Demon’s Souls chạy được 120 FPS trên giả lập PS5

Demon’s Souls chạy được 120 FPS trên giả lập PS5

-

Demon’s Souls phiên bản làm lại dành cho PlayStation 5 đã có thể chạy trên PC với tốc độ hiển thị gần 120 FPS thông qua trình giả lập KytyPS5. Một video do kênh Geralt Benchmarks đăng tải cho thấy trò chơi hoạt động trên hệ thống dùng GeForce RTX 5070 và Ryzen 7 9800X3D, đánh dấu bước tiến đáng chú ý của dự án giả lập PS5. Tuy nhiên, con số 120 FPS cần được hiểu đúng vì kết quả này đạt được nhờ công nghệ tạo khung hình DLSS Frame Generation, không phải toàn bộ khung hình đều được trò chơi dựng trực tiếp.

Trong bài thử nghiệm, Geralt Benchmarks sử dụng một bản KytyPS5 tùy biến, được tối ưu để chạy bản remake do Bluepoint Games phát triển. Khi giữ thiết lập đồ họa tương đương chế độ hiệu năng trên PS5 và không bật tạo khung hình, trò chơi đã có thể vượt 60 FPS, với một số đoạn đạt khoảng 70 FPS. Đây là cải thiện lớn so với giai đoạn đầu khi dự án mới chỉ khởi chạy được trò chơi hoặc gặp nhiều vấn đề trong lúc hiển thị hình ảnh.

Khi kích hoạt DLSS Frame Generation ở mức 2x, số khung hình hiển thị tăng lên hơn 100 FPS ở độ phân giải 1440p và có thể tiến sát 120 FPS tại 1080p. Công nghệ này sử dụng dữ liệu từ những khung hình do game dựng để tạo thêm hình ảnh trung gian, vì vậy bộ đếm FPS không phản ánh trực tiếp tốc độ xử lý trò chơi hoặc độ trễ điều khiển. Người chơi cũng không nên đồng nhất con số gần 120 FPS trên trình giả lập với trải nghiệm 120 FPS dựng hình gốc.

Dù kết quả khả quan, bản giả lập vẫn xuất hiện hiện tượng giật hình và thời gian dựng khung hình chưa đều. Trên PS5, Demon’s Souls có chế độ hiệu năng hướng tới 60 FPS và được tối ưu trực tiếp cho phần cứng console, trong khi phiên bản giả lập phải chuyển đổi các yêu cầu xử lý của trò chơi sang môi trường PC. Vì thế, việc đạt tốc độ hiển thị cao hơn chưa đủ chứng minh toàn bộ trải nghiệm đã mượt hoặc ổn định hơn bản gốc.

Một yếu tố đáng chú ý là kết quả mới không đến từ phiên bản PC chính thức do Sony phát hành. KytyPS5 vẫn là dự án giả lập độc lập và bản được sử dụng trong video là nhánh phát triển có những điều chỉnh riêng cho Demon’s Souls, bao gồm khả năng sử dụng công nghệ tạo khung hình. Điều đó cũng có nghĩa mức hiệu năng của trò chơi này không thể lấy làm thước đo chung cho mọi game PS5, bởi khả năng tương thích và độ ổn định giữa các tựa game vẫn khác nhau đáng kể.

Đoạn video thử nghiệm xuất hiện trong bối cảnh cộng đồng ngày càng quan tâm đến khả năng bảo tồn và sử dụng game console trên PC. Sony đã thông báo ngừng sản xuất đĩa vật lý cho những game PlayStation mới phát hành kể từ tháng 1/2028, nhưng quyết định này không làm các đĩa game đã phát hành trước đó mất khả năng sử dụng. Tương tự, kế hoạch đóng PlayStation Store trên PS3 và PS Vita được triển khai theo khu vực, trong khi nội dung đã mua vẫn tiếp tục được cho phép tải lại trong tương lai gần.

Với Demon’s Souls, bước tiến của KytyPS5 mở ra triển vọng đưa một trò chơi độc quyền PS5 đến gần hơn với môi trường PC, nhưng bản giả lập hiện vẫn cần tiếp tục cải thiện khả năng tương thích và hiện tượng giật khung hình trước khi có thể xem là phương án thay thế ổn định cho máy console.

> Ý kiến đóng góp xin gửi về: toasoan@gamen.vn > Press Inquiries: info@gamen.vn

GameN - MXH dành cho game thủ Việt

Ban quản trị

ĐỌC NHIỀU