Game bắn súng portal nổi tiếng phải hoãn phát hành chính thức đến đầu năm 2026
Mục lục
Studio 1047 Games đã đưa ra quyết định hiếm có trong ngành game khi “hủy ra mắt” Splitgate 2 và đưa sản phẩm trở lại giai đoạn beta. Động thái này diễn ra chỉ bảy tuần sau khi game chính thức phát hành vào tháng 6/2025.
Từ dự án sinh viên đến hiện tượng game
Splitgate nguyên bản từng là hiện tượng trong cộng đồng game thủ với ý tưởng kết hợp Portal và Halo. Hai sinh viên Đại học Stanford là Ian Proulx và Nicholas Bagamian đã tạo ra game này như một dự án học tập mà không hề có kinh phí hỗ trợ ban đầu.
Game được biết đến với tên gọi ban đầu là Splitgate: Arena Warfare, sau đó được đổi thành Wormhole Wars. Bản demo của game đã thu hút 600.000 lượt tải xuống chỉ trong tháng đầu tiên, một con số bất ngờ đối với một dự án sinh viên.
Splitgate: Arena Warfare chính thức ra mắt năm 2019 trên Steam với thành công khiêm tốn. Tuy nhiên, sự nổi tiếng thực sự đến vào giữa năm 2021 khi bản beta mở trên console với tính năng cross-platform thu hút hàng triệu game thủ.
Thành công vượt mong đợi đã khiến máy chủ quá tải nghiêm trọng. Đội phát triển phải liên tục đưa server offline để nâng cấp công suất, biến “khổ vì thành công” thành câu chuyện thú vị của làng game.
Nhờ lượng người chơi khổng lồ, 1047 Games đã bảo đảm được nguồn vốn lớn và mở rộng đội ngũ phát triển. Đến cuối năm 2021, việc ra mắt chính thức của Splitgate bị hoãn vô thời hạn để duy trì phiên bản beta và mở rộng quy mô.

Quyết định chuyển hướng gây tranh cãi
Tháng 9/2022, 1047 Games gây sốc khi thông báo ngừng phát triển tính năng cho Splitgate gốc để tập trung hoàn toàn vào phần tiếp theo. Họ cam kết sẽ mang đến “những thay đổi mang tính cách mạng, không chỉ là tiến hóa” cho game mới.
Studio hứa hẹn Splitgate 2 sẽ vẫn là game bắn súng có portal, được xây dựng trên Unreal Engine 5 và hoàn toàn miễn phí. Game gốc vẫn được duy trì online nhưng không có nội dung mới ngoài việc sửa lỗi.
Tháng 7/2024, 1047 Games chính thức công bố Splitgate 2 với trailer điện ảnh ấn tượng. Họ xác nhận game sẽ ra mắt năm 2025 trên tất cả nền tảng lớn với tính năng cross-play hoàn chỉnh.
Beta mở gặp khó ngay từ đầu
Sau gần hai năm phát triển, Splitgate 2 bắt đầu giai đoạn thử nghiệm công khai vào đầu năm 2025. Beta mở chính thức khởi động ngày 22/5/2025 với nhiều tính năng mới hấp dẫn.
Game giới thiệu chế độ tạo bản đồ mới mang tên Lab, sự trở lại của game mode Takedown được yêu thích và nhiều bản đồ mới. Ngoài ra còn có vũ khí mạnh mẽ và mini battle pass với giá khoảng 4,99 USD.
Tuy nhiên, beta mở gặp phải vấn đề kỹ thuật nghiêm trọng ngay từ giờ đầu. Server Splitgate 2 bị chậm trên nhiều hệ thống, buộc 1047 Games phải tạm thời đưa beta offline. Sự cố được khắc phục sau nhiều giờ làm việc căng thẳng, nhưng khởi đầu khó khăn này đã làm giảm phần nào sự hào hứng ban đầu.
Những ai được trải nghiệm beta đều đánh giá tích cực về gameplay cơ bản. Tuy nhiên, fan cứng của game gốc lại cảm thấy thất vọng với nhiều thay đổi căn bản. Cơ chế di chuyển dựa trên momentum cần được hoàn thiện nhiều hơn, và đồ họa tuy có cải tiến nhưng thiếu điểm nhấn thị giác riêng biệt.
