MECH REIGN công bố bản thử nghiệm, game autobattler robot tùy biến cao

MECH REIGN công bố bản thử nghiệm, game autobattler robot tùy biến cao

-

Theo ghi nhận của GameN.Pro, nhà phát hành Targem Games (đơn vị đứng sau thành công của các dự án Crossout và Star Conflict) cùng đội ngũ phát triển Dot Blood đã chính thức công bố MECH REIGN, tựa game chiến thuật giao tranh tự động (incremental autobattler) lấy đề tài chiến tranh cơ giới chống lại hiểm họa quái vật đột biến. Đồng thời, dự án cũng đã mở cửa đợt chơi thử nghiệm (Playtest) công khai trên nền tảng PC thông qua cửa hàng Steam, cho phép cộng đồng game thủ cùng các nhà sáng tạo nội dung tự do trải nghiệm, phát sóng trực tiếp và đưa ra những nhận định sớm mà không chịu bất kỳ điều khoản bảo mật nào.

Khác biệt với phần lớn các trò chơi cùng thể loại vốn áp đặt các khuôn mẫu chức nghiệp cứng nhắc, tác phẩm cho phép người chơi tự do xây dựng chiến thuật khi loại bỏ hoàn toàn hệ thống phân chia lớp nhân vật (class). Người chơi sẽ trực tiếp thiết lập một tiểu đội gồm 5 cỗ máy chiến đấu (mech) nhằm thực hiện chiến dịch thanh trừng một hành tinh xa xôi đang bị bao vây bởi các loài sinh vật biến dị. Thông qua việc kết hợp hàng loạt linh kiện giáp trụ, vũ khí tầm xa, phụ kiện bổ trợ cùng các chiêu thức tối thượng, game thủ có thể tạo ra hàng trăm ngàn biến thể lắp ghép khác nhau để chuyên môn hóa từng đơn vị theo vai trò chống chịu, gây sát thương chủ lực hay hỗ trợ khống chế diện rộng.

Trước mỗi lượt xuất kích, khâu sắp xếp đội hình đóng vai trò mang tính sống còn đối với kết cục ván đấu. Trò chơi thiết lập một bàn cờ chiến thuật dạng lưới 3×3, nơi mỗi hàng quân đem lại những chỉ số cộng thêm đặc thù tương ứng cho tuyến phòng ngự, tuyến xung kích và tuyến hậu cần. Khi giao tranh nổ ra, toàn bộ diễn biến sẽ diễn ra hoàn toàn tự động dựa trên sự chuẩn bị kỹ lưỡng từ trước, đòi hỏi game thủ phải tính toán cự ly và khả năng tương tác giữa các trang bị để tối ưu hóa hiệu quả sát thương lên đối phương.

Người hâm mộ có thể theo dõi cận cảnh nhịp độ đọ súng rực lửa và các hiệu ứng chiến trường trong đoạn video giới thiệu chính thức vừa được phát hành tại kênh YouTube của MECH REIGN.

Hệ thống tiến trình của trò chơi được xây dựng theo mô hình tăng tiến (incremental) kết hợp vòng lặp roguelite với chiều sâu đáng nể, bao gồm cây công nghệ phân nhánh quy tụ hơn 140 kỹ thuật nâng cấp cùng hơn 30 loại trang bị đặc chủng. Chiến dịch thám hiểm đưa tiểu đội vượt qua hơn 200 phân khu chiến sự hiểm trở, chạm trán 16 chủng loại quái vật biến dị sở hữu các bộ chỉ số và điểm yếu riêng biệt. Thất bại trong game không đồng nghĩa với dấu chấm hết; khi sức kháng cự của kẻ thù vượt quá khả năng chịu đựng, người chơi có thể chủ động rút lui, tái thiết lập tiến trình để chuyển đổi tài nguyên thu thập được thành các chỉ số tăng cường vĩnh viễn, giúp biệt đội ngày càng trở nên thiện chiến hơn trong các lượt tấn công kế tiếp.

Theo đánh giá của GameN.Pro, việc Targem Games – studio kỳ cựu với hơn 20 năm kinh nghiệm phát triển trên PC và console – mở rộng sang mảng phát hành game độc lập cho thấy nỗ lực tìm kiếm những ý tưởng gameplay mới lạ. Sự kết hợp giữa tư duy phân bổ vị trí bàn cờ, khả năng tùy biến cỗ máy không giới hạn và cơ chế hồi quy tăng tiến gây nghiện giúp MECH REIGN sở hữu đầy đủ tiềm năng để trở thành một lựa chọn chiến thuật tự động đầy cuốn hút trên máy tính cá nhân trong thời gian tới.

> Ý kiến đóng góp xin gửi về: toasoan@gamen.vn > Press Inquiries: info@gamen.vn

GameN - MXH dành cho game thủ Việt

Ban quản trị

ĐỌC NHIỀU