Halo: Campaign Evolved đưa cuộc chiến đầu tiên của Master Chief trở lại bằng Unreal Engine 5, đồ họa được xây dựng lại và hệ thống chiến đấu hiện đại hơn. Bản remake vẫn giữ được bản sắc của Halo: Combat Evolved, đồng thời bổ sung ba nhiệm vụ mới cùng chế độ co-op hấp dẫn, nhưng thiết kế màn chơi cũ, lỗi kỹ thuật và sự vắng mặt của PvP khiến gói nội dung chưa tương xứng hoàn toàn với vị thế của thương hiệu.
Halo: Combat Evolved không chỉ là phần mở đầu của một series nổi tiếng. Trò chơi còn góp phần định hình cách bắn súng góc nhìn thứ nhất hoạt động trên console, từ hệ thống điều khiển bằng hai cần analog đến cơ chế hồi khiên, giới hạn hai vũ khí và những trận chiến trong không gian mở.
Sau 25 năm, Halo Studios quyết định không tiếp tục nâng cấp bản Anniversary đã phát hành năm 2011. Thay vào đó, đội ngũ phát triển dựng lại toàn bộ chiến dịch bằng Unreal Engine 5, đồng thời giữ nhiều nền tảng vận hành từ mã nguồn lối chơi của Bungie để bảo đảm cảm giác điều khiển không bị biến thành một game bắn súng hoàn toàn khác.
Trò chơi phát hành chính thức ngày 28/7/2026 trên Xbox Series X|S, PC và PlayStation 5, đồng thời có mặt trong Game Pass. Đây cũng là lần đầu một phiên bản Halo chính thức xuất hiện trên hệ máy PlayStation, đánh dấu sự thay đổi lớn trong chiến lược phát hành của Xbox.
Câu chuyện cũ được trình bày theo cách điện ảnh hơn
Nội dung chính gần như giữ nguyên câu chuyện của Halo: Combat Evolved. Tàu Pillar of Autumn bị lực lượng Covenant truy đuổi và buộc phải hạ cánh xuống một công trình hình vòng tròn khổng lồ mang tên Halo.
Master Chief cùng trí tuệ nhân tạo Cortana phải tập hợp những binh sĩ còn sống, chống lại Covenant và khám phá mục đích thật sự của công trình bí ẩn. Cuộc chiến sau đó chuyển sang một hướng nguy hiểm hơn khi Flood xuất hiện, biến Halo từ một căn cứ quân sự thành mối đe dọa có thể hủy diệt sự sống trong thiên hà.
Câu chuyện vẫn giữ cấu trúc đơn giản và trực diện của một game hành động đầu những năm 2000. Master Chief không có nhiều đoạn độc thoại, còn phần lớn thông tin được truyền đạt qua Cortana, các sĩ quan UNSC và những sự kiện xảy ra ngay trong nhiệm vụ.
Điều thay đổi rõ nhất nằm ở cách trình bày. Những đoạn phim dựng bằng engine của bản gốc được thay thế bằng cutscene mới có chất lượng gần với phim điện ảnh. Các nhân vật có biểu cảm rõ hơn, chuyển động tự nhiên hơn và khung cảnh được mở rộng để làm nổi bật quy mô của cuộc chiến.
Steve Downes, Jen Taylor cùng các diễn viên chính đã thu âm lại lời thoại. Một số cuộc trò chuyện cũng được kéo dài, đặc biệt là những phân đoạn có Cortana, giúp mối quan hệ giữa cô với Master Chief được thể hiện rõ hơn so với bản năm 2001.
Cortana trở lại với hình ảnh gần với các phần Halo thời kỳ đầu thay vì những thiết kế tiết chế hơn trong các trò chơi gần đây. Nhân vật xuất hiện thường xuyên trong cutscene, có thêm phản ứng trước môi trường và không còn chỉ đóng vai trò hướng dẫn nhiệm vụ.
