REVIEW | Hell Clock – Lịch sử, chấn thương và địa ngục cùng đếm ngược

TỔNG QUAN

Bối cảnh lịch sử & bản sắc
94 %
Combat & cảm giác sức mạnh
84 %
Kỹ năng, Relic & build
88 %
Hell Clock & thiết kế nhịp độ
80 %
Mỹ thuật & âm thanh
86 %
Màn chơi & độ đa dạng vũ khí
68 %
Hiệu năng & độ rõ hình ảnh
74 %
Nội dung hiện tại & endgame
84 %
Hell Clock kết hợp vòng lặp roguelite với build và loot kiểu Diablo, rồi đặt tất cả trong phiên bản dark fantasy của Chiến tranh Canudos tại Brazil. Chiếc đồng hồ đếm ngược buộc người chơi phải tối ưu sát thương và không ngừng tiến lên. Sau các bản cập nhật lớn cùng DLC Cursed War, đây đã là một ARPG giàu nội dung, độc đáo và đáng thử hơn nhiều so với thời điểm phát hành.
Hell Clock
Hell Clock
Nền tảng: PC
Ngày phát hành: 22 Tháng 7, 2025
Nhà phát hành: Mad Mushroom
Thể loại: Roguelike
XEM THÊM
Lưu lại đọc sau!

Hell Clock thoạt nhìn rất dễ bị nhầm với một trò chơi học theo Hades. Góc nhìn từ trên xuống, các màn chơi ngắn, cấu trúc roguelite và những lần quay lại căn cứ sau thất bại đều tạo cảm giác quen thuộc. Tuy nhiên, chỉ cần bước qua vài căn phòng đầu tiên, người chơi sẽ nhận ra tác phẩm của Rogue Snail gần với Diablo hoặc Path of Exile hơn nhiều.

Trọng tâm của Hell Clock không nằm ở những pha né đòn đòi hỏi phản xạ tuyệt đối. Game quan tâm tới khả năng tạo build, tối ưu sát thương, lựa chọn Relic, ghép kỹ năng và tìm cách tiêu diệt kẻ địch trước khi chiếc đồng hồ địa ngục cướp đi cơ hội sống sót. Đây là một action RPG tốc độ cao được nén vào cấu trúc roguelite, nơi mỗi giây đều có giá trị.

Điểm làm nên bản sắc thật sự của trò chơi còn nằm ở bối cảnh. Hell Clock không lấy cảm hứng từ thần thoại Hy Lạp, Bắc Âu hay thế giới trung cổ châu Âu, mà đưa người chơi tới một phiên bản dark fantasy của lịch sử Brazil. Chiến tranh Canudos, ký ức về những người bị sát hại và nỗi đau của một cộng đồng bị xóa sổ trở thành nền tảng cho toàn bộ hành trình.

gamen.pro review hell clock thumb

Một địa ngục được xây từ lịch sử có thật

Câu chuyện diễn ra sau những biến cố đẫm máu tại Canudos, nơi từng trở thành chốn nương náu của hàng nghìn người nghèo, nông dân và những cộng đồng bị đẩy ra bên lề xã hội Brazil cuối thế kỷ XIX. Sau khi chống lại chính quyền Cộng hòa mới, khu định cư bị quân đội tấn công và gần như bị hủy diệt.

Người chơi vào vai Pajeú, một chiến binh trở về từ cõi chết với nhiệm vụ giải cứu linh hồn của The Counselor, người thầy đã ngã xuống. Mỗi lần tiến sâu vào địa ngục, Pajeú lại phải đối diện với những con quỷ mang hình hài của bạo lực, áp bức và những nhân vật từng góp phần tạo nên thảm kịch lịch sử.

Hell Clock không tái hiện sự kiện theo phong cách tài liệu. Game biến ký ức tập thể thành một thế giới siêu thực, nơi những tướng lĩnh và kẻ xâm lược xuất hiện dưới hình dạng quái vật khổng lồ. Cách diễn giải này giúp yếu tố dark fantasy không trở thành lớp trang trí rời rạc, mà giống một phép ẩn dụ về chấn thương chưa bao giờ thực sự biến mất.

