Doloc Town kết hợp hai hình ảnh tưởng như không thể đứng cạnh nhau: một thế giới hậu tận thế bị tàn phá bởi mưa axit, nắng nóng và máy móc mất kiểm soát, cùng cuộc sống nông trại chậm rãi nơi người chơi trồng cây, câu cá, nuôi động vật và làm bạn với cư dân địa phương. RedSaw Games không chỉ phủ lớp pixel dễ thương lên công thức quen thuộc của Stardew Valley, mà còn tận dụng cấu trúc màn hình ngang, xây dựng theo chiều dọc và hệ thống thời tiết để tạo ra một game mô phỏng có bản sắc riêng.
Sau hơn một năm Early Access, Doloc Town chính thức lên phiên bản 1.0 ngày 6/8/2026 trên PC. Bản hoàn chỉnh có giá 19,99 USD, đang được giảm 20% còn 15,99 USD đến ngày 19/8, đồng thời hỗ trợ Steam Workshop, Steam Cloud và 80 thành tích. Tại thời điểm đánh giá, game nhận 95% phản hồi tích cực từ gần 2.000 người mua trên Steam, trong khi đánh giá gần đây cũng duy trì mức Rất tích cực.
Một nông trại mọc lên từ đống phế liệu
Người chơi vào vai một kẻ nhặt phế liệu trẻ tuổi tỉnh lại sau cú ngã lớn, với ký ức không hoàn chỉnh về Doloc Town và một nơi bí ẩn mang tên Eden. Hành trình trở về thị trấn dần biến thành cuộc điều tra về thế giới cũ, nguồn gốc của những công nghệ còn sót lại và nguyên nhân khiến môi trường trở nên khắc nghiệt.
Doloc Town không kể câu chuyện bằng bi kịch liên tục. Những tàn tích, máy móc quân sự và vùng đất nhiễm độc vẫn hiện diện, nhưng người dân đã học cách xây dựng cuộc sống mới từ những gì còn lại. Nhà cửa được ghép từ toa tàu, cầu sập và vật liệu tái chế, trong khi các lễ hội của thế giới cũ tiếp tục được duy trì như một cách nhắc rằng con người chưa hoàn toàn đánh mất niềm vui.
Bầu không khí vì thế gần với Fallout ở khía cạnh tương phản hơn là mức độ bạo lực. Thế giới đã trải qua thảm họa, nhưng cư dân không dành toàn bộ thời gian để than khóc. Họ kinh doanh, tranh cãi, giúp đỡ nhau và tiếp tục thực hiện những kế hoạch nhỏ như bất kỳ cộng đồng nào khác.
Phiên bản 1.0 hoàn thiện tuyến truyện chính bằng khu vực Old City Ruins, nơi tập hợp các manh mối liên quan đến Eden và quá khứ của Doloc Town. Khu vực mới còn bổ sung NPC, phe phái, tài nguyên, kẻ địch và các nhiệm vụ riêng thay vì chỉ đóng vai trò một màn cuối kéo dài.
Cốt truyện không quá phức tạp và một số bí mật tương đối dễ đoán, nhưng cách chủ đề phục hồi môi trường được kết nối với hoạt động nông trại giúp hành trình có sự thống nhất. Người chơi không chỉ được nghe rằng thế giới cần hồi sinh; từng hệ thống họ xây dựng thực sự góp phần biến vùng đất chết thành nơi có thể sinh sống.
Màn hình ngang thay đổi cách xây dựng nông trại
Điểm khác biệt dễ nhận thấy nhất là góc nhìn side-scrolling. Thay vì quản lý một khu đất nhìn từ trên xuống, người chơi đặt sàn, cầu thang, máy móc và nhà cửa trên nhiều tầng.
Không gian theo chiều ngang tương đối hạn chế, vì vậy mở rộng lên trên nhanh chóng trở thành yêu cầu thiết thực. Khu trồng cây có thể nằm ở tầng dưới, máy chế biến đặt phía trên, còn kho chứa và khu sinh hoạt được xếp vào những tầng tiếp theo.
