REVIEW | Princess of the Water Lilies [PS5]: Mèo đáng yêu, boss không hề hiền

TỔNG QUAN

Gameplay và thiết kế màn chơi
78 %
Cốt truyện và thế giới
74 %
Puzzle và khám phá
84 %
Đồ họa và mỹ thuật
86 %
Âm thanh
76 %
Điều khiển và trải nghiệm PS5
71 %
Princess of the Water Lilies là một puzzle-platformer vẽ tay duyên dáng, dùng bộ kỹ năng rất đơn giản để tạo ra nhiều câu đố môi trường và bí mật thú vị. Bản Definitive Edition trên PS5 đã chỉnh lại nhiều nội dung, nhưng các trận boss vẫn khó hơn đáng kể so với phần còn lại và đôi lúc đòi độ chính xác cao hơn cảm giác điều khiển có thể đáp ứng.
Princess of the Water Lilies
Princess of the Water Lilies
Nền tảng: PS5 (reviewed), PC
Ngày phát hành: 16 Tháng 9, 2026
Nhà phát hành: Red Dunes Games
Thể loại: Platformer
XEM THÊM

Princess of the Water Lilies tạo ấn tượng như một game đi cảnh giải đố nhẹ nhàng dành cho những buổi tối không muốn căng thẳng. Nhân vật chính là một cô mèo mặt tịt được gia đình ếch cưu mang, thế giới được vẽ tay bằng những gam màu tươi sáng, còn phần lớn thử thách yêu cầu quan sát môi trường rồi tìm cách kết hợp vài thao tác rất đơn giản. Cảm giác ấy tồn tại khá lâu, cho tới khi game đóng cửa đấu trường và ném vào một con boss có thể kết thúc lượt chơi chỉ bằng một sai lầm.

Sự đối lập giữa hành trình hiền hòa và những trận boss khắc nghiệt trở thành đặc điểm dễ nhớ nhất của trò chơi, nhưng cũng là nguyên nhân khiến nhịp độ thiếu cân bằng. Why Knot Studio làm tốt phần khám phá, câu đố và cách mỗi chương giới thiệu một cơ chế mới mà không biến bộ điều khiển thành danh sách kỹ năng dài, trong khi những cuộc đối đầu lớn lại đòi độ chính xác cao hơn mức chuyển động của Princess có thể đáp ứng một cách nhất quán. Bản Definitive Edition trên PS5 đã chỉnh sửa đáng kể nhiều nội dung từ phiên bản PC năm 2025, song khoảng cách ấy vẫn đủ lớn để một game nhìn như trải nghiệm thư giãn đôi lúc trở thành bài kiểm tra kiên nhẫn.

Một cô mèo không cần lời thoại

Princess từng bị bỏ rơi trước khi được một gia đình ếch cứu sống và nuôi dưỡng, rồi trong một lễ hội, cô bất ngờ được chọn làm người bảo vệ vùng đất đang sinh sống. Chiếc vòng cổ ma thuật trao cho tiếng rừ rừ khả năng đặc biệt, đúng lúc những sinh vật cơ khí bắt đầu xâm chiếm thiên nhiên và biến các loài vật thành những phiên bản méo mó bởi máy móc.

Cốt truyện gần như không sử dụng hội thoại hay những đoạn văn dài, thay vào đó dựa vào chuyển động nhân vật, biểu tượng và thay đổi của môi trường để người chơi hiểu chuyện gì đang diễn ra. Cách kể này hợp với quy mô của game, bởi động lực cứu vùng đất và giải thoát những sinh vật bị tha hóa đủ đơn giản để không cần một hệ thống thoại phức tạp, trong khi những chi tiết nhỏ vẫn để lại khoảng trống cho người chơi tự diễn giải.

Sự im lặng còn giúp phần trình bày giữ được tính phổ quát, nhất là khi Princess không cần trở thành một nhân vật nói liên tục để tạo cá tính. Khuôn mặt hơi cau có, những động tác của mèo và cách cô tương tác với các con vật khác đã đủ để truyền tải tâm trạng, đồng thời giữ cho câu chuyện không chen ngang quá nhiều vào nhịp đi cảnh.

