Gone Feral, game kinh dị đảo ngược vai trò để người chơi trở thành kẻ sát nhân kiểu phim slasher thập niên 1980, vừa mở playtest công khai trên Steam. Bản thử nghiệm tập trung vào chơi đơn và kéo dài đến hết ngày 31/10.
Gone Feral lấy bối cảnh năm 1982 tại Camp Shady Pines. Một trò đùa tàn nhẫn khiến nhân vật chính cùng người bạn bị bỏ mặc đến chết, trong khi gia đình giàu có của những kẻ liên quan tìm cách che giấu sự việc.
Nhiều năm sau, người chơi trở lại với mục tiêu trả thù. Thay vì chạy trốn một kẻ sát nhân như cấu trúc quen thuộc của phim slasher, game đặt người chơi vào chính vai trò đó, yêu cầu tìm kiếm và loại bỏ từng mục tiêu trong những khu vực lấy cảm hứng từ phim kinh dị Mỹ thập niên 1980.
Playtest hiện tại chỉ dành cho trải nghiệm solo. Nội dung gồm phần hướng dẫn, Gas Station và Summer Camp, cho phép thử những cơ chế cốt lõi trước khi Just Purkey Games mở một đợt thử nghiệm co-op trong tương lai.
Stealth là thành phần quan trọng của gameplay. Người chơi có thể sử dụng cải trang để tiếp cận mục tiêu, quan sát thói quen của họ và lựa chọn thời điểm tấn công thay vì lao trực tiếp vào giao tranh.
Nỗi sợ cũng hoạt động như một cơ chế. Khi mức hoảng loạn tăng lên, các NPC có thể mắc sai lầm, tách khỏi nhóm hoặc tự đi vào những khu vực nguy hiểm, tạo cơ hội để người chơi tiếp cận từng người mà không phải đối đầu với cả đám đông.
Hệ thống vũ khí không giới hạn ở dao hoặc rìu. Nhiều vật thể thông thường trong môi trường có thể được sử dụng để gây sát thương, từ guitar, đèn pin đến bình propane, trong khi mỗi món có những thông số riêng như tiếng động, độ bền, khoảng cách ném và loại sát thương.
Một số vật phẩm còn có công dụng ngoài chiến đấu. Tua vít có thể dùng để mở khóa, đèn pin có thể làm lóa đối phương, còn bình propane có thể kết hợp với nguồn lửa để tạo ra vụ nổ.
Cấu trúc này khiến Gone Feral gần với một sandbox ám sát hơn game hành động thuần túy. Người chơi được khuyến khích quan sát môi trường rồi tận dụng những công cụ sẵn có thay vì chỉ tìm loại vũ khí gây sát thương cao nhất.
Game cũng sử dụng cấu trúc roguelike. Nếu thất bại, người chơi không đơn giản tải lại một save ngay trước thời điểm chết mà phải bắt đầu lại lượt chơi, trong khi vị trí mục tiêu, vật phẩm và nhiều yếu tố khác được sắp xếp lại.
Tiến trình dài hạn vẫn được giữ qua nhiều lượt. Nhân vật có thể tăng cấp, mở kỹ năng đặc biệt và bổ sung thêm vũ khí, công cụ cũng như vật trang trí cho hang ổ.
Bản hoàn chỉnh dự kiến có nhiều khu vực khác ngoài Summer Camp và Gas Station. Steam hiện liệt kê suburb, farm, small town và một khu mansion lớn trong số những địa điểm mà người chơi có thể săn mục tiêu.
Just Purkey Games cũng xác nhận co-op online sẽ là một phần của game hoàn chỉnh. Khi tính năng này được mở thử nghiệm, nhiều người chơi có thể phối hợp truy tìm mục tiêu và tận dụng môi trường cùng lúc thay vì mỗi người vận hành một campaign riêng biệt.
Gone Feral được phát triển bởi Nate Purkeypile, nhà phát triển có hơn 20 năm kinh nghiệm trong ngành game. Ông từng giữ vị trí Lead Artist của Fallout 76, đồng thời tham gia Skyrim, Fallout 3, Fallout 4, Starfield, Metroid Prime 3 và BloodRayne 2 trước khi thành lập Just Purkey Games.
Đây cũng không phải dự án indie đầu tiên của Purkeypile. Studio trước đó phát hành The Axis Unseen, game săn quái vật góc nhìn thứ nhất có phong cách heavy metal và tập trung vào theo dấu sinh vật trong thế giới mở.
Gone Feral sử dụng phần nhạc dark synthwave do Clifford Meyer thực hiện, người cũng tham gia The Axis Unseen. Phong cách âm thanh tiếp tục bám sát thẩm mỹ phim kinh dị thập niên 1980, từ synth tối đến cách dàn dựng mang hơi hướng VHS.
Theo quan sát của GameN Pro, ý tưởng đáng chú ý nhất không nằm ở mức độ bạo lực mà ở việc kết hợp stealth, cải trang và sandbox ám sát với hình tượng kẻ sát nhân slasher. Cách tiếp cận này khiến game gần với Hitman về cấu trúc quan sát và ứng biến hơn những trò chơi kinh dị sinh tồn thông thường.
Playtest vẫn đang ở giai đoạn sớm và nhà phát triển cảnh báo có thể còn lỗi hoặc tính năng chưa hoàn thiện. Tuy vậy, bản build này đã được thử nghiệm kín trong nhiều tháng và được mô tả là đủ ổn định để mở rộng cho cộng đồng.
Gone Feral hiện chưa có ngày phát hành chính thức và mới được công bố cho PC. Playtest chơi đơn đang mở miễn phí trên Steam đến hết ngày 31/10, còn đợt thử nghiệm co-op sẽ được tổ chức sau.