Cách làm này khiến nông trại có hình dáng giống một công trình tự phát được ghép từ phế liệu hơn trang trại truyền thống. Mỗi người chơi có thể tìm ra cách bố trí riêng dựa trên quãng đường di chuyển, khả năng tiếp cận thiết bị và lượng không gian cần dành cho cây trồng.
Việc xây theo chiều dọc cũng tạo ra những quyết định thú vị. Một máy được đặt quá cao sẽ khiến người chơi phải liên tục leo cầu thang, trong khi nhồi quá nhiều thiết bị vào một tầng dễ làm hoạt động thu hoạch và vận chuyển trở nên bất tiện.
Hệ thống xây dựng chưa phải lúc nào cũng thật linh hoạt. Việc lựa chọn đúng nền, tháo một công trình nằm dưới nhiều lớp khác hoặc sắp xếp lại nông trại lớn có thể mất thời gian, dù các cập nhật trước 1.0 đã bổ sung công cụ di chuyển và cải thiện phần hiển thị vị trí xây dựng.
Bản hoàn chỉnh mở thêm cấp mở rộng cuối cùng của nông trại, hai bậc công cụ Titanium và Gold cùng các nhánh công nghệ còn thiếu. Người chơi vì thế có đủ không gian và thiết bị để biến khu đất ban đầu thành một hệ thống sản xuất lớn, thay vì bị dừng lại đúng lúc mọi thứ bắt đầu vận hành hiệu quả.

Trồng cây vẫn quen thuộc, nhưng thời tiết khiến mọi ngày khác nhau
Công việc cơ bản gồm chế tạo chậu trồng, gieo hạt, tưới nước, bón phân và thu hoạch. Những ai từng chơi game nông trại sẽ nhanh chóng hiểu quy trình, nhưng môi trường hậu tận thế bổ sung nhiều biến số đáng chú ý.
Mưa axit có thể làm cây suy yếu, nắng nóng khiến đất khô nhanh hơn, trong khi giông bão vừa gây nguy hiểm vừa cung cấp nguồn điện nếu nông trại được trang bị thiết bị phù hợp. Người chơi không thể chỉ ghi nhớ số ngày sinh trưởng rồi lặp lại cùng lịch làm việc cho mọi mùa.
Doloc Town còn chia năm thành bốn giai đoạn thời tiết gồm mùa mưa nhẹ, mùa mưa lớn, đầu mùa khô và mùa khô khắc nghiệt. Mỗi vùng có xu hướng riêng; Wetlands duy trì độ ẩm cao quanh năm, còn Old City thường xuyên khô hạn. Bản 1.0 đã điều chỉnh lại xác suất thời tiết để những khác biệt này được thể hiện rõ hơn trong gameplay.
Hệ thống Environmental Modifier cho phép người chơi dần can thiệp vào điều kiện tự nhiên. Việc biến một vùng đất khô cằn thành nơi có cây cối phát triển vừa là mục tiêu tiến trình, vừa phản ánh trực tiếp chủ đề phục hồi thế giới.
Điều đáng khen là thời tiết không chỉ đóng vai trò hình phạt. Mưa có thể thay người chơi tưới cây, sét cung cấp điện và một số tài nguyên chỉ thuận lợi trong điều kiện cụ thể. Thay vì luôn cố chống lại môi trường, người chơi học cách chuẩn bị để tận dụng nó.
Tuy nhiên, giai đoạn đầu vẫn có thể hơi bận rộn. Tưới từng chậu, theo dõi độ ẩm, vận chuyển nguyên liệu và chạy qua nhiều tầng khiến một ngày dễ bị tiêu tốn bởi công việc thường nhật trước khi người chơi có thời gian khám phá.
Bản 1.0 đã tăng phần thưởng tiền trong nhiệm vụ đầu game, nâng giá một số nông sản và giảm áp lực về tài nguyên như than, đá cùng đất. Những điều chỉnh này giúp tiến trình hiện bớt chậm hơn phiên bản Early Access, nhưng người chơi vẫn cần chấp nhận nhịp khởi đầu tương đối từ tốn.
