Tại BlizzCon, GM kiêm giám đốc sáng tạo Dan Hay đã chia sẻ chi tiết về dự án StarCraft mới. Thay vì đi theo hướng live-service hay seasonal game như nhiều bom tấn hiện nay, trò chơi sẽ đi theo mô hình box product truyền thống. Người chơi sẽ tự tạo nhân vật, khám phá thế giới mở và trải nghiệm một cốt truyện có mở đầu, diễn biến và kết thúc trọn vẹn.
Cấu trúc gameplay mang đậm hơi hướng của dòng Far Cry, điều không quá bất ngờ khi Dan Hay chính là người đứng đầu dự án. Game chia làm hai phần rõ rệt: các nhiệm vụ chính tuyến và khu vực open-world. Nếu gặp nhiệm vụ quá khó hoặc thiếu hỏa lực, người chơi có thể quay lại bản đồ để cày cuốc, thu thập tài nguyên, nâng cấp giáp trụ rồi quay lại phục thù. Đại diện Blizzard nhấn mạnh ông muốn tập trung vào cảm giác lang thang khám phá và bắt gặp những tình huống bất ngờ thay vì chỉ chạy đua theo tiến trình.
Về mặt bối cảnh, StarCraft mới lấy mốc thời gian 70 năm sau các sự kiện của StarCraft 2. Khoảng cách thời gian này cho phép đội ngũ biên kịch tự do phát triển các phe phái, tạo ra những mâu thuẫn mới hoặc các thế lực ly khai, đồng thời giữ vững bầu không khí u tối và chất space western đặc trưng của vũ trụ StarCraft.
Dù đại diện Blizzard khẳng định đây không phải game seasonal, đoạn cinematic trailer chiếu cảnh một lính marine bị Zerg nghiền nát vẫn mang lại cảm giác rất giống Helldivers. Giới chuyên môn nhận định không loại trừ khả năng Blizzard sẽ bổ sung thêm tính năng co-op hoặc shared-world từ nay đến lúc game ra mắt để mở rộng tệp người chơi.
StarCraft hiện chưa có ngày phát hành cụ thể ngoài mốc 2030. Blizzard đang mở hàng loạt vị trí tuyển dụng để đẩy nhanh tiến độ dự án.





