Strikemania biến người chơi thành tên lửa, hẹn ra mắt đầu 2027

Strikemania biến người chơi thành tên lửa, hẹn ra mắt đầu 2027

-

Strikemania, trò chơi arcade 2D do nhà phát triển độc lập Michaël Jacquet thực hiện, dự kiến phát hành trên Steam trong quý I/2027. Thay vì điều khiển máy bay hoặc nhân vật né chướng ngại, người chơi trực tiếp trở thành một tên lửa, phải vượt qua hệ thống phòng thủ và lao trúng mục tiêu trước khi hết thời gian. Nhà phát hành AlterEyes đã mở đăng ký playtest kín trong tháng 11/2026, đồng thời lên kế hoạch đưa bản demo công khai đến Steam Next Fest tháng 2/2027.

Mỗi màn chơi đặt ra một đường bay đầy khe hẹp, chướng ngại và thiết bị phòng thủ có thể phá hủy. Người chơi cần điều chỉnh góc phóng, thời điểm thay đổi hướng và quán tính để đưa tên lửa đến đích nhanh nhất, bởi một va chạm sai vị trí có thể khiến toàn bộ lượt chơi kết thúc ngay lập tức. Bù lại, mỗi lần thử diễn ra trong thời gian ngắn và có thể bắt đầu lại gần như tức thì, khuyến khích người chơi điều chỉnh đường bay từng chút một cho đến khi tìm được cách vượt màn.

Điều khiến Strikemania khác biệt nằm ở khả năng tua lại thời gian trên một số màn chơi. Những tên lửa đã phóng trong các lần thử trước có thể xuất hiện trở lại, lặp đúng đường bay và hành động cũ trong lúc người chơi điều khiển tên lửa mới. Nhờ vậy, một lần thất bại vẫn có thể trở thành bước chuẩn bị cho lượt sau: tên lửa đầu tiên phá hàng rào, tên lửa tiếp theo kích hoạt cơ chế mở đường và quả cuối cùng tận dụng khoảng trống để tiếp cận mục tiêu.

Cách vận hành này bổ sung yếu tố giải đố cho một trò chơi tưởng như chỉ yêu cầu phản xạ. Người chơi không đơn thuần tìm đường nhanh nhất cho một quả tên lửa mà còn phải cân nhắc thời điểm những đường bay chồng lên nhau, từ đó tạo thành một đòn tấn công được phối hợp chính xác. Đây là cơ chế chơi đơn, không phải tính năng co-op trực tuyến: các tên lửa đồng hành thực chất là những lượt chơi trước được tái hiện.

Ngoài hệ thống màn chơi có sẵn, Strikemania còn hỗ trợ bảng xếp hạng toàn cầu để so thành tích, trong đó kết quả của người dùng tay cầm và bàn phím được phân loại riêng. Một công cụ tạo màn chơi cũng cho phép thiết kế đường bay với chướng ngại, chuỗi phá hủy và các thử thách đòi hỏi thao tác chính xác. Phần hình ảnh sử dụng đồ họa 2D sắc nét lấy cảm hứng từ những trò chơi arcade cuối thập niên 1970 và thập niên 1980, ưu tiên khả năng quan sát hướng bay và vật cản.

Strikemania là dự án game đầu tay của Michaël Jacquet, đồng thời đánh dấu bước đầu của AlterEyes trong vai trò phát hành game indie. Người quan tâm hiện có thể đăng ký playtest ngay trên Steam bằng nút Request Access, nhưng việc được tham gia phụ thuộc vào các đợt cấp quyền của nhà phát triển. Bản demo công khai mới được lên kế hoạch cho tháng 2/2027, còn phiên bản hoàn chỉnh hiện chưa có ngày ra mắt cụ thể hoặc giá bán được xác nhận.

> Ý kiến đóng góp xin gửi về: toasoan@gamen.vn > Press Inquiries: info@gamen.vn

GameN - MXH dành cho game thủ Việt

Ban quản trị

ĐỌC NHIỀU