Emptiness Sire: Đi sai một bước giữa thế giới kinh dị | PREVIEW

Emptiness Sire
Emptiness Sire
Nền tảng: PC (Windows, Steam)
Ngày phát hành: TBA
Nhà phát hành: Oaks Games Studio, Bright Gambit
Thể loại: Chiến thuật theo lượt
XEM THÊM

Không cần những màn truy đuổi tốc độ cao hay các pha hù dọa bất ngờ, Emptiness Sire tạo sức ép bằng những ô di chuyển tưởng chừng đơn giản. Lấy cảm hứng từ Lara Croft GO và Hitman GO, trò chơi giải đố theo lượt của Oaks Games Studio đưa ba người sống sót vào một thế giới bị các thế lực bí ẩn xâm chiếm. Bản demo mới nhất cho thấy cơ chế phối hợp nhân vật có sức hút, nhưng bầu không khí kinh dị và độ phức tạp của các câu đố vẫn chưa thực sự phát huy hết tiềm năng.

Một kẻ cầm giáo chỉ tấn công theo hướng đang quay mặt, trong khi cung thủ có thể hạ mục tiêu từ xa nếu không có vật cản che chắn. Với nhiều game hành động, giải pháp đơn giản là tìm vị trí thuận lợi rồi tung đòn trước khi đối phương kịp phản ứng. Nhưng trong Emptiness Sire, mỗi bước di chuyển đều có thể làm thay đổi tình thế, còn việc lựa chọn sai nhân vật đôi khi khiến con đường tới đích trở nên nguy hiểm hơn dự tính.

Cách thiết kế này gợi nhớ rõ rệt tới dòng trò chơi GO của Square Enix Montréal, đặc biệt là Lara Croft GO và Hitman GO. Thay vì điều khiển nhân vật tự do, người chơi di chuyển trên những tuyến đường được chia thành các vị trí cố định, đồng thời quan sát hành vi của kẻ địch và tính toán thứ tự hành động. Một câu đố có thể chỉ mất vài chục giây nếu tìm đúng lời giải, nhưng cũng đủ khiến người chơi phải thử đi thử lại khi chưa hiểu vì sao một nước đi tưởng như an toàn lại dẫn tới thất bại.

Oaks Games Studio, một đội ngũ phát triển độc lập đến từ Brazil, không tìm cách thay đổi toàn bộ công thức ấy. Điểm khác biệt nằm ở việc đưa ba nhân vật có khả năng bổ trợ nhau vào cùng một hành trình, sau đó đặt họ giữa những cảnh quan mang màu sắc kinh dị ngoài vũ trụ. Người chơi không chỉ cần tìm đường tới lối ra mà còn phải hiểu cách những khả năng riêng biệt có thể thay đổi hành vi kẻ địch và mở ra những phương án giải đố khác nhau.

Đó là một hướng đi hợp lý, bởi thành công của game giải đố không phụ thuộc vào số lượng thao tác mà người chơi thực hiện. Điều quan trọng hơn là mỗi quy tắc mới có thể khiến họ phải suy nghĩ lại về những thứ tưởng như đã hiểu rõ.

gamen.pro Emptiness Sire preview 3

Ba người sống sót và một bài toán chung

Thế giới của Emptiness Sire đã bị tàn phá bởi một thế lực bí ẩn. Những khu định cư hoang tàn, sinh vật kỳ dị và dấu vết của các nghi lễ cổ xưa cho thấy thảm họa không đơn thuần là một cuộc chiến hoặc sự sụp đổ của nền văn minh. Tuy nhiên, trò chơi không vội giải thích toàn bộ nguyên nhân mà để người chơi lần theo những mảnh thông tin rải rác trong môi trường.

Giữa khung cảnh đó, Hiệp sĩ, Nhà thám hiểm và Người bảo vệ phải tìm cách sống sót. Cả ba có khả năng riêng và không nhân vật nào đủ sức giải quyết mọi tình huống bằng cùng một phương pháp, vì vậy việc chuyển đổi giữa họ trở thành một phần quan trọng của quá trình suy luận.

