Jotunnslayer: Hordes of Hel bước vào một thể loại đã có quá nhiều game cố lặp lại thành công của Vampire Survivors, nhưng thay vì dùng đồ họa pixel hoặc không khí hài hước, Games Farm lựa chọn thần thoại Bắc Âu, những chiến binh bị nguyền rủa và các đấu trường phủ đầy xác quỷ. Công thức vẫn rất quen thuộc: di chuyển giữa hàng đàn kẻ địch, tự động tung kỹ năng, liên tục chọn nâng cấp rồi cố sống đủ lâu để gặp boss. Điều khiến game đáng chơi hơn một bản sao thông thường nằm ở hệ thống nhiệm vụ giữa trận, cách kết hợp sức mạnh của các vị thần và đặc biệt là co-op hai người, dù phiên bản Switch 2 phải chấp nhận tốc độ khung hình thấp hơn rõ rệt các hệ máy mạnh.
Jotunnslayer: Hordes of Hel phát hành trên Nintendo Switch 2 ngày 30/7/2026, gần một năm sau phiên bản hoàn chỉnh trên PC, PS5 và Xbox Series X|S. Game có giá 19,99 USD, hỗ trợ một đến hai người trên cùng máy, ba chế độ cầm tay, tabletop và TV, lưu dữ liệu đám mây, đồng thời chỉ chiếm khoảng 3,6 GB bộ nhớ.
Việc đến muộn lại đem tới một lợi thế đáng kể. Người chơi Switch 2 không phải trải qua giai đoạn ra mắt còn thiếu nội dung của năm 2025, bởi những bản đồ, cân bằng, chế độ khó, nội dung cuối game và local co-op được phát triển sau đó đã có mặt ngay từ đầu. Tuy nhiên, các DLC trả phí như Conan vẫn phải mua riêng và không được tính vào điểm số của bản game cơ bản.
Công thức quen thuộc nhưng không hoàn toàn đứng yên chờ quái chết
Mỗi lượt chơi bắt đầu bằng việc chọn một chiến binh rồi bước vào đấu trường tràn ngập sinh vật từ Hel. Đòn đánh chính cùng phần lớn kỹ năng được kích hoạt tự động, vì vậy nhiệm vụ quan trọng nhất của người chơi là giữ khoảng cách, tìm khoảng trống giữa đám đông và quyết định mình nên đứng ở đâu khi màn hình ngày càng chật kín kẻ địch.
Nghe qua không khác nhiều những game cùng thể loại, nhưng Jotunnslayer không chỉ yêu cầu sống sót tới khi đồng hồ kết thúc. Trong mỗi lượt, những mục tiêu phụ xuất hiện và buộc người chơi di chuyển tới khu vực cụ thể, tiêu diệt một nhóm đối thủ, thu thập vật phẩm hoặc thực hiện một thử thách trong lúc hàng đàn quái vẫn tiếp tục kéo tới. Nintendo cũng liệt kê các nhiệm vụ giữa lượt chơi như một trong những cơ chế chính của game.
Sự thay đổi nhỏ này có tác dụng lớn hơn tưởng tượng. Trong nhiều game kiểu Vampire Survivors, khi đã sở hữu một bộ kỹ năng đủ mạnh, chiến thuật tốt nhất thường là tìm một vị trí thuận lợi rồi gần như đứng yên. Jotunnslayer liên tục đưa ra lý do để rời khỏi nơi an toàn, khiến một build mạnh không đồng nghĩa người chơi có thể ngừng quan sát màn hình.
Boss tiếp tục đẩy yêu cầu đó lên cao. Những sinh vật khổng lồ không xuất hiện một mình mà thường chiến đấu giữa lúc đám quái nhỏ vẫn bao quanh, vì vậy người chơi vừa phải nhận biết đòn của boss, vừa giữ đường thoát khỏi số lượng kẻ địch ngày càng lớn. Đây là lúc khả năng né tránh và lựa chọn vị trí trở nên quan trọng hơn việc chỉ tích đủ sát thương.

Các vị thần mới thực sự quyết định một lượt chơi sẽ trở thành thứ gì
Mỗi lần tăng cấp cho phép lựa chọn những kỹ năng mới hoặc nâng sức mạnh đang có, nhưng Jotunnslayer tạo ra sự khác biệt bằng việc đặt một phần khả năng chiến đấu dưới sự bảo trợ của các vị thần Bắc Âu.
Tùy lựa chọn, nhân vật có thể phát triển theo hướng gọi sét, tạo vùng sát thương, triệu hồi hỗ trợ, tăng khả năng hồi phục hoặc tập trung vào những đòn chí mạng. Khi nhiều kỹ năng bắt đầu tương tác với nhau, một chiến binh vốn yếu trong những phút đầu có thể biến thành tâm điểm của hàng loạt hiệu ứng quét sạch cả màn hình.
