REVIEW | City States: Medieval – Thành trì vững nhưng nền móng còn thô

TỔNG QUAN

Xây dựng thành phố và quản lý kinh tế
82 %
Thương mại và ngoại giao
76 %
Chiến đấu và thiết kế công thành
78 %
Campaign và Sandbox Mode
72 %
Giao diện và khả năng tiếp cận
68 %
Đồ họa và âm thanh
66 %
Hiệu năng và mức độ hoàn thiện
63 %
Nội dung và giá trị chơi lại
75 %
City States: Medieval là một game chiến thuật Trung cổ có nền tảng đáng chú ý, đặc biệt phù hợp với người yêu xây thành, thương mại và những cuộc phòng thủ theo phong cách Stronghold. Phiên bản 1.0 đã đầy đặn hơn Early Access, nhưng các hệ thống chưa đồng đều cùng mức độ hoàn thiện còn hạn chế khiến trò chơi mới dừng ở mức khá, thay vì trở thành một thành bang đủ sức thách thức những đế chế lớn của thể loại.
City States: Medieval
City States: Medieval
Nền tảng: PPC
Ngày phát hành: 24 Tháng 7, 2026
Nhà phát hành: indie.io
Thể loại: Strategy
XEM THÊM
Lưu lại đọc sau!

City States: Medieval kết hợp xây dựng đô thị, thương mại, ngoại giao và những trận công thành theo thời gian thực trong một thế giới Trung cổ đầy biến động. Phiên bản 1.0 đã bổ sung Sandbox Mode cùng nhiều phe phái mới, nhưng chiều sâu giữa các hệ thống chưa đồng đều và mức độ hoàn thiện vẫn khiến trò chơi giống một công trình đang tiếp tục mở rộng hơn là thành trì đã xây xong.

City States: Medieval do Reverie World Studios phát triển và indie.io phát hành trên PC. Trò chơi bước vào Early Access ngày 20/4/2026, sau đó chính thức lên phiên bản 1.0 vào ngày 24/7 cùng năm với mức giá niêm yết 19,99 USD. Đây là một game chiến thuật chơi đơn, tập trung vào việc điều hành một thành bang nhỏ giữa các cường quốc tại châu Âu, Bắc Phi và Trung Đông thế kỷ XII.

Khoảng thời gian Early Access chỉ kéo dài hơn ba tháng, tương đối ngắn đối với một game ôm nhiều hệ thống như xây thành, kinh tế, thương mại quốc tế, ngoại giao, phát triển anh hùng và chiến đấu thời gian thực. Reverie World Studios đã phát hành nhiều bản cập nhật trong giai đoạn này, nhưng chính nhà phát triển cũng xác nhận phiên bản 1.0 chưa phải điểm kết thúc. Các quốc gia mới, tính năng bổ sung, cân bằng và hoạt động hoàn thiện vẫn sẽ tiếp tục được triển khai sau ngày phát hành.

Điều đó tạo ra một câu hỏi quan trọng. City States: Medieval đã thực sự trưởng thành thành một game chiến thuật hoàn chỉnh, hay chỉ được tháo nhãn Early Access trong khi nhiều phần việc vẫn còn ở phía trước?

Không phải The Guild trong một bộ áo giáp khác

City States: Medieval từng được giới thiệu bằng những so sánh dễ khiến người chơi liên tưởng đến Stronghold và The Guild. Tuy nhiên, chỉ một trong hai cái tên ấy phản ánh tương đối đúng bản chất trò chơi.

The Guild tập trung vào cuộc sống, gia đình, nghề nghiệp, danh vọng và quá trình xây dựng một triều đại qua nhiều thế hệ. City States: Medieval không đi sâu vào những mặt đó. Người chơi không dành phần lớn thời gian kết hôn, đào tạo người thừa kế hay len lỏi trong mạng lưới xã hội của một đô thị Trung cổ.