Hiệp sĩ mang kiếm, phù hợp với việc trực tiếp đối phó những kẻ địch chắn đường. Tuy nhiên, có kiếm trong tay không có nghĩa anh có thể tiến thẳng qua mọi chướng ngại, bởi vị trí đứng và hướng đối phương đang quan sát vẫn quyết định mức độ an toàn. Nhà thám hiểm lại sử dụng một cây sáo có khả năng khiến kẻ địch bất động trong sáu lượt, tạo khoảng thời gian để thay đổi vị trí hoặc tiếp cận những khu vực vốn bị kiểm soát.

Người bảo vệ sở hữu chiếc khiên có thể chống đỡ các đòn tấn công và hỗ trợ đồng đội. Đáng chú ý hơn, khi gặp loại kẻ địch chuyên truy đuổi mục tiêu, chiếc khiên có thể được sử dụng để điều chỉnh đường đi của chúng, biến một mối đe dọa thành công cụ phục vụ việc giải đố.

Sự khác biệt giữa ba nhân vật khiến những bài toán của Emptiness Sire thú vị hơn việc đơn giản tìm đường đi ngắn nhất. Một vị trí nguy hiểm đối với Hiệp sĩ có thể trở nên an toàn sau khi Nhà thám hiểm vô hiệu hóa kẻ địch, trong khi Người bảo vệ lại có thể xử lý tình huống bằng cách thay đổi đường di chuyển của đối phương mà không cần tiêu diệt chúng.

Điểm đáng chú ý nằm ở cách các khả năng tác động tới cùng một tình huống. Khi một kẻ địch đứng chắn tuyến đường, người chơi không nhất thiết phải tìm cách đánh bại nó ngay lập tức. Đôi khi, việc khiến đối phương đổi hướng hoặc tạm thời mất khả năng hành động có thể giải quyết vấn đề hiệu quả hơn, nhất là khi những lựa chọn khác sẽ khiến cả đội rơi vào thế bất lợi.

Bản demo giới thiệu các quy tắc tương đối rõ ràng và tăng độ phức tạp từng bước. Người mới không phải ghi nhớ quá nhiều điều kiện ngay từ đầu, nhưng càng về sau, các yếu tố bắt đầu kết hợp khiến một nước đi đúng trong tình huống này chưa chắc còn phù hợp ở tình huống khác.

Dẫu vậy, bản demo vẫn chưa khiến cơ chế phối hợp ba nhân vật trở nên thật sự khác biệt so với những game giải đố chiến thuật đã có. Phần lớn thử thách ban đầu vẫn dựa trên việc nhận ra khả năng nào phù hợp với chướng ngại trước mắt. Những tình huống đòi hỏi sử dụng nhiều nhân vật theo một chuỗi hành động dài, với các phương án dễ gây nhầm lẫn nhưng có logic rõ ràng, mới là phần đáng chờ đợi ở những khu vực tiếp theo.

Undo giúp người chơi dám thử nghiệm

Một trong những quyết định thiết kế hợp lý nhất của Emptiness Sire là cho phép hoàn tác các bước di chuyển thông qua cơ chế Undo. Với một trò chơi mà chỉ một hành động sai cũng có thể phá hỏng cả chuỗi tính toán, việc phải làm lại toàn bộ màn từ đầu sẽ dễ khiến thử thách trở nên mệt mỏi hơn mức cần thiết.

Undo giải quyết phần lớn sự phiền toái đó bằng cách cho phép người chơi quay lại những bước trước và thử một phương án khác. Thay vì ghi nhớ toàn bộ chuỗi thao tác sau mỗi lần thất bại, họ có thể tập trung vào thời điểm mình đưa ra quyết định sai, sau đó quan sát xem thay đổi một hành động sẽ ảnh hưởng thế nào tới kết quả.