Những thay đổi này giúp câu chuyện dễ tiếp cận hơn với người mới, nhưng đôi lúc cũng làm mất sự cô độc từng là một phần quan trọng của bản gốc. Halo: Combat Evolved không giải thích quá nhiều và thường để người chơi tự cảm nhận sự bí ẩn của Alpha Halo. Phiên bản mới chủ động lấp đầy nhiều khoảng trống, đổi lại là nhịp kể chuyện rõ ràng và mang tính điện ảnh hơn.

Operation: METEORITE là phần bổ sung đáng giá nhất
Bên cạnh 10 nhiệm vụ gốc, Halo: Campaign Evolved có thêm ba màn chơi thuộc chiến dịch Operation: METEORITE. Nội dung diễn ra khoảng một năm trước sự kiện trên Alpha Halo, khi Master Chief cùng Trung sĩ Avery Johnson tham gia một chiến dịch bí mật nhằm thu thập thông tin về Covenant.
Ba nhiệm vụ mới không ảnh hưởng trực tiếp đến cách hiểu cốt truyện chính nên người chơi có thể hoàn thành chúng trước hoặc sau chiến dịch gốc. Tuy nhiên, trải nghiệm hợp lý hơn vẫn là chơi phần Halo: Combat Evolved trước, bởi Operation: METEORITE cung cấp sớm nhiều loại vũ khí và kẻ địch vốn chỉ xuất hiện trong các phần sau.
Các màn chơi mới có quy mô lớn và sử dụng cấu trúc đấu trường hiện đại. Người chơi thường phải đối đầu nhiều nhóm Covenant trong những khu vực rộng, có nhiều tầng và tuyến di chuyển khác nhau.
Brute cũng xuất hiện trong chiến dịch này với cơ chế cuồng nộ riêng. Khi bị kích động, chúng có thể hồi phục, vứt bỏ vũ khí rồi lao thẳng vào mục tiêu. Trạng thái này nguy hiểm nhưng đôi lúc cũng khiến Brute tấn công những đơn vị Covenant xung quanh, tạo cơ hội để người chơi lợi dụng sự hỗn loạn.
Master Chief nói nhiều hơn trong Operation: METEORITE, cho thấy một hình ảnh gần với cách xây dựng nhân vật từ Halo 4 trở về sau. Cách thể hiện này giúp các đoạn hội thoại có sức sống nhưng chưa thật sự khớp với phong thái ít nói của anh trong chiến dịch diễn ra một năm sau đó.
Dù còn một số điểm chưa thống nhất về giọng điệu, đây vẫn là phần nội dung mới đáng giá nhất của bản remake. Ba nhiệm vụ cung cấp những trận đánh có quy mô lớn, tận dụng tốt kho vũ khí mở rộng và cho thấy Halo Studios có thể xây dựng một chiến dịch tuyến tính hấp dẫn mà không cần quay lại cấu trúc thế giới mở của Halo Infinite.
Đáng tiếc là Operation: METEORITE kết thúc khá nhanh. Khi các cơ chế mới bắt đầu phát huy hết tiềm năng, chiến dịch cũng đi đến hồi kết và để lại cảm giác Halo Studios có thể mở rộng phần này thêm vài nhiệm vụ nữa.
Gunplay cũ vẫn giữ được sức sống
Điều quan trọng nhất đối với bất kỳ bản remake Halo nào là cảm giác bắn súng. Master Chief phải có trọng lượng riêng, bước nhảy cần đủ độ lơ lửng và lựu đạn phải nảy theo cách quen thuộc của dòng game.
Campaign Evolved phần lớn thực hiện tốt yêu cầu đó. Các khẩu súng có phản hồi rõ, tốc độ di chuyển không quá nhanh và kẻ địch tiếp tục buộc người chơi phải thay đổi chiến thuật thay vì chỉ nhắm vào đầu rồi giữ cò.