Đây là một lựa chọn giàu ý nghĩa. Người chơi có thể chưa từng biết đến Chiến tranh Canudos trước khi bước vào game, nhưng hành trình của Pajeú đủ sức khơi gợi sự tò mò về sự kiện lịch sử phía sau. Hell Clock cho thấy trò chơi điện tử vẫn có thể giải trí, đồng thời mở ra cánh cửa để người chơi tìm hiểu những chương lịch sử ít được nhắc tới.

Lịch sử không làm gameplay trở nên giáo điều

Dù mang một bối cảnh nghiêm túc, Hell Clock không biến mình thành bài giảng lịch sử kéo dài. Câu chuyện được kể qua đối thoại, môi trường, hình ảnh, kẻ địch và các mảnh thông tin ngắn. Phần lớn thời gian, người chơi vẫn tập trung vào chiến đấu, nâng cấp và xây dựng nhân vật.

Cách tiếp cận này giúp game giữ được nhịp độ cần thiết. Những ý nghĩa lịch sử hiện diện phía sau mỗi con quỷ, nhưng không liên tục ngắt quãng gameplay bằng các đoạn giải thích dài. Người chơi muốn tìm hiểu sâu có thể chú ý tới lore, trong khi người chỉ muốn một action RPG tốc độ cao vẫn có thể theo kịp câu chuyện chính.

Điểm đáng tiếc là một số nhân vật và sự kiện chưa được khai thác đủ sâu. Bối cảnh có sức nặng lớn, nhưng thời lượng chiến dịch ban đầu chưa luôn dành đủ không gian để từng ý tưởng phát triển trọn vẹn. Hell Clock gây ấn tượng mạnh bằng chủ đề, song đôi lúc chỉ lướt qua những vấn đề mà chính nó đã khơi ra.

Chiếc đồng hồ biến mọi màn chơi thành cuộc chạy đua

Cơ chế trung tâm của game nằm ngay trong tên gọi. Mỗi lần xuống địa ngục, người chơi chỉ có một khoảng thời gian giới hạn để tiến lên. Chiếc Hell Clock liên tục đếm ngược và chỉ tạm dừng trong một số trận boss.

Ở giai đoạn đầu, lượng thời gian khá hạn chế. Người chơi phải vừa tìm đường, tiêu diệt kẻ địch, chọn phần thưởng, nâng cấp kỹ năng, vừa cố không để những giây quý giá trôi qua vô ích. Boss có thể rơi thêm thời gian, trong khi một số nâng cấp lâu dài giúp mở rộng giới hạn cho các run sau.

Cơ chế này thay đổi hoàn toàn cách tiếp cận dungeon. Trong Diablo, người chơi có thể chậm rãi kiểm tra từng góc, đọc từng món đồ và dụ từng nhóm quái. Hell Clock không cho phép sự thong thả đó. Mỗi căn phòng phải được giải quyết nhanh, mỗi kỹ năng phải góp phần nâng cao hiệu suất và mỗi lựa chọn build đều phải phục vụ mục tiêu gây sát thương tốt hơn.

Đây là điểm hấp dẫn nhất, đồng thời cũng là yếu tố gây chia rẽ nhất. Người thích theorycrafting và tối ưu chỉ số sẽ xem chiếc đồng hồ như bài kiểm tra build. Người muốn chiến đấu chậm, quan sát kỹ và dựa nhiều vào kỹ năng né tránh có thể cảm thấy mình bị ép chạy theo một lối chơi duy nhất.

gamen.pro review hell clock 9

Một trò chơi đo sát thương nhiều hơn đo phản xạ

Hell Clock đòi hỏi người chơi biết di chuyển và né đòn, nhưng hiệu quả build vẫn quan trọng hơn phản xạ thuần túy. Khi thời gian không ngừng giảm, một trận chiến kéo dài thường đồng nghĩa với việc nhân vật chưa có đủ sát thương.