Đây không phải cơ chế mới, bởi nhiều trò chơi giải đố như Baba Is You đã chứng minh giá trị của việc hoàn tác. Nhưng trong Emptiness Sire, nó đặc biệt phù hợp với cách kẻ địch hoạt động theo quy tắc cố định. Khi đã nhận ra một cung thủ có thể bắn theo đường thẳng hoặc một kẻ truy đuổi chỉ dừng lại khi bị chặn, người chơi có thể chủ động thử các vị trí khác nhau để kiểm tra cách những quy tắc ấy tương tác với nhau.

Cảm giác giải được một câu đố vì thế không nhất thiết đến từ việc tìm đúng lời giải ngay lần đầu. Đôi khi, sự thỏa mãn xuất hiện sau khi người chơi phát hiện một giả định ban đầu không chính xác và điều chỉnh cách tiếp cận. Undo giúp quá trình đó diễn ra liên tục, thay vì cứ vài phút lại buộc người chơi quay về điểm xuất phát.

Tuy nhiên, hệ thống hoàn tác cũng đặt ra một vấn đề về độ khó. Nếu mọi hành động đều có thể được thử mà gần như không phải trả giá, các màn chơi phải đủ thông minh để thử nghiệm không trở thành phương pháp mò từng bước cho tới khi tìm được lối ra. Khi ấy, người chơi vẫn có thể hoàn thành câu đố nhưng chưa chắc đã hiểu nguyên tắc tạo nên lời giải.

Oaks Games Studio bổ sung hệ thống gợi ý tùy chọn để giảm tình trạng mắc kẹt, nhưng điều quan trọng hơn vẫn nằm ở cách các quy tắc được giới thiệu. Một câu đố tốt cần cho người chơi đủ thông tin để suy luận, đồng thời che giấu lời giải bằng cách kết hợp những điều đã biết theo hướng khó nhận ra ngay từ đầu.

Bản demo hiện làm tương đối tốt phần hướng dẫn cơ bản. Những loại kẻ địch và kỹ năng được giới thiệu không quá khó hiểu, còn Undo cho phép kiểm tra các phương án khác nhau mà không phải lặp lại quá nhiều thao tác. Tuy nhiên, ở những câu đố phức tạp hơn, trò chơi sẽ cần phân biệt rõ giữa một lời giải đòi hỏi quan sát tinh tế và một lời giải chỉ có thể tìm ra sau nhiều lần thử sai.

Khả năng hoàn tác không nên trở thành cách bù đắp cho những quy tắc thiếu rõ ràng. Nó sẽ phát huy giá trị nhất khi giúp người chơi học từ quyết định sai, chứ không phải liên tục sửa lỗi do giao diện hoặc phản hồi của trò chơi gây ra.

gamen.pro Emptiness Sire preview 1

Kinh dị ngoài vũ trụ vẫn thiếu sức nặng

Về hình ảnh, Emptiness Sire sử dụng phong cách 2D với góc nhìn đẳng phối (isometric) với các môi trường được cách điệu, nhân vật có kích thước nhỏ và bố cục tương đối dễ quan sát. Đây là lựa chọn phù hợp với một trò chơi giải đố chiến thuật, bởi từng vị trí và vật cản đều cần được phân biệt rõ ràng.

Những sinh vật kỳ dị, công trình bỏ hoang và dấu vết của các thế lực siêu nhiên tạo cho thế giới vẻ bí ẩn. Tuy nhiên, phần mỹ thuật hiện vẫn tương đối sáng sủa và thân thiện so với chủ đề kinh dị ngoài vũ trụ mà nhà phát triển muốn theo đuổi. Các khu vực đủ đẹp để quan sát, nhưng chưa thường xuyên tạo cảm giác bất an hoặc khiến người chơi thực sự lo ngại về điều đang chờ phía trước.

Sự tương phản giữa hình ảnh cách điệu và nội dung u tối không nhất thiết là nhược điểm. Don’t Starve là ví dụ cho thấy một trò chơi không cần đồ họa chân thực vẫn có thể tạo bầu không khí đáng sợ. Điều quan trọng nằm ở cách môi trường, âm thanh và những quy tắc gameplay phối hợp để khiến người chơi cảm nhận được sự hiện diện của một mối nguy hiểm vượt ngoài khả năng kiểm soát.

