Một chuỗi sự kiện nối tiếp nhau đã định hình nên một trong những tựa game kinh điển.
Cách đây nhiều thập kỷ, việc Sony quyết định tham gia vào thị trường máy chơi game console đã đánh dấu một bước ngoặt lớn. Thay vì sử dụng băng cartridge, Sony đã chọn CD-ROM làm phương tiện lưu trữ chính cho PlayStation đầu tiên. Quyết định này đã thu hút được nhiều công ty phát triển game, và một trong số đó chính là FromSoftware, nhà sáng tạo nên Bloodborne.
Trong một cuộc trò chuyện với podcast Your Perfect Console, cựu chủ tịch Sony Interactive Entertainment, ông Shuhei Yoshida, đã chia sẻ rằng chính quyết định sử dụng CD-ROM đã thuyết phục FromSoftware tham gia vào ngành công nghiệp game. Điều này đã khởi đầu cho một chuỗi sự kiện dẫn đến sự ra đời của các tựa game đình đám như Bloodborne, Armored Core 6 và cả dòng game Souls nổi tiếng.
Ông Yoshida giải thích: “Một vài công ty như Atlus đã thấy cơ hội trong [CD-ROM], vì chi phí sản xuất rẻ hơn nhiều và thời gian chế tạo nhanh hơn. Họ không phải đợi hai đến ba tháng để bổ sung hàng tồn kho nếu game của họ thành công, CD-ROM có thể được giao trong ba đến bốn ngày.”
“Một trong những công ty đó là FromSoftware,” ông Yoshida tiếp tục. “FromSoftware vốn là một công ty phần mềm kinh doanh, nhưng khi họ thấy PlayStation là một hệ thống game sử dụng CD-ROM, họ đã nghĩ ‘ồ, chúng tôi có thể trở thành một nhà phát hành game’! Đó là cách họ bước vào ngành công nghiệp video game.”
Khi được hỏi làm thế nào để thuyết phục các công ty tin tưởng vào Sony, một công ty lúc đó chưa có kinh nghiệm về máy chơi game console, ông Yoshida cho biết: “Điều đó không hề dễ dàng. Người trong ngành nói rằng giữa PlayStation và Sega Saturn, Sega Saturn có lẽ sẽ phổ biến hơn do kinh nghiệm của Sega. Tuy nhiên, đó là sự kết hợp giữa khả năng đồ họa 3D của PlayStation, cũng như CD-ROM như một cơ hội kinh doanh mới. Dĩ nhiên, Sega Saturn cũng cung cấp cơ hội tương tự với CD-ROM.”
“Tuy nhiên, Bandai Namco đã cung cấp một thư viện game 3D rất tốt như Bit Racer, Capcom mang đến Resident Evil, và cuối cùng Squaresoft phát hành Final Fantasy 7. Đó mới là tựa game mang tính quyết định.”
Vì vậy, như một lời nhắc nhở, quyết định sử dụng CD-ROM là một việc rất quan trọng đối với Sony và tương lai của toàn ngành công nghiệp game. Toàn bộ cuộc phỏng vấn chứa đựng nhiều thông tin tương tự về quá khứ của Sony và rất đáng để lắng nghe.
Ông Shuhei Yoshida đã rời PlayStation vào tháng 1 vừa qua và kể từ đó đã thường xuyên chia sẻ quan điểm của mình về ngành công nghiệp game. Bạn có thể đọc thêm suy nghĩ của ông về PlayStation 6, và cách Sony “không thể làm những điều tương tự như họ đã làm”, hoặc về việc Nintendo đang mất đi bản sắc của mình. Ngoài ra, ông cũng đã nói về việc ông “không có lựa chọn nào khác” ngoài việc nhận công việc giám sát các game độc lập.
Quyết định sử dụng CD-ROM của Sony đã không chỉ thay đổi tương lai của công ty mà còn định hình lại toàn bộ làng game, mang đến những kiệt tác như Bloodborne cho game thủ trên toàn thế giới.