Trò chơi đặt thành bang vào vị trí trung tâm. Mọi quyết định về xây dựng, thương mại và ngoại giao cuối cùng đều phục vụ khả năng tồn tại của thành phố trước những thế lực lớn hơn. Ngay cả hệ thống anh hùng cũng được thiết kế như một công cụ chiến lược, dùng để dẫn quân, hỗ trợ sản xuất hoặc thực hiện nhiệm vụ tại những vùng đất xa xôi.

Mối liên hệ với Stronghold rõ ràng hơn nhiều. Người chơi phải xây dựng kinh tế, tích trữ tài nguyên, dựng tường thành rồi chuẩn bị đối phó những cuộc tấn công có thể phá hủy toàn bộ thành quả. Sự hài lòng đến từ việc nhìn một hệ thống phòng thủ được bố trí hợp lý giữ vững trước quân địch, chứ không phải từ những âm mưu gia tộc kéo dài hàng chục năm.

Việc làm rõ điểm này rất quan trọng. City States: Medieval không phải game mô phỏng đời sống Trung cổ. Đây là một game chiến thuật kết hợp city builder, grand strategy quy mô nhỏ và những trận công thành mang màu sắc tower defense.

gamen.pro review City States Medieval 1

Từ một khu định cư đến thành bang thương mại

Người chơi bắt đầu với nguồn lực hạn chế và một khu định cư chưa đủ khả năng tự bảo vệ. Công việc đầu tiên là đảm bảo nguồn thực phẩm, vật liệu cùng thu nhập, sau đó từng bước mở rộng cơ sở sản xuất và xây dựng những công trình quân sự.

Các khu định cư có quy mô và vai trò khác nhau. Những địa điểm nhỏ phù hợp với khai thác tài nguyên, trong khi thành phố lớn có điều kiện duy trì công trình quân sự, hệ thống hành chính cùng hoạt động thương mại phức tạp hơn. Việc phân bổ chức năng cho từng nơi tạo ra một lớp quy hoạch đáng chú ý, thay vì buộc mọi khu vực phải trở thành bản sao của nhau.

Chuỗi sản xuất không quá phức tạp nếu đặt cạnh Anno hoặc các colony sim chuyên sâu. Tuy nhiên, chúng đủ liên kết để một sai lệch nhỏ có thể lan sang nhiều hệ thống khác. Thiếu lương thực làm dân cư bất mãn, thiếu nguyên liệu khiến công trình chậm lại, còn duy trì một lực lượng quân sự quá lớn có thể bào mòn ngân khố.

Dân số được chia thành những tầng lớp với yêu cầu và lợi ích khác nhau. Nông dân, thị dân, giới quý tộc và giáo sĩ không phải lúc nào cũng mong muốn cùng một chính sách. Thuế, luật lệ và các quyết định chính trị có thể hỗ trợ một nhóm nhưng làm giảm sự hài lòng của nhóm còn lại. Đây là một trong những phần giúp hoạt động xây thành có thêm sức nặng, dù chưa phát triển đến mức trở thành mô phỏng xã hội thực sự.

Sau nhiều năm chứng kiến nhiều city builder cho phép người chơi xây dựng gần như không có hậu quả, tôi đánh giá cao việc City States: Medieval thường xuyên buộc chúng ta xem xét chi phí dài hạn. Một thành phố phình to quá nhanh có thể trông ấn tượng, nhưng sẽ sớm rơi vào khủng hoảng nếu mạng lưới sản xuất và thương mại không theo kịp.

Thương mại là mạch máu của thành bang

City States: Medieval không đặt người chơi vào vai người đứng đầu một đế chế rộng lớn. Thành bang nhỏ không có đủ tài nguyên để tự cung cấp mọi nhu cầu, vì vậy thương mại trở thành điều kiện sống còn.