Emptiness Sire hiện mới làm tốt phần giới thiệu thế giới. Những câu chuyện được hé lộ thông qua các chi tiết nhỏ, trong khi các câu đố vẫn chủ yếu vận hành theo những quy tắc chiến thuật tương đối quen thuộc. Vì vậy, yếu tố kinh dị nhiều lúc giống bối cảnh đặt phía sau thử thách hơn là một phần trực tiếp của trải nghiệm.

Đây cũng là điểm Oaks Games Studio có cơ hội phát triển. Một thế giới đang bị biến đổi bởi những thực thể khó hiểu có thể tạo ra các câu đố mà bản thân địa hình hoặc quy tắc di chuyển không còn hoàn toàn đáng tin cậy. Nếu môi trường thay đổi theo hành động của người chơi, cảm giác bất an sẽ không chỉ đến từ hình ảnh mà còn xuất hiện ngay trong quá trình suy luận.

Nhà phát triển đã giới thiệu những khu vực sau với cơ chế mới như pít-tông, cần gạt và các sinh vật có khả năng truy đuổi nguy hiểm hơn. Những bổ sung này có thể giúp câu đố không còn chỉ xoay quanh việc tránh đường tấn công của kẻ địch, đồng thời tạo thêm cơ hội để thế giới thể hiện sự bất thường thông qua lối chơi.

Tuy nhiên, các ý tưởng dành cho những khu vực sau chưa đủ để kết luận toàn bộ phần kinh dị sẽ được triển khai thành công. Trong bản demo hiện tại, bí ẩn có sức gợi nhưng vẫn thiếu những khoảnh khắc thật sự đáng nhớ, còn ba nhân vật chính chưa được khắc họa đủ sâu để những hiểm nguy mà họ đối mặt tạo ra cảm xúc tương xứng.

Một câu chuyện về thế giới đang sụp đổ cần nhiều hơn những hình ảnh kỳ lạ. Người chơi phải hiểu vì sao các nhân vật muốn tiếp tục, điều gì khiến họ sợ hãi và những mất mát có thể xảy ra mang ý nghĩa thế nào. Nếu không, việc vượt qua một con quái vật chỉ đơn giản là hoàn thành thêm một bài toán, thay vì giúp ba người sống sót tiến gần hơn tới câu trả lời mà họ đang tìm kiếm.

Bản demo đã thay đổi nhưng chưa giải quyết hết vấn đề

Emptiness Sire lần đầu đưa demo lên Steam vào tháng 11/2025. Đến tháng 5/2026, Oaks Games Studio phát hành Demo 2.0 với định hướng mỹ thuật được chỉnh sửa, giao diện làm lại và bổ sung câu đố mới. Đây là một bước thay đổi tương đối lớn so với phiên bản ban đầu, đặc biệt với một trò chơi phụ thuộc nhiều vào khả năng quan sát và nhận biết những gì đang xảy ra trên bàn cờ.

Bản cập nhật ngày 17/10/2026 tiếp tục cải thiện phản hồi hình ảnh. Những đòn đánh trúng khiên nay có hiệu ứng va chạm rõ hơn, kẻ địch bị tiếng sáo của Nhà thám hiểm làm choáng được bổ sung dấu hiệu nhận biết, còn thao tác chuyển đổi nhân vật và cảnh quái vật bị tiêu diệt cũng có hiệu ứng mới.

Những chỉnh sửa ấy có ý nghĩa trực tiếp với gameplay. Khi một kỹ năng có thể khiến kẻ địch bất động trong sáu lượt, người chơi cần nhận ra ngay đối thủ nào đang chịu ảnh hưởng. Tương tự, việc chiếc khiên chặn thành công một đòn đánh phải được thể hiện đủ rõ để tránh nhầm lẫn giữa một hành động phòng thủ hợp lệ và tình huống mà nhân vật chỉ tình cờ không nhận sát thương.