Game liên tục đặt ra câu hỏi: kỹ năng nào có thể dọn phòng nhanh hơn, Relic nào cải thiện khả năng sống sót mà không làm giảm DPS, hiệu ứng nào cộng hưởng tốt nhất và người chơi có nên mạo hiểm tiến sâu để tìm phần thưởng mạnh hơn hay không.

Điều này khiến mỗi thất bại có giá trị tương đối rõ. Nếu hết giờ, người chơi có thể xem lại build và nhận ra mình đã dùng quá nhiều kỹ năng phòng thủ, thiếu khả năng gây sát thương diện rộng hoặc không xử lý boss đủ nhanh. Nếu chết vì đòn đánh, vấn đề có thể nằm ở việc thiếu hồi phục, phòng thủ hoặc khả năng kiểm soát đám đông.

Hell Clock vì thế gần với một bài toán tối ưu hơn là trò chơi hành động thuần phản xạ. Đó là lý do game đặc biệt phù hợp với cộng đồng từng dành hàng giờ tính toán passive tree, affix và damage multiplier trong Path of Exile hoặc Diablo.

Relaxed Mode giải quyết áp lực nhưng tạo ra vấn đề khác

Game cung cấp tùy chọn loại bỏ giới hạn thời gian cho người muốn chơi chậm. Về lý thuyết, đây là giải pháp hợp lý cho những ai không thích bị đồng hồ thúc ép. Tuy nhiên, việc tắt Hell Clock cũng làm lộ một vấn đề trong thiết kế combat.

Khi không còn áp lực thời gian, phương án an toàn nhất thường là chạy vòng quanh, giữ khoảng cách và từ từ bào máu những kẻ địch có lượng sinh lực lớn. Một số trận chiến vì thế kéo dài quá mức, biến cuộc phiêu lưu từ nhịp độ dồn dập thành màn tiêu hao thiếu cao trào.

Chiếc đồng hồ không chỉ là cơ chế tăng độ khó, mà là yếu tố giữ toàn bộ hệ thống vận hành đúng tốc độ. Nó buộc người chơi chủ động tấn công, chấp nhận rủi ro và liên tục tìm cách nâng hiệu quả build. Khi loại bỏ áp lực đó, các căn phòng và lượng máu của quái không còn cân bằng tốt như trước.

Relaxed Mode vẫn có ích với người muốn khám phá câu chuyện hoặc làm quen cơ chế, nhưng đây không phải cách Hell Clock thể hiện tốt nhất. Trải nghiệm đáng giá nhất vẫn đến từ việc chấp nhận chiếc đồng hồ và học cách chiến thắng trước khi thời gian kết thúc.

gamen.pro review hell clock 8

Khẩu súng lục là nền tảng, kỹ năng mới là linh hồn

Pajeú sử dụng một khẩu revolver làm vũ khí cơ bản. Đạn thường không tiêu hao mana, nên nó luôn là phương án tấn công an toàn khi người chơi chờ tài nguyên hồi lại. Khẩu súng có thể được tăng sức mạnh thông qua Relic, Blessing và nhiều hiệu ứng khác.

Sự cố định này giúp combat có nền tảng rõ ràng, nhưng cũng tạo cảm giác hạn chế. Game không cho phép đổi sang shotgun, rifle, kiếm dài hoặc những vũ khí cầm tay hoàn toàn khác. Những ai quen với lượng trang bị khổng lồ của Diablo có thể thất vọng khi vũ khí cơ bản không thay đổi nhiều.