Điều đáng lo ngại nhất là việc portal – điểm bán hàng chính của game – bị giảm tầm quan trọng. Nhiều bản đồ có ít bề mặt phù hợp để tạo portal, khiến tính năng độc đáo này trở nên kém hiệu quả.
Việc bổ sung hệ thống class theo phong cách hero shooter và loadout có sẵn cũng đánh dấu sự chuyển hướng khỏi thiết kế arena thuần túy của game gốc. Những thay đổi này khiến nhiều fan cảm thấy game đã “mất đi linh hồn” ban đầu.
Thảm họa PR và những sai lầm nghiêm trọng
Ngày 6/6/2025, Splitgate 2 phiên bản 1.0 chính thức ra mắt trên tất cả nền tảng lớn. Việc chuyển từ beta sang phát hành chính thức diễn ra quá nhanh chóng chỉ sau một tháng thử nghiệm mở.
Sự kiện ra mắt trùng với Summer Game Fest, nơi diễn ra màn trình diễn có thể được coi là một trong những buổi showcase tệ nhất lịch sử game. CEO Ian Proulx xuất hiện với chiếc mũ có dòng chữ “Make FPS Great Again”, công kích Call of Duty và mong đợi sự trở lại của Titanfall 3.
Proulx tiếp tục thông báo về chế độ battle royale của Splitgate 2 với trailer sử dụng nhạc nền của ban Imagine Dragons. Cách tiếp cận marketing này đã gây ra nhiều tranh cãi trong cộng đồng game thủ.
Tại thời điểm ra mắt, game đạt đỉnh 25.000 người chơi đồng thời trên Steam, chưa tính những ai chơi trên console. Ý tưởng cốt lõi về Halo kết hợp portal vẫn đủ hấp dẫn để thu hút game thủ thử nghiệm.

Tuy nhiên, game nhanh chóng bị ảnh hưởng bởi danh tiếng xấu và nhiều vấn đề trong game. Hệ thống monetization hung hăng với gói bundle giá 80 USD (giảm từ 145 USD) ngay lập tức bị cắt giảm một nửa sau phản ứng tiêu cực.
Proulx sau đó phải lên Twitter xin lỗi và đổ lỗi cho cựu trưởng bộ phận monetization, người mà ông nhấn mạnh đến từ Call of Duty. Việc đổ lỗi công khai như này càng làm tổn hại hình ảnh của studio.
Các nhiệm vụ hằng ngày, hằng tuần và battle pass không hoạt động đúng cách, khiến việc tiến bộ trong game trở nên bực bội. Game thủ không thể hoàn thành challenge để mở khóa nội dung mới, ảnh hưởng nghiêm trọng đến trải nghiệm.
Chế độ battle royale càng làm nổi bật phạm vi quá rộng của Splitgate 2, trái ngược với sự tập trung chặt chẽ vào arena shooter của game gốc. Splitgate 2 hiện tại bao gồm mọi thứ từ chế độ 4v4 nhỏ, trình tạo bản đồ đến trận chiến đa đội và battle royale.
Trong một cuộc phỏng vấn, Proulx thừa nhận họ đã “quá tham vọng” và làm nhiều thứ đạt 80% thay vì một hoặc hai thứ hoàn hảo 100%. Việc shadow drop game bằng cách thông báo chế độ battle royale đã tạo ấn tượng sai lầm rằng đây là chế độ chính.
Điều này không tốt cho những game thủ đã mệt mỏi với thể loại battle royale. Đây cũng là một cú tát khác vào mặt fan game đầu tiên, những người vẫn cảm thấy bị phản bội bởi hệ thống factions nhạt nhẽo, loadout có sẵn và thiết kế bản đồ chống portal.
Việc quá tải nội dung đã chia nhỏ cơ sở người chơi vốn đã ít ỏi, tạo ra những trận đấu không cân bằng và thiếu sự tinh tế. Ngoài ra còn có các chế độ luân phiên bên trên danh sách chế độ cốt lõi.
Game thủ, đặc biệt là casual player, rất yêu thích chế độ No Portal và mong muốn nó trở thành vĩnh viễn. Việc không cho phép người chơi tự chọn cách chơi là một vấn đề, nhưng thực tế nhiều người thích chơi không có portal – điểm bán hàng chính của game – mới thực sự đáng lo ngại.