Tuy nhiên, cải thiện hiệu ứng chưa đồng nghĩa toàn bộ vấn đề điều khiển đã được giải quyết. Một số phản hồi về demo trước đó đề cập việc thao tác chưa thật sự thuận tiện, khả năng nhận biết tiến độ các màn còn hạn chế và những bất tiện khi phải chơi lại nhiều phần trong cùng một khu vực. Đây là những điểm cần tiếp tục kiểm tra ở bản hiện tại, bởi ghi chú cập nhật mới chưa xác nhận tất cả đã được xử lý.

Với một game thiên về giải đố ngắn, sự thuận tiện của thao tác có ảnh hưởng lớn tới trải nghiệm. Người chơi có thể dành nhiều phút suy nghĩ trước một tình huống khó, nhưng không nên mất thêm thời gian chỉ để tìm hiểu cách chuyển nhân vật, nhận biết màn đã hoàn thành hoặc quay lại đúng vị trí đang chơi dở.

Việc Oaks Games Studio liên tục cập nhật demo là tín hiệu tích cực, nhưng điều đáng quan tâm hơn là các thay đổi ấy có giúp người chơi tập trung hoàn toàn vào việc giải đố hay không. Một giao diện tốt thường không cần gây chú ý; nó chỉ cần truyền tải thông tin đủ rõ để người chơi không phải nghĩ về chính giao diện trong lúc đang tìm lời giải.

Hơn 160 câu đố cần nhiều hơn những biến thể quen thuộc

Oaks Games Studio dự kiến đưa hơn 160 câu đố vào bản đầy đủ, trải dài trên bốn thế giới có môi trường và những mối nguy hiểm khác nhau. Những khu làng bị lãng quên, thành phố của các tín đồ tà giáo, sa mạc axit và các tàn tích có kiến trúc bất thường sẽ lần lượt mở rộng hành trình của ba người sống sót.

Đây là quy mô đáng kể đối với một trò chơi giải đố độc lập, nhưng số lượng màn không phải yếu tố quyết định. Một câu đố tốt có thể chỉ sử dụng vài quy tắc đơn giản mà vẫn khiến người chơi phải suy nghĩ lâu, trong khi nhiều thử thách khác nhau về địa hình chưa chắc tạo ra những cách giải thật sự mới.

Điều bản demo làm được là xây dựng nền tảng dễ tiếp cận. Người chơi có thể nhanh chóng hiểu nhiệm vụ của Hiệp sĩ, Nhà thám hiểm và Người bảo vệ, sau đó bắt đầu quan sát cách những khả năng ấy hỗ trợ nhau. Những thất bại ban đầu không quá nặng nề nhờ Undo, còn các loại kẻ địch có hành vi tương đối rõ để người chơi dần hình thành phương pháp suy luận.

Thử thách lớn hơn nằm ở việc phát triển những quy tắc quen thuộc ấy trong thời lượng dài. Nếu sau vài chục màn, người chơi chỉ cần nhận ra một kẻ địch phải bị đóng băng, một đường đi cần được bảo vệ rồi lặp lại công thức tương tự, trò chơi sẽ khó duy trì sự tò mò. Ngược lại, nếu các khu vực mới khiến những kỹ năng cũ được sử dụng theo cách chưa từng nghĩ tới, ngay cả những cơ chế đơn giản cũng có thể tiếp tục tạo bất ngờ.

Đây là điều từng giúp Lara Croft GO và Hitman GO tạo dấu ấn. Chúng không cần số lượng thao tác quá lớn, nhưng biết cách đặt người chơi trước những tình huống mà mỗi quyết định đều có thể được nhìn nhận từ nhiều hướng. Emptiness Sire đang đi trên nền tảng tương tự, song việc sở hữu ba nhân vật và hệ thống Undo chưa tự động bảo đảm các câu đố sẽ đạt cùng mức độ tinh chỉnh.

