REVIEW | Colossus: Eternal Blight – Viên ngọc pixel còn nhiều vết xước

TỔNG QUAN

Cốt truyện và nhân vật
84 %
Gameplay và hệ thống chiến đấu
86 %
Khám phá và giải đố
85 %
Đồ họa và định hướng nghệ thuật
90 %
Âm nhạc và thiết kế âm thanh
88 %
Phát triển nhân vật và giá trị chơi lại
75 %
Hiệu năng và mức độ hoàn thiện Early Access
62 %
Colossus: Eternal Blight đạt 81/100 điểm cho phiên bản Early Access hiện tại. Đây là một action RPG có nền tảng chiến đấu chắc, thế giới đẹp và câu chuyện đủ sức giữ chân người chơi, nhưng điểm số này chỉ phản ánh phần nội dung đang có. Trò chơi đã cho thấy tiềm năng trở thành một cuộc phiêu lưu pixel đáng nhớ, song vẫn cần thêm nội dung, sự ổn định và bằng chứng rõ ràng hơn về chiều sâu của những hệ thống được hứa hẹn.
Colossus - Eternal Blight
Colossus - Eternal Blight
Nền tảng: PC
Ngày phát hành: 21 Tháng 7, 2026
Nhà phát hành: Level Up Gaming
Thể loại: Action RPG
XEM THÊM
Lưu lại đọc sau!

Colossus: Eternal Blight kết hợp chiến đấu đòi hỏi căn thời điểm chính xác, khám phá kiểu Zelda, giải đố và một câu chuyện giàu cảm xúc về tình thân. Phiên bản Early Access cho thấy nền móng rất triển vọng, nhưng lượng nội dung còn ít cùng nhiều vấn đề kỹ thuật khiến trò chơi chưa thể phát huy hết tham vọng.

Colossus: Eternal Blight là game hành động nhập vai do Rustic Panda Games phát triển, LevelUpGaming phát hành. Trò chơi bước vào Early Access trên Steam ngày 21/7/2026, mở đầu cho quá trình phát triển dự kiến kéo dài đến cuối năm 2027. Phiên bản hiện tại mới bao gồm phần mở đầu, chương truyện đầu tiên, một lớp nhân vật, hai tầng kỹ năng, một số nhiệm vụ phụ và khu vực thử thách mang yếu tố roguelite.

Phạm vi ấy chưa đủ để đưa ra kết luận chắc chắn về toàn bộ cốt truyện, chiều sâu hệ thống xây dựng nhân vật hay giá trị chơi lại của bản hoàn chỉnh. Tuy nhiên, những gì đang hiện diện đã cho thấy một dự án indie có định hướng rõ ràng, thay vì chỉ ghép đồ họa pixel với một vài ý tưởng quen thuộc rồi hy vọng yếu tố hoài niệm sẽ làm phần còn lại.

Hành trình bắt đầu từ tình cảm gia đình

Người chơi vào vai Lucian, một chàng trai bình thường mong muốn tiếp bước người anh Lance để gia nhập Sanctum Guard. Anh không được lựa chọn bởi lời tiên tri, cũng không mang sẵn trách nhiệm cứu thế giới. Động lực ban đầu đơn giản hơn nhiều, đó là sự ngưỡng mộ dành cho người anh và mong muốn được đứng cùng Lance trên một con đường.

Cách mở đầu này giúp câu chuyện có điểm tựa cảm xúc gần gũi. Lucian và Lance trò chuyện, trêu đùa và thể hiện sự quan tâm như hai người anh em thực sự. Giữa họ có sự gắn bó nhưng cũng tồn tại những khác biệt về trách nhiệm, lựa chọn và cách nhìn nhận thế giới.

Mối quan hệ ấy trở thành nền móng cho những biến cố xảy ra sau đó. Vương quốc Eireos đang suy kiệt bởi nạn đói, tài nguyên cạn dần và một dạng tha hóa bí ẩn mang tên Blight. Lance biến mất, còn Lucian phải bước vào hành trình tìm kiếm người anh giữa lúc vùng đất xung quanh đang mục ruỗng.