Elite liên tục né đạn, tìm chỗ ẩn nấp và tận dụng khiên năng lượng. Jackal dùng khiên để chặn hỏa lực trực diện, còn Grunt dễ hoảng loạn khi chỉ huy bị hạ. Khi Flood xuất hiện, nhịp chiến đấu thay đổi hoàn toàn và biến những cuộc đấu súng có tính toán thành quá trình kiểm soát đám đông.
Cấu trúc tam giác giữa súng, lựu đạn và cận chiến vẫn là nền móng của gameplay. Không yếu tố nào đủ mạnh để được sử dụng riêng trong mọi tình huống, khiến người chơi phải liên tục chuyển đổi tùy theo khoảng cách và đội hình kẻ địch.
Halo Studios bổ sung nhiều cơ chế từ các phần sau như chạy nước rút, ngắm qua tâm súng, cướp phương tiện, đổi chỗ ngồi và sử dụng Plasma Pistol để vô hiệu hóa xe. Overshield cùng Active Camo giờ có thể được giữ lại rồi kích hoạt vào thời điểm phù hợp thay vì tự động sử dụng khi nhặt.
Những thay đổi này làm trải nghiệm thuận tiện hơn mà không phá vỡ cấu trúc cốt lõi. Khả năng chạy nước rút đặc biệt hữu ích trong các bản đồ rộng, còn ngắm qua tâm súng giúp vũ khí tầm xa phù hợp với thói quen của game thủ hiện đại.
Người muốn trải nghiệm gần với bản năm 2001 có thể dùng Skull để tắt chạy nước rút hoặc một số tính năng mới. Đây là giải pháp hợp lý, bởi tranh luận về cơ chế di chuyển hiện đại đã tồn tại trong cộng đồng Halo nhiều năm.
Cảm giác điều khiển phương tiện vẫn có nét hỗn loạn đặc trưng. Warthog dễ trượt, Ghost có khả năng lướt nhanh qua chiến trường và Scorpion biến những khu vực rộng thành sân chơi hỏa lực. Người chơi còn có thể điều khiển Wraith trong chiến dịch Halo: Combat Evolved lần đầu tiên.
Cơ chế cướp phương tiện là bổ sung hữu ích nhưng thao tác chưa thật sự ổn định. Khoảng thời gian cho phép hành động khá ngắn và đôi lúc Master Chief không bám được mục tiêu dù người chơi đã tiếp cận ở vị trí phù hợp.
Kho vũ khí mở rộng nhưng không làm mất bản sắc
Campaign Evolved bổ sung chín vũ khí từng xuất hiện trong các phần Halo khác. Danh sách này có Energy Sword, SMG, Beam Rifle, Needle Rifle, Sentinel Beam cùng một số trang bị của Brute.
Việc đưa vũ khí từ tương lai của dòng thời gian vào phần đầu có thể gây tranh cãi. Tuy nhiên, Halo Studios phân bổ chúng tương đối cẩn thận và không để những khẩu súng mới lấn át hoàn toàn Magnum, Assault Rifle, Plasma Rifle hoặc Shotgun.
Energy Sword mang đến lựa chọn cận chiến mạnh nhưng buộc người chơi phải tiếp cận mục tiêu. Needle Rifle phù hợp với những khu vực rộng, còn Sentinel Beam giúp các trận chiến với Flood có thêm cách xử lý đám đông.
Sự mở rộng này làm sandbox phong phú hơn, đặc biệt trong co-op và Campaign Remix. Người chơi có nhiều công cụ để thử nghiệm nhưng vẫn phải thay đổi vũ khí thường xuyên do giới hạn đạn.
Đây là một trong những điểm Halo từng làm tốt hơn nhiều game bắn súng hiện đại. Mỗi khẩu súng không chỉ khác về sát thương mà còn phục vụ một vai trò riêng, khiến việc nhặt vũ khí mới trở thành quyết định chiến thuật thay vì nâng cấp tuyến tính.

