REVIEW | DragonSword: Awakening – Thoát khỏi gacha nhưng chưa thoát khỏi di sản mobile

TỔNG QUAN

Cốt truyện & nhân vật
80 %
Gameplay & chiến đấu
89 %
Khám phá & thiết kế thế giới
85 %
Phát triển nhân vật
74 %
Đồ họa & âm thanh
88 %
Nội dung & giá trị
86 %
DragonSword: Awakening là một action RPG anime đáng chơi với combat hấp dẫn, thế giới đẹp và giá trị tốt. Nó chưa thoát hoàn toàn khỏi cấu trúc grind của quá khứ, nhưng đã loại bỏ rào cản gây khó chịu nhất để biến một dự án gacha thành cuộc phiêu lưu chơi đơn dễ đề xuất.
DragonSword: Awakening
DragonSword: Awakening
Nền tảng: PC
Ngày phát hành: 22 Tháng 7, 2026
Nhà phát hành: Hound13
Thể loại: Action RPG
XEM THÊM
Lưu lại đọc sau!

Chỉ cần nhìn qua vài hình ảnh, DragonSword: Awakening rất dễ bị xem là một phiên bản khác của Genshin Impact. Cả hai đều sở hữu thế giới mở nhiều màu sắc, nhân vật anime có khả năng điều khiển nguyên tố, đội hình nhiều thành viên và hệ thống phát triển dựa trên hàng loạt nguyên liệu.

Sự tương đồng không hoàn toàn ngẫu nhiên. Dự án của Hound13 từng được xây dựng theo mô hình game nhập vai trực tuyến có gacha, trước khi được chuyển thành một trò chơi PC mua một lần, tập trung vào hành trình chơi đơn và loại bỏ cơ chế quay nhân vật ngẫu nhiên.

Kết quả là một sản phẩm mang hai bản sắc song song. DragonSword: Awakening có thế giới đẹp, chiến đấu chuyển đổi nhân vật mượt mà, 19 anh hùng có thể mở khóa bằng cách chơi và lượng nội dung đủ lớn cho hàng chục giờ phiêu lưu. Nhưng phía dưới lớp vỏ của một action RPG truyền thống vẫn còn nguyên hệ thống nâng cấp nhiều tầng, giới hạn cấp độ và quá trình cày dungeon từng được thiết kế để duy trì một game dịch vụ dài hạn.

Điều quan trọng là những dấu vết ấy không làm trò chơi mất đi sức hấp dẫn. Hệ thống chiến đấu phản hồi tốt, các thành viên trong đội có khả năng phối hợp rõ ràng và lục địa Orbis luôn cung cấp thêm một hầm ngục, chiếc rương hoặc sinh vật khổng lồ để người chơi tạm rời khỏi nhiệm vụ chính.

DragonSword: Awakening không phải game anime thế giới mở nguyên bản nhất. Tuy nhiên, nó cung cấp một lựa chọn đáng chú ý cho người thích cấu trúc của Genshin Impact nhưng không muốn đặt trải nghiệm nhân vật sau tỷ lệ may rủi và những lần quay thưởng.

Từ một dự án gacha thành game nhập vai chơi đơn

DragonSword: Awakening từng mang nhiều đặc điểm của game mobile vận hành dài hạn. Điều này vẫn thể hiện rõ trong giao diện, cách chia tài nguyên, hệ thống nâng cấp nhân vật và cấu trúc hoạt động lặp.

Khác biệt lớn nhất của phiên bản hiện tại là người chơi không phải quay thưởng để sở hữu các anh hùng. Toàn bộ 19 nhân vật có thể được mở thông qua cốt truyện, khám phá và tiến trình trong game.

Thay đổi này tác động rất lớn tới cảm giác phát triển đội hình. Một nhân vật mới không còn là kết quả của việc tích lũy tiền tệ cao cấp rồi hy vọng vào tỷ lệ may mắn, mà trở thành phần thưởng gắn với một nhiệm vụ hoặc cột mốc cụ thể.

Người chơi vẫn phải đầu tư thời gian để nâng cấp từng thành viên, nhưng ít nhất luôn biết mình đang tiến tới mục tiêu nào. Không có tình trạng dành nhiều giờ thu thập tài nguyên rồi nhận một nhân vật hoàn toàn khác với người đang mong muốn.

Tuy nhiên, DragonSword: Awakening không hoàn toàn loại bỏ hoạt động bán nội dung bổ sung. Steam liệt kê nhiều gói trang phục và Familiar trả phí, bên cạnh Deluxe Pack chứa sách mỹ thuật, nhạc nền và Brave Baby Dragon.