Bù lại, hệ thống kỹ năng mang tới sự đa dạng cần thiết. Pajeú có thể sử dụng những đòn đánh bằng dao, chất nổ, kỹ năng phòng thủ, dash, khiên, đòn bắn liên tục, các biểu tượng tôn giáo và chiếc chuông lớn gắn với Canudos. Mỗi kỹ năng có vai trò riêng, từ dọn quái, gây sát thương đơn mục tiêu tới tăng khả năng sống sót.

Mana tạo ra nhịp cân bằng giữa tấn công mạnh và duy trì hỏa lực. Người chơi không thể liên tục spam mọi kỹ năng, mà phải biết khi nào dùng đòn lớn, khi nào quay lại súng lục và khi nào giữ tài nguyên cho nhóm quái tiếp theo.

Build đa dạng và luôn có chỗ để phá vỡ cân bằng

Sức hấp dẫn lớn nhất của Hell Clock đến từ việc ghép kỹ năng, Relic và Blessing. Một kỹ năng bình thường có thể trở nên cực mạnh khi được kết hợp với đúng hiệu ứng. Khả năng hút máu, tăng số lần kích hoạt, bổ sung sát thương nguyên tố hoặc tạo thêm vật thể xoay quanh nhân vật đều có thể thay đổi hoàn toàn cách chơi.

Một số build tập trung vào tấn công từ xa và giữ khoảng cách. Một số khác khuyến khích lao vào giữa đám đông, dùng hồi máu hoặc khiên để sống sót. Người chơi cũng có thể xây dựng nhân vật quanh những hiệu ứng tự động, khiến cả màn hình ngập trong đạn, phép thuật và biểu tượng phát sáng.

Game hiểu rằng niềm vui của ARPG nằm ở việc tạo ra một nhân vật mạnh tới mức gần như phá vỡ luật chơi. Khi tìm được tổ hợp tốt, người chơi có thể quét sạch cả căn phòng trong vài giây, nghiền nát boss và nhìn chiếc đồng hồ từ mối đe dọa biến thành một con số không còn đáng sợ.

Tuy vậy, độ cân bằng giữa các build không luôn đồng đều. Một số tổ hợp hồi máu hoặc sát thương có thể vượt trội rõ rệt, trong khi những lựa chọn khác đòi hỏi đầu tư lớn nhưng đem lại hiệu quả thấp hơn. Các bản cập nhật đã điều chỉnh nhiều kỹ năng và hệ thống, nhưng bản chất của game vẫn khuyến khích người chơi tìm ra phương án mạnh nhất.

Chuyển động hiện tại tốt hơn đáng kể

Một trong những thay đổi lớn sau phát hành là hệ thống Movement Update. Pajeú hiện có thể di chuyển, bắn và sử dụng kỹ năng cùng lúc, thay vì thường xuyên bị khóa trong hoạt ảnh tấn công. Game cũng bổ sung khả năng điều khiển 360 độ và input buffering để các thao tác phản hồi tốt hơn.

Cải tiến này rất quan trọng vì Hell Clock phụ thuộc vào tốc độ. Chỉ một lần nhân vật đứng khựng khi kích hoạt kỹ năng cũng có thể khiến người chơi bị bao vây hoặc mất nhiều giây quý giá. Khả năng vừa di chuyển vừa tấn công làm combat trôi chảy hơn và giảm cảm giác nặng nề từng xuất hiện ở phiên bản đầu.

Nó cũng giúp các build cận chiến, dash và hit-and-run trở nên tự nhiên hơn. Người chơi có thể điều chỉnh vị trí liên tục, duy trì hỏa lực và phản ứng nhanh với các vùng sát thương trên mặt đất. Đây là thay đổi khiến phiên bản hiện tại của Hell Clock dễ tiếp cận và dễ chịu hơn đáng kể so với thời điểm mới ra mắt.

gamen.pro review hell clock 4

Metaprogression không chỉ tăng vài con số

Sau mỗi lần thất bại hoặc hoàn thành một cột mốc, người chơi mang về tài nguyên để mở các nâng cấp lâu dài. Hệ thống Constellations cung cấp nhiều bonus và giúp định hình build trước khi bước vào run mới. Phiên bản hiện tại đã có đầy đủ 52 Constellations, mở rộng đáng kể khả năng phát triển nhân vật.