Người chơi có thể thiết lập các trạm buôn tại nhiều khu vực trên bản đồ thế giới, tiếp cận 12 nhóm hàng hóa gồm len, vải lanh, gia vị, lụa và nhiều sản phẩm khác. Mỗi tuyến thương mại mở ra nguồn lợi mới, nhưng đồng thời khiến thành phố trở thành mục tiêu hấp dẫn hơn đối với những thế lực muốn chiếm đoạt sự giàu có ấy.

Giá trị của hàng hóa thay đổi theo thị trường. Việc mua tài nguyên ở nơi rẻ rồi bán tại khu vực có nhu cầu cao tạo thành nguồn thu quan trọng, trong khi một số mặt hàng quý hiếm có khả năng mang lại lợi nhuận lớn hơn nếu người chơi xây dựng được đúng mối quan hệ.

Bản cập nhật cân bằng ngày 18/6 đã điều chỉnh giá trị thương mại, thỏa thuận ngoại giao, chi phí nghiên cứu, tiền duy trì đơn vị, mức tiêu thụ thực phẩm và phần thưởng chiến đấu. Các mặt hàng như lụa cùng gia vị được tăng giá trị tại những thị trường thích hợp, giúp hoạt động giao thương trở nên đáng đầu tư hơn so với giai đoạn đầu Early Access.

Giao diện hàng hóa cũng được làm lại vào cuối tháng 6. Người chơi có thể theo dõi rõ hơn sản lượng hàng tháng, nhu cầu của các thỏa thuận thương mại, thuế, chi phí duy trì và ảnh hưởng của mức độ hạnh phúc lên thu nhập. Đây là cải tiến cần thiết đối với một game mà nhiều quyết định phụ thuộc vào những con số nằm sau giao diện.

Dù vậy, thị trường chưa tạo được cảm giác thật sự sống động. Phần lớn giao thương vẫn vận hành như một bài toán tối ưu tuyến đường và lợi nhuận, trong khi biến động kinh tế, cạnh tranh thương nhân hoặc khủng hoảng nguồn cung chưa đủ mạnh để thường xuyên buộc người chơi thay đổi chiến lược.

Ngoại giao có vai trò nhưng chưa đủ sắc bén

Sống giữa các vương quốc lớn đồng nghĩa người chơi không thể chỉ tập trung xây dựng phía sau tường thành. Thỏa thuận thương mại, quan hệ chính trị và sự cân bằng quyền lực trên bản đồ thế giới đều ảnh hưởng đến khả năng tồn tại lâu dài.

Một đối tác thương mại có thể cung cấp nguồn hàng quý, nhưng việc trở nên quá thân thiết với họ dễ khiến phe đối địch xem thành bang là mục tiêu. Ngược lại, đầu tư quá nhiều vào quân sự để thể hiện sức mạnh sẽ làm giảm lượng tiền dành cho sản xuất và phát triển đô thị.

Hệ thống anh hùng tạo thêm lựa chọn. Nhân vật lãnh đạo có thể tham gia chiến đấu, hỗ trợ phát triển thành phố hoặc được cử đi tìm thị trường mới và thực hiện hoạt động tại triều đình nước ngoài. Cử anh hùng ra ngoài có thể đem lại cơ hội lớn, nhưng cũng để thành phố rơi vào trạng thái dễ tổn thương hơn nếu kẻ địch tấn công đúng thời điểm.

Ý tưởng này tạo được cảm giác mọi quyết định đều có chi phí. Tuy nhiên, ngoại giao vẫn mang tính chức năng hơn là một cuộc đấu trí. Các phe phái thường phản ứng theo những chỉ số và điều kiện tương đối dễ đoán, còn hoạt động chính trị chưa tạo ra những chuỗi sự kiện đủ phức tạp để mỗi chiến dịch kể một câu chuyện hoàn toàn khác.