Các DLC này không biến trò chơi trở lại thành gacha, bởi người mua nhận trực tiếp món đồ đã chọn. Dù vậy, người chơi cần hiểu đây là sản phẩm mua một lần có nội dung bổ sung trả phí, chứ không phải gói game hoàn chỉnh tuyệt đối không còn hình thức kiếm tiền hậu phát hành.

gamen.pro DragonSword Awakening review

Cậu bé tóc vàng và định mệnh cứu thế giới

Nhân vật trung tâm là Lute, một cậu bé tóc vàng đang trên đường tới Orbis, vương quốc đầu tiên do loài người xây dựng. Cuộc hành trình ban đầu nhanh chóng đi chệch hướng khi Lute gặp Johnny cùng Castella và bị kéo vào cuộc sống của một nhóm lính đánh thuê.

Lute gia nhập đoàn phần nào vì hoàn cảnh, phần nào vì sự nhiệt tình áp đảo của những người mới quen. Từ những nhiệm vụ nhỏ, cả nhóm dần xây dựng danh tiếng và tiến lên trong hệ thống cấp bậc của giới lính đánh thuê.

Một yêu cầu không chính thức từ nữ tư tế đưa họ tới gần bí mật lớn hơn. Con rồng từng đẩy Orbis tới bờ vực hủy diệt 60 năm trước đã xuất hiện trở lại, trong khi di sản của sáu anh hùng từng cứu thế giới bắt đầu tác động tới thế hệ hiện tại.

Tiền đề sử dụng nhiều yếu tố quen thuộc của JRPG. Lute là người trẻ tuổi có vẻ ngoài bình thường nhưng sở hữu định mệnh đặc biệt, còn nhóm lính đánh thuê nhanh chóng bị cuốn vào một mối đe dọa có khả năng quyết định vận mệnh thế giới.

Câu chuyện không gây bất ngờ ngay từ cấu trúc, nhưng được kể với nhịp độ tương đối tốt. Những nhiệm vụ nhỏ tạo thời gian để người chơi làm quen với nhóm nhân vật trước khi game mở rộng xung đột sang rồng, các phe phái và lịch sử bị che giấu của Orbis.

Dàn nhân vật giúp câu chuyện giữ được sức hút

Lute là mẫu nhân vật chính tốt bụng và dễ đồng cảm. Cậu không có cá tính quá phức tạp, nhưng hoạt động hiệu quả như trung tâm kết nối một đội hình gồm nhiều con người khác biệt.

Johnny đem lại năng lượng cho nhóm lính đánh thuê, trong khi Castella bổ sung góc nhìn của một Elf say mê khảo cổ. Các nhân vật về sau tiếp tục mở rộng thế giới bằng quá khứ, phe phái và động cơ riêng.

Aria là một trong những thành viên xuất hiện sớm đáng chú ý nhất. Cô sử dụng nỏ cùng bom lửa, phù hợp với việc kiểm soát nhiều mục tiêu và tạo hiệu ứng nguyên tố cho đồng đội khai thác.

DragonSword: Awakening dành đủ thời gian cho những cuộc trò chuyện ngoài nhiệm vụ chính. Lính canh, cư dân làng và thành viên trong đội đều có những câu chuyện nhỏ, giúp Orbis không chỉ tồn tại như bối cảnh để đặt quái vật cùng rương kho báu.

Phần thể hiện không phải lúc nào cũng đồng đều. Một số đoạn thoại đi theo phong cách anime khá quen thuộc, trong khi nhiều nhân vật sử dụng những khuôn mẫu dễ nhận ra ngay từ lần đầu xuất hiện.

Tuy nhiên, dàn diễn viên đủ đáng mến để hành trình không trở thành chuỗi nhiệm vụ vô cảm. Những khoảnh khắc nhẹ nhàng, các bữa ăn và sự tương tác trong nhóm giúp phần kể chuyện giữ được nhịp giữa những đợt khám phá dài.

Orbis rộng lớn, tươi sáng và luôn có thứ để tìm

Hound13 xây dựng Orbis bằng Unreal Engine 5 với những cánh đồng màu xanh, rừng rậm, thành phố, pháo đài và các khu vực ngầm có quy mô lớn. Màu sắc đậm cùng phong cách anime giúp thế giới tạo ấn tượng ngay từ những giờ đầu.

Bản đồ không chỉ chứa các khu vực phục vụ cốt truyện. Người chơi có thể tìm thấy tầng hầm dưới tháp canh, hang động, vùng nước sâu, dungeon, thử thách và nhiều điểm quan tâm nằm ngoài tuyến đường chính.