Thiết kế màn chơi cũ vẫn là điểm yếu lớn nhất
Những khu vực ngoài trời của Halo: Campaign Evolved có quy mô ấn tượng. Lần đầu bước ra khỏi khoang cứu sinh và nhìn thấy vòng Halo kéo dài trên bầu trời vẫn là một khoảnh khắc có sức nặng, dù người chơi đã trải nghiệm nó nhiều lần.
Các trận đánh trong Silent Cartographer hoặc Assault on the Control Room tiếp tục thể hiện thế mạnh của Halo. Người chơi được tự quyết định thứ tự tiếp cận, lựa chọn phương tiện và tìm hướng tấn công phù hợp với đội hình Covenant.
Tuy nhiên, phần sau chiến dịch vẫn mang dấu vết rõ ràng của thiết kế năm 2001. Nhiều hành lang Forerunner có hình dạng giống nhau, các phòng chiến đấu được lặp lại và một số nhiệm vụ yêu cầu quay ngược qua khu vực đã khám phá.
Halo Studios đã điều chỉnh nhiều không gian, đặc biệt trong The Library và những màn cuối. Một số phòng mới được thêm vào để giảm cảm giác chạy qua cùng một hành lang, nhưng nền móng của bản gốc vẫn không thể thay đổi hoàn toàn.
Nhịp độ vì vậy thiếu đồng đều. Những màn chơi đầu có sự luân chuyển tốt giữa đấu súng, lái xe và khám phá, trong khi một số nhiệm vụ về sau kéo dài hơn mức cần thiết.
Đây không phải lỗi riêng của bản remake mà là giới hạn Halo Studios phải chấp nhận khi lựa chọn cách làm trung thành. Nếu thay đổi quá mạnh, Campaign Evolved sẽ không còn là Halo: Combat Evolved. Nếu giữ nguyên quá nhiều, game buộc phải mang theo những điểm yếu đã tồn tại suốt 25 năm.
Với người đã quen những FPS có bản đồ được dẫn dắt chặt chẽ, một số khu vực có thể tạo cảm giác trống và thiếu hoạt động. Tuy nhiên, chính khoảng không này cũng tạo nên nhịp điệu riêng của Halo, nơi người chơi có thời gian quan sát chiến trường trước khi lao vào giao tranh.
Unreal Engine 5 tạo ra một Alpha Halo ngoạn mục
Campaign Evolved là dự án Halo đầu tiên được phát triển trên Unreal Engine 5. Sự thay đổi này mang đến bước tiến rõ ràng về độ chi tiết, ánh sáng và mật độ vật thể.
Những đồng cỏ trên Alpha Halo có thảm thực vật dày, mặt nước phản chiếu môi trường và các dãy núi xa tạo cảm giác công trình hình vòng thực sự có quy mô khổng lồ. Những con tàu Covenant phát sáng trong đêm, trong khi khu vực bị Flood xâm chiếm có độ ẩm, sương mù và bóng tối nặng nề hơn.
Vũ khí, áo giáp và mô hình kẻ địch được xây dựng lại với lượng chi tiết cao. Elite có lớp giáp phản sáng, Grunt thể hiện rõ nét hoảng loạn và những sinh vật Flood trở nên ghê rợn hơn nhờ hiệu ứng vật liệu.
Các cutscene là phần thể hiện tốt nhất. Chất lượng mô hình, ánh sáng và chuyển động khuôn mặt vượt xa gameplay thời gian thực, đôi lúc tạo ra sự chênh lệch dễ nhận thấy khi trò chơi chuyển từ đoạn phim sang góc nhìn thứ nhất.
Unreal Engine 5 cũng không phải lúc nào tạo ra kết quả tốt hơn về mặt nghệ thuật. Một số khu vực quá tối, hiệu ứng phản chiếu dày và lượng chi tiết cao làm kẻ địch khó nhận diện hơn trong giao tranh. PC Gamer cho rằng bản gốc đôi lúc vẫn có lợi thế về màu sắc, khả năng đọc hình ảnh và bầu không khí do ánh sáng được bố trí thủ công.
