Supervive sẽ chính thức ngừng dịch vụ live từ ngày 26 tháng 2 năm 2026. Nhà phát triển Theorycraft Games đưa ra quyết định này sau khi nhận thấy các cập nhật không đủ thu hút người chơi mới, trong bối cảnh lượng game thủ giảm mạnh chỉ sau vài tháng ra mắt.
Tựa game isometric MOBA kết hợp battle royale này ra mắt toàn cầu phiên bản 1.0 trên Steam ngày 24 tháng 7 năm 2025. Ban đầu, nó thu hút gần 48.000 người chơi đồng thời ở giai đoạn early access. Lượng người chơi tăng vọt lên 15.200 vào ngày phát hành chính thức. Tuy nhiên, con số nhanh chóng sụt giảm. Đến nay, chỉ còn khoảng 400 người chơi đỉnh điểm trong 24 giờ.
Jessica Nam, Giám đốc sản xuất Supervive, giải thích trong Fireside Chat mới nhất: “Chúng tôi đã nhận thấy các thay đổi không đủ hiệu quả. Việc thu hút người chơi mới ngày càng khó khăn. Dù hàng triệu người tải và thử game, hầu hết họ rời đi sau thời gian ngắn.” Bà nhấn mạnh tựa game “tham vọng và tốn kém” để duy trì, không còn khả thi với Theorycraft Games.
Patch 2.04 vẫn ra mắt tuần này với chế độ Prisma Party mới, thay đổi cân bằng nhân vật và gói mỹ phẩm miễn phí. Đây dự kiến là cập nhật cuối cùng trước khi ngừng dịch vụ.
Hoạt động esports của Supervive
Theorycraft Games từng tổ chức các sự kiện thi đấu. Trước ra mắt, họ có Creator Cup invitational từ 22 đến 24 tháng 11 năm 2024. Giải thu hút streamer nổi tiếng, đạt đỉnh 84.000 người xem, tổng 480.000 giờ xem và trung bình 55.000 khán giả.
Năm 2025, các giải Saturday Night Supervive diễn ra hàng tuần ở châu Âu và Bắc Mỹ. Bắt đầu từ Turbo Cups tháng 10, kéo dài đến series 4 tháng 11. Tuy nhiên, hãng chưa xây dựng hệ thống giải chuyên nghiệp chính thức. Với việc ngừng live-service, tương lai esports của game trở nên bất định.
Supervive từng được gọi Project Loki. Đây là tựa đầu tay của Theorycraft Games. Game miễn phí, tập trung vào đội hình đa dạng và cơ chế sống sót cuối cùng. Chưa có bản console cho PlayStation 5 hay Xbox Series X/S.
Lý do suy giảm và bài học cho làng game
Lượng người chơi giảm nhanh phản ánh thách thức chung của MOBA battle royale. Game không duy trì được sức hút dài hạn dù khởi đầu tốt. Theorycraft Games chưa công bố kế hoạch tương lai, nhưng động thái này có thể ảnh hưởng đến các studio độc lập khác.
Cộng đồng game thủ tiếc nuối nhưng hiểu quyết định. Trên Reddit, một số chia sẻ: “Game hay nhưng không đủ nội dung giữ chân.” SteamDB ghi nhận đánh giá tích cực 78%, nhưng lượng người chơi thấp khiến server khó duy trì.
Supervive khép lại hành trình chỉ sau sáu tháng live. Đây là bài học về tính bền vững trong ngành game cạnh tranh khốc liệt.