Đây không phải tiền đề hoàn toàn mới. Những thế lực hắc ám ăn mòn con người đã xuất hiện trong rất nhiều game fantasy. Điểm tạo nên khác biệt nằm ở cách Blight tác động đến cảm xúc, nỗi sợ và điểm yếu của mỗi người, thay vì chỉ biến họ thành những con quái vật để người chơi tiêu diệt.

Qua chương đầu tiên, câu chuyện dần chuyển từ một cuộc trưởng thành mang tính cá nhân sang xung đột rộng hơn liên quan đến lịch sử, các vương quốc và những nhân vật đang âm thầm thao túng sự kiện. Trò chơi không dồn toàn bộ thông tin vào những đoạn hội thoại dài mà để người chơi tự ghép nối kiến thức qua NPC, địa điểm và các chi tiết nằm rải rác trong môi trường.

Sau nhiều năm tiếp xúc với những game nhập vai thường vội vàng biến nhân vật chính thành cứu tinh của nhân loại, tôi đánh giá cao cách Colossus giữ Lucian ở vị trí một con người đang hành động vì người thân. Động lực ấy chưa quá phức tạp nhưng đủ thuyết phục để người chơi muốn tiếp tục tìm hiểu chuyện gì đã xảy ra với Lance.

colossus eternal blight 1

Thế giới khuyến khích người chơi nhìn kỹ hơn

Phần lớn thời gian được dành cho việc khám phá những khu vực thiết kế thủ công, gồm rừng, bãi biển, làng mạc và các tàn tích cổ. Bản đồ không chỉ nối những đấu trường chiến đấu lại với nhau mà chứa nhiều lối rẽ, kho báu, câu đố và những khu vực bí mật.

Colossus không liên tục đặt dấu chỉ đường lên mọi thứ đáng chú ý. Một bụi cây có chuyển động khác thường, một ký hiệu xuất hiện trên tường hoặc một câu nói tưởng như vu vơ của NPC đều có thể trở thành gợi ý cho bí mật nằm ở nơi khác.

Cách thiết kế này mang lại cảm giác khám phá thực sự. Phần thưởng không chỉ là trang bị hoặc vật phẩm tăng sức mạnh mà còn có thể là một mẩu thông tin giúp người chơi hiểu thêm về Eireos và những người đang sống tại đây.

Các NPC có tên riêng thay vì chỉ được sử dụng làm phông nền. Một số người thay đổi vị trí theo thời gian trong ngày, khiến thị trấn có cảm giác đang vận hành ngay cả khi Lucian không xuất hiện. Mật độ hoạt động chưa đủ để tạo thành một thế giới mô phỏng phức tạp, nhưng đây là chi tiết nhỏ giúp môi trường có sức sống hơn.

Trò chơi còn đặt ra những lựa chọn liên quan đến số phận của người bị Blight xâm nhập. Người chơi có thể tìm hiểu hoàn cảnh, thu thập thông tin rồi quyết định cách xử lý. Một số nhân vật có thể biến mất vĩnh viễn nếu bị bỏ mặc, trong khi chính Lucian cũng có khả năng sử dụng sức mạnh tha hóa để đổi lấy lợi thế.

Ý tưởng này rất hấp dẫn trên giấy. Vấn đề là phần Early Access hiện chưa đủ dài để chứng minh hậu quả của các quyết định sẽ thay đổi thế giới sâu sắc đến đâu. Người chơi đã thấy những lựa chọn được đặt ra, nhưng chưa thể biết chúng có dẫn đến các nhánh truyện lớn hay chủ yếu thay đổi một số cuộc hội thoại và phần thưởng.

Di chuyển nhanh tạo ra nhịp khám phá liền mạch

Lucian có thể lướt nhanh để né đòn và vượt qua địa hình. Khi thực hiện đúng nhịp, nhiều lần lướt có thể được nối tiếp, giúp việc di chuyển qua những khu vực rộng trở nên nhanh và có tiết tấu hơn.