Bên cạnh đó, Hell Mode, Penances, Promises và các lớp endgame cho phép người chơi tùy chỉnh thử thách để nhận phần thưởng tốt hơn. Relic có thể được Imbue bằng Tool để tăng sức mạnh hoặc thêm hiệu ứng, trong khi Corruption mang lại cơ hội nhận bonus lớn đi kèm nguy cơ xuất hiện tác dụng tiêu cực.

Những hệ thống này giúp mỗi lần chơi không hoàn toàn bắt đầu lại từ con số không. Ngay cả khi run thất bại, người chơi vẫn hiểu game hơn, mở thêm lựa chọn và tiến gần hơn tới một build hoàn chỉnh.

Điểm cần lưu ý là lượng thuật ngữ và lớp nâng cấp có thể khiến người mới bối rối. Hell Clock không phức tạp tới mức Path of Exile, nhưng vẫn yêu cầu người chơi đọc kỹ mô tả và thử nghiệm. Những ai chỉ muốn chọn nâng cấp theo màu sắc hoặc con số lớn nhất có thể gặp khó ở các tầng thử thách cao.

Boss biến lịch sử thành những cơn ác mộng

Thiết kế boss là một trong những phần đáng nhớ nhất của Hell Clock. Các nhân vật đại diện cho lực lượng đàn áp trong lịch sử được biến thành những thực thể méo mó, khổng lồ và đầy tính biểu tượng.

Mỗi trận boss là bài kiểm tra về DPS, khả năng né đòn và mức độ hoàn thiện của build. Chiếc đồng hồ tạm dừng, nhưng điều đó không khiến trận đấu trở nên dễ dàng. Người chơi vẫn phải quản lý mana, tránh các vùng nguy hiểm và tìm khoảng trống để gây sát thương.

Các boss ban đầu có thể gây cảm giác rất khó, nhưng khi build được tối ưu, người chơi sẽ nhận ra cách từng kỹ năng và Relic tác động tới trận đấu. Đây là kiểu thử thách tạo động lực quay lại, bởi thất bại thường cho thấy nhân vật còn thiếu điều gì thay vì chỉ đơn giản đòi hỏi phản xạ nhanh hơn.

Dẫu vậy, khi hiệu ứng phủ kín màn hình, việc đọc đòn boss có thể trở nên khó khăn. Các build mạnh thường tạo ra lượng ánh sáng, đạn và hiệu ứng lớn tới mức dấu hiệu tấn công của kẻ địch bị che khuất. Game càng cho người chơi cảm giác quyền lực, độ rõ của chiến trường càng suy giảm.

gamen.pro review hell clock 3

Mỹ thuật truyện tranh tạo bản sắc riêng

Hell Clock sử dụng phong cách cel-shaded với cảm giác gần truyện tranh. Các đường nét đậm, màu sắc tương phản và hiệu ứng ánh sáng giúp nhân vật cùng quái vật nổi bật trên nền môi trường tối.

Thế giới địa ngục không chỉ có một tông màu đỏ và đen đơn điệu. Game đưa người chơi qua nhiều khu vực có cách phối màu, kiến trúc và không khí khác nhau. Những vùng đất này vừa gợi cảm giác lịch sử Brazil, vừa được biến dạng bởi ký ức và yếu tố siêu nhiên.

Thiết kế hình ảnh đặc biệt hiệu quả với các boss. Từng con quái mang vẻ grotesque, thể hiện sự mục ruỗng và bạo lực hơn là chỉ cố trở nên đáng sợ. Phong cách này giúp Hell Clock không bị hòa lẫn với các action RPG giả tưởng phương Tây thường thấy.