Giới hạn của cách tiếp cận này là tuyến truyện không có nhiều chiều sâu ngoài vai trò kết nối năm khu vực và các boss. Người chơi khó tìm thấy một thế giới giàu lịch sử hay dàn nhân vật được phát triển lâu dài, nhưng game cũng chưa bao giờ giả vờ hướng tới mục tiêu đó; câu chuyện chủ yếu cung cấp một lý do dễ hiểu để Princess tiếp tục tiến về phía trước.

gamen.pro Princess of the Water Lilies review 4

Bộ kỹ năng ít nhưng dùng đủ lâu

Princess có thể chạy, bò, nhảy, leo trèo, rừ rừ và dùng vuốt, gần như toàn bộ khả năng cần thiết đã xuất hiện từ rất sớm. Không có cây kỹ năng, hệ thống nâng cấp phức tạp hay chuỗi combo phải học, khiến tiến trình không đến từ việc nhân vật ngày càng có nhiều nút bấm hơn mà từ cách môi trường yêu cầu sử dụng những thao tác quen thuộc theo tình huống mới.

Mỗi màn thường đưa thêm một cơ chế hoặc loại chướng ngại để ngăn công thức bị đứng yên. Có lúc cây cối trở thành bàn đạp, lúc khác nước thay đổi cách di chuyển, trong khi các đoạn leo trèo yêu cầu chọn đúng thời điểm thay vì chỉ giữ một hướng cho tới khi lên được đích.

Cách mở rộng bằng môi trường phù hợp với một game ngắn khoảng bốn tới sáu giờ ở lần chơi đầu, bởi Why Knot Studio không cần xây một hệ thống phát triển khổng lồ chỉ để sử dụng trong vài chương. Người chơi hiểu điều khiển gần như ngay lập tức, sau đó dành phần còn lại của hành trình học cách đọc từng khu vực thay vì liên tục phải nhớ kỹ năng mới vừa mở.

Mặt trái của sự tối giản xuất hiện trong những cuộc đụng độ thông thường, nơi phần lớn kẻ địch có hành vi quá dễ đoán để tạo sức ép. Nhiều con chỉ cần chờ đúng nhịp hoặc nhảy qua là đủ, khiến chúng giống chướng ngại di động nằm giữa hai câu đố hơn những mối đe dọa thực sự cần tìm cách xử lý.

Câu đố hiểu người chơi cần gì

Những câu đố môi trường là phần đồng đều nhất của trải nghiệm, bởi chúng hiếm khi cố che giấu lời giải bằng những quy tắc mơ hồ. Người chơi thường chỉ cần quan sát vài giây, nhận ra mối quan hệ giữa các vật thể rồi sử dụng những cơ chế đang có theo đúng thứ tự, tạo cảm giác tìm được lời giải bằng suy luận thay vì thử bừa.

Độ khó được giữ vừa đủ để những khoảnh khắc nhận ra đáp án vẫn đem lại cảm giác thỏa mãn mà không làm nhịp phiêu lưu bị đứng lại quá lâu. Đây là điểm game xử lý tốt hơn nhiều puzzle-platformer nhỏ vốn hay nhầm lẫn giữa câu đố khó với việc giấu thông tin cần thiết khỏi người chơi.

Những bí mật nằm ngoài tuyến đường chính tiếp tục khuyến khích quan sát kỹ hơn, từ vật phẩm sưu tầm tương đối dễ thấy tới các lối đi được giấu kín hơn. Mỗi khu vực còn có một bộ ngoại hình mới cho Princess, không thay đổi sức mạnh nhưng đủ tạo phần thưởng hữu hình cho người thích kiểm tra từng góc màn chơi.

