E.S.D.E., trò chơi kinh dị sinh tồn kết hợp cơ chế thu thập và rút lui khỏi khu vực nguy hiểm, sẽ phát hành vào ngày 3/12/2026 trên Steam, PlayStation 5, Xbox và Nintendo Switch. Thông tin được JanduSoft công bố ngày 27/10, với phần phát triển do K148 Game Studio, một nhà làm game độc lập, đảm nhiệm. Trò chơi đưa người chơi vào một thế giới gần như không còn dấu vết của nền văn minh, nơi mỗi chuyến đi tìm vật tư đều có thể kết thúc bằng cuộc chạm trán với những thực thể từng là con người.
Trong bối cảnh của E.S.D.E., phần lớn nhân loại đã biến mất, còn những người sống sót sau biến cố lại bị biến đổi thành các sinh vật dị thường không còn biểu hiện của ý thức con người. Nguyên nhân dẫn đến thảm họa chưa được nhà phát triển giải thích đầy đủ. Thay vì khởi đầu bằng một cuộc chiến trực diện để cứu thế giới, người chơi phải tìm cách sống qua từng chuyến thám hiểm, thu gom các món đồ có thể bán và chuẩn bị nguồn lực cho lần ra ngoài tiếp theo.
Vòng chơi chính xoay quanh việc tiến vào khu vực nguy hiểm, tìm những vật phẩm có giá trị rồi mang chúng trở về an toàn. Số tiền kiếm được từ việc bán đồ cho thương nhân sẽ được dùng để trang trải các chuyến đi sau, khiến mỗi quyết định tiếp tục khám phá hay quay về đều có cái giá riêng. Một món hàng nằm sâu trong tòa nhà có thể đáng để mạo hiểm, nhưng nếu mối đe dọa xuất hiện đúng lúc người chơi đang tìm đường rút lui, khoản lợi nhuận kỳ vọng chưa chắc còn quan trọng.
Nhà phát triển xác nhận trò chơi có sáu khu vực để khám phá, trong đó có những khu chung cư rộng lớn và một ngôi trường cũ. Đây là những bối cảnh quen thuộc của đời sống trước thảm họa nhưng trở nên đáng sợ khi hành lang, phòng học và các khoảng tối không còn an toàn. Khác biệt giữa những địa điểm không chỉ nằm ở hình thức kiến trúc, bởi việc tìm lối di chuyển và xác định nơi có thể bị phục kích cũng ảnh hưởng đến cách người chơi chuẩn bị cho mỗi chuyến đi.
Trong sáu khu vực ấy có bảy loại sinh vật dị thường, mỗi loại mang hành vi riêng. Người chơi phải quan sát và nhận biết mối nguy trước khi quyết định tiến lại gần, lẩn tránh hay tìm cách thoát khỏi tầm phát hiện. Một cơ chế được nhắc đến trong thông cáo là chiếc mặt nạ có thể giúp tránh bị một số thực thể phát hiện nếu sử dụng đúng lúc. Tuy nhiên, nhà phát triển chưa công bố chính xác mặt nạ có tác dụng với loại sinh vật nào, nên đây không phải công cụ bảo đảm an toàn trước mọi cuộc chạm trán.
E.S.D.E. đặt trọng tâm vào cảm giác cô độc khi thám hiểm những công trình bị bỏ hoang. JanduSoft mô tả người chơi sẽ phải tự đối mặt với nguy hiểm trong phần lớn thời gian, nhưng chưa cung cấp thông tin đầy đủ về cấu trúc nhiệm vụ, chế độ chơi hoặc những hình phạt cụ thể khi thất bại. Điều đã rõ là các chuyến thu thập vật phẩm và khả năng nhận diện hành vi của bảy loại dị thể sẽ đóng vai trò quan trọng hơn những màn giao tranh được quảng bá rầm rộ.
E.S.D.E. dự kiến phát hành đồng thời trên bốn nhóm nền tảng vào ngày 3/12, nhưng giá bán và yêu cầu cấu hình chưa xuất hiện trong thông cáo ngày 27/10. Người quan tâm có thể theo dõi website chính thức của JanduSoft để cập nhật thông tin trước khi game ra mắt. Với một dự án được thực hiện bởi nhà phát triển độc lập, sức hấp dẫn sẽ phụ thuộc nhiều vào cách những khu vực và sinh vật khác nhau tạo ra các tình huống khó đoán trong từng chuyến đi.