Hệ thống gene đem lại chiều sâu cho cây trồng
Doloc Town không dừng ở việc mở những giống cây có giá bán cao hơn. Người chơi có thể nghiên cứu và điều chỉnh gene của hơn 30 loại cây để thay đổi cách chúng phát triển.
Một hạt giống có thể được cải thiện khả năng chịu thời tiết, tăng sản lượng hoặc nhận những thuộc tính đặc biệt. Mỗi cây chứa tối đa ba module gene, tạo điều kiện để xây dựng các giống phù hợp với bố trí và khí hậu của từng nông trại.
Hệ thống này khiến việc trồng cây cuối game không chỉ là mua hạt đắt nhất rồi nhân số lượng. Người chơi phải lựa chọn giữa tốc độ phát triển, độ bền, khả năng tái sinh và giá trị sản phẩm.
Việc nghiên cứu gene ban đầu chứa khá nhiều menu, máy móc và yêu cầu nguyên liệu, nên người mới có thể mất thời gian hiểu cách mọi thiết bị liên kết. Khi hệ thống bắt đầu vận hành, nó trở thành một trong những phần tạo cảm giác tiến bộ rõ nhất.
Đây cũng là nơi Doloc Town tách khỏi những game nông trại chỉ tăng quy mô. Một khu đất nhỏ với giống cây được tối ưu có thể hiệu quả hơn cánh đồng lớn nhưng sử dụng hạt giống thông thường.
Tự động hóa giải quyết sự mệt mỏi của giai đoạn cuối
Farming Automation là bổ sung quan trọng nhất của phiên bản 1.0. Người chơi có thể mở nhánh công nghệ công nghiệp, xây trạm drone và tạo chuỗi tự động từ gieo hạt, chăm sóc đến thu hoạch.
Hệ thống xuất hiện đúng lúc công việc thủ công bắt đầu trở nên nặng nề. Khi nông trại đã có hàng chục chậu, nhiều tầng và các dây chuyền chế biến, việc tự tay tưới cùng thu hoạch mọi thứ sẽ chiếm phần lớn ngày chơi.
Drone giúp người chơi chuyển từ lao động trực tiếp sang vai trò quản lý. Công việc khi đó nằm ở bố trí nguồn điện, xác định phạm vi hoạt động, duy trì nguyên liệu và tối ưu đường sản xuất.
Cảm giác ngồi nhìn hệ thống tự vận hành là phần thưởng xứng đáng sau hàng chục giờ tích lũy công nghệ. Nó cũng giải phóng thời gian để hoàn thành nhiệm vụ quan hệ, câu cá hoặc khám phá Old City Ruins mà không phải bỏ mặc toàn bộ cây trồng.
Tuy nhiên, tự động hóa nằm khá sâu trong tiến trình nên không giúp nhiều cho những giờ đầu. Người chơi phải trải qua đủ lâu với hoạt động thủ công mới được tiếp cận giải pháp, điều có thể khiến một số người cảm thấy vòng lặp đã lặp lại trước khi nó được mở rộng.
Khám phá giống một platformer nhẹ nhàng
Bên ngoài nông trại là ba vùng bản đồ lớn gồm nhiều khu vực như ngoại ô, mỏ, rừng, River Valley, Wetlands, hang động và Old City Ruins. Mỗi nơi có tài nguyên, kẻ địch và đường đi riêng.
Nhân vật có thể nhảy, leo và sử dụng các khả năng di chuyển để tiếp cận đường ẩn hoặc vị trí cao. Điều khiển nhìn chung linh hoạt, phù hợp với những đoạn platforming không quá phức tạp.
Góc nhìn ngang giúp môi trường có nhiều tầng hơn một bản đồ nông trại truyền thống. Một tài nguyên nhìn thấy ở phía trên có thể yêu cầu đi vòng qua hang động, sử dụng bệ nhảy hoặc mở tuyến đường từ phía khác.
Khám phá còn cần thiết vì những công nghệ tốt nhất đòi hỏi vật liệu không thể sản xuất ngay tại nhà. Người chơi phải rời khu vực an toàn, tìm quặng, phế liệu và các bộ phận nằm trong tàn tích.
Vấn đề là việc đi lại đôi lúc kéo dài hơn giá trị phần thưởng. Một số tuyến yêu cầu vượt qua cùng đoạn platforming nhiều lần, trong khi vật phẩm rơi xuống tầng dưới có thể khiến người chơi phải quay lại đường cũ để nhặt.
Bản 1.0 tăng nhẹ tốc độ di chuyển, mở các Farming Plot ngoài tự nhiên và điều chỉnh một số bệ đáp tại Western Cliff, giúp quá trình đi lại dễ chịu hơn. Dẫu vậy, những người không thích quay lại khu vực cũ vẫn có thể cảm thấy phần khám phá bị kéo dài bởi khoảng cách.

Combat drone thú vị hơn việc vung cuốc
Người chơi có thể dùng công cụ để tự vệ, nhưng combat thực sự bắt đầu khi nhận được drone. Thiết bị tự động nhắm và tấn công, trong khi nhân vật tập trung né đạn, giữ khoảng cách và di chuyển qua địa hình.
Cách vận hành gợi nhớ bullet heaven nhưng diễn ra trong những màn hình ngang nhỏ. Kẻ địch bắn đạn theo quỹ đạo, drone xử lý sát thương, còn người chơi phải chọn vị trí an toàn và tránh bị dồn vào góc.
Drone có thể được thay khung, động cơ, pin, vũ khí và module hỗ trợ. Việc nâng cấp dần biến một thiết bị yếu thành công cụ chiến đấu đủ sức xử lý các khu vực nguy hiểm hơn.
Hệ thống phù hợp với tinh thần của Doloc Town vì nhân vật vẫn là người nhặt phế liệu và làm nông, không đột nhiên trở thành chiến binh chuyên nghiệp. Công nghệ đảm nhiệm hỏa lực, còn người chơi chiến thắng bằng chuẩn bị và di chuyển.
Bản 1.0 bổ sung nhiều drone cùng linh kiện, cải thiện giao diện thay thiết bị và cân bằng lại súng, pin, chip tăng cường cùng sát thương chí mạng. Quái vật thông thường cũng không còn chỉ số phòng thủ, khiến khác biệt giữa các loại vũ khí bớt cực đoan hơn trước.
Dẫu vậy, combat chưa có chiều sâu ngang phần nông trại. Khi tìm được bộ drone hiệu quả, phần lớn trận đánh chỉ yêu cầu né những mẫu đạn tương đối quen thuộc cho đến khi đối thủ bị tiêu diệt.
Những boss lễ hội và kẻ địch đặc biệt tạo thêm biến số, nhưng chiến đấu chủ yếu là hoạt động hỗ trợ khám phá hơn một trụ cột đủ sức giữ chân người chơi riêng biệt.
Cư dân đem lại sự ấm áp cho vùng đất chết
Doloc Town có tuyến quan hệ riêng dành cho 13 cư dân. Người chơi có thể trò chuyện, tặng quà và hoàn thành nhiệm vụ để tìm hiểu câu chuyện của họ.
Những nhân vật này có hình dáng, cách nói và hoàn cảnh đủ khác biệt để tránh trở thành tập hợp người bán hàng. Một số đang cố quên quá khứ, người khác giữ lại ký ức về thế giới trước thảm họa hoặc tìm cách thích nghi với cơ thể cùng vai trò mới.
Phiên bản 1.0 hoàn thiện thêm các tuyến của Zenis, Viilain, Cod và Hult. Điều này giúp những NPC từng có cảm giác chỉ đóng vai trò chức năng trở thành một phần rõ ràng hơn của cộng đồng.
Các sự kiện quan hệ thường nhẹ nhàng và ưu tiên chữa lành hơn xung đột lớn. Cách tiếp cận phù hợp với một cozy game, dù một số câu chuyện được giải quyết hơi nhanh hoặc thiếu lựa chọn có hậu quả đáng kể.
Doloc Town tập trung vào tình bạn và sự gắn kết cộng đồng hơn hệ thống hẹn hò phức tạp. Người chơi mong chờ mô phỏng tình cảm sâu như Story of Seasons có thể thấy phần xã hội tương đối đơn giản, nhưng dàn nhân vật vẫn đủ sức tạo động lực quay lại thị trấn sau những chuyến khám phá dài.