Điểm đáng chú ý là cơ chế lướt không bị tách rời giữa khám phá và chiến đấu. Người chơi có thể lướt tới gần kẻ địch rồi lập tức chuyển sang tấn công, hoặc rời khỏi vùng nguy hiểm mà không phải chờ một hoạt ảnh kết thúc.

Sau khoảng thời gian đầu làm quen, chuyển động của Lucian tạo cảm giác nhanh, gọn và có độ phản hồi tốt. Đây là yếu tố quan trọng với một game khuyến khích quay lại các khu vực cũ để tìm bí mật và hoàn thành nhiệm vụ.

Dù vậy, việc nhân vật có thể mắc vào một số vật thể hoặc đi xuyên qua những cánh cửa chưa mở cho thấy hệ thống va chạm vẫn cần được hoàn thiện. Những lỗi này không làm hỏng toàn bộ trải nghiệm, nhưng chúng nhắc người chơi rằng đây vẫn là một sản phẩm đang trong quá trình phát triển.

Chiến đấu đề cao quan sát thay vì bấm nút liên tục

Hệ thống chiến đấu là phần hoàn thiện nhất của Colossus: Eternal Blight ở thời điểm hiện tại. Các trận đánh được xây dựng quanh ba yếu tố gồm vị trí, thời điểm và khả năng đọc chuyển động của đối phương.

Lucian có đòn kiếm cơ bản, kỹ năng nguyên tố, phép phòng thủ và nhiều năng lực được mở qua cây kỹ năng. Người chơi có thể lướt qua khoảng trống, né khỏi vùng tấn công hoặc đỡ đòn đúng thời điểm để tạo cơ hội phản công.

Parry là cơ chế mang lại cảm giác thỏa mãn nhất. Khi bấm đúng lúc, Lucian loại bỏ sát thương và khiến đối thủ rơi vào thế bất lợi. Khoảng thời gian phản ứng tương đối hẹp, nhưng nhiều kẻ địch có động tác báo hiệu đủ rõ để người chơi học được nhịp đánh thay vì phải đoán mò.

Trò chơi cũng không ép mọi người phải sử dụng parry trong mọi tình huống. Né tránh vẫn là giải pháp hiệu quả, đặc biệt khi đối đầu nhiều kẻ địch hoặc gặp những đòn đánh có vùng tác động lớn. Cách tiếp cận này giúp Colossus giữ được độ khó mà không biến một cơ chế duy nhất thành cánh cửa bắt buộc.

Người chỉ liên tục bấm nút tấn công sẽ nhanh chóng bị trừng phạt. Đối thủ có khả năng ngắt chuỗi đòn, phản công hoặc ép Lucian vào vị trí bất lợi. Đây không phải game hack-and-slash nơi chỉ số cao có thể giải quyết mọi vấn đề.

Các kỹ năng đặc biệt mở ra nhiều cách xây dựng nhân vật. Theo kế hoạch, bản hoàn chỉnh sẽ có ba lớp nhân vật với những cây kỹ năng riêng và cho phép kết hợp thành hướng phát triển lai. Tuy nhiên, bản Early Access đầu tiên chỉ cung cấp một lớp, vì vậy chiều sâu thực sự của hệ thống này hiện vẫn chưa thể đánh giá đầy đủ.

Cách kích hoạt kỹ năng cũng chưa hoàn toàn thuận tiện. Việc giữ cò rồi chọn năng lực có thể làm chậm phản ứng trong những trận đánh hỗn loạn. Đây là vấn đề nhỏ ở giai đoạn đầu, nhưng có nguy cơ trở nên rõ hơn khi số lượng kỹ năng tăng lên.

colossus eternal blight 2

Boss không chỉ là những thanh máu kéo dài

Các trận boss là nơi hệ thống chiến đấu thể hiện rõ nhất định hướng của đội ngũ phát triển. Boss không chỉ có lượng máu lớn mà sở hữu nhiều giai đoạn tấn công, đạn bay, hiểm họa môi trường và những cơ chế buộc người chơi phải quan sát.