Giống như Zero Build Mode phổ biến của Fortnite, portal tạo ra khoảng cách kỹ năng lớn được tăng cường bởi hệ thống matchmaking kém. Game thủ chuyên nghiệp có thể tạo ra những tổ hợp portal chóng mặt, khiến họ khó bị theo dõi và có thể bắn từ những góc bất ngờ.
Mặc dù hơi quá mức, một cơ sở người chơi lành mạnh và matchmaking phù hợp sẽ tạo điều kiện cho đường cong học tập dần dần với cơ chế độc đáo này. Nó nên được khuyến khích và phát triển, vì không có nó, game bắn súng này quá chung chung để nổi bật trong thị trường bão hòa.
Sự phổ biến của bot và việc thiếu backfill là những biện pháp đáng tiếc chống lại cơ sở người chơi đang giảm dần. Tuy nhiên, bắt đầu trận đấu với bot đã giết chết niềm vui của trận đấu.
Tất cả những vấn đề có thể tránh được này, cùng với nhiều sự cố kỹ thuật, cho thấy game cần ở lại beta lâu hơn nhiều. Đây chính là điều mà 1047 Games nhận ra quá muộn.
Khoảng bảy tuần sau khi ra mắt, 1047 Games đã đưa ra quyết định mạnh mẽ là “hủy ra mắt” Splitgate 2 và đưa nó trở lại trạng thái beta. Ngày 23/7/2025, studio phát hành một tuyên bố công khai đáng chú ý với cộng đồng.
Trong đó, các nhà phát triển thẳng thắn thừa nhận những sai lầm trong việc xử lý game, vội vàng đưa ra tính năng và thất bại trong việc cung cấp sản phẩm được đánh bóng mà fan yêu thích ở game gốc. Họ cam kết “xây dựng lại hệ thống tiến bộ từ đầu, thêm nhiều portal vào bản đồ, đơn giản hóa monetization và tập trung lại vào các chế độ classic mà bạn đã yêu cầu”.
To the Splitgate community,
— Splitgate 2 – Beta (@Splitgate) July 22, 2025
We believe in Splitgate 2. This game means everything to us – it's been our life for almost 10 years, starting in our dorm room, and we're more committed than ever to delivering the incredible experience you deserve.
We’ve heard your feedback, and we…
Splitgate 2 đã trở lại dưới dạng beta có thể chơi được, phát hành Chapter 3 của battle pass vào ngày sau đó và dự định im lặng cho đến đầu năm 2026. Cùng với việc rollback, 1047 Games thông báo đợt cắt giảm nhân sự đau đớn để tinh gọn hoạt động trong quá trình tái xây dựng.
Để tiếp tục cắt giảm ngân sách, Splitgate gốc đã phải trả giá và bị đóng cửa để tiết kiệm chi phí và giải phóng nhân lực. Studio cho biết game gốc đã “tốn của chúng tôi hàng trăm nghìn USD trong vài năm qua”. Tuy nhiên, họ đang khám phá khả năng bổ sung chế độ offline hoặc peer-to-peer trong tương lai.
Splitgate từng có một cơ sở fan trung thành khao khát một arena shooter thực sự trong thị trường bão hòa hero shooter và battle royale. Thật đáng tiếc, phần tiếp theo đã mắc sai lầm khi đuổi theo xu hướng và tạo ra một shooter chung chung khác, mất đi điều đặc biệt trong quá trình này.
Những ấn tượng PR tệ đã làm nản lòng các game thủ tiềm năng, nhưng monetization hung hăng, quá tải nội dung và sự phản bội cơ sở người chơi cốt lõi đã khiến những người chơi còn lại bỏ game.
1047 Games là một studio trung thực và minh bạch đáng khâm phục, và họ đã tích cực trên mạng xã hội, cập nhật tiến trình của mình. Beta có thể chơi là nền tảng thử nghiệm hoàn hảo cho những thay đổi dự kiến của họ.
Splitgate 2 đã cho thế giới thấy rằng có một khán giả khao khát một arena shooter tốt, và họ có nền tảng hoàn hảo để cuối cùng thu hút cùng một khán giả đó.



