Dark Zone Studios xác nhận 4:AM sẽ phát hành trên PC qua Steam vào ngày 10/12/2026, đồng thời giới thiệu trailer mới về hành trình trốn thoát của Aila. Trò chơi đi cảnh giải đố mang phong cách điện ảnh đặt nhân vật vào một thế giới tương lai gần, nơi ánh sáng cũng có thể trở thành mối đe dọa. Thay vì chiến đấu trực diện, người chơi phải tận dụng những đồ vật xung quanh để mở đường và đánh lạc hướng kẻ truy đuổi.
Thế giới của 4:AM bị chi phối bởi chất bí ẩn mang tên Yellow, thứ tạo nên sự phân chia giữa những kẻ nắm quyền kiểm soát và những người bị sử dụng làm đối tượng thí nghiệm. Aila là một trong những nạn nhân đó, vừa trốn khỏi cơ sở giam giữ với hy vọng tìm lại tự do. Nhưng bước ra bên ngoài không đồng nghĩa đã thoát khỏi nguy hiểm, bởi những khu vực đổ nát vẫn có kẻ địch tuần tra và nhiều cạm bẫy khó lường.
Điểm khác biệt đáng chú ý nằm ở hệ thống N.O.D.E., cho phép sao chép vật thể có sẵn trong môi trường rồi đặt bản sao ở vị trí khác. Một chiếc bàn có thể trở thành nơi ẩn nấp, mảnh phế liệu có thể dùng để cản đường, còn nguồn sáng hoặc công cụ hoạt động được có thể thay đổi cách kẻ địch tiếp cận khu vực. Thay vì tìm đúng một công tắc hoặc đẩy đúng một chiếc hộp, người chơi được khuyến khích quan sát địa hình và tự nghĩ ra cách sử dụng những thứ vốn đã hiện diện trước mắt.
Cơ chế nhân bản vật thể còn kết hợp với các yếu tố môi trường như điện, nước và lửa. Chúng tương tác tùy theo vật liệu và hoàn cảnh, nên một đồ vật có thể giúp vượt chướng ngại ở tình huống này nhưng lại gây nguy hiểm ở tình huống khác. Việc đặt sai vị trí hoặc tạo ra tiếng động không mong muốn có thể khiến kế hoạch lẩn trốn đổ vỡ ngay khi tưởng như đã tìm được lối đi an toàn.
Kẻ địch trong 4:AM phản ứng với chuyển động, âm thanh và những xáo trộn xung quanh. Người chơi có thể chọn di chuyển kín đáo, dùng vật thể đánh lạc hướng hoặc chấp nhận chạy trốn khi tình huống vượt khỏi tầm kiểm soát. Cách thiết kế này đặt trọng tâm vào việc ứng biến trước hậu quả của hành động, thay vì chỉ ghi nhớ một trình tự thao tác cố định để vượt màn.
Dark Zone Studios còn giới thiệu các tình huống mà sự kiện vẫn tiếp diễn ngay cả khi người chơi đứng ngoài quan sát. Quyết định có giúp những người khác hay không có thể ảnh hưởng đến số phận của họ và kết cục câu chuyện của Aila. Điều này khiến việc lựa chọn thời điểm can thiệp trở thành một phần của thử thách, bên cạnh các câu đố vật lý và những cuộc truy đuổi.
Với cách dựng cảnh 2.5D, không khí u ám và nhân vật yếu thế trước hiểm nguy, 4:AM gợi liên tưởng đến dòng game đi cảnh điện ảnh như INSIDE hoặc Little Nightmares. Tuy nhiên, khả năng sao chép và tái sử dụng đồ vật là cơ chế mà Dark Zone Studios muốn đặt ở trung tâm trải nghiệm. Hiệu quả của hệ thống này sẽ phụ thuộc vào mức độ linh hoạt thực sự của các câu đố khi người chơi thử những phương án ngoài dự tính ban đầu.
Bản 4:AM hoàn chỉnh dự kiến lên Steam ngày 10/12/2026, hiện chưa có thông báo phát hành trên console. Người quan tâm có thể xem thông tin tại trang Steam của trò chơi hoặc tải bản demo miễn phí đã được đưa lên cửa hàng từ tháng 8. Bản chơi thử giới thiệu những tình huống ban đầu với N.O.D.E., khả năng né tránh kẻ địch và tương tác với điện trong môi trường.




