Tại sự kiện Gamescom 2026, Samsung vừa trình làng bốn mẫu màn hình thuộc dòng Odyssey với những thông số kỹ thuật cực khủng. Tuy nhiên, đằng sau những con số ấn tượng là những đánh đổi về độ phân giải và yêu cầu phần cứng mà người dùng cần lưu ý.
Theo ghi nhận của GameN Pro, tâm điểm của sự chú ý lần này thuộc về mẫu Odyssey G6 (G60H) 27 inch với thông số tần số quét lên đến 1.100Hz. Con số này nghe có vẻ vượt trội hoàn toàn so với mọi đối thủ trên thị trường và dễ dàng chiếm trọn các tiêu đề báo chí. Thế nhưng, theo quan sát của GameN Pro, đây thực chất là một chiêu trò làm đẹp thông số trên giấy tờ. Mức 1.100Hz chỉ đạt được khi người dùng chấp nhận hạ độ phân giải xuống mức HD (720p). Việc chơi game trên một màn hình 27 inch với độ phân giải thấp như vậy sẽ mang lại hình ảnh rỗ và vỡ nét nghiêm trọng. Đối với đại đa số game thủ, chế độ QHD 600Hz mới là lựa chọn khả thi, và ngay cả con số này cũng đã vượt xa khả năng xuất hình của phần lớn hệ thống PC hiện có.
Ở phân khúc cao cấp, hãng giới thiệu mẫu Odyssey OLED G9 (G95SJ) 49 inch tỷ lệ 32:9 và OLED G8 (G80SJ) 32 inch. Cả hai đều sử dụng tấm nền QD-OLED thế hệ thứ 5, hỗ trợ tần số quét 360Hz ở độ phân giải gốc và có thể đẩy lên cao hơn nếu hạ độ phân giải. Đại diện Samsung khẳng định thế hệ tấm nền mới hiệu quả hơn 1,3 lần và tuổi thọ tăng gấp đôi. Tuy nhiên, theo đánh giá của GameN Pro, những tuyên bố về độ bền của tấm nền OLED luôn cần được kiểm chứng qua hàng ngàn giờ sử dụng thực tế, bởi hiện tượng lưu ảnh (burn-in) vẫn là điểm yếu cố hữu của công nghệ này khi hiển thị các giao diện game tĩnh. Hơn nữa, việc kéo độ phân giải 4K hoặc Dual QHD ở mức 360Hz đòi hỏi sức mạnh phần cứng khổng lồ mà ngay cả những card đồ họa đầu bảng hiện nay cũng phải chật vật.




Bên cạnh đó, mẫu OLED G7 (G75SJ) 42 inch với độ cong 1000R và tần số quét 165Hz được định hướng cho nhóm người dùng muốn một thiết bị giải trí đa năng, lai giữa màn hình máy tính và tivi. Song song với phần cứng, Samsung còn công bố quan hệ đối tác với Activision Blizzard nhằm đưa chuẩn HDR10+ Gaming lên 20 tựa game AAA, bắt đầu từ Call of Duty: Modern Warfare 4 vào nửa đầu năm 2027. Theo nhận định của GameN Pro, động thái này nằm trong cuộc chiến định dạng HDR, nơi Samsung đang cố gắng thúc đẩy chuẩn miễn phí HDR10+ để đối trọng với Dolby Vision vốn đang được nhiều nhà phát hành và đối thủ ưa chuộng.
Nhìn chung, sự kiện Gamescom 2026 đã cho thấy cuộc chạy đua vũ trang trong phân khúc màn hình gaming đang trở nên khốc liệt hơn bao giờ hết. Các nhà sản xuất liên tục đẩy giới hạn của tần số quét và độ sáng để thu hút sự chú ý của giới truyền thông. Dẫu vậy, trải nghiệm thực tế không chỉ nằm ở những con số kỷ lục. Cộng đồng game thủ cần chờ đợi các bài đánh giá độc lập về độ trễ đầu vào, khả năng tản nhiệt và chất lượng màu sắc khi loạt màn hình Odyssey mới chính thức lên kệ, thay vì vội vàng xuống tiền vì những lời quảng cáo mang nặng tính trình diễn.





