Cựu chuyên gia GTA 5, Red Dead Redemption chia sẻ thực trạng xin việc khó khăn

Cựu chuyên gia GTA 5, Red Dead Redemption chia sẻ thực trạng xin việc khó khăn

-

Lưu lại đọc sau

Rob Carr, cựu kỹ sư âm thanh tại Rockstar Games với hơn hai thập kỷ kinh nghiệm, vừa lên tiếng về những thách thức trong việc tìm kiếm công việc mới giữa bối cảnh ngành công nghiệp game đang trải qua làn sóng sa thải và đóng cửa studio chưa từng có.

Trong buổi phỏng vấn chuyên sâu với Reece “Kiwi Talkz” Reilly, Carr – người từng đóng góp cho các tựa game đình đám như GTA 5, L.A. Noire và Red Dead Redemption – chia sẻ thẳng thắn về thực trạng thị trường lao động ngành game hiện nay.

“Không ai muốn mất việc vào bất kỳ thời điểm nào”, Carr nói. “Nhưng khi có hàng nghìn người rơi vào hoàn cảnh tương tự, bạn sẽ thấy mình ở vị trí mà thâm niên 20 năm trong ngành không còn đủ để đảm bảo có được công việc, trong khi cách đây 5 năm thì khác”.

Carr bổ sung: “Tôi có 20 năm kinh nghiệm trong ngành, từng làm việc trên những tựa game lớn nhất thế giới, nhưng có 35 người khác cũng có cùng lượng kinh nghiệm, thâm niên và dự án phía sau như tôi”. Và khi nói đến quy trình phỏng vấn, Carr nhớ lại việc được thông báo rằng không có gì sai với hồ sơ của anh, và rằng “vào lúc này, mọi thứ giống như tung đồng xu”.

Hiện Carr đang sinh sống tại Phần Lan, tập trung phát triển tựa game độc lập Nyrkkipoyta và duy trì blog Audio Expat. Trong phần giới thiệu trên blog, anh chia sẻ rằng sau khi kết thúc hợp đồng với Blizzard – nơi anh làm việc trên Overwatch 2 thông qua Redhill Games – anh đã bị cho nghỉ việc và hiện không còn làm việc tại studio này, theo thông tin trên LinkedIn.

Rõ ràng, làn sóng bùng nổ gaming trong thời kỳ COVID-19 từng là giai đoạn tài chính rực rỡ cho ngành công nghiệp, cho phép nhiều studio mở rộng quy mô. Tuy nhiên, nhu cầu đã giảm đáng kể kể từ đó. CEO của Ubisoft từng thừa nhận đầu năm nay rằng công ty đã khởi động “quá nhiều dự án” sau khi dự đoán “nhu cầu bền vững không hoàn toàn hiện thực hóa” sau đại dịch.

Việc một chuyên gia kỳ cựu như Carr phải đối mặt với khó khăn trong tìm kiếm việc làm phản ánh thực trạng đáng lo ngại của ngành game toàn cầu. Kinh nghiệm và thành tích không còn là yếu tố đảm bảo khi nguồn cung nhân lực chất lượng cao vượt xa nhu cầu thực tế.

Đối với nhà phát triển và nghệ sĩ game, giai đoạn hiện tại đòi hỏi sự linh hoạt và khả năng thích ứng. Việc xây dựng thương hiệu cá nhân, đa dạng hóa kỹ năng và mở rộng mạng lưới quan hệ có thể trở thành yếu tố then chốt để vượt qua giai đoạn khó khăn.

Tuy nhiên, trách nhiệm cũng thuộc về các studio và nhà phát hành trong việc duy trì chiến lược tuyển dụng bền vững, thay vì mở rộng quá mức trong giai đoạn bùng nổ rồi cắt giảm đột ngột khi thị trường điều chỉnh.

Trong bối cảnh cạnh tranh ngày càng khốc liệt, việc cân bằng giữa sáng tạo và quản lý rủi ro sẽ là yếu tố phân định thành bại của các doanh nghiệp game trong thập kỷ tới.

Dù kết quả ra sao, chia sẻ của Rob Carr tiếp tục là lời nhắc nhở quan trọng về tính bấp bênh của nghề nghiệp trong ngành công nghiệp sáng tạo, đồng thời kêu gọi sự thay đổi trong cách tiếp cận quản lý nhân sự và phát triển bền vững.

> Ý kiến đóng góp xin gửi về: [email protected] > Press Inquiries: [email protected]

GameN - MXH dành cho game thủ Việt

Ban quản trị

ĐỌC NHIỀU