So sánh với The Guild vì thế tiếp tục tỏ ra thiếu chính xác. City States: Medieval có ngoại giao và mưu lược, nhưng chúng đóng vai trò hỗ trợ cho kinh tế cùng quân sự, thay vì trở thành linh hồn của trải nghiệm.

gamen.pro review City States Medieval 2

Những cuộc công thành là điểm mạnh rõ nhất

Khi ngoại giao thất bại, trò chơi chuyển từ bản đồ chiến lược sang những trận đánh thời gian thực. Đây là lúc ảnh hưởng từ Stronghold được thể hiện rõ nhất.

Người chơi bố trí tường, cổng thành, tháp phòng thủ và đơn vị chiến đấu quanh khu định cư. Địa hình, hướng tiến công cùng khả năng yểm trợ giữa các nhóm quân có ảnh hưởng lớn đến kết quả.

Một hàng bộ binh đứng riêng lẻ sẽ nhanh chóng bị nghiền nát. Cung thủ cần vị trí cao và tuyến trước bảo vệ, trong khi các đơn vị cận chiến phải giữ đúng khoảng cách để ngăn quân địch tiếp cận công trình quan trọng. Việc chỉ sản xuất thật nhiều một loại lính hiếm khi mang lại chiến thắng ổn định.

Các trận phòng thủ có cấu trúc gần với tower defense. Người chơi biết quân địch sẽ xuất hiện, chuẩn bị tuyến đánh chặn rồi theo dõi kế hoạch được kiểm nghiệm trong thực tế. Khi một cổng thành bị phá sớm hơn dự kiến, toàn bộ đội hình phải di chuyển để bịt khoảng trống và bảo vệ khu dân cư phía sau.

Cảm giác này rất phù hợp với người thích tối ưu. Một hàng rào đặt lệch, một tháp bắn thiếu tầm hoặc một nhóm cung thủ bị bố trí quá gần cổng có thể tạo ra hậu quả dễ nhận thấy.

Tuy nhiên, chiến đấu chưa đạt độ chính xác của những game RTS chuyên biệt. Điều khiển đơn vị đôi lúc cứng, đội hình có thể mắc vào nhau và khả năng tìm đường không phải lúc nào cũng phản ứng tốt với các tuyến phòng thủ chật hẹp.

Trí tuệ nhân tạo của quân địch cũng chưa đủ linh hoạt. Một số cuộc tấn công tạo được áp lực nhờ số lượng, nhưng đối phương thường chọn lối tiếp cận trực diện và ít khi tận dụng những điểm yếu bất ngờ trong thành trì.

Khi kế hoạch phòng thủ hoạt động, trò chơi mang lại cảm giác rất thỏa mãn. Khi AI hoặc tìm đường gặp vấn đề, trận công thành lại trở thành cuộc giằng co lộn xộn giữa những đơn vị không tìm được vị trí thích hợp.

Sandbox Mode là bổ sung quan trọng của bản 1.0

Thiếu Sandbox Mode từng là một trong những phàn nàn phổ biến nhất trong thời gian Early Access. Bản 1.0 cuối cùng đã bổ sung chế độ này, cho phép lựa chọn quốc gia và xây dựng câu chuyện riêng mà không phải tuân theo mục tiêu chiến dịch.

Đây là thay đổi có ý nghĩa lớn đối với giá trị chơi lại. Campaign cung cấp bối cảnh, nhiệm vụ và hướng dẫn rõ ràng, nhưng những người yêu city builder thường muốn tự đặt mục tiêu, thử mô hình kinh tế khác hoặc xem một thành bang có thể phát triển đến đâu nếu không bị kịch bản liên tục thúc ép.

Bản 1.0 mở ra các nhóm quyền lực Kitô giáo, Hồi giáo, ngoại giáo và Slav, với đơn vị cùng cơ chế riêng. Sự khác biệt giữa các phe tạo ra một số thay đổi trong cách xây dựng quân đội và phát triển thành phố, dù chưa đủ lớn để biến mỗi lựa chọn thành một trải nghiệm hoàn toàn mới.

