Trò chơi yêu cầu phần cứng cao cấp và phụ thuộc nặng nề vào công nghệ upscale để đạt hiệu suất chấp nhận được.
Tựa game Borderlands 4 vừa phát hành đang vấp phải làn sóng chỉ trích từ cộng đồng do tối ưu hóa kém, dù được trang bị tới 68 cài đặt GPU được nhà phát hành 2K Games công bố nhằm cải thiện trải nghiệm. Trên hệ thống Unreal Engine, game yêu cầu phần cứng mạnh mẽ và phụ thuộc nhiều vào công nghệ upscale như DLSS để duy trì tốc độ khung hình ổn định.
Thông số kỹ thuật và khuyến nghị
2K Games đã công bố danh sách cấu hình tối ưu cho cả GPU NVIDIA và AMD:
- NVIDIA: Từ RTX 2070 đến RTX 5090
- AMD: Từ RX 5700 XT đến RX 9700 XT
- Mục tiêu: Duy trì 60 FPS ở độ phân giải 1080p đến 4K
Tuy nhiên, ngay cả các hệ thống cao cấp như Ryzen 9800X3D + RTX 5090 vẫn gặp hiện tượng giật lag khi tắt DLSS. Công nghệ upscale gần như bắt buộc để chơi game, nhưng kèm theo trade-off như độ trễ tăng và chất lượng hình ảnh giảm.

Phản ứng gây tranh cãi từ CEO Gearbox
Randy Pitchford – CEO Gearbox – nhận định đây là “game cao cấp cho người chơi cao cấp” và đề nghị người dùng không đáp ứng cấu hình nên xin hoàn tiền. Tuyên bố này bị cộng đồng đánh giá là thiếu trách nhiệm, đặc biệt khi nhiều người đã đặt trước game trước khi thông số chính thức được công bố.
So sánh với Battlefield 6
Khác với Borderlands 4, Battlefield 6 của DICE được tối ưu hóa kỹ lưỡng trước khi tích hợp công nghệ upscale, đảm bảo trải nghiệm mượt mà trên nhiều cấu hình. Borderlands 4 thậm chí không có ray tracing ở thời điểm ra mắt.
Hiện trạng:
- Điểm đánh giá “mixed” trên Steam
- Nhiều người chơi cho rằng game không xứng đáng với mức giá 70 USD
- Cộng đồng kỳ vọng bản patch tối ưu hóa trong thời gian tới