Điểm hay là người chơi không chỉ chọn kỹ năng có con số lớn nhất. Một khả năng rất mạnh khi đứng riêng chưa chắc phù hợp với bộ kỹ năng đang xây, trong khi một lựa chọn tưởng nhỏ lại có thể hoàn thiện chuỗi hiệu ứng đã hình thành từ trước.
Các chiến binh cũng không đơn thuần là cùng một nhân vật được thay skin. Họ khác nhau về vũ khí, khả năng riêng và cách né tránh, khiến lựa chọn ban đầu ảnh hưởng trực tiếp tới kiểu nâng cấp nên ưu tiên. Một nhân vật phù hợp lối đánh gần có thể cần khả năng phòng thủ và hồi phục nhiều hơn, trong khi người có tầm đánh rộng sẽ dễ tận dụng những kỹ năng phủ toàn bộ khu vực.
Chính quá trình ghép nhân vật với sức mạnh của các vị thần tạo ra lý do tốt nhất để chơi lại. Thất bại không chỉ dẫn tới câu hỏi “làm sao để mạnh hơn”, mà còn “nếu lần sau chọn một vị thần khác thì chuyện gì xảy ra”.
Thua vẫn có cảm giác mình đã tiến thêm một bước
Jotunnslayer sử dụng hệ thống phát triển lâu dài quen thuộc của roguelite. Những lượt thất bại vẫn cung cấp tài nguyên để mở thêm khả năng, nâng chỉ số hoặc bổ sung lựa chọn cho các lần thử sau. Nintendo xác nhận tiến trình ngoài mỗi lượt chơi là một phần cốt lõi, với các kỹ năng, vũ khí và bonus được mở dần.
Cách phân phối phần thưởng nhìn chung đủ nhanh để thất bại không trở thành thời gian mất trắng. Trong những giờ đầu, gần như mỗi vài lượt đều có một thứ mới xuất hiện, từ kỹ năng cho tới lựa chọn giúp thay đổi cách xây nhân vật.
Tuy nhiên, sau khi phần lớn hệ thống đã được hiểu, sự lặp lại vẫn bắt đầu xuất hiện. Các nhiệm vụ giữa trận giúp giảm cảm giác đó nhưng không thể thay đổi bản chất rằng người chơi liên tục bước vào cùng một nhóm đấu trường, tiêu diệt hàng đàn quái rồi chọn kỹ năng từ những danh sách quen thuộc.
Đây không phải vấn đề riêng của Jotunnslayer mà gần như là giới hạn tự nhiên của thể loại. Điều quan trọng hơn là game có đủ khả năng kết hợp để khiến người chơi thường xuyên muốn thử thêm một lượt, và ở điểm này nó làm khá tốt.
Các mức độ khó cao cùng Endless Mode còn tạo thêm mục tiêu cho người đã hoàn thành các thử thách thông thường. Người chỉ muốn xem hết các khu vực có thể dừng tương đối sớm, trong khi người thích tối ưu build và chinh phục những cấp khó nhất có thể dành thêm hàng chục giờ.
Co-op hai người là lý do rất lớn để chọn bản Switch 2
Local co-op được bổ sung vào Jotunnslayer trong năm 2026 và có mặt ngay khi phiên bản Switch 2 phát hành. Hai người chơi cùng xuất hiện trên một màn hình, mỗi người điều khiển chiến binh riêng và phải cùng sống sót trước lượng quái được tăng lên để phù hợp với đội hình. Nintendo xác nhận bản Switch 2 hỗ trợ một đến hai người trên cùng hệ thống.
Đây là kiểu game đặc biệt phù hợp với co-op tại chỗ. Điều khiển không yêu cầu quá nhiều nút, phần lớn kỹ năng tự kích hoạt và mỗi người chỉ cần tập trung vào di chuyển, né tránh cùng lựa chọn nâng cấp. Hai Joy-Con 2 tách rời vì thế đã đủ để bắt đầu mà không nhất thiết phải có thêm hai tay cầm đầy đủ.
Quan trọng hơn, thêm người không chỉ khiến số lượng hiệu ứng trên màn hình tăng lên. Hai nhân vật có thể xây theo những hướng bổ sung nhau, chẳng hạn một người tập trung kiểm soát đám đông trong khi người kia ưu tiên sát thương lên boss. Khi cả hai cùng hiểu cách di chuyển, việc chia không gian và giữ một đường thoát an toàn trở thành phần chiến thuật thú vị mà chế độ solo không có.
Co-op cũng làm những thất bại bớt nặng nề. Một màn hình đầy quái, hàng chục hiệu ứng và hai người cùng cố thoát khỏi một góc chết thường tạo ra những tình huống vui hơn rất nhiều so với việc một mình nhìn nhân vật bị bao vây.