Cối xay gió đóng vai trò điểm mở bản đồ và dịch chuyển nhanh. Để kích hoạt, người chơi thường phải tìm đường lên vị trí cao hoặc giải một câu đố nhỏ, tạo thêm lý do quan sát địa hình thay vì chỉ chạy thẳng tới biểu tượng.

Những bức tượng nữ thần yêu cầu thu thập các mảnh vỡ nằm quanh khu vực. Khi được phục hồi, chúng trở thành điểm dịch chuyển và nơi hồi máu cho toàn đội.

Khả năng chữa trị của tượng có số lượt giới hạn và cần thời gian để phục hồi. Điều này tạo ra một chút áp lực khi khám phá khu vực nguy hiểm, bởi người chơi không thể quay lại hồi máu liên tục mà không có sự chuẩn bị.

Ngoài ra còn có rương ẩn, quái vật đặc biệt, nhiệm vụ nhỏ và các thử thách rải khắp bản đồ. Orbis thường tạo được cảm giác chỉ cần rẽ khỏi con đường chính là có thể tìm thấy một hoạt động mới.

gamen.pro DragonSword Awakening review 4

Khám phá hấp dẫn nhưng dễ chuyển thành checklist

Mật độ hoạt động cao giúp những giờ đầu liên tục có phần thưởng. Mỗi cối xay gió, bức tượng, dungeon hoặc chiếc rương đều mang lại tài nguyên và làm bản đồ trở nên thuận tiện hơn.

Tuy nhiên, cấu trúc ấy cũng bắt đầu lặp khi người chơi tiến sâu. Việc kích hoạt thêm điểm dịch chuyển, thu thập mảnh tượng và hoàn thành các dungeon ngắn dần trở thành danh sách công việc quen thuộc.

Các địa điểm có hình ảnh khác nhau nhưng không phải lúc nào cũng đưa ra cơ chế mới. Nhiều dungeon được quay lại chủ yếu để lấy tiền, kinh nghiệm và nguyên liệu nâng cấp thay vì khám phá một câu chuyện riêng.

Đây là di sản rõ nhất từ thiết kế game dịch vụ. Thế giới được xây để duy trì nhiều vòng hoạt động, nên mỗi phần nội dung thường phải có lý do để hoàn thành lại nhiều lần.

Người tập trung vào cốt truyện và chỉ khám phá những gì nằm trên đường sẽ ít cảm thấy mệt mỏi hơn. Ngược lại, người muốn hoàn thành toàn bộ bản đồ có thể sớm nhận ra nhiều biểu tượng khác nhau thực chất dẫn tới cùng một vòng lặp phần thưởng.

Familiar khiến việc di chuyển nhẹ nhàng hơn

Familiar là những sinh vật đồng hành có thể được triệu hồi làm thú cưỡi tại phần lớn khu vực ngoài dungeon. Chúng tăng tốc độ di chuyển trên mặt đất và đều có khả năng lượn trên không.

Mỗi Familiar còn sở hữu một lợi thế riêng, chẳng hạn tăng tốc khi đang bay hoặc giúp leo trèo nhanh hơn. Việc lựa chọn vì vậy không hoàn toàn chỉ dựa trên ngoại hình.

Các sinh vật được thiết kế đáng yêu và có hình dáng phong phú. Chúng giúp những quãng di chuyển dài bớt nặng nề, đồng thời trở thành một phần dễ nhận diện trong hình ảnh của game.

Nhiều Familiar có thể mở qua thử thách trong trò chơi, nhưng một số được bán riêng dưới dạng DLC. Abyssal Direwolf được phát miễn phí trong giai đoạn ra mắt tới hết ngày 31/8/2026, sau đó sẽ trở lại mức giá thông thường.

Việc bán Familiar không ảnh hưởng trực tiếp tới khả năng sở hữu 19 nhân vật chiến đấu, nhưng vẫn tạo ra sự phân chia giữa những sinh vật có thể kiếm trong game và nội dung phải mua thêm.

Dẫu vậy, hệ thống thú cưỡi nhìn chung được triển khai tốt. Tốc độ, khả năng lượn và các đặc tính phụ khiến Familiar trở thành công cụ khám phá thực tế thay vì vật trang trí chỉ dùng để trưng bày.

Chiến đấu chuyển đổi ba nhân vật rất mượt

Người chơi xây dựng đội hình gồm ba thành viên và có thể chuyển đổi trực tiếp giữa họ trong trận chiến. Mỗi nhân vật sở hữu đòn đánh thường, đòn trên không, kỹ năng chủ động và các khả năng được kích hoạt khi điều kiện trạng thái đã hoàn thành.