Kiến trúc Forerunner mới sử dụng nhiều kim loại phản chiếu và bề mặt sáng. Chúng đẹp về kỹ thuật nhưng có phần mất đi vẻ lạnh lẽo, thô ráp và bí ẩn của những công trình trong bản năm 2001.
Dù vậy, đây vẫn là một trong những bản remake có hình ảnh nổi bật nhất của Halo. Những cảnh ngoài trời đủ sức khiến người chơi dừng lại để ngắm cảnh, còn các đoạn phim đã nâng câu chuyện cũ lên một tiêu chuẩn trình bày phù hợp với thế hệ hiện tại.
Âm nhạc vẫn mang linh hồn của Halo
Nhạc nền Halo: Combat Evolved là một phần quan trọng trong bản sắc series. Những tiếng hợp xướng, nhịp trống quân sự và giai điệu mang màu sắc khoa học viễn tưởng tạo ra cảm giác vừa hùng tráng vừa bí ẩn.
Campaign Evolved làm mới bản nhạc nhưng không thay đổi cấu trúc cốt lõi. Các bản phối có âm thanh dày hơn, độ vang rõ hơn và phù hợp với quy mô hình ảnh mới. Operation: METEORITE còn sử dụng những biến thể lấy cảm hứng từ nhiều phần Halo khác.
Thiết kế âm thanh vũ khí phần lớn đủ mạnh. Tiếng nổ của lựu đạn, động cơ phương tiện và hỏa lực Covenant lan truyền qua hành lang tạo cảm giác không gian rõ ràng.
Một số khẩu súng lại thiếu sức nặng so với hình ảnh, đặc biệt là Magnum và Sniper Rifle. Những cú cận chiến cũng chưa tạo được tiếng va chạm đủ mạnh để thể hiện sức lực của một Spartan.
Vấn đề đáng chú ý hơn là hiện tượng âm thanh bị giật hoặc chậm trong một số phân đoạn. Halo Studios đã xác nhận The Truth and Reconciliation có thể xuất hiện tiếng nổ lách tách hoặc âm thanh ngắt quãng. Cutscene cũng có nguy cơ giật, mất đồng bộ tiếng và hình nếu gặp điều kiện hiển thị không phù hợp hoặc bị tạm dừng giữa chừng.
Các lỗi này không làm trò chơi không thể tiếp tục nhưng dễ phá vỡ cảm xúc trong những phân đoạn quan trọng. Việc khởi động lại game thường giúp tình trạng tạm thời biến mất, song đây vẫn là vấn đề cần được xử lý bằng cập nhật.

Co-op đưa Halo trở về đúng bản sắc
Halo: Campaign Evolved hỗ trợ co-op chia đôi màn hình cho hai người trên console. Chế độ trực tuyến cho phép tối đa bốn người tham gia và có cross-play giữa Xbox Series X|S, PC cùng PlayStation 5. Tiến trình cũng được chia sẻ giữa các nền tảng hỗ trợ.
Việc giữ lại split-screen có ý nghĩa đặc biệt. Halo từng gắn liền với những buổi chơi chung trên một chiếc TV, nhưng tính năng này đã bị xem nhẹ trong một số phần gần đây.
Co-op hoạt động theo cấu trúc quen thuộc. Khi một người chơi bị hạ, họ có thể trở lại gần đồng đội nếu khu vực không còn giao tranh trực tiếp. Nếu toàn đội thất bại, game đưa nhóm về checkpoint gần nhất.
Cơ chế kéo người chơi về phía đồng đội vẫn tồn tại khi một thành viên tiến quá xa. Giải pháp này giữ đội hình không bị tách rời trong các màn chơi rộng, nhưng đôi lúc khiến người đang khám phá bị dịch chuyển trước khi kịp thu thập vật phẩm.
Số lượng vũ khí được điều chỉnh theo quy mô Fireteam để bốn người đều có trang bị. Một số đoạn đường cũng được sửa nhằm hỗ trợ đội hình lớn và bổ sung thêm phương tiện để hạn chế cảnh nhiều người phải đi bộ.
Khi có đủ bốn Master Chief cùng lao vào chiến trường, mức độ hỗn loạn tăng lên đáng kể. Lựu đạn bay khắp nơi, phương tiện dễ bị phá hủy và những kế hoạch nghiêm túc thường kết thúc bằng các tình huống khó lường.
Đó chính là sức hấp dẫn của Halo co-op. Game không chỉ hay hơn vì có thêm hỏa lực mà còn vì hệ thống vật lý, phương tiện và AI liên tục tạo ra những câu chuyện ngoài dự tính.
Split-screen trên Xbox Series X vẫn chơi được tốt nhưng tốc độ khung hình giảm dễ nhận thấy so với chế độ đơn. Đây không phải mức giảm khiến game mất khả năng điều khiển, song hình ảnh kém mượt hơn trong những trận đánh đông hoặc khu vực có nhiều hiệu ứng.
Campaign Remix tạo thêm lý do quay lại
Mỗi nhiệm vụ có ba Skull được giấu trong bản đồ. Tổng cộng có 39 Skull phải tìm trực tiếp, trong khi ba Skull khác được mở tự động sau khi người chơi thu thập đủ ba món đầu tiên. Toàn bộ trò chơi có 42 Skull, gồm 26 loại trở lại từ các phần trước và 16 Skull hoàn toàn mới.
Skull thay đổi nhiều yếu tố như sức mạnh kẻ địch, tốc độ bắn, độ chính xác, giao diện hoặc cơ chế điều khiển. Một số loại tăng độ khó, trong khi số khác tạo ra những tình huống hỗn loạn hoặc đưa gameplay về gần phong cách Halo năm 2001.
Có Skull mở góc nhìn thứ ba, cho phép người chơi quan sát Master Chief trong toàn bộ chiến dịch. Đây là tính năng mang tính thử nghiệm nhưng tạo ra cảm giác mới đối với những màn chơi đã quá quen thuộc.
Sau khi tìm được ba Skull, Campaign Remix sẽ được mở. Chế độ này tự động kích hoạt Adaptation, Reload và Armistice, qua đó xáo trộn kẻ địch, vị trí vũ khí và khiến các phe đối địch tạm thời hợp tác để chống lại người chơi.
Campaign Remix không tạo bản đồ mới nhưng thay đổi đủ nhiều để một nhiệm vụ quen thuộc trở nên khó đoán. Người chơi có thể gặp kẻ địch mạnh ở vị trí bất thường hoặc phải sử dụng loại vũ khí chưa từng xuất hiện tại khu vực đó.
Các hiệu ứng Nightvision và Spore Visibility tiếp tục thay đổi khả năng quan sát. Nightvision làm nổi bật mục tiêu bằng ánh sáng xanh, còn Spore Visibility phủ môi trường bằng lớp sương dày chứa bào tử Flood.
Giá trị của Campaign Remix phụ thuộc vào mức độ yêu thích chiến dịch. Người chơi chỉ muốn hoàn thành cốt truyện một lần có thể không dành nhiều thời gian cho nó, trong khi nhóm chơi co-op hoặc săn thành tựu sẽ có thêm nhiều mục tiêu.
Hệ thống Skull được thiết kế tốt nhưng quá trình tìm kiếm có thể gây mệt mỏi. Bản đồ Halo vốn rộng và có nhiều góc trống, khiến việc tự tìm đủ 39 món đòi hỏi lượng thời gian đáng kể hoặc phải sử dụng hướng dẫn.