Một số trận ban đầu tạo cảm giác quá sức. Sau vài lần thất bại, các dấu hiệu trong hoạt ảnh và môi trường bắt đầu trở nên dễ nhận biết hơn. Khi hiểu được quy luật, người chơi có thể vượt qua bằng kỹ năng thay vì phải quay lại cày cấp hàng giờ.

Cách thiết kế này tạo ra cảm giác tiến bộ rõ ràng. Nhân vật có thể mạnh hơn nhờ nâng cấp, nhưng bản thân người điều khiển cũng phải học được cách xử lý từng tình huống.

Tuy nhiên, bố trí kẻ địch trong một số khu vực chưa cân bằng. Khi nhiều đối thủ đánh xa phối hợp cùng lúc, màn hình có thể bị lấp đầy bởi đạn và khiến Lucian không còn đủ khoảng trống phản ứng. Những thời điểm này tạo cảm giác khó vì cách sắp xếp hơn là vì cơ chế chiến đấu được vận dụng thông minh.

Việc nghỉ tại điểm lưu khiến kẻ địch đã bị hạ xuất hiện trở lại cũng có thể gây tranh luận. Cơ chế này phù hợp với một game chịu ảnh hưởng từ Soulslike, nhưng lại khiến một số đoạn khám phá và giải đố trở nên lặp lại khi người chơi phải đi qua con đường cũ.

Câu đố kiểu Zelda tạo khoảng nghỉ hợp lý

Colossus sử dụng nhiều câu đố môi trường lấy cảm hứng từ những game phiêu lưu cổ điển. Các thử thách ban đầu giới thiệu từng quy tắc cơ bản, sau đó kết hợp chúng thành những bài toán phức tạp hơn.

Người chơi có thể phải đẩy khối đá, ghi nhớ biểu tượng, quan sát địa hình hoặc liên hệ một chi tiết từng xuất hiện từ trước. Trò chơi thường cung cấp đủ dữ kiện, nhưng không phải lúc nào cũng nói rõ thông tin nào thực sự quan trọng.

Cách tiếp cận này thưởng cho sự chú ý thay vì việc thử ngẫu nhiên từng phương án. Nó cũng tạo ra nhịp độ hợp lý khi những khoảng thời gian quan sát và suy nghĩ được đặt xen giữa các trận chiến căng thẳng.

Không phải câu đố nào cũng đạt chất lượng như nhau. Một số thử thách đẩy khối kéo dài hơn cần thiết, làm gián đoạn nhịp khám phá. Những câu đố dựa vào chi tiết môi trường cũng có thể gây bế tắc nếu người chơi bỏ lỡ một vật thể nhỏ hoặc không nhớ cuộc trò chuyện trước đó.

Dù vậy, phần giải đố nhìn chung vẫn phục vụ đúng vai trò. Nó khiến thế giới có cảm giác như một nơi cần được tìm hiểu, thay vì chỉ là bản đồ chứa quái vật và rương báu.

Pixel art đẹp nhờ chuyển động và chi tiết nhỏ

Colossus: Eternal Blight sử dụng đồ họa pixel nhiều màu sắc nhưng không đánh mất bầu không khí u tối của một vùng đất đang bị tha hóa. Mỗi khu vực có bảng màu, thảm thực vật và kiến trúc đủ khác biệt để người chơi nhận ra mình đang tiến sang một vùng mới.

Giá trị hình ảnh không chỉ nằm trong các ảnh chụp tĩnh. Lá cây chuyển động, chim bay khỏi mặt đất khi Lucian đến gần, ánh sáng thay đổi trên bề mặt và những lối đi bí mật được giấu trong cảnh quan giúp thế giới trở nên sinh động.

Nhân vật có đường viền mảnh, hoạt ảnh rõ và biểu cảm dễ nhận biết. Các bức chân dung trong hội thoại bổ sung thêm cá tính cho NPC, trong khi hiệu ứng kỹ năng đủ nổi bật mà không làm màn hình trở nên quá rối.