Nền tảng combat tương đối dễ hiểu. Nhân vật có thể né, tung combo, hất đối thủ lên không rồi chuyển sang một đồng đội khác để tiếp tục chuỗi tấn công.

Việc chuyển đổi không chỉ nhằm thay đổi loại sát thương. Mỗi thành viên được xây quanh một hoặc nhiều hiệu ứng trạng thái, còn kỹ năng của người tiếp theo có thể khai thác trạng thái đó để mở Signal Skill mạnh hơn.

Aria chẳng hạn gây sát thương lửa trên diện rộng bằng bom. Khi trạng thái lửa được tích lũy đủ, người chơi có thể kích hoạt các kỹ năng bổ sung hoặc chuyển sang thành viên phù hợp để nối combo.

Lute lại tập trung sát thương lên một mục tiêu, gây choáng và hỗ trợ hồi phục. Ghép hai người tạo thành đội hình có khả năng xử lý đám đông, tấn công boss và duy trì lượng máu tương đối cân bằng.

Hound13 gọi hệ thống này là Status Ailment tag-team action. Mỗi trong số 19 anh hùng có khả năng tạo hiệu ứng riêng, còn Switching Signal cho phép họ ra vào trận liên tục để kéo dài combo.

gamen.pro DragonSword Awakening review 8

19 nhân vật tạo ra nhiều cách phối hợp

Việc không khóa nhân vật sau gacha giúp người chơi thoải mái thử nghiệm đội hình. Một thành viên không phù hợp có thể được thay thế bằng cách tiếp tục chơi và hoàn thành điều kiện mở khóa, thay vì chờ banner hoặc tích lũy tiền quay.

Các nhân vật sử dụng vũ khí, nguyên tố và vai trò khác nhau. Một số chuyên gây sát thương đơn mục tiêu, trong khi những người khác kiểm soát đám đông, hỗ trợ hoặc tạo trạng thái cho đồng đội.

Sự kết hợp giữa ba vị trí tạo ra lượng lựa chọn đáng kể. Người chơi có thể xây đội thiên về một nguyên tố, tập trung phá trạng thái hoặc sử dụng một thành viên hỗ trợ để duy trì những nhân vật gây sát thương mạnh.

Combat phản hồi tốt và có độ rõ cần thiết dù màn hình thường xuyên xuất hiện nhiều hiệu ứng. Các đòn đánh đủ mạnh, chuyển đổi nhanh và kỹ năng đặc biệt tạo cảm giác một nhóm anime đang phối hợp thay vì ba nhân vật đứng chờ tới lượt.

Hệ thống vẫn cho phép vượt qua nhiều trận đấu bằng phản xạ và đội hình mạnh. Tuy nhiên, những thử thách cao hơn buộc người chơi hiểu hiệu ứng, thời điểm chuyển nhân vật và cách giữ combo hoạt động.

Đây là phần thành công nhất của DragonSword: Awakening. Game có thể mang nhiều đặc điểm quen thuộc, nhưng tốc độ cùng độ liền mạch của tag-team combat đủ giúp trải nghiệm chiến đấu có bản sắc riêng.

Tiến trình vẫn mang cấu trúc của game gacha

Nhân vật và trang bị đều cần tiền cùng nhiều loại nguyên liệu để tăng cấp. Các vật liệu này được nhận từ nhiệm vụ, dungeon, Hunt, Raid và những hoạt động lặp khác.

Cấp độ còn bị giới hạn theo Mercenary Rank. Khi đạt ngưỡng, người chơi phải hoàn thành nhiệm vụ thăng hạng để mở giới hạn mới cho nhân vật cùng trang bị.

Cách làm tạo ra các cột mốc rõ ràng nhưng cũng buộc người chơi tạm dừng quá trình phát triển. Không thể đơn giản tiếp tục tăng cấp bằng kinh nghiệm nếu chưa hoàn thành nội dung mà hệ thống yêu cầu.

Vấn đề lớn nhất không phải từng hệ thống riêng lẻ, mà là số lớp nâng cấp được đặt cạnh nhau. Người chơi phải theo dõi cấp nhân vật, vũ khí, nguyên liệu, tiền, giới hạn thăng hạng và nguồn tài nguyên riêng của từng hoạt động.

Đây là cấu trúc quen thuộc với game mobile, nơi nhiều loại tài nguyên được dùng để tạo nhịp đăng nhập và duy trì hoạt động hằng ngày. Khi chuyển sang game chơi đơn, các lớp ấy dễ tạo cảm giác rườm rà.

DragonSword: Awakening đã loại bỏ phần tệ nhất là gacha và năng lượng giới hạn thời gian, nhưng không tái thiết hoàn toàn progression theo hướng action RPG truyền thống.