Với cốt truyện kinh dị ngoài vũ trụ, Oaks Games Studio còn có thêm một cơ hội mà nhiều game giải đố thuần túy không có. Sự biến đổi của thế giới có thể được dùng để giới thiệu quy tắc mới, khiến quá trình khám phá bí ẩn và học cách giải đố diễn ra đồng thời. Đây sẽ là hướng phát triển đáng giá hơn việc chỉ đưa thêm những loại quái vật có phạm vi tấn công khác nhau.

gamen.pro Emptiness Sire preview 4

Một game giải đố có nền tảng tốt nhưng chưa thật sự gây bất ngờ

Sau phần chơi thử, Emptiness Sire tạo được thiện cảm nhờ hệ thống điều khiển dễ hiểu, các câu đố có cấu trúc rõ và việc phối hợp ba nhân vật mang lại nhiều phương án xử lý hơn so với những trò chơi chỉ sử dụng một nhân vật duy nhất. Undo cũng là quyết định thiết kế hợp lý, cho phép người chơi sửa sai và thử nghiệm mà không phải liên tục làm lại những bước đã nắm rõ.

Tuy nhiên, các ý tưởng ấy vẫn đang được triển khai trong một khuôn mẫu quen thuộc. Phần giải đố chưa thường xuyên tạo ra những tình huống khiến người chơi phải thay đổi hoàn toàn cách suy nghĩ, trong khi chủ đề kinh dị ngoài vũ trụ chưa có đủ ảnh hưởng lên lối chơi để tạo cảm giác bất an rõ rệt. Bản demo vì thế dễ tạo thiện cảm với người thích Lara Croft GO hơn là khiến họ cảm thấy vừa khám phá một cách tiếp cận mới.

Những cập nhật gần đây đã phần nào cải thiện giao diện và phản hồi hình ảnh, cho thấy Oaks Games Studio đang tập trung hoàn thiện những vấn đề ảnh hưởng trực tiếp tới quá trình giải đố. Dù vậy, mức độ thành công của trò chơi vẫn sẽ phụ thuộc nhiều vào chất lượng những màn chơi chưa được giới thiệu, đặc biệt khi các cơ chế và nhân vật bắt đầu phải kết hợp trong những tình huống phức tạp hơn.

Emptiness Sire hiện chưa có ngày phát hành chính thức trên PC. Trò chơi do Oaks Games Studio phát triển, còn Oaks Games Studio và Bright Gambit đảm nhiệm phát hành. Bản demo miễn phí vẫn có trên Steam. Dự án từng lọt vào danh sách đề cử BIG Festival 2026 ở hai hạng mục Game Brazil xuất sắc và Game Casual xuất sắc.

Điểm đáng chờ đợi nhất ở Emptiness Sire không phải lời hứa về hơn 160 câu đố, mà là khả năng biến ba bộ kỹ năng đơn giản thành những tình huống buộc người chơi phải suy nghĩ lại về cách sử dụng chúng. Bản demo đã chứng minh công thức giải đố theo lượt vẫn hoạt động tốt, nhưng để thật sự nổi bật giữa những trò chơi cùng thể loại, Oaks Games Studio cần đưa các quy tắc ấy đi xa hơn và khiến thế giới kinh dị của mình trở thành một phần không thể tách rời của mỗi lời giải.

ERIC PHAN
ERIC PHAN
Editor-in-Chief

Eric Phan hay Việt Phan là người sống hướng nội nhưng thích giao lưu. Việt từng là BTV kỳ cựu của EndGame, GameN, MotGame trước khi chuyển công tác sang Genk (VCCorp) một thời gian dài rồi lại quay về GameN. Yêu công nghệ và chơi được nhiều thể loại từ RPG đến Strategy, Action-Adventure lẫn Sport.

Disclosure:
Preview access provided by the publisher or PR firm. Previewed on PC.
Emptiness Sire
Emptiness Sire
Nền tảng: PC (Windows, Steam)
Ngày phát hành: TBA
Nhà phát hành: Oaks Games Studio, Bright Gambit
Thể loại: Chiến thuật theo lượt
XEM THÊM

Có thể bạn quan tâm: