Trong khi Alan Wake 2 và Control từng làm nên tên tuổi cho Remedy bằng sự quái đản, hấp dẫn và đậm chất điện ảnh, thì FBC: Firebreak lại là một bước ngoặt táo bạo nhưng chưa thực sự thuyết phục. Tựa game mới nhất của hãng chuyển hướng sang thể loại co-op 3 người chơi PvE, đặt bối cảnh trong thế giới của Control, nhưng lại thiếu đi “chất Remedy” từng khiến fan say mê.
Ở phần mở đầu, người chơi được giao nhiệm vụ cùng đội Firebreak tiến vào Oldest House để giải quyết các mối đe dọa siêu nhiên. Dù bối cảnh quen thuộc, từ những tờ giấy nhớ biết bò cho đến đống chất nhầy màu hồng, FBC: Firebreak vẫn khiến người chơi cảm thấy đang chơi một bản sao kém hấp dẫn của Left 4 Dead 2, chứ không phải một phần mở rộng của Control. “FBC: Firebreak trông có vẻ như Control, nhưng lại không phải là Control.”

Mỗi nhiệm vụ (gọi là Job) được chia thành 3 cấp độ Clearance. Ở cấp độ thấp, nhiệm vụ có thể kết thúc sau 5 phút với phần thưởng khiêm tốn. Nhưng càng lên cao, thử thách càng tăng, phần thưởng cũng hấp dẫn hơn. Ví dụ, ở nhiệm vụ Hot Fix, người chơi ban đầu chỉ cần sửa quạt, nhưng đến cấp 3 sẽ phải đối đầu với một lò đốt có tri giác sẵn sàng thiêu rụi cả đội nếu sơ suất.
Tuy nhiên, điểm yếu lớn nhất của FBC: Firebreak là hệ thống hướng dẫn gần như không tồn tại. Game khởi đầu mà không có đoạn cắt cảnh giới thiệu, không chỉ dẫn rõ ràng về hiệu ứng trạng thái, tài nguyên nâng cấp hay vị trí hồi sinh. Với một game đòi hỏi phối hợp nhóm, việc không có hệ thống ping, voice chat hay gợi ý chiến thuật khiến người chơi dễ dàng thất bại khi chơi cùng người lạ. “Game đặt người chơi vào thế phải đọc được suy nghĩ của nhau để hoàn thành nhiệm vụ.”

Remedy cũng đã tung ra bản vá để cải thiện phần thưởng và trải nghiệm, nhưng nhiều bất cập vẫn chưa được giải quyết. Các hiệu ứng âm thanh, hình ảnh vẫn mờ nhạt. Hệ thống kỹ năng và tương tác giữa các kit nhân vật khá thú vị nhưng lại không được giải thích rõ. Người chơi chỉ có thể tự mò mẫm cách dùng Jump Kit để xóa hiệu ứng bất lợi, hay dùng Splash Kit để vô hiệu hóa giấy nhớ trước khi Jump Kit phá hủy.
Chỉ khi đã mở khóa đủ kỹ năng, tìm ra cách kết hợp hợp lý giữa các nhân vật, người chơi mới bắt đầu cảm thấy game thú vị. Lúc đó, FBC: Firebreak mới cho thấy được tiềm năng với những nhiệm vụ hỗn loạn, kỳ dị và có phần hài hước đúng chất Remedy. Những phân đoạn như ném gnomes để tạo bão sét hay chiến đấu với Sticky Ricky – một con boss làm từ giấy nhớ – mới thực sự khiến game “bật sáng”.

Tuy nhiên, việc thiếu tính năng cơ bản như ping hay hệ thống preview vật phẩm trong battle pass lại khiến game hụt hơi. Dù bối cảnh Oldest House vẫn hấp dẫn và những pha di chuyển xuyên không gian đầy kịch tính vẫn hiện diện, nhưng FBC: Firebreak hiện tại chưa đủ sức thuyết phục là một phần xứng đáng kế thừa Control.
FBC: Firebreak hiện đang phát hành trên PC và console với giá 39,99 USD.
- Khai thác vũ trụ Control với những ý tưởng thú vị như Sticky Ricky, gnomes đánh sét, đám mây hồng kỳ quái…
- Một vài nhiệm vụ cấp cao tạo cảm giác kịch tính và sáng tạo hơn.
- Có tiềm năng phát triển khi thêm tính năng xã hội và chỉnh sửa hệ thống onboarding.
- Không có hướng dẫn chi tiết, gây bối rối cho người chơi mới.
- Gameplay đầu game nhạt, lặp lại, thiếu cảm giác “siêu nhiên” đặc trưng của Remedy.
- Thiếu kết nối giữa người chơi, không voice chat, không ping, không đồng bộ chiến thuật.
- Thời gian tìm trận lâu, cộng đồng nhỏ.

