế hợp lệ. Nhưng nó chỉ hoạt động khi game đủ ổn định và mọi hành động đủ rõ để người chơi luôn cảm thấy kết quả thuộc trách nhiệm của mình.

Ledgerbound chưa đạt điều kiện đó. Khi cả giao diện, combat và chính hệ thống autosave đều có khả năng tạo vấn đề, việc khóa người chơi khỏi phương án phục hồi trở thành rủi ro kỹ thuật chứ không còn là một triết lý nhập vai thú vị.

Ít nhất menu hiện có Reset Battle như một phương án cứu một số trường hợp kẹt trận. Nhưng đây vẫn giống dụng cụ chữa cháy cho một hệ thống lưu quá mong manh hơn lời giải cho câu hỏi tại sao một game dài và nhiều lựa chọn lại không cho người chơi tạo checkpoint an toàn.

gamen.pro Ledgerbound review 3 1

Dàn nhân vật đáng mến hơn hệ thống romance

Các thành viên trong đội có cá tính đủ rõ để những đoạn hội thoại giữa hai trận không trở thành phần phải bấm bỏ qua. Người này thô lỗ, người kia ngây thơ hoặc kỳ quặc, và sự khác nhau trong cách họ phản ứng với Rayna giúp nhóm có cảm giác giống một party RPG thực sự hơn tập hợp quân cờ chiến thuật.

Phần lồng tiếng đóng vai trò rất lớn. Matt Mercer, Ben Starr, Travis Willingham cùng dàn diễn viên giàu kinh nghiệm khiến những câu thoại mà trên giấy có thể hơi quá lố trở nên tự nhiên hơn rất nhiều khi được thể hiện bằng giọng nói.

Ledgerbound đặc biệt cần chất lượng này vì lượng thoại rất lớn và game dựa mạnh vào timing hài. Một câu joke trung bình vẫn có thể hoạt động nếu diễn viên biết nhấn đúng điểm, trong khi những đoạn cảm xúc hiếm hoi cũng được nâng lên đáng kể nhờ màn thể hiện tốt.

Romance lại thiếu quá trình phát triển tương xứng. Người chơi nói chuyện với đồng đội theo thời gian rồi cuối cùng có thể bước vào quan hệ, nhưng khoảng cách giữa “chúng ta thường xuyên nói chuyện” và “giờ chúng ta yêu nhau” đôi lúc quá ngắn để tạo cảm giác mối quan hệ thực sự được xây lên.

Điều đó khiến dating sim giống một nhánh thưởng bên cạnh RPG hơn một hệ thống trung tâm. Các nhân vật đủ đáng thích để người viết muốn trò chuyện với họ, nhưng việc chọn romance nhiều khi mang cảm giác đánh dấu một ô quan hệ thay vì kết quả tự nhiên của những gì đã diễn ra.

Khá trớ trêu khi Ledgerbound nói rất nhiều về thủ tục cho quan hệ nơi công sở nhưng lại không dành đủ thời gian cho chính phần tình cảm phía sau thủ tục ấy. Một số đoạn thoại rất duyên, nhưng toàn bộ romance chưa đủ sức đứng ngang combat và trang bị như một trụ cột độc lập.

Châm biếm công sở hay nhất khi nó nhằm đúng người có quyền lực

Ledgerbound có một mục tiêu rất thuận lợi cho satire: doanh nghiệp bảo hiểm, bộ máy hành chính, lãnh đạo chỉ quan tâm con số và cổ đông có thể biến mọi người bên dưới thành công cụ. Khi game tập trung vào những thứ đó, chất hài thường rất hiệu quả.

Việc Rayna phải cứu thế giới để tránh công ty trả tiền bồi thường đã là một trò đùa đủ mạnh. Những câu nói về năng suất, hiệu suất và “giá trị cổ đông” đặt cạnh sinh mạng con người tạo được sự vô lý mà game không cần giải thích quá nhiều.

Một số nhân vật lại khiến hướng châm biếm trở nên lộn xộn. Jazz, con rồng phụ trách nhân sự, được viết như hiện thân của những đặc điểm tệ nhất mà người ta thường gán cho HR: khó chịu, ám ảnh quy tắc và bản thân lại vượt quá những ranh giới mà bộ phận này đáng lẽ phải giúp kiểm soát.

Nếu chỉ coi Jazz là một nhân vật ngớ ngẩn, nhiều trò đùa vẫn có thể hoạt động. Nhưng khi thế giới của Ledgerbound đồng thời chứa những cổ đông có quyền lực thực sự và có khả năng đẩy Rayna vào các tình huống mang tính tình dục, việc phần lớn mũi nhọn hài lại chĩa vào HR khiến satire mất độ nhất quán.

