Theo dự báo từ DFC Intelligence, ngành công nghiệp game sẽ bước vào giai đoạn tăng trưởng mạnh mẽ trong những năm tới. Tuy nhiên, trên thị trường phần cứng, chỉ có hai trong số ba nhà sản xuất lớn sẽ giành được ưu thế. Báo cáo thường niên của DFC nhấn mạnh rằng người tiêu dùng sẽ chỉ có đủ khả năng sở hữu hai hệ máy chơi game mới, trong khi hệ máy thứ ba sẽ gặp khó khăn trong việc tìm chỗ đứng.
Báo cáo cho thấy từ năm 2025, ngành game sẽ khởi đầu một thời kỳ tăng trưởng kỷ lục sau giai đoạn suy giảm những năm trước. Sự phục hồi này sẽ được thúc đẩy bởi các tựa game và hệ máy mới, điển hình như Grand Theft Auto VI và hệ máy Nintendo mới, dự kiến ra mắt vào năm 2025.
Số lượng người chơi game cũng sẽ tăng lên cùng với thị trường. DFC dự đoán đến năm 2027, số lượng người chơi trên toàn cầu sẽ đạt 4 tỷ, tăng từ khoảng 3,8 tỷ hiện tại. Tuy nhiên, đa phần người chơi sẽ thuộc nhóm “ít chi tiêu”, trong khi 10% người chơi chi tiêu nhiều nhất sẽ đóng góp tới 65% doanh thu toàn ngành.

Hai hệ máy nổi bật
Trong mảng phần cứng, DFC dự báo hệ máy Nintendo mới sẽ có màn ra mắt ấn tượng, thậm chí vượt qua thành công của Switch. Nhiều gia đình có thể sẽ mua nhiều thiết bị Nintendo, đóng góp lớn vào xu hướng tăng chi tiêu cho phần cứng, dự kiến đạt 120 tỷ USD vào năm 2028.
Tuy nhiên, không phải hệ máy nào cũng được hưởng lợi. Dự báo cho thấy cả Sony và Microsoft đều có khả năng tung ra hệ máy mới từ nay đến 2028, nhưng chỉ một trong hai sẽ thực sự thành công. Việc này phụ thuộc vào tính năng của sản phẩm và số lượng người dùng sẵn có.

Doanh thu và thách thức phân phối
DFC cũng nhận định rằng trong tương lai gần, doanh thu từ nội dung bổ sung và dịch vụ thuê bao sẽ tiếp tục vượt qua doanh thu từ các tựa game hoàn chỉnh. Các thuê bao dành cho từng tựa game (như MMOs) được dự đoán sẽ vượt qua các gói thuê bao đa tựa game (như Xbox Game Pass).
Một trong những thách thức lớn nhất đối với các công ty game trong giai đoạn này là vấn đề phân phối. CEO DFC Intelligence, ông David Cole, nhận định: “Sau hai năm suy giảm, ngành game sẽ trở lại quỹ đạo tăng trưởng đến cuối thập kỷ này. Tuy nhiên, câu hỏi lớn vẫn là ai sẽ thắng trong cuộc chiến console thế hệ tiếp theo và ai sẽ chiếm lĩnh thị trường phân phối phần mềm game.”

Cơ hội cho các studio nhỏ
Ngoài ra, DFC nhấn mạnh sự tập trung của các nhà phát hành lớn vào dịch vụ trực tuyến và các thương hiệu lâu năm sẽ mở ra cơ hội cho các studio nhỏ. Những studio này có thể tận dụng khoảng trống trên thị trường để tạo ra các tựa game sáng tạo và thu hút sự chú ý của người chơi.
Với sự cạnh tranh ngày càng khốc liệt, thị trường game đang chứng kiến những chuyển biến đáng kể. Những thay đổi này không chỉ ảnh hưởng đến người chơi mà còn định hình cách các nhà phát triển và nhà phát hành định vị chiến lược của mình trong thập kỷ tới. Grand Theft Auto VI và hệ máy Nintendo mới sẽ là những nhân tố quan trọng mở đầu cho kỷ nguyên này.