Nhược điểm nằm ở việc bố cục phòng và đường đi bắt đầu lặp lại tương đối nhanh. Dù môi trường có nhiều chủ đề, cấu trúc chiến đấu vẫn thường xoay quanh các khu vực kín, hành lang và phòng quái quen thuộc. Sau nhiều run, người chơi dễ có cảm giác đang đi qua những biến thể của cùng một mẫu bản đồ.

Hiệu ứng mãn nhãn nhưng có lúc trở thành gánh nặng

Khi build đạt đủ sức mạnh, Hell Clock có thể biến màn hình thành một cơn bão thị giác. Đạn bay theo nhiều hướng, kỹ năng nổ liên tục, những biểu tượng tôn giáo xoay quanh Pajeú và hàng đàn quái vật biến mất trong ánh sáng.

Cảm giác này rất thỏa mãn vì nó phản ánh rõ quá trình phát triển nhân vật. Người chơi bắt đầu với khẩu súng nhỏ và vài kỹ năng đơn giản, sau đó dần trở thành một lực lượng có thể quét sạch cả địa ngục.

Tuy nhiên, hiệu ứng quá dày từng gây ra vấn đề hiệu năng nghiêm trọng ở khu vực cuối trong phiên bản đầu. Khi nhiều kỹ năng và quái cùng xuất hiện, tốc độ khung hình có thể giảm mạnh, biến các trận đánh dài thành cuộc chiến với cả boss lẫn phần cứng.

Các bản cập nhật sau phát hành đã dành sự chú ý cho hiệu năng và chuyển động, nhưng những build tạo quá nhiều vật thể vẫn có thể khiến trải nghiệm nặng hơn trên cấu hình thấp. Người chơi nên cân nhắc giảm một số hiệu ứng hoặc thiết lập đồ họa nếu nhận thấy tốc độ khung hình suy giảm ở giai đoạn cuối.

gamen.pro review hell clock 1

Âm thanh giúp duy trì áp lực

Âm nhạc của Hell Clock mang sắc thái căng thẳng và u tối, phù hợp với nhịp độ chạy đua liên tục. Các tiếng súng, tiếng nổ và âm thanh kỹ năng có lực, giúp người chơi cảm nhận được sức mạnh tăng dần của build.

Chiếc đồng hồ cũng tạo áp lực bằng âm thanh chứ không chỉ bằng con số trên màn hình. Khi thời gian giảm thấp, cảm giác căng thẳng tăng rõ rệt, buộc người chơi phải quyết định có tiếp tục tìm phần thưởng hay chạy thẳng tới mục tiêu.

Lồng tiếng và cách sử dụng tiếng Bồ Đào Nha Brazil góp phần giữ bản sắc văn hóa. Hell Clock không cố biến lịch sử Brazil thành một thế giới fantasy vô danh, mà vẫn để ngôn ngữ, tên gọi và âm thanh gợi nhắc nguồn gốc của câu chuyện.

Cursed War khiến bức tranh hiện tại đầy đặn hơn

Bản mở rộng Cursed War phát hành ngày 9/7/2026, bổ sung Act 4 và đào sâu quá khứ của Pajeú trong bối cảnh Chiến tranh Paraguay cùng dịch bệnh đi kèm. DLC còn đưa vào khu vực, quái vật, boss, kỹ năng và Relic mới.

Sự xuất hiện của Act 4 giúp hành trình không còn dừng lại ở chiến dịch ba hồi ban đầu. Nó mở rộng phạm vi lịch sử của game và cho thấy Rogue Snail muốn tiếp tục dùng dark fantasy để khám phá những vết thương khác trong quá khứ Brazil.

Endless Nightmares cũng bổ sung một vòng lặp endgame mới, hướng tới những người đã hoàn thành chiến dịch và muốn tiếp tục đẩy build tới giới hạn. Thay vì chỉ chạy lại cốt truyện ở cấp độ cao hơn, người chơi có thêm hệ thống thử thách dài hạn, phù hợp với tinh thần “mapping” quen thuộc của các ARPG lớn.