Vấn đề nằm ở trạng thái mở rộng dần. Nhà phát triển cho biết sẽ tiếp tục bổ sung thêm quốc gia hàng tuần sau khi game lên 1.0. Điều này đồng nghĩa Sandbox Mode đã xuất hiện, nhưng danh sách lựa chọn vẫn chưa phải phiên bản cuối cùng.

Một game đã rời Early Access vẫn có thể nhận thêm nội dung. Tuy nhiên, việc những thành phần quan trọng tiếp tục được hoàn thiện sau ngày phát hành làm mờ ranh giới giữa phiên bản chính thức và sản phẩm đang phát triển.

Campaign có cấu trúc nhưng thiếu những khoảnh khắc đáng nhớ

Campaign kết hợp phần kể chuyện, các sự kiện và nhiệm vụ do anh hùng dẫn dắt. Nó có vai trò đưa người chơi qua từng hệ thống, từ quản lý khu định cư đến giao thương, ngoại giao và chiến đấu.

Cách tiếp cận này giúp City States: Medieval dễ làm quen hơn những game grand strategy dày đặc bảng biểu. Người chơi không bị ném thẳng vào bản đồ rộng với hàng chục nút bấm mà được giới thiệu từng khái niệm theo trình tự tương đối rõ.

Các đoạn phim ngắn và phần dẫn chuyện cung cấp bối cảnh lịch sử, nhưng chất lượng trình bày còn khiêm tốn. Nhân vật chưa có đủ cá tính, còn các sự kiện thường đóng vai trò giải thích mục tiêu hơn là tạo ra một câu chuyện có sức nặng.

Campaign mang lại lý do để mở rộng và chiến đấu, nhưng hiếm khi tạo ra những lựa chọn khiến người chơi phải dừng lại cân nhắc về mặt đạo đức hoặc chính trị. Những quyết định chủ yếu xoay quanh hiệu quả chiến lược.

Vì vậy, trải nghiệm mạnh nhất vẫn đến từ những câu chuyện do hệ thống tạo ra. Một tuyến thương mại bị cắt đứt, một đợt thiếu lương thực xuất hiện đúng lúc quân địch tiến đến hoặc một bức tường được xây vội giữ thành công trước đợt công kích cuối cùng thường đáng nhớ hơn phần kịch bản định sẵn.

gamen.pro review City States Medieval 3

Hệ thống nhiều nhưng chưa gắn kết thật chặt

Tham vọng của City States: Medieval thể hiện qua số lượng hệ thống. Trò chơi muốn người chơi vừa là nhà quy hoạch, thương nhân, nhà ngoại giao và chỉ huy quân đội.

Ở những thời điểm tốt nhất, các lớp này hỗ trợ lẫn nhau. Thương mại cung cấp tiền để xây tường, thành trì bảo vệ các tuyến hàng hóa, còn ngoại giao giúp trì hoãn chiến tranh trong lúc kinh tế chưa đủ sức duy trì quân đội.

Nhưng không phải mối liên kết nào cũng đạt cùng độ sâu. Xây dựng và thương mại có tác động rõ ràng, trong khi ngoại giao cùng phát triển anh hùng đôi lúc giống những lớp tính năng được đặt phía trên vòng lặp chính.

Nghiên cứu cũng chưa tạo ra nhiều hướng phát triển đối lập. Phần lớn nâng cấp đều hữu ích và người chơi chỉ cần lựa chọn thứ tự ưu tiên, thay vì phải hy sinh một trường phái để theo đuổi chiến lược khác.

Đây là điểm khiến bản 1.0 chưa đạt tới tầm của những game chiến thuật lớn. City States: Medieval có nhiều bộ phận, nhưng chưa phải tất cả đều chuyển động như một cỗ máy thống nhất.