Cày dungeon là phần khó tránh khỏi

Dungeon được dùng để tìm trang bị, tiền và nguyên liệu. Sau khi phát hiện, người chơi có thể dịch chuyển trực tiếp tới địa điểm và hoàn thành lại nhiều lần.

Cấu trúc này thuận tiện khi cần một loại vật liệu cụ thể. Người chơi không phải chạy qua toàn bộ thế giới để quay lại hoạt động từng mở khóa.

Tuy nhiên, việc nâng nhiều thành viên nhanh chóng làm nhu cầu tài nguyên tăng lên. Nếu thường xuyên thay đổi đội hình, người chơi phải lặp dungeon và Hunt nhiều hơn để đưa nhân vật mới bắt kịp nhóm chính.

Một số người sẽ thích quá trình xây dựng nhiều đội hình và tối ưu tài nguyên. Những người muốn đi thẳng qua cốt truyện có thể cảm thấy game liên tục yêu cầu quay lại các hoạt động nhỏ chỉ để giữ cấp độ phù hợp.

Sự lặp lại chưa đến mức phá hỏng hành trình, bởi combat đủ hấp dẫn để các lượt dungeon vẫn đem lại niềm vui. Nhưng khó phủ nhận rằng nhiều nhiệm vụ được xây quanh nhu cầu kéo dài progression hơn là tạo trải nghiệm mới.

Hunt, Raid và boss mở rộng thử thách

Hunt cho phép người chơi đối đầu lại những boss đã gặp trong câu chuyện để lấy kinh nghiệm cùng nguyên liệu. Mỗi mục tiêu có tối đa năm độ khó, được mở lần lượt sau khi hoàn thành cấp trước.

Độ khó cao hơn tăng chỉ số, bổ sung áp lực và cung cấp phần thưởng tốt hơn. Người chơi có thể hoàn thành một mình hoặc mời thêm một người cùng tham gia.

Raid có quy mô lớn hơn, hỗ trợ tối đa ba người qua nhiều giai đoạn và trao trang bị cao cấp. Đây là nơi việc phối hợp trạng thái cùng vai trò đội hình phát huy rõ hơn các dungeon thông thường.

Các hoạt động co-op hoàn toàn tùy chọn. Toàn bộ nội dung có thể được thực hiện solo, dù người chơi có thể cần tăng cấp hoặc tối ưu đội hình kỹ hơn khi gặp một ngưỡng sức mạnh.

Ngoài ra còn có những world boss được làm mới hằng ngày. Chúng cung cấp thêm lý do quay lại Orbis sau khi đã hoàn thành các nhiệm vụ chính trong một khu vực.

Khả năng chơi một mình là quyết định đúng. DragonSword: Awakening không biến co-op thành cánh cổng bắt buộc, mà sử dụng nó như một lựa chọn hỗ trợ khi người chơi gặp khó hoặc muốn chia sẻ trận đánh với bạn bè.

Boss lớn giữ được cảm giác trình diễn

Cốt truyện phân bổ các trận boss tương đối hợp lý. Những sinh vật lớn xuất hiện sau đủ thời gian khám phá, giúp nhịp chơi không bị mắc kẹt quá lâu trong các cuộc giao tranh nhỏ.

Kích thước, hoạt ảnh và hiệu ứng khiến nhiều trận có chất lượng trình diễn cao. Camera mở rộng, kỹ năng phủ kín chiến trường và toàn bộ đội hình liên tục thay đổi vị trí.

Những con boss tốt nhất yêu cầu người chơi đọc chuyển động, né đòn diện rộng và lựa chọn thời điểm chuyển nhân vật. Chúng giúp hệ thống chiến đấu thể hiện nhiều hơn việc liên tục tung kỹ năng hồi xong.

Dù vậy, những lần Hunt lặp lại có thể làm cảm giác đặc biệt giảm nhanh. Một trận boss từng là cao trào của cốt truyện dần trở thành nguồn nguyên liệu cần hoàn thành nhiều lần.

Đây tiếp tục là mâu thuẫn giữa thiết kế action RPG và bộ khung game dịch vụ. Boss được xây như sự kiện lớn, nhưng progression lại yêu cầu người chơi biến chúng thành hoạt động sản xuất tài nguyên.

gamen.pro DragonSword Awakening review 9

Hình ảnh anime là điểm thu hút rõ ràng

DragonSword: Awakening sử dụng màu sắc tươi sáng và mô hình nhân vật có độ hoàn thiện cao. Những cánh đồng, khu rừng cùng thành phố được phủ bằng các tông xanh, vàng và đỏ nổi bật.