Đây vẫn là phong cách rất phổ biến trong thị trường game indie. Colossus chưa tạo ra bước tiến mới cho pixel art, nhưng cách sử dụng chuyển động, ánh sáng và môi trường giúp trò chơi có bản sắc riêng thay vì trở thành một bản sao của Hyper Light Drifter hay những game Zelda 2D.

colossus eternal blight 4

Âm thanh khiến từng hành động có trọng lượng

Nhạc nền thay đổi theo nhịp của khu vực. Những bản nhạc nhẹ giữ cho hoạt động khám phá có cảm giác thư giãn, trong khi phần nhạc chiến đấu tăng cường độ mà không lấn át âm thanh báo hiệu của kẻ địch.

Các hiệu ứng va chạm được xử lý tốt. Tiếng kiếm chém, parry thành công, lướt, sử dụng phép và phá vật thể đều tạo ra phản hồi rõ ràng. Ngay cả những hành động đơn giản như cắt cỏ cũng có âm thanh đủ chắc để tạo cảm giác người chơi đang thực sự tác động vào môi trường.

Đây là một chi tiết quan trọng với game hành động. Một đòn đánh có hoạt ảnh đẹp nhưng âm thanh thiếu lực sẽ nhanh chóng trở nên nhẹ và giả. Colossus tránh được vấn đề đó khi phần nghe và phần nhìn hỗ trợ lẫn nhau.

Âm nhạc hiện chưa có quá nhiều bản đủ nổi bật để trở thành dấu ấn riêng, nhưng chất lượng tổng thể đồng đều. Nó thực hiện tốt nhiệm vụ dẫn dắt cảm xúc và tăng sức nặng cho những thời điểm quan trọng.

Tham vọng lớn hơn lượng nội dung hiện tại

Điểm đáng chú ý nhất của Colossus không nằm ở một cơ chế riêng lẻ mà ở cách chiến đấu, giải đố, khám phá và kể chuyện được nối với nhau. Người chơi hiếm khi phải chiến đấu quá lâu mà không có một bí mật hoặc đoạn hội thoại xuất hiện để thay đổi nhịp độ.

Vấn đề là phiên bản Early Access hiện mới cho thấy phần móng. Nhà phát triển ước tính bản hoàn chỉnh sẽ có khoảng 15 đến 20 giờ nội dung, chưa tính nhiệm vụ phụ. Tuy nhiên, mục tiêu này chỉ có thể được kiểm chứng khi các chương tiếp theo được phát hành.

Tương tự, hệ thống lựa chọn, ba lớp nhân vật và khả năng sử dụng Blight đều hứa hẹn tạo ra nhiều hướng chơi. Ở thời điểm hiện tại, chúng chưa đủ phát triển để chứng minh giá trị chơi lại lâu dài.

Khu vực roguelite gồm 10 tầng cung cấp thêm thử thách sau phần truyện hiện có. Đây là cách hợp lý để kéo dài thời gian chơi, nhưng không thể thay thế lượng cốt truyện và môi trường mới mà một action RPG cần có.

Phản hồi ban đầu trên Steam khá tích cực, với 85% trong số 20 đánh giá từ người mua đưa ra nhận xét tốt tại thời điểm kiểm tra. Tuy nhiên, số lượng đánh giá còn nhỏ nên chưa đủ đại diện cho cộng đồng rộng hơn.

Early Access vẫn còn nhiều vết xước kỹ thuật

Colossus có cấu hình yêu cầu tương đối nhẹ, nhưng độ ổn định chưa đạt mức cần thiết. Một số trải nghiệm độc lập ghi nhận tình trạng mắc vào địa hình, đi xuyên qua cửa khóa, thời gian tải kéo dài và game bị văng về màn hình desktop.

Điểm lưu được bố trí khá thường xuyên nên phần tiến trình bị mất không quá lớn khi xảy ra lỗi. Dù vậy, crash vẫn là vấn đề nghiêm trọng với một game tập trung vào khám phá, bởi nó làm đứt mạch trải nghiệm và khiến người chơi dè chừng trước mỗi khu vực mới.

Các lỗi va chạm cũng có thể ảnh hưởng trực tiếp đến câu đố và chiến đấu. Khi nhân vật mắc vào vật thể hoặc vượt qua một cánh cửa không đúng trình tự, người chơi khó biết mình vừa tìm ra bí mật hay chỉ gặp lỗi.