Tuy nhiên, đây chỉ là local co-op. Bản Switch 2 không cung cấp online multiplayer để hai máy từ xa cùng chơi, nên người mua chủ yếu để hợp tác qua mạng cần lưu ý trước khi quyết định.

Switch 2 giữ được hình ảnh, nhưng không giữ được 60 fps
Jotunnslayer trên Switch 2 nhìn khá tốt. Phong cách dark fantasy, lớp tuyết, lửa, ánh sáng kỹ năng và những boss kích thước lớn vẫn giữ được phần lớn diện mạo của các phiên bản mạnh hơn. Môi trường không trở nên quá mờ và số lượng quái trên màn hình vẫn đủ để tạo cảm giác bị cả đạo quân Hel vây quanh. Nhưng cái giá phải trả nằm ở tốc độ khung hình.
Phiên bản Switch 2 bị giới hạn ở 30 fps thay vì 60 fps như các console mạnh hơn. Trong phần lớn thời gian chơi đơn, game giữ được mục tiêu tương đối ổn, nhưng khi quái xuất hiện dày đặc, nhiều kỹ năng cùng phát nổ và boss chiếm phần lớn màn hình, tốc độ có thể giảm xuống dưới mốc này. Hai bài trải nghiệm riêng biệt trên Switch 2 đều ghi nhận hiện tượng giảm khung hình trong những cảnh hỗn loạn; tình trạng dễ nhận thấy hơn khi chơi co-op.
Đây không phải game yêu cầu phản ứng chính xác tới từng khung hình, bởi phần lớn đòn đánh được tự động hóa. Vì vậy 30 fps không làm trải nghiệm trở nên không thể chơi, nhưng nó vẫn ảnh hưởng đến cảm giác né tránh khi màn hình đã đầy kẻ địch và khiến bản Switch 2 kém mượt rõ ràng nếu người chơi từng trải nghiệm PS5, Xbox Series hoặc PC.
Ở chiều ngược lại, bản chuyển hệ chưa cho thấy những lỗi kỹ thuật nghiêm trọng từng làm phiền một số phiên bản console vào thời điểm ra mắt năm 2025. Có một số thời điểm người viết ghi nhận chỉ một lần menu chọn kỹ năng bị treo trong toàn bộ quá trình chơi, trong khi ở thời điẻm khác lại không gặp lỗi đáng kể ngoài hiệu năng.
Tính đến ngày 8/8/2026, chưa có bản vá Switch 2 riêng để nâng giới hạn khung hình hoặc giải quyết hoàn toàn các lần tụt hiệu năng sau ngày phát hành. Vì vậy điểm kỹ thuật dưới đây phản ánh đúng trạng thái hiện tại, không dựa trên khả năng game có thể được tối ưu tốt hơn trong tương lai.
Chơi cầm tay hợp với công thức hơn tưởng tượng
Jotunnslayer không có những đoạn hội thoại dài hoặc bản đồ cần liên tục đọc chữ nhỏ, vì vậy việc chuyển sang màn hình cầm tay ít làm mất trải nghiệm hơn nhiều game nhập vai khác.
Một lượt chơi có cấu trúc rõ ràng, có thể bắt đầu nhanh và không yêu cầu hàng giờ liên tục, rất phù hợp với kiểu bật máy lên chơi một vài màn rồi tạm dừng. Dung lượng chỉ 3,6 GB càng khiến đây trở thành game dễ giữ thường trực trong bộ nhớ của Switch 2.
Khả năng đọc tình huống cũng khá tốt dù số lượng hiệu ứng lớn. Kẻ địch, nhân vật và vùng nguy hiểm thường sử dụng màu sắc đủ khác nhau, trong khi game cung cấp những tùy chọn như tắt rung màn hình, giảm hiệu ứng lóe sát thương, điều chỉnh một số thành phần giao diện và chế độ dành cho người mù màu.
Khó khăn lớn hơn vẫn là tốc độ khung hình. Trên màn hình nhỏ, cảnh chiến đấu rất đẹp khi cả build bắt đầu hoạt động, nhưng cũng dễ trở thành một khối chuyển động thiếu mượt nếu quá nhiều quái và hiệu ứng xuất hiện đồng thời.
Vì vậy, lợi thế của bản Switch 2 không nằm ở việc đây là phiên bản đẹp hoặc mượt nhất. Nó nằm ở khả năng mang một game vốn rất phù hợp với các phiên chơi ngắn đi bất cứ đâu, đồng thời có thể dựng máy lên bàn, tách hai Joy-Con và lập tức biến thành game co-op.
Thần thoại Bắc Âu giúp game thoát khỏi vẻ rẻ tiền của nhiều đối thủ
Một trong những điểm dễ nhận thấy nhất của Jotunnslayer là Games Farm không chọn phong cách đồ họa tối giản để giảm chi phí sản xuất.