Giao diện đã rõ hơn nhưng vẫn còn rườm rà

Các bản cập nhật trong Early Access đã cải thiện đáng kể khả năng theo dõi tài nguyên và thương mại. Thu nhập, tiền duy trì cùng mức tiêu thụ hiện được trình bày rõ hơn, giảm tình trạng người chơi không hiểu vì sao ngân khố liên tục đi xuống.

Dù vậy, việc liên tục chuyển giữa bản đồ thế giới, khu định cư và chiến trường vẫn tạo ra cảm giác thiếu liền mạch. Một số lệnh quan trọng nằm trong các bảng nhỏ, trong khi biểu tượng chưa luôn truyền tải rõ chức năng.

Camera cũng cần thời gian làm quen. Cách thay đổi góc nhìn khi phóng gần có thể gây khó chịu, đặc biệt với người đã quen hệ thống điều khiển tiêu chuẩn của các game RTS khác. Một số người chơi còn nhận xét thao tác di chuyển quân và quan sát thành phố chưa đủ tự nhiên.

Phần hướng dẫn giải thích những nguyên tắc cơ bản, nhưng chưa đi sâu vào cách các hệ thống kinh tế liên kết với nhau. Người chơi có thể hiểu cách dựng một công trình nhưng vẫn phải tự thử nghiệm để biết thời điểm nào nên mở tuyến thương mại hoặc duy trì bao nhiêu đơn vị là hợp lý.

Độ khó học hỏi không quá cao, nhưng giao diện khiến một số thao tác mất nhiều bước hơn cần thiết.

Đồ họa phục vụ chiến thuật nhiều hơn trình diễn

City States: Medieval không phải game có khả năng cạnh tranh với Manor Lords về độ chi tiết hoặc khả năng tái hiện một khu định cư Trung cổ. Mô hình công trình, địa hình và đơn vị có chất lượng tương đối đơn giản.

Điểm tích cực là bản đồ dễ đọc. Người chơi có thể nhận biết nhanh khu sản xuất, công trình phòng thủ và tuyến tiến công, điều quan trọng hơn việc từng viên gạch phải được dựng với độ phân giải cao.

Các thành phố dần trở nên đông đúc khi mở rộng, nhưng hoạt động của cư dân chưa đủ phong phú để tạo cảm giác đây là một xã hội đang sống. Công trình chủ yếu thể hiện chức năng, trong khi chuyển động và tương tác nhỏ trong môi trường còn hạn chế.

Bản đồ thế giới có phạm vi rộng, bao phủ nhiều khu vực tại châu Âu, Bắc Phi và Trung Đông. Tuy nhiên, phong cách hình ảnh tổng thể mang dấu ấn của những game chiến thuật ngân sách thấp, với màu sắc cùng hiệu ứng chưa thật sự nổi bật.

Nhà phát triển công khai trên Steam rằng một số hiệu ứng âm thanh và tài sản hình ảnh 2D được tạo với sự hỗ trợ của AI. Đây không phải yếu tố trực tiếp quyết định gameplay, nhưng người chơi quan tâm đến nguồn gốc tài sản sáng tạo nên biết trước thông tin này.

Âm nhạc phù hợp nhưng ít dấu ấn

Nhạc nền sử dụng những giai điệu mang màu sắc Trung cổ, duy trì không khí trong lúc xây dựng và chuyển sang nhịp căng thẳng hơn khi chiến tranh xảy ra.

Phần âm thanh thực hiện đúng chức năng. Tiếng công trình, chiến đấu và giao diện cung cấp phản hồi cần thiết, nhưng hiếm có hiệu ứng nào mang lại sức nặng đặc biệt.

Trong những trận công thành lớn, tiếng binh khí và tiếng hò hét giúp tăng cảm giác hỗn loạn. Tuy nhiên, mật độ âm thanh còn khá mỏng nếu so với quy mô lực lượng đang xuất hiện trên màn hình.

Đây là một phần nghe dễ chịu nhưng khó ghi nhớ. Sau khi rời trò chơi, người chơi có thể nhớ một thành trì từng suýt thất thủ, nhưng ít khả năng ngân nga lại bất kỳ chủ đề âm nhạc nào.

