Studio Massimo Gauthier vừa tung ra bản chơi thử và gọi vốn cho dự án game chiến thuật nhập vai mang phong cách Nhật Bản vô cùng độc đáo, nơi game thủ có thể trực tiếp giao tiếp và định hình tương lai của nhân vật anh hùng.
Studio Massimo Gauthier, được dẫn dắt bởi lập trình viên chính của tựa game ANTONBLAST, vừa chính thức khởi động chiến dịch Kickstarter cho dự án Diorama Break. Đội ngũ phát triển đang đặt mục tiêu gọi vốn 95.000 CAD (Đô la Canada) để hoàn thiện và đưa trò chơi lên hệ máy tính cá nhân (PC, Mac, Linux thông qua cửa hàng Steam), cũng như các hệ máy console phổ biến của PlayStation, Xbox và Nintendo. Hiện tại, cộng đồng game thủ đã có thể trải nghiệm ngay bản chơi thử (demo) trên Steam và nền tảng itch.io.
Phá vỡ bức tường thứ tư thông qua hội thoại
Diorama Break là một tựa game nhập vai chiến thuật (strategy RPG) mang đậm âm hưởng JRPG với một điểm nhấn vô cùng đặc biệt: bạn có thể trực tiếp nói chuyện với nhân vật anh hùng của mình.
Ngay từ đầu trò chơi, người chơi sẽ được kết nối với một nhân vật chính có những kế hoạch, hy vọng và nỗi sợ hãi riêng biệt giữa một thế giới đã định sẵn vai trò cho anh ta. Thông qua hệ thống hội thoại phân nhánh phức tạp, game thủ có quyền đặt câu hỏi, đưa ra lời khuyên và dẫn dắt nhân vật trên suốt chặng đường. Cách bạn đối xử với anh chàng này sẽ định hình trực tiếp cách các sự kiện diễn ra trong cốt truyện. Bạn có thể cẩn trọng trong từng lời nói và hành động, hoặc cứ mặc kệ mọi thứ và xem điều tồi tệ gì sẽ xảy ra.
Hệ thống chiến đấu chiến thuật khác biệt
Bên cạnh yếu tố giao tiếp, trò chơi còn sở hữu một hệ thống chiến đấu chiến thuật theo lượt không theo khuôn mẫu thông thường.
Các lượt đánh được chia nhỏ thành sáu bước (substep), trong đó mỗi hành động sẽ tiêu tốn thời lượng và có phạm vi ảnh hưởng khác nhau. Những đòn đánh chậm thường mang lại lượng sát thương khủng, trong khi các đòn đánh nhanh sẽ linh hoạt và dễ trúng đích hơn. Đặc biệt, cả người chơi lẫn kẻ địch đều phải lên lịch (queue) sẵn hàng loạt hành động từ trước, sau đó tất cả sẽ được thực thi đồng thời trên chiến trường.
Cơ chế này đòi hỏi game thủ phải tính toán cẩn thận thời gian xuất chiêu và cách di chuyển để hạ gục đối thủ trước khi bị phản đòn. Đội ngũ phát triển cho biết hệ thống này được lấy cảm hứng trực tiếp từ các khái niệm chuyên sâu của dòng game đối kháng, chẳng hạn như “footsies” (kiểm soát khoảng cách), dữ liệu khung hình (frame data) và khả năng ngắt đòn tấn công (attack interruption).
Ngoài ra, Diorama Break được xây dựng trên một bộ engine 2D hoàn toàn tùy chỉnh để mang đến một câu chuyện có chiều sâu nhiều lớp. Trải nghiệm khám phá thế giới rực rỡ của game sẽ được nâng tầm nhờ phần nhạc nền đa dạng – lấy cảm hứng từ jazz fusion, nhạc điện tử cho đến nhạc dân gian – có khả năng phản ứng linh hoạt theo nhịp độ của lối chơi.