Các lễ hội đem lại những khoảng nghỉ có nhịp điệu riêng. Bản 1.0 bổ sung Mushroom Fest bên cạnh những sự kiện trước đó, đồng thời cải thiện cách trình bày Salmon Fest và lịch hoạt động của NPC.
Câu cá, chăn nuôi và chế tạo tạo ra lượng nội dung lớn
Bên cạnh hơn 30 loại cây, game có hơn 40 loại tài nguyên hậu tận thế, trên 40 loài cá, hơn 80 công thức chế tạo và hơn 10 loại công trình. Nhà phát triển ước tính tuyến nội dung chính kéo dài trên 30 giờ, trong khi hoàn thành hoạt động phụ, sưu tầm và xây dựng có thể vượt xa mốc đó.
Câu cá phụ thuộc vào khu vực, cần câu và điều kiện thời tiết, tạo ra đủ biến số để không chỉ là minigame tách biệt. Chăn nuôi yêu cầu xây chuồng, cho ăn, vệ sinh và thu thập sản phẩm, sau đó kết nối với hệ thống chế biến.
Số lượng hoạt động rất lớn, nhưng Doloc Town hiếm khi ép người chơi phải thực hiện tất cả cùng lúc. Một ngày có thể được dành hoàn toàn cho câu cá, trang trí nhà hoặc đi tìm nguyên liệu mà không khiến cốt truyện lập tức thất bại.
Đồng hồ trong ngày tương đối rộng lượng, giúp game giữ được tinh thần thư giãn dù vẫn có chỉ số thể lực và điều kiện thời tiết. Việc chủ động chọn hoạt động nào quan trọng tạo ra cảm giác tự do tốt hơn lịch trình quá cứng nhắc.
Tuy nhiên, giao diện chứa lượng lớn vật phẩm, công thức, cây công nghệ và kho lưu trữ nên dễ trở nên quá tải. Bản 1.0 tăng kích thước chồng vật phẩm từ 99 lên 999, cho phép nộp đồ trực tiếp từ thùng và bổ sung nấu hàng loạt, qua đó giảm đáng kể việc chuyển vật phẩm thủ công.
Steam Workshop còn cho phép thay texture và tạo nội dung như vật phẩm, cây trồng, công thức, cá cùng tài nguyên. Đây là nền tảng tốt cho tuổi thọ lâu dài, dù chất lượng và độ phong phú cuối cùng vẫn phụ thuộc vào cộng đồng mod.

Pixel art dễ thương làm ngày tận thế bớt tuyệt vọng
Doloc Town sử dụng pixel art chibi với nhân vật có chuyển động mềm, biểu cảm rõ và tỷ lệ cơ thể nhỏ nhắn. Sự đáng yêu tạo ra tương phản với phế tích, máy móc và môi trường ô nhiễm nhưng không khiến bối cảnh mất hoàn toàn sức nặng.
Công trình là phần nổi bật nhất. Các toa tàu, giàn kim loại, tấm bạt và vật liệu tái chế được ghép thành những khu dân cư có hình dáng vừa tạm bợ, vừa ấm cúng.
Mỗi vùng sử dụng bảng màu riêng, từ màu xanh của River Valley, không khí ẩm ướt tại Wetlands đến sắc khô cháy của Old City. Điều này giúp việc mở bản đồ mới tạo ra thay đổi thị giác rõ hơn chỉ thêm một loại tài nguyên.
Một số màn hình có quá nhiều vật thể, hiệu ứng thời tiết và tầng nền, khiến nhân vật hoặc vật phẩm nhỏ khó nhìn thấy. Tùy chọn font vector được bổ sung trước bản 1.0 cũng là cải thiện cần thiết đối với người thấy chữ pixel khó đọc.
Nhạc nền sử dụng giai điệu nhẹ, đôi lúc chuyển sang phong cách phiêu lưu hoặc lo-fi khi người chơi làm việc tại nông trại. Bản 1.0 điều chỉnh playlist theo mùa, khu vực và thời tiết, đồng thời bổ sung thêm hai bản nhạc cùng Portable Audio Player để nghe các cassette đã sưu tầm.