Shareholders là trường hợp đáng bàn hơn bởi game cố biến quyền lực doanh nghiệp và ham muốn thành cùng một trò đùa. Vấn đề không nằm ở việc Ledgerbound có nội dung người lớn; trang bán game nói rất rõ đây là sản phẩm dành cho người trưởng thành với nhiều lời thoại tình dục.

Điểm khó chịu là mức quyền lựa chọn không đồng đều. Với nhiều nhân vật, Rayna có thể từ chối lời mời hoặc không bước vào romance, trong khi một tuyến tương tác với Shareholders có thể đẩy câu chuyện sang tình huống tình dục mà người chơi không được trao cùng mức khả năng nói “không” sau khi đã kích hoạt chuỗi đó.

Trong một game liên tục nhấn mạnh lựa chọn, quan hệ và hậu quả, đây không chỉ là câu hỏi gu hài. Nếu trò chơi muốn biến quyền lực nơi công sở thành trò châm biếm, việc không cho người chơi phản ứng với sự ép buộc như cách họ có thể phản ứng trước những mối quan hệ khác khiến chính hệ thống kể chuyện tự mâu thuẫn với chủ đề của nó.

Ledgerbound không phải một tác phẩm độc hại chỉ vì một vài joke gây khó chịu. Nhưng hài châm biếm hiệu quả cần biết ai đang có quyền lực trong trò đùa, còn game đôi lúc quá ham shock value tới mức đường ranh đó bị xóa đi.

Bản PC đã được vá nhưng vẫn chưa thể gọi là sạch

Bản phát hành đã tốt hơn trạng thái trước ngày launch, đặc biệt ở phần âm thanh và một số lỗi chiến đấu. Tuy nhiên, cảm giác đây là một sản phẩm vừa chạy tới vạch đích vẫn khá rõ.

Voice acting nhìn chung là điểm sáng, nhưng sự cân bằng âm lượng giữa các đoạn chưa luôn nhất quán. Một số hội thoại có cảm giác nhân vật thay đổi độ lớn giọng quá rõ, khiến phần trình bày kém tự nhiên dù bản thân diễn xuất rất tốt.

Những lỗi nghiêm trọng hơn nằm ở tiến trình. Một tactical RPG có nhiều trận dài rất khó chấp nhận việc battle có thể treo hoặc save bị đẩy vào trạng thái khó phục hồi, đặc biệt khi game cố tình không cung cấp manual save như một lớp dự phòng.

Giao diện cũng chưa hoàn toàn bóng bẩy. Một hệ thống trang bị có hàng trăm kỹ năng và hiệu ứng cần tooltip cực kỳ đáng tin cậy, bởi chỉ một mô tả không rõ đã đủ khiến người chơi khó hiểu món đồ có đáng tiêu thời gian để thử hay không.

Bản PC không phải thảm họa kỹ thuật. Khi hoạt động bình thường, combat chạy tốt, giao diện đủ nhanh và phần trình bày hình ảnh không đặt gánh nặng quá lớn lên phần cứng.

Nhưng độ ổn định chưa tương xứng với triết lý save của chính trò chơi. Nếu Ledgerbound muốn buộc người chơi sống với mọi lựa chọn, nó cũng phải bảo đảm mọi lựa chọn bị ghi lại là kết quả của người chơi chứ không phải hậu quả của bug, freeze hoặc một thao tác mà hệ thống không cho phép sửa.

gamen.pro Ledgerbound review 2

Một tactical RPG tốt đang mắc kẹt trong chính trò đùa của mình

Điều đáng tiếc nhất ở Ledgerbound là game có một nền móng chiến thuật tốt hơn ấn tượng mà phần hài ban đầu dễ tạo ra. Combat dễ tiếp cận, side objective tạo lý do chơi chủ động và hệ swag/liabilities có đủ linh hoạt để người thích thử build thực sự dành thời gian với nó.

Quản lý thời gian cũng là một ý tưởng hợp với cả chủ đề lẫn gameplay. Rayna không thể làm tất cả, nên mỗi buổi tối dành cho đồng đội hoặc nâng cấp đều có giá trị cơ hội, khiến đời sống ngoài trận gắn với chiến đấu thay vì chỉ là những đoạn visual novel chen giữa mission.

Dàn diễn viên lồng tiếng xuất sắc tiếp tục giữ phần hội thoại sống động ngay cả khi một số trò đùa không thật sự hay. Nhóm nhân vật đủ cá tính để người viết muốn biết thêm về họ, dù romance không có nhiều chiều sâu như cách game quảng bá.