Xbox Series X vận hành tốt nhưng chưa sạch lỗi
Halo: Campaign Evolved cung cấp chế độ Quality và Performance trên Xbox Series X. Các phép đo ban đầu cho thấy Quality hướng tới hình ảnh 4K ở 30 fps, trong khi Performance đạt khoảng 1.880p ở 60 fps, dù độ phân giải dựng nội bộ có thể thấp hơn trước khi được nâng cấp.
Chế độ Performance là lựa chọn phù hợp hơn đối với một game bắn súng. Tốc độ 60 fps giúp việc ngắm, cận chiến và điều khiển phương tiện phản hồi tốt, trong khi chất lượng hình ảnh vẫn ở mức cao.
Quality mang lại hình ảnh sắc và hiệu ứng rõ hơn nhưng 30 fps làm chuyển động nặng nề, đặc biệt sau khi người chơi đã quen với Performance. Những cảnh mở có nhiều cây cỏ và phản chiếu là nơi khác biệt hình ảnh dễ nhận thấy nhất.
Tốc độ khung hình nhìn chung ổn định khi chơi đơn, nhưng vẫn có thể giảm nhẹ trong các trận chiến lớn hoặc khu vực rộng. Performance Mode đôi lúc xuất hiện bóng đổ và phản chiếu có độ phân giải thấp, tạo ra cảm giác nhiễu hoặc nhòe trên bề mặt.
Ngoài lỗi âm thanh, Halo Studios còn xác nhận một số vấn đề liên quan đến cutscene, checkpoint và tiến trình co-op. Trong nhiệm vụ Two Betrayals, phá hủy Banshee ở một thời điểm cụ thể có thể khiến người chơi không thể tiếp tục. Trên Xbox, việc tạm ngừng ứng dụng giữa cutscene cũng có thể làm hình ảnh cũ chồng lên các đoạn phim sau cho đến khi khởi động lại console.
Số lỗi chưa đến mức biến đây thành một bản phát hành tồi, nhưng đủ để cho thấy quá trình chuyển Halo sang Unreal Engine 5 vẫn cần thêm thời gian tối ưu. Một bản remake nhấn mạnh vào chất lượng trình bày đáng lẽ phải tránh được những sự cố làm gián đoạn âm thanh và phim cắt cảnh.
Không có PvP là khoảng trống khó bỏ qua
Halo: Campaign Evolved chỉ tập trung vào chiến dịch và co-op. Game không có PvP, Firefight hoặc bộ bản đồ cạnh tranh được làm lại bằng đồ họa mới.
Xét theo tên gọi, quyết định này không phải điều Halo Studios cố che giấu. Tuy nhiên, multiplayer đối kháng là một phần lịch sử không thể tách rời của Halo: Combat Evolved.
Blood Gulch, Hang ‘Em High và Sidewinder từng góp phần tạo ra văn hóa chơi Halo trên console. Việc không tái dựng những bản đồ này khiến sản phẩm chỉ phản ánh một nửa di sản của trò chơi năm 2001.
Người chơi vẫn có thể tìm thấy multiplayer cổ điển trong Halo: The Master Chief Collection. Vấn đề là bộ sưu tập này thường có giá thấp hơn, cung cấp nhiều chiến dịch hơn và chứa cả hệ thống đấu mạng phong phú.
Bản Standard của Campaign Evolved được niêm yết ở mức 49,99 USD, còn Premium Edition có giá 69,99 USD. Phiên bản cao cấp chủ yếu bổ sung trang phục, nội dung số và quyền truy cập sớm thay vì chế độ gameplay mới.
Với người dùng Game Pass, giá trị của trò chơi dễ chấp nhận hơn đáng kể. Người chơi có thể hoàn thành chiến dịch, thử Operation: METEORITE và co-op mà không phải mua riêng bản Standard.
Đối với người mua với giá đầy đủ, sự vắng mặt của PvP và Firefight khó bỏ qua. Ba nhiệm vụ mới rất chất lượng nhưng chưa đủ lớn để khiến gói nội dung có cảm giác hoàn toàn tương xứng với một bản phát hành quan trọng kỷ niệm 25 năm Halo.