Tuy nhiên, Cursed War là nội dung trả phí riêng trên PC. Những người chỉ muốn trải nghiệm câu chuyện cơ bản vẫn có chiến dịch đầy đủ và các hệ thống endgame sẵn có, nhưng phiên bản hoàn chỉnh nhất hiện tại yêu cầu thêm DLC.

Một game dễ bị hiểu nhầm là Hades

Hell Clock có cấu trúc roguelite, căn cứ trung tâm và nhiều lần đi xuống địa ngục, nên việc so sánh với Hades là khó tránh. Nhưng hai game hướng tới những trải nghiệm rất khác nhau.

Hades đề cao nhịp chiến đấu thủ công, phản xạ, né đòn và khả năng làm chủ từng loại vũ khí. Hell Clock tập trung vào build, loot, sát thương và khả năng tạo ra những tổ hợp vượt trội. Người chơi không chỉ cần đánh tốt, mà phải biết xây nhân vật tốt.

Cốt truyện của Hades cũng dựa nhiều vào quan hệ nhân vật và các đoạn đối thoại sau mỗi lần trở về. Hell Clock dùng bối cảnh lịch sử và hình tượng quái vật để kể về chấn thương tập thể, trong khi mối quan hệ cá nhân không được khai thác dày bằng.

Vì vậy, những ai bước vào Hell Clock với kỳ vọng tìm một bản sao Hades có thể thất vọng. Người thích Diablo, Path of Exile hoặc các game ARPG nặng theorycrafting lại dễ nhận ra sức hấp dẫn của nó hơn.

gamen.pro review hell clock 5

Không phải mọi người đều phù hợp với chiếc đồng hồ

Hell Clock có bản sắc rõ, nhưng chính bản sắc đó cũng giới hạn đối tượng người chơi. Áp lực thời gian khiến những người thích khám phá chậm hoặc chiến đấu phòng thủ khó cảm thấy thoải mái. Chế độ bỏ đồng hồ tồn tại, nhưng làm các trận đánh dễ biến thành quá trình tiêu hao kéo dài.

Việc chỉ có một vũ khí cơ bản cũng làm khả năng nhập vai kém đa dạng hơn nhiều ARPG khác. Dù kỹ năng phong phú, người chơi vẫn có thể mong muốn thêm rifle, shotgun, dao dài hoặc những lựa chọn vũ khí làm thay đổi hoàn toàn animation và cảm giác điều khiển.

Bố cục màn chơi lặp lại và lượng hiệu ứng lớn cũng là những điểm trừ khó bỏ qua. Hell Clock mạnh nhất khi người chơi tập trung vào build và tốc độ, nhưng không phải phần nào của game cũng đạt độ phong phú tương đương hệ thống nâng cấp.

Phiên bản hiện tại đã khác xa ngày đầu

Hell Clock ra mắt với một nền tảng thú vị nhưng còn nhiều góc cạnh. Kể từ đó, Rogue Snail đã mở rộng endgame, chỉnh progression, cải tổ chuyển động, thêm Constellations, nâng cấp Relic và tiếp tục phát triển nội dung mới.

Đến tháng 7/2026, game đã có mặt trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series X|S. Trên console, Hell Clock cùng Cursed War được cung cấp như một gói sản phẩm hoàn chỉnh, trong khi người dùng PC có thể mua game gốc và DLC riêng.

Những thay đổi này làm một số phê bình từ thời điểm phát hành không còn phản ánh đầy đủ trải nghiệm hiện tại. Combat linh hoạt hơn, progression dày hơn và endgame có nhiều lý do để tiếp tục chơi. Dù vậy, chiếc đồng hồ, sự phụ thuộc vào DPS và giới hạn về vũ khí vẫn là những lựa chọn thiết kế cốt lõi, không phải lỗi có thể được vá bỏ.