Game không có bản đồ chi tiết mà chỉ cung cấp màn hình tổng quan cho biết từng khu vực còn thiếu vật phẩm gì. Với quy mô nhỏ, hệ thống này nhìn chung vẫn đủ dùng, nhưng việc quay lại tìm chính xác một bí mật bỏ sót có thể mất thời gian vì người chơi biết mình còn thiếu đồ mà không có thêm manh mối về đoạn nào nên kiểm tra.

Boss kéo độ khó sang cực khác

Nếu kẻ địch thường gần như không đáng ngại, những trận boss lại yêu cầu tốc độ phản ứng và độ chính xác cao hơn rất nhiều. Princess chỉ có một cơ hội trong mỗi lần thử, nên một lỗi duy nhất có thể lập tức đưa người chơi về checkpoint, kể cả khi đã vượt qua gần hết chuỗi tấn công của đối thủ.

Sự thay đổi này tạo cảm giác giống bước từ puzzle-platformer tương đối dễ sang một game đi cảnh thử thách mà không có giai đoạn chuyển tiếp đủ mềm. Việc chọn mức khó thấp hơn giúp giảm áp lực phần nào, nhưng không loại bỏ hoàn toàn yêu cầu phải đọc đòn, căn nhảy chính xác và phản ứng nhanh với những thay đổi của đấu trường.

Bản Definitive Edition đã cân bằng lại nhiều boss so với PC, nhưng vấn đề hiện tại không hoàn toàn nằm ở con số sát thương hay tốc độ. Cấu trúc một lỗi là chết khiến mỗi sai lệch nhỏ trở nên đắt giá, trong khi phần chơi trước đó chưa liên tục buộc người chơi phải đạt cùng mức chính xác để chuẩn bị cho những yêu cầu ấy.

Sự khắc nghiệt vẫn có thể hấp dẫn với người thích vượt thử thách, đặc biệt vì mỗi boss buộc phải hiểu pattern thay vì chỉ gây thêm sát thương. Tuy nhiên, cách độ khó tăng đột ngột khiến những người mua game vì hình ảnh đáng yêu và phần puzzle nhẹ nhàng dễ gặp một trải nghiệm khác đáng kể so với kỳ vọng ban đầu.

gamen.pro Princess of the Water Lilies review 1

Đấu trường thay đổi sau mỗi lần thử

Mỗi boss có khoảng bốn biến thể đấu trường, trong đó kẻ địch chính vẫn giữ nguyên nhưng vị trí chướng ngại, cách bố trí không gian hoặc một số chi tiết của chuỗi thử thách được thay đổi. Ý tưởng này ngăn việc thất bại biến thành quá trình lặp lại chính xác cùng một chuỗi thao tác cho tới khi người chơi ghi nhớ hoàn toàn.

Sự thay đổi cũng buộc phải quan sát và phản ứng thay vì chỉ dựa vào trí nhớ cơ bắp. Người chơi vừa học được cách vượt qua một kiểu bố trí có thể gặp biến thể khác ở lần tiếp theo, khiến khả năng thích nghi trở thành một phần của bài kiểm tra bên cạnh việc hiểu boss.

Tuy nhiên, chính cơ chế tạo sự đa dạng lại xung đột với mức trừng phạt cao của các trận này. Khi mỗi lỗi đều có thể kết thúc lượt thử, người chơi tự nhiên muốn học một pattern ổn định để tiến bộ từng bước; việc đấu trường thay đổi khiến quá trình ấy kém rõ ràng, bởi thất bại tiếp theo đôi khi đến từ một biến thể mới thay vì phần vừa cố gắng luyện tập.

Với game có chuyển động hoàn toàn chính xác, cách thiết kế này có thể trở thành điểm mạnh rõ rệt, nhưng Princess thỉnh thoảng vẫn cho cảm giác nặng và thiếu độ tức thời ở những cú nhảy cần căn sát. Khi yêu cầu phản ứng cao gặp một hệ thống điều khiển chỉ ở mức khá, sự đa dạng của boss dễ chuyển từ bất ngờ thú vị sang nguồn gây bực.

