Nhà phát triển và phát hành game quốc tế MY.GAMES vừa chính thức công bố tựa game di động mới mang tên Hunting Rivals đã vượt mốc 3 triệu USD doanh thu và chạm mốc 3 triệu lượt cài đặt, đồng thời duy trì lượng người dùng hoạt động hàng tháng (MAU) ổn định ở mức 1 triệu người. Ra mắt từ tháng 5/2026 trên hai kho ứng dụng App Store và Google Play dưới hình thức miễn phí (free-to-play), đây là sản phẩm mới nhất gia nhập danh mục dịch vụ trực tuyến của đơn vị đứng sau các thương hiệu đình đám như War Robots, Rush Royale và Hustle Castle.
Được định vị như một “siêu ứng dụng” chuyên biệt cho thể loại săn bắn, Hunting Rivals kết hợp lối chơi mô phỏng ngắm bắn góc nhìn thứ nhất (FPP) với hệ sinh thái thi đấu đa dạng. Game đưa người chơi chu du qua các môi trường hoang dã từ thảo nguyên châu Phi đến các cánh rừng rậm rạp để theo dấu và săn tìm nhiều loài động vật như sư tử, trâu rừng châu Phi, lợn rừng, nai sừng tấm, gấu và chó sói. Điểm đột phá lớn nhất của trò chơi so với các tựa game săn bắn truyền thống nằm ở thể thức thi đấu PvP 6 người đối kháng thời gian thực – cơ chế lần đầu tiên xuất hiện trong thể loại này – nơi các xạ thủ so tài trực tiếp về tốc độ phản xạ, độ chính xác của đường đạn và kỹ năng lần vết con mồi trong cùng một không gian môi trường.
Theo nhận định của GameN Pro, việc chạm mốc 3 triệu USD doanh thu sau 3 triệu lượt tải đồng nghĩa với mức doanh thu trung bình trên mỗi lượt cài đặt (RPD/ARPU) của trò chơi đang dao động quanh ngưỡng 1 USD. Đây là một chỉ số khởi đầu khả quan nhưng chưa thực sự bùng nổ nếu đặt cạnh bề dày kinh nghiệm tối ưu hóa dòng tiền (monetization) khét tiếng của MY.GAMES trên thị trường di động. Việc đưa thể thức PvP 6 người vào một trò chơi săn thú là ý tưởng tân tiến, giải quyết triệt để sự tẻ nhạt, chậm rãi của lối chơi rình rập PvE cổ điển (vốn phổ biến ở dòng game Deer Hunter hay Wild Hunt), đồng thời kích thích tính ganh đua xã hội và văn hóa thách đấu tay đôi giữa bạn bè.
Tuy nhiên, mô hình đối kháng thời gian thực kết hợp với cơ chế miễn phí nạp tiền (F2P) luôn là “vùng nguy hiểm” về mặt cân bằng gameplay. Với tiền lệ từ War Robots, MY.GAMES rất dễ trượt vào cái bẫy thiết kế “Pay-to-Win” (P2W): bán các loại súng ngắm có độ giật cực thấp, thời gian nạp đạn tức thì, đạn tăng sát thương chí mạng hoặc kính ngắm hỗ trợ quét nhiệt con mồi. Nếu khoảng cách giữa trang bị nâng cấp bằng tiền thật và trang bị cày cuốc cơ bản bị kéo giãn quá mức, các phòng đấu PvP 6 người sẽ nhanh chóng biến thành sân chơi “bắt nạt” của nhóm người chơi nạp tiền (whales). Điều này sẽ triệt tiêu cảm giác thỏa mãn dựa trên kỹ năng ngắm bắn cá nhân, đe dọa trực tiếp đến tỷ lệ giữ chân (retention) của 1 triệu người dùng MAU hiện tại khi tệp game thủ phổ thông cảm thấy bất công và rời bỏ máy chủ.
Bỏ qua những rủi ro cố hữu về bài toán cân bằng vũ khí, việc dám thử nghiệm một cấu trúc giải đấu nhiều người năng động trong một phân khúc ngách tĩnh lặng vẫn là bước đi đáng ghi nhận của MY.GAMES. Nếu đội ngũ vận hành duy trì được lộ trình bổ sung bản đồ công bằng và kiểm soát chặt chẽ các chỉ số bổ trợ trang bị, Hunting Rivals hoàn toàn có cơ hội định hình lại tiêu chuẩn cho dòng game bắn tỉa hoang dã trên nền tảng di động trong thời gian tới.