Dàn anh hùng trông giống nhân vật anime được chuyển sang môi trường ba chiều. Trang phục, tóc và hiệu ứng kỹ năng có nhiều chi tiết nhưng vẫn đủ rõ trong những trận chiến đông đối thủ.

Art direction chưa tạo khoảng cách hoàn toàn với Genshin Impact. Thiết kế thế giới, nhân vật và giao diện khiến sự so sánh gần như không thể tránh khỏi.

Tuy nhiên, chất lượng thực hiện đủ tốt để game không mang cảm giác một bản sao giá rẻ. Môi trường có quy mô, animation chiến đấu mượt và những cảnh lớn được dàn dựng với mức độ chăm chút rõ ràng.

Mỗi khu vực có nhiều thắng cảnh phù hợp để dừng lại quan sát. Orbis không phải thế giới nguyên bản nhất, nhưng vẫn là một nơi đẹp và dễ tạo động lực khám phá.

Âm thanh tốt nhưng chỉ có lồng tiếng Hàn

Nhạc nền sử dụng phong cách fantasy giao hưởng, phù hợp với cảnh đồng cỏ, thành phố và những cuộc đối đầu quy mô lớn. Các bản nhạc hỗ trợ tốt bầu không khí dù chưa có nhiều giai điệu thật sự khó quên.

Hiệu ứng chiến đấu được xử lý rõ. Tiếng vũ khí, vụ nổ, trạng thái nguyên tố và kỹ năng kết hợp tạo phản hồi tốt cho từng hành động.

Toàn bộ câu chuyện được lồng tiếng, nhưng ở thời điểm phát hành chỉ có âm thanh tiếng Hàn. Người chơi sử dụng ngôn ngữ khác phải theo dõi phụ đề trong khi xem cutscene.

Hound13 cũng công khai rằng AI tạo sinh không được dùng để sản xuất tài nguyên trong game. Công nghệ này chỉ được sử dụng để hỗ trợ dịch một số đoạn hội thoại cùng nội dung bên ngoài như trang Steam và bài đăng cộng đồng.

Việc công bố minh bạch là cần thiết, nhưng cũng khiến chất lượng bản địa hóa trở thành yếu tố người chơi nên lưu ý. Một số cách diễn đạt có thể thiếu tự nhiên hoặc không giữ được sắc thái giống ngôn ngữ gốc.

Game không hỗ trợ tiếng Việt, nên người chơi trong nước cần sử dụng một trong 11 ngôn ngữ hiện có, phổ biến nhất là tiếng Anh, tiếng Hàn, tiếng Nhật hoặc tiếng Trung.

Hiệu năng PC tương đối tốt nhưng cần SSD

DragonSword: Awakening yêu cầu tối thiểu GTX 1660, 8 GB RAM và 25 GB dung lượng. Cấu hình đề nghị sử dụng RTX 3060 cùng 16 GB RAM.

Hound13 đặc biệt khuyến nghị cài game trên SSD. Việc sử dụng HDD có thể dẫn tới thời gian tải dài, texture xuất hiện muộn, giảm tốc độ khung hình hoặc crash ngoài dự kiến.

Phiên bản PC nhìn chung vận hành ổn trong thế giới mở và các trận chiến thông thường. Những thành phố đông NPC hoặc trận đánh nhiều hiệu ứng có thể tạo áp lực lớn hơn lên phần cứng.

Bản phát hành cũng hoạt động tốt hơn dự kiến trên Steam Deck, dù những khu vực đông đúc và trận chiến lớn có thể làm tốc độ khung hình giảm. Đây chưa phải nền tảng được đánh giá chính thức trong bài, nhưng cho thấy khả năng tối ưu tương đối tốt của một game thế giới mở Unreal Engine 5.

Một lỗi ngày đầu khiến DLC chưa mua vẫn hiển thị như đã sở hữu. Nếu người chơi cố trang bị vật phẩm này, game có thể bị đóng bất thường. Hound13 đã phát hành Update 1.0.1 để chặn việc sử dụng DLC chưa mua.

Đây là sự cố đáng chú ý nhưng được xử lý nhanh. Sau bản vá, lỗi không còn là vấn đề lớn đối với trải nghiệm cốt lõi.

Phản hồi ban đầu tương đối tích cực

Sau ngày phát hành, DragonSword: Awakening đạt mức Very Positive trên Steam. Tại thời điểm đối chiếu, 86% trong 694 đánh giá từ người mua đưa ra phản hồi tích cực.

Các phản hồi thường đánh giá cao việc loại bỏ gacha, combat chuyển đổi nhân vật, hiệu năng và lượng nội dung so với mức giá.

