IOC bị chỉ trích

IOC bị chỉ trích

-

Ủy ban Olympic Quốc tế (IOC) đang vấp phải những phản ứng gay gắt sau khi xuất hiện thông tin cho rằng một lãnh đạo cấp cao có thể dính tới xung đột lợi ích trong quá trình chuẩn bị cho Olympic Esports Games đầu tiên, dự kiến diễn ra tại Ả Rập Xê Út năm 2027.


Tâm điểm của tranh cãi

Nhân vật được nhắc đến là ông Ng Ser Miang, thành viên cấp cao của IOC, đồng thời là Chủ tịch Ban chỉ đạo Olympic Esports Games. Theo báo cáo của tờ The Times, con trai ông đang nắm giữ lợi ích tài chính tại tựa game Virtual Taekwondo – một trong những ứng cử viên sáng giá để được lựa chọn vào giải đấu.

Virtual Taekwondo do công ty Refract Technologies (Singapore) đồng phát triển cùng Liên đoàn Taekwondo Thế giới. Hồ sơ doanh nghiệp cho thấy Pearl Trust sở hữu khoảng một phần ba cổ phần Refract, trong đó Ng Chong Geng – con trai ông Ng – là cổ đông duy nhất kiêm giám đốc. Bên cạnh đó, con gái ông là Ng Xuan Hui cũng giữ chức vụ tại Pearl Trust.


Các động thái pháp lý

Hãng luật Joseph Hage Aaronson & Bremen LLP (London) hồi tháng 6 đã gửi đơn kiến nghị lên Ủy ban Đạo đức IOC, yêu cầu loại bỏ ông Ng khỏi các vị trí liên quan đến Esports. Họ đại diện cho những khách hàng giấu tên, lo ngại về nguy cơ bị trả đũa nếu công khai.

Trong đơn, các luật sư cho rằng việc bổ nhiệm ông Ng có thể làm tổn hại tới tính công bằng trong khâu lựa chọn game cho sự kiện Esports đầu tiên của Olympic.


Phản hồi từ IOC

IOC đã bác bỏ các cáo buộc, khẳng định ông Ng đã thực hiện đầy đủ nghĩa vụ kê khai lợi ích. Phát ngôn viên IOC nhấn mạnh: “Tất cả thành viên IOC đều tuân thủ quy định về khai báo lợi ích. Những cáo buộc này là thiếu cơ sở, bởi cơ chế minh bạch đã được áp dụng.”

Tổ chức cũng cho rằng việc bổ nhiệm ông Ng phản ánh kinh nghiệm lâu năm của ông trong lĩnh vực Esports, đồng thời nhắc lại rằng quyết định cuối cùng về các tựa game sẽ do Ban chấp hành hoặc toàn thể IOC phê duyệt.


Định hướng Olympic Esports Games

Theo kế hoạch, sự kiện tại Ả Rập Xê Út năm 2027 sẽ trao cúp danh dự thay vì huy chương như các môn thể thao truyền thống. Những tựa game dự kiến góp mặt phần lớn mô phỏng các môn thể thao Olympic, như đua xe đạp, đua thuyền, mô tô thể thao và đặc biệt là Virtual Taekwondo.

Tuy nhiên, giới quan sát chỉ ra rằng các game thể thao ảo này chưa xây dựng được hệ sinh thái thi đấu chuyên nghiệp như những bộ môn Esports phổ biến hiện nay. Khác với League of Legends, Counter-Strike 2 hay VALORANT – vốn có giải đấu quốc tế, giải thưởng hàng triệu USD và cộng đồng người hâm mộ đông đảo – các trò chơi mô phỏng thể thao vẫn thiếu tính cạnh tranh bền vững và gần như không có lượng khán giả trung thành.

Những nghi vấn quanh ông Ng Ser Miang đã làm dấy lên tranh luận về tính minh bạch của IOC khi đưa Esports vào hệ thống Olympic. Trong khi tổ chức này muốn gắn Esports với các môn thể thao truyền thống, cộng đồng lại kỳ vọng những tựa game được lựa chọn sẽ thực sự phản ánh sức hút và sự phát triển mạnh mẽ của ngành công nghiệp toàn cầu.

> Ý kiến đóng góp xin gửi về: toasoan@gamen.vn > Press Inquiries: info@gamen.vn

GameN - MXH dành cho game thủ Việt

Ban quản trị

ĐỌC NHIỀU