Điều khiển chưa theo kịp thử thách

DualSense phù hợp với số lượng thao tác ít và bố cục nút được hiểu rất nhanh, nên phần khám phá thông thường gần như không tạo trở ngại. Chạy, bò, leo và tương tác đều phản hồi đủ rõ trong những tình huống mà game cho người chơi thời gian quan sát trước khi hành động.

Vấn đề chỉ thực sự nổi lên khi màn chơi đòi hỏi căn khoảng cách chặt hơn, bởi Princess có quán tính và cảm giác chuyển hướng chưa hoàn toàn sắc như những platformer thiên về độ chính xác. Một cú nhảy hụt trong phần khám phá thường chỉ khiến phải thử lại vài giây, nhưng cùng mức sai lệch ở trận boss có thể xóa cả một lượt chơi.

Sự khác biệt giữa độ chính xác của điều khiển và yêu cầu của thử thách vì vậy đáng lưu ý hơn việc gọi hệ thống “tệ”. Game vẫn hoàn toàn có thể hoàn thành và người chơi quen platformer sẽ thích nghi sau một thời gian, song boss được thiết kế gần sát giới hạn mà chuyển động hiện tại cảm thấy thoải mái.

PlayStation Store còn cung cấp khả năng đổi bố cục điều khiển cơ bản, tắt rung hoặc hiệu ứng cò thích ứng nếu cần, trong khi game hỗ trợ nhiều mức khó và cho phép lưu thủ công. Những lựa chọn này giúp khả năng tiếp cận tốt hơn, nhưng không thay đổi bản chất rằng boss vẫn là nơi yêu cầu thao tác chính xác nhất.

Năm khu vực có đủ cá tính

Phong cách vẽ tay là phần dễ gây thiện cảm ngay từ đầu, với rừng cây, hang động, khu vực dưới nước và những vùng thiên nhiên bị máy móc xâm lấn mang bảng màu cùng không khí khác nhau. Game không dựa vào công nghệ hình ảnh phức tạp mà tập trung vào đường nét, màu sắc và những chuyển động nhỏ để tạo cảm giác giống một cuốn truyện tranh hoạt hình đang chạy.

Princess trở thành tâm điểm tự nhiên nhờ tạo hình mặt tịt cùng biểu cảm hơi khó chịu, trong khi những con ếch và động vật khác đều có kiểu dáng đủ dễ nhớ. Các chi tiết hoạt họa không quá cầu kỳ nhưng phù hợp với chủ đề, đặc biệt trong những đoạn thiên nhiên được phục hồi sau khi người chơi sử dụng khả năng của chiếc vòng cổ.

Definitive Edition không chỉ là bản port nguyên trạng của PC mà đã chỉnh sửa hình ảnh, nhân vật, âm thanh, thử thách và bổ sung thêm các đoạn phim mới. Những thay đổi này giúp phiên bản PS5 có cảm giác giống lần hoàn thiện lại sản phẩm hơn một bản chuyển nền tảng đơn thuần, nhất là khi nhiều boss cũng được tái cân bằng trước thời điểm console ra mắt.

Âm nhạc giữ chất nhẹ nhàng ở phần khám phá rồi tăng nhịp khi bước vào những đoạn căng thẳng, nhưng hiếm khi trở thành thứ người chơi nhớ lâu sau khi tắt máy. Hiệu ứng tiếng động, tiếng động vật và đặc biệt tiếng rừ rừ của Princess hòa hợp tốt hơn với cá tính của thế giới, trong khi việc không có thoại hoàn toàn không tạo cảm giác thiếu hụt vì câu chuyện vốn được xây để kể bằng hình ảnh.

gamen.pro Princess of the Water Lilies review 2

Ngắn nhưng không quá thiếu

Một người đã biết đường và đủ kỹ năng có thể hoàn thành game trong chưa tới ba giờ, thậm chí có trophy yêu cầu đạt mốc này, nhưng lần chơi đầu hợp lý hơn nằm khoảng bốn tới sáu giờ nếu dành thời gian khám phá. Với một game bán ở mức 14,99 USD, quy mô này không phải quá ngắn nếu xét lượng cơ chế mới được đưa vào từng chương và phần bí mật nằm ngoài tuyến chính.