Nhạc dễ chịu nhưng không phải bản nào cũng tạo dấu ấn mạnh, đặc biệt trong những buổi chơi dài. Việc tăng số playlist giúp giảm lặp, song phần âm thanh vẫn đóng vai trò duy trì không khí hơn dẫn dắt cảm xúc.
Phiên bản 1.0 đã đủ hoàn chỉnh nhưng khó tránh vài vết xước
Cấu hình của Doloc Town rất nhẹ, chỉ yêu cầu Windows 10, RAM 8 GB, Intel i3-6100, GTX 460 và khoảng 2 GB dung lượng.
Hiệu năng nhìn chung ổn định, kể cả khi nông trại có nhiều tầng và máy móc. Thời gian tải ngắn, điều khiển phản hồi tốt và game phù hợp với cả máy tính cấu hình thấp lẫn thiết bị cầm tay chạy Windows.
Quá trình Early Access đã chứng kiến nhiều lỗi liên quan đến nhiệm vụ, sinh vật, câu cá, vật phẩm và công trình. Bản 1.0 điều chỉnh vị trí save, tăng số bản sao lưu tự động và sửa thêm một nhóm vấn đề đã biết, cho thấy nhà phát triển vẫn thận trọng với khả năng tiến trình dài bị ảnh hưởng.
Do phiên bản chính thức mới phát hành, chưa có đủ thời gian để xác định toàn bộ tuyến truyện cuối và hệ thống tự động hóa có lỗi dài hạn hay không. Tỷ lệ phản hồi Steam rất cao là tín hiệu tích cực, nhưng người chơi từ Early Access cũng đóng góp phần lớn tổng số đánh giá hiện tại.
Những bản dịch mới bằng Pháp, Đức, Nhật, Hàn, Nga và Bồ Đào Nha Brazil vẫn được đánh dấu beta, vì vậy chất lượng có thể chưa đồng đều. Đây không ảnh hưởng đến bản tiếng Anh được đánh giá, nhưng cho thấy một phần của bản 1.0 vẫn sẽ tiếp tục được hoàn thiện sau ngày phát hành.

Một game nông trại biết mình cần khác biệt ở đâu
Doloc Town không phát minh lại toàn bộ thể loại. Trồng cây, tặng quà, câu cá, chế tạo và nâng cấp công cụ đều là những hoạt động quen thuộc, trong khi nhịp tiến trình vẫn dựa trên việc bắt đầu nhỏ rồi dần mở rộng sản xuất.
Sự khác biệt đến từ cách các hệ thống được đặt vào một thế giới hậu tận thế và góc nhìn side-scrolling. Mưa axit không chỉ là một loại thời tiết khác, bởi nó ảnh hưởng trực tiếp đến cách bảo vệ cây. Nông trại theo chiều dọc không chỉ để đẹp, mà thay đổi quãng đường và cách bố trí dây chuyền.
Hệ thống gene cùng tự động hóa còn giúp giai đoạn cuối phát triển theo hướng quản lý, thay vì chỉ yêu cầu trồng thêm nhiều ruộng hơn. Người chơi thực sự đi từ một kẻ nhặt phế liệu phải tự tưới từng chậu đến chủ nông trại có thể giao phần lớn công việc cho máy móc.
Những điểm yếu chủ yếu nằm ở sự thiếu đồng đều giữa các phần. Nông trại và xây dựng có chiều sâu, trong khi combat tương đối đơn giản; thế giới đẹp nhưng một số chuyến đi lại hơi dài; lượng nội dung lớn nhưng giao diện cùng cây công nghệ cần thời gian làm quen.
Mức giá 19,99 USD hợp lý với lượng hoạt động hiện có, còn giá ra mắt 15,99 USD khiến game đặc biệt dễ giới thiệu cho người yêu farming sim. Người chỉ quan tâm hành động hoặc platformer có thể thấy những phần này chưa đủ sâu, nhưng đó cũng không phải trọng tâm của sản phẩm.