Hiệu năng tốt hơn nhưng bản 1.0 chưa thật ổn định

Bản cập nhật ngày 14/7 tập trung nâng hiệu năng trên bản đồ thế giới. Reverie World Studios cho biết nhiều hệ thống có thể tăng khoảng 10 đến 15 fps, đồng thời giảm tình trạng giật khi kéo bản đồ và cải thiện cách hiển thị cây cối trong mùa đông.

Những cải tiến này giúp trải nghiệm nhẹ hơn đáng kể so với giai đoạn đầu. Yêu cầu lưu trữ chỉ khoảng 7 GB, còn cấu hình đề nghị sử dụng RTX 2060 hoặc Radeon Vega 64, cho thấy trò chơi không nhắm đến nhóm phần cứng cao cấp.

Tuy nhiên, phản hồi cộng đồng vẫn ghi nhận crash trong campaign, lỗi tiến trình và một số tình huống phải khởi động lại. Những đánh giá tiêu cực trên Steam sau bản 1.0 cũng cho thấy độ ổn định chưa đồng đều giữa các cấu hình.

Tại thời điểm kiểm tra, 78% trong số 41 đánh giá Steam đưa ra nhận xét tích cực, nhưng tỷ lệ của 15 đánh giá gần nhất chỉ còn 66% và được xếp mức Mixed. Quy mô mẫu còn nhỏ nên không nên xem đây là kết luận đại diện cho toàn bộ người chơi, nhưng sự sụt giảm cho thấy bản 1.0 vẫn tạo ra nhiều phản ứng trái chiều.

Một số người chơi đánh giá cao kinh tế, chính trị và khả năng phát triển thành phố, trong khi nhóm khác phàn nàn về crash, mức độ hoàn thiện cùng cảm giác nhiều yếu tố quá quen thuộc với những game trước của Reverie World Studios.

Nói cách khác, bản 1.0 có thể chơi và đã tốt hơn đáng kể, nhưng chưa đạt độ ổn định cần thiết để hoàn toàn xóa bỏ cảm giác Early Access.

gamen.pro review City States Medieval 4

Giá trị lớn nhất nằm ở khả năng tối ưu

City States: Medieval phù hợp nhất với người thích nhìn một hệ thống dần vận hành hiệu quả hơn. Sự hấp dẫn không nằm ở những trận đánh liên tục, mà ở quá trình điều chỉnh từng phần để thành phố có thể tự nuôi sống, sinh lời và chống đỡ kẻ thù.

Một tuyến thương mại thành công mở ra tiền xây tường. Bức tường ấy cho phép thành phố sống sót qua cuộc tấn công. Chiến thắng lại tạo điều kiện để mở rộng thị trường và đầu tư vào khu định cư tiếp theo.

Vòng lặp này có khả năng giữ chân người chơi thích tính toán. Sandbox Mode giúp việc thử chiến lược mới thuận tiện hơn, còn các nhóm phe phái tạo thêm lý do bắt đầu một chiến dịch khác.

Tuy nhiên, giá trị chơi lại hiện bị hạn chế bởi sự tương đồng giữa nhiều quốc gia và cách AI phản ứng. Sau khi hiểu được nhịp phát triển kinh tế tối ưu, người chơi có thể áp dụng một công thức gần giống nhau trong nhiều lượt chơi.

Nhà phát triển cam kết tiếp tục bổ sung quốc gia và tính năng, nên tiềm năng vẫn còn lớn. Nhưng điểm đánh giá phải dựa trên sản phẩm đang được bán, không thể cộng thêm điểm cho những nội dung có thể xuất hiện trong tương lai.

Một Stronghold thu nhỏ, không phải The Guild mới

City States: Medieval đã xác định được một vị trí tương đối riêng giữa thị trường game chiến thuật Trung cổ. Nó không chi tiết như Manor Lords, không chuyên sâu về thương mại như Anno, cũng không giàu mô phỏng đời sống như The Guild.