Các skin cùng vật phẩm sưu tầm cung cấp lý do quay lại, trong khi mục tiêu hoàn thành nhanh tạo thêm thử thách cho người muốn platinum. Giá trị chơi lại không nằm ở việc mở một chiến dịch mới hay phát triển nhân vật theo hướng khác, mà chủ yếu đến từ việc làm sạch bản đồ và cải thiện tốc độ qua những màn đã biết.

Quy mô cô đọng thực tế phù hợp với lối chơi, bởi bộ kỹ năng nhỏ của Princess khó có thể duy trì thêm mười giờ mà không cần một lớp cơ chế hoàn toàn mới. Game kết thúc trước khi phần puzzle bắt đầu thực sự cạn ý tưởng, dù những người chỉ đi thẳng theo đường chính có thể cảm thấy hành trình kết thúc khá nhanh so với nhiều platformer hiện nay.

PlayStation Store còn có demo miễn phí, một lựa chọn đặc biệt hữu ích vì mức độ khó của boss không dễ nhận ra chỉ từ phong cách đồ họa. Người đang tìm một game cozy thuần túy nên thử trước, trong khi người thích câu đố kèm những đoạn thử thách gắt hơn sẽ dễ chấp nhận sự thay đổi nhịp mà game theo đuổi.

PS5 là phiên bản hợp lý để bắt đầu

Princess of the Water Lilies lên PS5 dưới dạng Definitive Edition sau khi phiên bản PC đã có gần một năm nhận phản hồi và điều chỉnh. Các patch trước thời điểm console phát hành đã cân bằng lại boss ở Chapter 1, 3 và 5, bổ sung cảnh báo thoát hiểm cho Chapter 2, tối ưu shader cùng nhiều tài nguyên khác, nên người chơi PS5 đang nhận một phiên bản trưởng thành hơn đáng kể so với bản PC ban đầu.

Phần kỹ thuật không dựa vào hiệu ứng nặng nên tốc độ và khả năng đọc hình ảnh nhìn chung ổn định, trong khi phong cách 2D vẽ tay giữ được độ sắc nét tốt trên màn hình lớn. Bản PS5 hỗ trợ rung DualSense nhưng không xây trải nghiệm quanh những tính năng đặc biệt của tay cầm, vì vậy giá trị của phiên bản console chủ yếu đến từ những thay đổi của Definitive Edition hơn việc tận dụng phần cứng Sony theo cách khác biệt.

Một điểm cần lưu ý là tài liệu thử nghiệm được thực hiện trên PS5 Pro, nên không nên tự động suy rộng mọi quan sát hiệu năng sang PS5 tiêu chuẩn nếu không có dữ liệu tương ứng. Với một game 2D tương đối nhẹ, điều này không làm thay đổi đáng kể đánh giá tổng thể, nhưng vẫn là ranh giới cần giữ khi nói về chất lượng kỹ thuật của từng mẫu máy.

Phần hỗ trợ tiếp cận khá đầy đủ so với quy mô dự án, với khả năng chỉnh độ khó, lưu thủ công, tùy chọn rung, âm thanh mono và một số thiết lập điều khiển. Đây là những bổ sung đáng ghi nhận, dù mức khó thấp hơn vẫn chưa biến các boss thành trải nghiệm hoàn toàn thư giãn.

gamen.pro Princess of the Water Lilies review 3

Kết luận

Princess of the Water Lilies tạo thiện cảm nhờ hiểu rất rõ quy mô của mình. Bộ kỹ năng ít nhưng mỗi màn tìm được cách sử dụng mới, câu đố được xây đủ sáng rõ để tạo những khoảnh khắc nhận ra lời giải mà không kéo người chơi vào ngõ cụt, còn phong cách vẽ tay cùng nhân vật chính có đủ sức biến một cuộc phiêu lưu ngắn thành trải nghiệm dễ nhớ.