Những ý kiến trái chiều chủ yếu tập trung vào câu chuyện quen thuộc, cấu trúc giống game mobile và cảm giác phải lặp hoạt động để nâng nhiều nhân vật.

Đây là đánh giá phù hợp với bản chất của trò chơi. DragonSword: Awakening không che giấu nguồn gốc thiết kế, nhưng mô hình mua một lần giúp nhiều hệ thống vốn gây khó chịu trong game gacha trở nên dễ chấp nhận hơn.

Giá trị tốt dù chưa hoàn toàn thoát khỏi DLC

Với giá 29,99 USD, người chơi nhận được chiến dịch chính, thế giới mở, 19 anh hùng, dungeon, Hunt, Raid và nhiều hoạt động phụ.

Chỉ riêng quá trình hoàn thành cốt truyện đã có thể kéo dài vài chục giờ. Người muốn mở tất cả nhân vật, hoàn thiện đội hình và chinh phục độ khó cao có thể tiếp tục chơi lâu hơn đáng kể.

Không nhân vật nào bị khóa sau cơ chế quay thưởng. Đây là lợi thế lớn nhất nếu đặt DragonSword: Awakening cạnh những game anime thế giới mở miễn phí.

Tuy nhiên, game vẫn bán nhiều Familiar và trang phục riêng. Một số sinh vật có tính năng di chuyển đặc biệt được đưa vào DLC, nên người mua bản tiêu chuẩn không có quyền tiếp cận toàn bộ nội dung ngoại hình và thú cưỡi hiện có.

Các gói này không cần thiết để hoàn thành trò chơi. Dù vậy, việc xuất hiện nhiều DLC ngay ngày phát hành cho thấy DragonSword: Awakening chưa hoàn toàn từ bỏ cách chia nhỏ nội dung thương mại của một dự án dịch vụ.

Mức giá cơ bản vẫn hợp lý khi xét lượng nội dung. Người chơi không phải trả thêm để tiếp tục cốt truyện hoặc sở hữu 19 thành viên chiến đấu, còn những gói bổ sung chủ yếu hướng tới nhu cầu sưu tầm.

gamen.pro DragonSword Awakening review 5

Kết luận

DragonSword: Awakening là minh chứng rằng một dự án từng được xây quanh gacha vẫn có thể chuyển thành game nhập vai mua một lần tương đối hoàn chỉnh.

Quyết định cho phép mở toàn bộ 19 nhân vật bằng gameplay thay đổi hoàn toàn mối quan hệ giữa người chơi với đội hình. Mỗi anh hùng mới là phần thưởng của tiến trình, không phải kết quả từ một lần quay may rủi.

Combat là phần nổi bật nhất. Việc chuyển đổi ba nhân vật, tích lũy trạng thái và kích hoạt kỹ năng kết hợp tạo ra những chuỗi tấn công nhanh, đẹp mắt nhưng vẫn dễ theo dõi.

Mỗi thành viên có vai trò, vũ khí và khả năng nguyên tố riêng. Lượng lựa chọn đủ lớn để người chơi thử nhiều đội hình thay vì chỉ bám vào ba nhân vật khởi đầu.

Thế giới Orbis đẹp và chứa nhiều địa điểm đáng khám phá. Cối xay gió, tượng nữ thần, dungeon, boss cùng các thử thách khiến quá trình di chuyển hiếm khi hoàn toàn trống rỗng.

Familiar là bổ sung đáng yêu và hữu ích. Khả năng cưỡi, lượn cùng các đặc tính riêng làm chúng trở thành một phần thực tế của hành trình, dù một số sinh vật được bán dưới dạng DLC.

Cốt truyện sử dụng nhiều mô típ JRPG quen thuộc nhưng có dàn nhân vật đủ sức giữ sự quan tâm. Lute và nhóm lính đánh thuê đem lại những khoảnh khắc vui vẻ, trong khi bí mật về con rồng cùng sáu anh hùng cũ cung cấp động lực cho cuộc hành trình.

Hạn chế lớn nhất nằm ở progression. Cấp nhân vật, trang bị, Mercenary Rank và hàng loạt nguyên liệu vẫn mang dấu ấn của game mobile, khiến quá trình phát triển đôi lúc phức tạp hơn cần thiết.

Dungeon, Hunt và boss phải được hoàn thành lại để lấy tài nguyên. Combat tốt giúp grind bớt nặng nề, nhưng người thích đổi đội hình thường xuyên vẫn phải dành nhiều thời gian đưa nhân vật mới bắt kịp nhóm chính.