Thế mạnh của trò chơi nằm ở việc kết nối xây dựng thành phố với phòng thủ và công thành. Người chơi không dựng một khu đô thị chỉ để nhìn dân số tăng lên, mà phải suy nghĩ thành phố ấy sẽ sống sót thế nào khi một đạo quân xuất hiện trước cổng.

Thương mại tạo được lý do hợp lý để mở rộng ra bản đồ thế giới. Hệ thống anh hùng mang lại một số lựa chọn chiến lược, còn Sandbox Mode đã giải quyết thiếu sót lớn nhất của phiên bản Early Access.

Dẫu vậy, bản 1.0 chưa làm mọi hệ thống đạt độ sâu như nhau. Ngoại giao còn dễ đoán, AI chiến đấu thiếu linh hoạt, campaign chưa đủ cuốn hút và giao diện vẫn cần được tinh giản. Những lỗi kỹ thuật còn lại tiếp tục làm giảm cảm giác đây là một sản phẩm đã hoàn thiện.

Sau khi đặt kỳ vọng đúng chỗ, City States: Medieval vẫn là game chiến thuật đáng cân nhắc với mức giá 19,99 USD. Người chơi đến vì Stronghold có thể tìm thấy nhiều điểm quen thuộc, trong khi những ai mong chờ một The Guild mới nên chuẩn bị cho trải nghiệm khác hẳn.

Ưu điểm
  • Vòng lặp xây dựng, thương mại và phòng thủ có sức cuốn hút
  • Những trận công thành thưởng cho khả năng bố trí và chuẩn bị
  • Kinh tế có đủ liên kết để khuyến khích tối ưu lâu dài
  • Sandbox Mode tăng đáng kể quyền tự do và giá trị chơi lại
  • Mức giá tương đối dễ tiếp cận đối với game chiến thuật
Nhược điểm
  • Ngoại giao và hệ thống anh hùng chưa đủ chiều sâu
  • AI chiến đấu cùng khả năng tìm đường còn thiếu ổn định
  • Campaign ít nhân vật và sự kiện đáng nhớ
  • Đồ họa, hoạt ảnh và âm thanh khá đơn giản
  • Giao diện còn rườm rà ở một số lớp quản lý
  • Bản 1.0 vẫn xuất hiện crash và lỗi tiến trình
Ông Sân
Ông Sân
Senior Associate Editor

Ông Sân là bút danh của Bảo, một BTV kỳ cựu của InfoGame, IGN, Gamethu trước khi chuyển sang làm việc Remote Full-time cho GameN. Từng chơi rất nhiều game online, game mobile trước khi gác kiếm và chỉ tập trung vào một số ít MMO như Black Desert, Path of Exile 2. Ngoài khoảng thời gian đó, Bảo rất thích chơi các game thể thao và đua xe.

Disclosure:
Review access provided by the publisher or PR firm. Reviewed on PC.

POST LIÊN QUAN

PC Review
79.111111111111 out of 5

Prelude Dark Pain – Bàn cờ tăm tối chưa hoàn thành

Prelude Dark Pain bước vào thể loại chiến thuật giàu chiều sâu, dàn nhân vật khác biệt và phong cách đồ họa đậm chất...
80.25 out of 5

Killing Floor 3 Season 4 (Xbox) – Đã tốt hơn nhưng vẫn chưa thoát...

Killing Floor 3 đã thay đổi đáng kể sau bốn mùa nội dung, hàng loạt bản vá và cuộc đại tu nhiều hệ thống...
82 out of 5

The Mound: Omen of Cthulhu – Khi chính đồng đội cũng không còn đáng...

Một khu rừng bị nguyền rủa, đoàn thám hiểm tham lam và kho báu được cho là nằm dưới cánh cổng dẫn tới thành...