Sự thiếu cân bằng lại xuất hiện mỗi khi boss bước vào màn hình, bởi game chuyển gần như tức thời từ những kẻ địch rất dễ sang các trận chiến yêu cầu phản ứng nhanh, căn nhảy chính xác và chấp nhận chết chỉ vì một lỗi. Những biến thể đấu trường giúp mỗi lượt thử bớt máy móc, nhưng đồng thời khiến việc học pattern khó hơn, đặc biệt khi cảm giác điều khiển chưa đạt độ sắc mà mức thử thách ấy thực sự cần.

Definitive Edition đã giải quyết một phần vấn đề bằng cách chỉnh lại nhiều boss và cải thiện hàng loạt thành phần từ hình ảnh tới âm thanh, vì vậy đây rõ ràng là phiên bản tốt hơn để bắt đầu so với PC ở thời điểm phát hành năm 2025. Tuy nhiên, những thay đổi đó mới làm khoảng cách giữa hai nửa trải nghiệm nhỏ lại chứ chưa xóa hoàn toàn cảm giác Princess đang sống trong một game puzzle-platformer tương đối nhẹ nhưng thỉnh thoảng phải đối đầu boss từ một game khó hơn.

Với Princess of the Water Lilies, chúng tôi thấy một platformer nhỏ, duyên dáng và được thiết kế có suy nghĩ, đủ sức đáng chơi nhờ puzzle, khám phá cùng nghệ thuật hơn là chiều sâu chiến đấu. Người yêu mèo hoặc các game indie vẽ tay sẽ có nhiều thứ để thích, còn những ai bước vào vì mong một hành trình cozy hoàn toàn nên chuẩn bị tinh thần rằng dưới bộ lông mềm mại ấy là một số trận boss biết cào mạnh hơn vẻ ngoài rất nhiều.

Ưu điểm
  • Princess có thiết kế rất duyên
  • Câu đố môi trường rõ ràng và thú vị
  • Mỗi màn bổ sung cơ chế mới
  • Phong cách vẽ tay giàu màu sắc
  • Nhiều bí mật và skin để khám phá
  • Kể chuyện không lời hiệu quả
  • Definitive Edition cải thiện nhiều nội dung
  • Quy mô phù hợp với mức giá
Nhược điểm
  • Boss khó hơn phần còn lại quá nhiều
  • Một lỗi có thể kết thúc cả lượt thử
  • Bản đồ tổng quan chưa đủ hữu ích khi săn đồ
  • Điều khiển chưa đủ chính xác ở những đoạn khó
  • Biến thể đấu trường làm việc học boss khó hơn
  • Kẻ địch thông thường quá đơn giản
  • Thời lượng chính khá ngắn
Rose
Rose
Freelance Writer

Rose tên thật là Bích, đam mê bán hàng online nên cô đã rời khỏi ngành game 10 năm trước, cơ duyên đến khi Shopee thắt chặt chính sách và cô quay trở lại cộng tác với GameN. Bích là một fan cứng của series The Sims/SimCity và cũng rất yêu thích Minecraft cũng như Roblox.

Disclosure:
Review access provided by the publisher or PR firm. Reviewed on PS5.

POST LIÊN QUAN

PC Review
62.5 out of 5

Graveyard Keeper 2: Khi quản trang biến thành quản kho

Tựa game quản lý nghĩa trang của Lazy Bear Games mang theo tham vọng mở rộng mọi khía cạnh của phần trước, nhưng kết...
54 out of 5

Blades & Battles [PS5]: Nốt trầm đáng tiếc của thể loại đi cảnh kinh...

Blades & Battles mang cảm hứng Golden Axe và thần thoại Arthurian lên PS5, nhưng cơ chế cận chiến nghèo nàn cùng danh sách...
45.6 out of 5

Gravebound: Khung xương rỗng của thể loại bắn súng rút quân

Gravebound bước chân lên PC dưới dạng Early Access với ý tưởng máy móc biến dị độc lạ, nhưng kho trang bị nghèo nàn...