Primal Planet, game metroidvania vẽ tay của nhà phát triển solo Albert van Zyl, đã ra mắt trên PlayStation 5 và Xbox Series X|S ngày 28/10/2026 với giá 19,99 USD, kèm mức giảm 10% lúc ra mắt cho thành viên PlayStation Plus và người chơi Xbox. Trước đó game đã có mặt trên PC từ năm 2025 và trên Nintendo Switch, nên bản console mới này hoàn thiện vòng phát hành thay vì mở đầu một game hoàn toàn mới. Người chơi vào vai một người cha thời tiền sử cố bảo vệ gia đình trước khủng long, bộ tộc hoang dã và cả người ngoài hành tinh cổ đại, trong một câu chuyện được kể mà không cần tới một lời thoại nào.
Điểm khác biệt lớn nhất của Primal Planet nằm ở co-op ghế sofa, khi một khủng long nhỏ đồng hành chiến đấu bên cạnh nhân vật chính, và người chơi thứ hai có thể tiếp quản chú khủng long này bất cứ lúc nào trong chế độ chơi cục bộ. Game pha trộn chiến đấu, khám phá, sinh tồn và chế tạo, với phong cách pixel art và lối kể chuyện bằng môi trường được đánh giá cao từ bản PC. Theo ghi nhận của GameN.Pro, lựa chọn kể chuyện không lời nói là quyết định táo bạo với một game lấy gia đình làm trung tâm, vì nó buộc mọi cảm xúc phải truyền tải qua hình ảnh, âm thanh và hành động, thay vì dựa vào hội thoại để giải thích.
Nhà phát triển Seethingswarm đã dành 5 năm để làm Primal Planet, và nhà phát hành Pretty Soon tại Ba Lan đứng sau việc đưa game lên console lần này. Bản Xbox hỗ trợ chơi 60 FPS trở lên, lưu đám mây và Play Anywhere, cùng co-op cục bộ 2 người chơi và màn hình chia sẻ, những tính năng phù hợp với bản chất co-op ghế sofa của game. Người viết đánh giá rằng với mức giá 19,99 USD và quy mô của một dự án solo, Primal Planet là kiểu game mà người chơi nên thử vì ý tưởng và cảm xúc, chứ không phải vì độ hoành tráng kỹ thuật, và bản console mới là cơ hội tốt để những người chưa chơi trên PC tiếp cận nó.
Ngoài PS5 và Xbox Series X|S, Primal Planet cũng đã có mặt trên Steam, GOG và Nintendo Switch. Primal Planet là câu chuyện về việc chăm sóc người thân yêu, và việc người chơi thứ hai có thể nhảy vào vai chú khủng long bất cứ lúc nào khiến thông điệp đó trở thành trải nghiệm chơi thực sự, chứ không chỉ là chủ đề trong kịch bản.