Các đấu trường sử dụng gam màu lạnh, tối và nhiều hiệu ứng nhằm tạo cảm giác đây là một thế giới nơi những chiến binh đã chết đang tiếp tục chiến đấu dưới sự quan sát của các vị thần. Boss có kích thước lớn, những kỹ năng liên quan tới sét, lửa hoặc các sức mạnh thần linh đều đủ mạnh về hình ảnh để người chơi cảm nhận được quá trình nhân vật từ một chiến binh bình thường trở thành cỗ máy quét sạch đám đông.
Điều quan trọng là độ rõ vẫn được giữ khá tốt. Một game thể loại này có thể rất đẹp nhưng trở nên khó chơi nếu hiệu ứng che hết vùng nguy hiểm, trong khi Jotunnslayer phần lớn vẫn cho phép nhận ra hướng tấn công và khoảng trống giữa hàng đàn quái.
Âm nhạc đi theo phong cách sử thi tối, phù hợp với bối cảnh nhưng không cố liên tục chiếm sự chú ý. Tiếng va chạm và kỹ năng có đủ sức nặng, đặc biệt khi một chuỗi sức mạnh đồng thời kích hoạt giữa đám đông.
Không phải mọi đấu trường đều đáng nhớ và số lượng kẻ địch vẫn có hiện tượng lặp lại theo thời gian, nhưng tổng thể phần trình bày khiến Jotunnslayer có cảm giác là một sản phẩm được đầu tư hơn phần lớn game horde-survival giá thấp.
Giá 19,99 USD hợp lý, nhưng bản Switch 2 chưa phải phiên bản tốt nhất
Với 19,99 USD, người chơi nhận được toàn bộ game cơ bản, local co-op, nhiều chiến binh, hệ thống các vị thần, nhiều mức độ khó và lượng tiến trình đủ để duy trì trong nhiều giờ. Steam hiện vẫn có hơn 7.200 đánh giá từ người mua với mức tổng thể Very Positive, cho thấy vòng chơi cốt lõi đã chứng minh được khả năng giữ chân người chơi qua thời gian, dù phản hồi gần đây thấp hơn mức trung bình trước đó.
Conan cùng các gói trang phục là DLC riêng nên không được xem như một phần của giá trị bản Standard. Người chỉ mua game cơ bản vẫn có đủ hệ thống để hiểu và hoàn thành trải nghiệm chính, do đó không có cảm giác phải trả thêm tiền mới có một sản phẩm hoàn chỉnh.
Câu hỏi khó hơn là có nên chọn Switch 2 nếu đồng thời sở hữu hệ máy khác.
Nếu ưu tiên hình ảnh và độ mượt, câu trả lời là không. Mốc 30 fps và những lần tụt khung hình khiến bản Switch 2 thua rõ ràng các phiên bản mạnh hơn.
Nếu ưu tiên chơi cầm tay hoặc co-op nhanh trên cùng máy, đây lại là một lựa chọn hợp lý. Ít game cùng thể loại có thể tận dụng việc tách Joy-Con rồi đưa ngay cho người bên cạnh thuận tiện như Jotunnslayer.

Không sáng tạo lại thể loại, nhưng hiểu cách làm nó vui hơn
Jotunnslayer: Hordes of Hel không có một ý tưởng đủ lớn để thay đổi horde-survival. Về bản chất, người chơi vẫn chạy quanh một đấu trường, nhặt kinh nghiệm, chọn kỹ năng rồi nhìn nhân vật ngày càng trở nên mạnh tới mức xóa sạch những đám quái từng khiến mình phải bỏ chạy.
Điểm khác biệt nằm ở những điều nhỏ được ghép đúng chỗ. Nhiệm vụ giữa trận buộc người chơi di chuyển, hệ thống các vị thần khiến mỗi lượt có hướng xây dựng riêng, boss tạo điểm kết thúc đủ kịch tính và tiến trình lâu dài giúp thất bại vẫn có ý nghĩa.
Co-op hai người tiếp tục làm công thức ấy thú vị hơn, đặc biệt trên Switch 2, nơi chỉ cần tách tay cầm là có thể bắt đầu chơi cùng nhau.
Điểm đáng tiếc là Games Farm chưa khai thác được sức mạnh phần cứng mới để đạt 60 fps. Đối với một game có màn hình liên tục bị lấp đầy bởi hàng trăm đối tượng và hiệu ứng, sự mượt mà đáng lẽ phải được ưu tiên hơn nữa.
Dù vậy, vấn đề hiệu năng chưa đủ lớn để phá hỏng phần cốt lõi. Đây vẫn là một game dễ bắt đầu, có đủ chiều sâu để thử nhiều build và đặc biệt phù hợp với người muốn tìm một trải nghiệm co-op không cần dành nửa giờ giải thích điều khiển cho người chơi thứ hai.