Những vấn đề lớn lại nằm ở các lựa chọn mà OmniMegaSuperCorp hoàn toàn chủ động đưa vào. Một khe autosave khiến thử nghiệm trở nên căng thẳng không cần thiết, phần kỹ thuật chưa đủ vững để biện minh cho thiết kế ấy và nhiều câu joke công sở tạo cảm giác thích gây sốc hơn thực sự sắc bén.

Chất satire cũng không nhất quán. Ledgerbound rất vui khi chế giễu giới quản lý, cổ đông và nỗi ám ảnh với lợi nhuận, nhưng một số nhân vật lại kéo câu chuyện trở về những định kiến công sở dễ dãi, khiến mũi nhọn đáng lẽ hướng lên trên đôi lúc quay sang những mục tiêu ít thú vị hơn.

Người chơi có thể hoàn toàn không khó chịu với những chi tiết này và chỉ tận hưởng một fantasy RPG tục tĩu, khi đó Ledgerbound dễ được yêu thích hơn đáng kể. Nhưng ngay cả bỏ toàn bộ tranh luận về gu hài sang một bên, save system cùng độ hoàn thiện kỹ thuật vẫn là những hạn chế rất thực tế.

Đây không phải một tactical RPG tệ. Thậm chí trong nhiều trận, người viết có thể nhìn thấy một game khá hay nằm phía sau đống thủ tục, lời thoại bẩn và những trò đùa về phòng nhân sự.

Nếu các hotfix tiếp theo làm hệ thống lưu an toàn hơn, hoàn thiện những phần còn thô và OmniMegaSuperCorp tiếp tục mở rộng khả năng kiểm soát hậu quả cho người chơi, Ledgerbound có nền tảng để trở thành một sản phẩm tốt hơn điểm số hiện tại. Ở trạng thái bản PC launch, nó vẫn giống một nhân viên tài năng vừa nộp một báo cáo tốt nhưng quên kiểm tra hàng loạt lỗi trước khi gửi cho toàn công ty.

Ưu điểm
  • Combat tactical dạng ô vuông dễ hiểu, có đủ lựa chọn về vị trí, nguyên tố và mục tiêu phụ để giữ mỗi trận có ý nghĩa
  • Hệ swag và liabilities rất linh hoạt, cho phép thay đổi vai trò nhân vật và tạo nhiều hướng build khác nhau
  • Dàn nhân vật có cá tính, phần lồng tiếng chất lượng cao giúp hội thoại và nhiều câu joke hoạt động tốt hơn đáng kể
  • Quản lý thời gian, fatigue và hoạt động ngoài trận tạo sự liên kết thú vị giữa đời sống công sở, quan hệ và sức mạnh chiến đấu
Nhược điểm
  • Hệ thống autosave quá cứng nhắc, thiếu một lớp checkpoint thủ công an toàn cho game nhiều lựa chọn và vẫn còn rủi ro kỹ thuật
  • Bản PC launch chưa thật sự bóng bẩy, vẫn còn những vấn đề liên quan tới âm thanh, trận đấu và khả năng phục hồi tiến trình
  • Romance phát triển khá hời hợt, chưa tạo được quá trình xây dựng quan hệ tương xứng với vị trí của nó trong game
  • Chất hài công sở rất thất thường, một số trò châm biếm sắc bén nhưng số khác dựa vào shock value hoặc những định kiến dễ dãi tới mức làm chủ đề mất nhất quán
Duong Khang
Duong Khang
Associate Editor

Yêu Dota 2 ghét LMHT, Hân (aka Dương Khang) là một BTV eSport kỳ cựu đồng thời cũng có niềm đam mê bất tận với những hardcore game khổ dâm như thể loại Soulslike, những series hành động chặt chém như Devil May Cry, Dynasty Warrior.

Disclosure:
Review access provided by the publisher or PR firm. Reviewed on PC.

POST LIÊN QUAN

PC Review
62.5 out of 5

Graveyard Keeper 2: Khi quản trang biến thành quản kho

Tựa game quản lý nghĩa trang của Lazy Bear Games mang theo tham vọng mở rộng mọi khía cạnh của phần trước, nhưng kết...
54 out of 5

Blades & Battles [PS5]: Nốt trầm đáng tiếc của thể loại đi cảnh kinh...

Blades & Battles mang cảm hứng Golden Axe và thần thoại Arthurian lên PS5, nhưng cơ chế cận chiến nghèo nàn cùng danh sách...
45.6 out of 5

Gravebound: Khung xương rỗng của thể loại bắn súng rút quân

Gravebound bước chân lên PC dưới dạng Early Access với ý tưởng máy móc biến dị độc lạ, nhưng kho trang bị nghèo nàn...