Một bản remake cần thiết nhưng vẫn quá an toàn
Sau nhiều năm chứng kiến các bản remake thay đổi hoàn toàn cấu trúc game gốc, Campaign Evolved chọn cách tiếp cận thận trọng hơn. Halo Studios cải thiện hình ảnh, mở rộng sandbox và sửa một số khu vực nhưng không viết lại nền móng của Halo: Combat Evolved.
Lựa chọn này giúp game giữ được cảm giác Halo. Master Chief vẫn có trọng lượng, các trận đấu vẫn tạo ra nhiều tình huống bất ngờ và AI Covenant tiếp tục là một trong những điểm mạnh nhất của dòng game.
Đổi lại, những hành lang lặp lại, nhiệm vụ kéo dài và nhịp độ thiếu đồng đều vẫn còn hiện diện. Đồ họa hiện đại không thể hoàn toàn che giấu việc nhiều bản đồ được thiết kế theo tiêu chuẩn của 25 năm trước.
Operation: METEORITE cho thấy hướng phát triển hấp dẫn hơn. Ba nhiệm vụ mới kết hợp gunplay Halo truyền thống với quy mô chiến trường hiện đại, đồng thời mang đến vũ khí và kẻ địch phong phú hơn.
Co-op bốn người, split-screen và Campaign Remix cũng là những bổ sung có giá trị. Chúng giúp trò chơi không chỉ là một chuyến trở lại đầy hoài niệm mà còn có đủ lý do để nhóm bạn tiếp tục chơi sau khi hoàn thành cốt truyện.
Tuy nhiên, Halo Studios đã dừng lại hơi sớm. Nếu có thêm Firefight, một số bản đồ PvP cổ điển hoặc nhiều nhiệm vụ mới hơn, Campaign Evolved có thể trở thành gói kỷ niệm toàn diện cho phần game đã khai sinh thương hiệu.
Kết luận
Halo: Campaign Evolved chứng minh Halo: Combat Evolved vẫn giữ được sức sống sau 25 năm. Hệ thống chiến đấu đơn giản nhưng linh hoạt, AI có khả năng phản ứng tốt và sandbox vũ khí tiếp tục tạo ra những trận đánh khó lặp lại hoàn toàn.
Unreal Engine 5 mang đến một Alpha Halo có quy mô ngoạn mục, trong khi cutscene mới giúp câu chuyện dễ tiếp cận hơn với thế hệ game thủ chưa từng đồng hành cùng Master Chief. Những cải tiến như chạy nước rút, ngắm qua tâm súng và cướp phương tiện được tích hợp cẩn thận, không khiến game mất đi bản sắc.
Ba nhiệm vụ Operation: METEORITE là phần nội dung mới đáng giá, còn co-op bốn người cùng Campaign Remix tăng khả năng chơi lại. Đây cũng là một điểm khởi đầu hợp lý đối với người chơi PlayStation lần đầu tiếp cận Halo.
Những giới hạn vẫn rất rõ. Thiết kế màn chơi cũ chưa được xử lý triệt để, âm thanh và tốc độ khung hình còn gặp trục trặc, trong khi việc không có PvP khiến bản remake thiếu một phần quan trọng trong di sản Halo.
- Gunplay Halo vẫn rất cuốn hút
- Đồ họa và cutscene được nâng cấp mạnh
- Co-op bốn người hỗ trợ cross-play
- Operation: METEORITE có chất lượng tốt
- Split-screen hai người được giữ lại
- Campaign Remix tăng khả năng chơi lại
- Không có PvP hoặc Firefight
- Một số màn chơi vẫn dài và lặp lại
- Âm thanh đôi lúc bị giật hoặc mất đồng bộ
- Hiệu năng split-screen chưa thật sự ổn định
- Campaign Remix chưa thay thế được nội dung mới
- Giá bán tương đối cao so với quy mô



