Gothic 1 Remake nói không với Soulslike, đưa công thức kinh điển trở lại

Gothic 1 Remake nói không với Soulslike, đưa công thức kinh điển trở lại

-

Lưu lại đọc sau

Alkimia Interactive vừa chia sẻ thêm thông tin về Gothic 1 Remake thông qua video hậu trường mới nhất. Đáng chú ý, đội ngũ phát triển xác nhận trò chơi sẽ không đi theo xu hướng Soulslike phổ biến hiện nay, thay vào đó tập trung tái hiện cảm giác phát triển nhân vật và chiến đấu đặc trưng từng làm nên tên tuổi của dòng Gothic.

Trong nhiều năm qua, không ít game nhập vai hành động đã lựa chọn công thức quen thuộc gồm đòn đánh nhẹ, đòn đánh mạnh và động tác né lăn lấy cảm hứng từ Dark Souls. Tuy nhiên, Alkimia Interactive cho biết Gothic 1 Remake sẽ đi theo hướng hoàn toàn khác.

Theo nhà phát triển, hệ thống chiến đấu mới được xây dựng xoay quanh cơ chế điều hướng đòn đánh và khả năng kiểm soát nhân vật chính xác hơn. Mục tiêu là giữ lại tinh thần của Gothic gốc, đồng thời điều chỉnh để phù hợp với tiêu chuẩn game hiện đại.

Một trong những yếu tố được nhấn mạnh là cảm giác trưởng thành của nhân vật. Ở giai đoạn đầu, nhân vật chính gần như là một tay lính mới chưa có kinh nghiệm chiến đấu. Những cú vung kiếm sẽ chậm chạp, thiếu chính xác và thể hiện rõ sự vụng về.

Khi kỹ năng được cải thiện, các hoạt ảnh chiến đấu cũng thay đổi theo. Nhân vật sẽ di chuyển mượt mà hơn, thực hiện các đòn đánh hiệu quả hơn và thể hiện trình độ sử dụng vũ khí ngày càng cao. Đây là cơ chế từng xuất hiện trong Gothic bản gốc và được nhiều người hâm mộ đánh giá cao.

Alkimia Interactive cũng xác nhận Gothic 1 Remake sẽ chia vũ khí cận chiến thành ba nhóm chính gồm kiếm, rìu và chùy. Mỗi loại mang lại cảm giác điều khiển và chiến thuật riêng thay vì chỉ khác biệt về chỉ số sát thương.

Các cuộc đối đầu với quái vật trong thế giới game cũng được thiết kế theo hướng yêu cầu người chơi quan sát và thích nghi. Molerat có xu hướng lao thẳng vào mục tiêu, sói thường tìm cách bao vây, trong khi Minecrawler tận dụng lợi thế tầm đánh để giữ khoảng cách.

Nhà phát triển cho biết trò chơi không sử dụng hệ thống khóa mục tiêu truyền thống. Người chơi phải tự đánh giá khoảng cách, hướng di chuyển và thời điểm ra đòn phù hợp trong từng tình huống.

Bên cạnh chiến đấu, nhiều tính năng quen thuộc của dòng Gothic cũng sẽ quay trở lại. Các phép biến hình được mở rộng, hệ thống phép thuật cho phép kết hợp nhiều nguyên tố khác nhau, trong khi cơ chế leo trèo, lặn nước và săn bắn đều được xây dựng lại với chiều sâu lớn hơn.

Đáng chú ý, thuốc hồi máu từ giả kim thuật có thể sử dụng ngay trong giao tranh, còn thực phẩm thông thường chỉ giúp hồi phục khi người chơi đã rời khỏi trạng thái chiến đấu.

Những hình ảnh được công bố gần đây cho thấy Gothic 1 Remake đang theo đuổi hướng tiếp cận khá khác biệt so với nhiều game nhập vai hiện đại. Thay vì cố gắng trở thành một Soulslike khác trên thị trường, Alkimia Interactive dường như muốn tái hiện đúng bản sắc đã giúp Gothic trở thành một trong những tượng đài RPG của đầu những năm 2000.

Theo kế hoạch, nhiều thông tin mới về Gothic 1 Remake sẽ được công bố vào ngày 5/6 tới.

> Ý kiến đóng góp xin gửi về: [email protected] > Press Inquiries: [email protected]

GameN - MXH dành cho game thủ Việt

Ban quản trị

ĐỌC NHIỀU