Kết luận

Hell Clock là một action RPG giàu bản sắc, kết hợp tốc độ của roguelite với chiều sâu build của Diablo và Path of Exile. Chiếc đồng hồ đếm ngược tạo ra áp lực liên tục, buộc người chơi phải tối ưu sát thương, lựa chọn kỹ năng cẩn thận và chấp nhận mạo hiểm để giành lấy sức mạnh lớn hơn.

Giá trị nổi bật nhất của game nằm ở cách sử dụng lịch sử Brazil. Chiến tranh Canudos không chỉ là phông nền, mà trở thành linh hồn của thế giới, boss và hành trình Pajeú đối diện với những con quỷ được sinh ra từ ký ức đau thương. Đây là một trong số ít ARPG có thể gây tò mò về lịch sử mà không hy sinh nhịp độ giải trí.

Combat có khả năng tạo cảm giác quyền lực rất tốt, hệ thống kỹ năng và Relic đủ sâu để khuyến khích thử nghiệm, còn Movement Update cùng các lớp progression mới đã giúp phiên bản hiện tại hoàn thiện hơn đáng kể. Cursed War và Endless Nightmares tiếp tục mở rộng cả câu chuyện lẫn endgame.

Tuy nhiên, Hell Clock không phù hợp với tất cả người chơi. Thiết kế đặt DPS lên trên phản xạ, Relaxed Mode làm lộ sự kéo dài của một số trận chiến, vũ khí cơ bản thiếu đa dạng, màn chơi lặp và hiệu ứng có thể làm giảm độ rõ hoặc gây áp lực lên hiệu năng.

Nhìn chung, Hell Clock là một game roguelite ARPG đáng trải nghiệm với những ai thích xây build, săn Relic và liên tục đẩy nhân vật tới giới hạn. Nó chưa đạt sự hài hòa và khả năng tiếp cận của Hades, nhưng bù lại sở hữu một tiếng nói riêng, một bối cảnh hiếm gặp và đủ tham vọng để không trở thành bản sao của bất kỳ trò chơi nào.

gamen.pro review hell clock
Ưu điểm
Khai thác lịch sử Brazil theo hướng dark fantasy độc đáo
Chiếc Hell Clock tạo áp lực và bản sắc gameplay rõ ràng
Hệ thống kỹ năng, Relic và Blessing có chiều sâu
Nhiều tổ hợp build mạnh, khuyến khích thử nghiệm và tối ưu
Combat tốc độ cao, cảm giác sức mạnh tăng dần rất thỏa mãn
Movement Update giúp điều khiển linh hoạt và phản hồi tốt hơn
Thiết kế boss giàu hình tượng và có sức nặng lịch sử
Cursed War cùng Endless Nightmares mở rộng đáng kể nội dung hiện tại
Nhược điểm
Lối chơi phụ thuộc nhiều vào DPS hơn kỹ năng phản xạ
Relaxed Mode dễ biến combat thành cuộc tiêu hao kéo dài
Chỉ có revolver làm vũ khí cơ bản, thiếu các lựa chọn thay đổi phong cách rõ rệt
Bố cục màn chơi bắt đầu lặp sau nhiều run
Hiệu ứng dày có thể che đòn đánh của boss
Một số build và kỹ năng vẫn mạnh hơn rõ rệt so với phần còn lại
Nội dung lịch sử có lúc chưa được phát triển sâu tương xứng với tiềm năng
Cursed War là DLC trả phí riêng trên PC
Ông Sân
Ông Sân
Senior Associate Editor

Ông Sân là bút danh của Bảo, một BTV kỳ cựu của InfoGame, IGN, Gamethu trước khi chuyển sang làm việc Remote Full-time cho GameN. Từng chơi rất nhiều game online, game mobile trước khi gác kiếm và chỉ tập trung vào một số ít MMO như Black Desert, Path of Exile 2. Ngoài khoảng thời gian đó, Bảo rất thích chơi các game thể thao và đua xe.

Disclosure:
I received a free review copy of this product from https://www.game.press