Đây là những vấn đề có thể được sửa trong quá trình Early Access, nhưng không nên bỏ qua chỉ vì dự án còn đang phát triển. Người mua đang trả tiền cho phiên bản hiện tại nên chất lượng hiện tại vẫn cần được đưa vào điểm đánh giá.

colossus eternal blight 7

Một khởi đầu tốt nhưng chưa phải cuộc phiêu lưu hoàn chỉnh

Colossus: Eternal Blight có nhiều phẩm chất của một action RPG đáng chú ý. Mối quan hệ giữa Lucian và Lance mang lại điểm tựa cảm xúc, hệ thống chiến đấu thưởng cho sự quan sát, còn thiết kế thế giới liên tục khuyến khích người chơi rời khỏi con đường chính.

Pixel art, hoạt ảnh và âm thanh đều được đầu tư cẩn thận. Những câu đố kiểu Zelda giúp nhịp chơi không bị biến thành chuỗi giao chiến kéo dài, trong khi cơ chế Blight mở ra khả năng hình thành các lựa chọn khó khăn về sau.

Tuy nhiên, không nên đánh giá trò chơi dựa trên tiềm năng như thể toàn bộ nội dung đã hiện diện. Phiên bản hiện tại còn ngắn, chỉ có một lớp nhân vật và chưa chứng minh được hậu quả lâu dài của những lựa chọn. Lỗi kỹ thuật, tải chậm cùng một số tình huống bố trí kẻ địch thiếu cân bằng tiếp tục cho thấy dự án cần thêm nhiều thời gian.

Ở góc độ một người đã theo dõi game nhập vai qua nhiều thế hệ, tôi cho rằng Rustic Panda Games đã giải quyết được bài toán khó nhất là tạo ra một nền móng có bản sắc. Thách thức tiếp theo lớn hơn nhiều, đó là duy trì chất lượng ấy trong suốt các chương còn lại mà không để các hệ thống chiến đấu, lựa chọn, lớp nhân vật và roguelite giẫm chân lên nhau.

Ưu điểm
  • Quan hệ giữa Lucian và Lance có sức nặng cảm xúc.
  • Chiến đấu đòi hỏi quan sát và căn thời điểm chính xác.
  • Khám phá thường xuyên mang lại bí mật đáng giá.
  • Câu đố được kết hợp hợp lý với các trận chiến.
  • Pixel art đẹp, hoạt ảnh và âm thanh có độ phản hồi tốt.
Nhược điểm
  • Lượng nội dung Early Access còn khá ít.
  • Hệ thống lựa chọn chưa chứng minh được hậu quả lâu dài.
  • Mới chỉ có một lớp nhân vật để trải nghiệm.
  • Một số câu đố và cách bố trí kẻ địch làm đứt nhịp chơi.
  • Vẫn xuất hiện crash, tải chậm và lỗi va chạm.
Ngoc Alcohol
Ngoc Alcohol
Contributor

Một cô gái đam mê game mô phỏng, yêu thích Roblox và các game casual nhẹ nhàng trên mobile.

Disclosure:
Review access provided by the publisher or PR firm. Reviewed on PC.

POST LIÊN QUAN

PC Review
79.111111111111 out of 5

Prelude Dark Pain – Bàn cờ tăm tối chưa hoàn thành

Prelude Dark Pain bước vào thể loại chiến thuật giàu chiều sâu, dàn nhân vật khác biệt và phong cách đồ họa đậm chất...
80.25 out of 5

Killing Floor 3 Season 4 (Xbox) – Đã tốt hơn nhưng vẫn chưa thoát...

Killing Floor 3 đã thay đổi đáng kể sau bốn mùa nội dung, hàng loạt bản vá và cuộc đại tu nhiều hệ thống...
82 out of 5

The Mound: Omen of Cthulhu – Khi chính đồng đội cũng không còn đáng...

Một khu rừng bị nguyền rủa, đoàn thám hiểm tham lam và kho báu được cho là nằm dưới cánh cổng dẫn tới thành...