Hoạt động khám phá cũng có nguy cơ trở thành checklist. Những biểu tượng ban đầu tạo tò mò, nhưng dần lặp lại khi mỗi khu vực tiếp tục cung cấp cùng loại tượng, dungeon và điểm mở bản đồ.

Phần hình ảnh là một điểm mạnh rõ ràng. Hound13 tạo ra thế giới anime đẹp, nhiều màu sắc và có quy mô, dù ảnh hưởng từ Genshin Impact vẫn hiện diện trong gần như mọi lớp thiết kế.

Việc chỉ có lồng tiếng Hàn có thể là trở ngại với người không thích đọc phụ đề. Cách sử dụng AI cho một số nội dung dịch thuật cũng cần được cân nhắc, đặc biệt khi chất lượng câu chữ có thể thiếu tự nhiên.

Hiệu năng PC nhìn chung ổn và bản vá đầu tiên được phát hành nhanh. Yêu cầu sử dụng SSD là điều cần chú ý nếu muốn tránh texture tải chậm, giật hình hoặc crash.

Mô hình thương mại không còn gacha, nhưng game vẫn có nhiều DLC trang phục cùng Familiar. Đây là điểm khác biệt quan trọng giữa “không quay thưởng” và “không bán thêm nội dung”.

Dù vậy, bản tiêu chuẩn đã chứa lượng nội dung lớn với mức giá 29,99 USD. Không có dấu hiệu người chơi phải mua thêm để hoàn thành hành trình hoặc xây dựng một đội hình mạnh.

Nhìn chung, DragonSword: Awakening là một action RPG anime đáng chơi với combat hấp dẫn, thế giới đẹp và giá trị tốt. Nó chưa thoát hoàn toàn khỏi cấu trúc grind của quá khứ, nhưng đã loại bỏ rào cản gây khó chịu nhất để biến một dự án gacha thành cuộc phiêu lưu chơi đơn dễ đề xuất.

Ưu điểm
  • Chiến đấu nhanh, phản hồi tốt và khuyến khích kết hợp nhiều thành viên trong đội
  • Toàn bộ nhân vật có thể mở bằng gameplay, không phụ thuộc vào gacha hoặc may rủi
  • Thế giới anime đẹp, nhiều địa điểm, dungeon và thử thách để khám phá
  • Dàn nhân vật đa dạng, tạo ra nhiều lựa chọn xây dựng đội hình
  • Thú cưỡi đáng yêu, hữu ích và giúp việc di chuyển trong thế giới mở thuận tiện hơn
  • Lượng nội dung lớn so với mức giá, có thể chơi hoàn toàn một mình hoặc tham gia co-op tùy chọn
  • Hiệu năng PC nhìn chung ổn và nhà phát triển phản hồi nhanh với lỗi ngày đầu
Nhược điểm
  • Hệ thống nâng cấp còn rườm rà và mang đậm cấu trúc của game mobile
  • Người chơi phải lặp lại đi dungeon cùng một số hoạt động để thu thập nguyên liệu phát triển đội hình
  • Khám phá có thể trở nên công thức khi các khu vực sử dụng lại nhiều loại mục tiêu tương tự
  • Cốt truyện và phong cách hình ảnh chịu ảnh hưởng rõ từ những game anime thế giới mở đã có
  • Chỉ có lồng tiếng Hàn và không hỗ trợ phụ đề tiếng Việt
  • Nhiều trang phục cùng thú cưỡi được bán riêng dù game sử dụng mô hình mua một lần
Dung chan
Dung chan
Contributor

Là một otaku chính hiệu, yêu anime thích manga, sưu tập mọi thứ về văn hóa Nhật Bản, không bỏ sót phút nào của Attack on Titan, Kimetsu no Yaiba.

Disclosure:
Review access provided by the publisher or PR firm. Reviewed on PC.

POST LIÊN QUAN

PC Review
79.111111111111 out of 5

Prelude Dark Pain – Bàn cờ tăm tối chưa hoàn thành

Prelude Dark Pain bước vào thể loại chiến thuật giàu chiều sâu, dàn nhân vật khác biệt và phong cách đồ họa đậm chất...
80.25 out of 5

Killing Floor 3 Season 4 (Xbox) – Đã tốt hơn nhưng vẫn chưa thoát...

Killing Floor 3 đã thay đổi đáng kể sau bốn mùa nội dung, hàng loạt bản vá và cuộc đại tu nhiều hệ thống...
82 out of 5

The Mound: Omen of Cthulhu – Khi chính đồng đội cũng không còn đáng...

Một khu rừng bị nguyền rủa, đoàn thám hiểm tham lam và kho báu được cho là nằm dưới cánh cổng dẫn tới thành...