Kingmakers trì hoãn

Kingmakers trì hoãn

-

Lưu lại đọc sau

Tựa game chiến thuật – bắn súng góc nhìn thứ ba lấy bối cảnh trung cổ Kingmakers đã chính thức hoãn ngày phát hành Early Access – vốn dự kiến vào 8 tháng 10 – sang một thời điểm chưa được tiết lộ. Thông báo được đưa ra bởi nhà phát hành tinyBuild và đội ngũ phát triển Redemption Road Games, kèm theo lời xin lỗi chân thành gửi đến cộng đồng người hâm mộ.

Trong thông điệp dài, đội ngũ phát triển giải thích rằng nguyên nhân hoãn là do tham vọng quá lớn của dự án. Kingmakers không chỉ là một tựa game thông thường, mà là một thử nghiệm công nghệ đầy tham vọng, nơi mọi yếu tố – từ quy mô, tương tác đến trí tuệ nhân tạo – đều được xây dựng mà không cắt giảm bất kỳ tính năng nào để kịp ngày ra mắt.

Một thế giới trung cổ sống động đến từng chi tiết

Theo mô tả từ Redemption Road Games, Kingmakers đang đẩy Unreal Engine 4 đến giới hạn tuyệt đối, với những đặc điểm kỹ thuật gần như chưa từng có trong game cùng thể loại:

  • Hàng chục nghìn binh lính trên cùng một bản đồ, mỗi đơn vị đều có AI và hệ thống định vị đường đi (pathfinding) ngang tầm game AAA.
  • Trận chiến không dừng lại khi bạn rời mắt – nếu bạn rời khỏi khu vực giao tranh, trận đánh vẫn tiếp diễn một cách thực tế, không có yếu tố “giả lập”.
  • Lâu đài 6 tầng, nơi mọi phòng đều có thể vào được, và mọi bức tường, sàn, trần đều có thể phá hủy hoàn toàn.
  • Các công trình như xưởng cưa (Lumbermill) không chỉ là vật trang trí, mà là không gian thực – có thể vào trong, hoặc biến thành chiến trường khi bị tấn công.
  • Tương tác vật lý chân thực: Đâm xe vào cây? Bạn sẽ bị văng qua kính chắn gió, cây bật gốc và lăn đè lên binh lính xung quanh.

Đặc biệt, toàn bộ thế giới này được thiết kế để chạy mượt ở 60 khung hình/giây ngay cả trên PC cấu hình trung bình, không dùng công nghệ khung hình giả (fake frames) – một cam kết kỹ thuật hiếm thấy trong bối cảnh nhiều game hiện nay phụ thuộc nặng vào DLSS hoặc FSR để đạt hiệu suất.

Tập trung vào trải nghiệm, không vội vàng thu tiền

Đội ngũ phát triển – trong đó 80% là kỹ sư – nhấn mạnh rằng họ không muốn “bán một sản phẩm chưa hoàn thiện” chỉ để đáp ứng lịch trình. Thay vào đó, họ đang dành thêm thời gian để tối ưu hóa nội dung, chỉnh sửa lỗi và nâng cao độ mượt, nhằm đảm bảo rằng mọi người chơi – dù dùng máy cao cấp hay phổ thông – đều cảm thấy xứng đáng với số tiền bỏ ra.

Một buổi trình diễn sâu (deep dive) kéo dài 30 phút về gameplay sẽ sớm được phát hành, hé lộ toàn bộ những gì đội ngũ đã xây dựng trong thời gian qua.

Dấu hiệu của một “con ngỗng vàng” hay rủi ro quá lớn?

Việc hoãn ngày ra mắt có thể khiến một số người chơi thất vọng, nhưng cũng cho thấy sự nghiêm túc và liêm chính của đội ngũ – điều hiếm thấy trong ngành công nghiệp game hiện nay, nơi nhiều dự án bị “ép” ra mắt dù chưa sẵn sàng. Nếu Kingmakers thực sự đạt được những gì họ tuyên bố, đây có thể trở thành bước đột phá trong thể loại chiến lược kết hợp hành động, nơi quy mô, tính tương tác và chân thực được đặt lên hàng đầu.

Hiện tại, game vẫn dự kiến phát hành trên PC qua SteamEpic Games Store, dù chưa có ngày cụ thể. Với tham vọng “tạo ra điều chưa từng có trên thị trường”, Kingmakers đang đặt cược lớn – không chỉ vào công nghệ, mà vào lòng tin của cộng đồng.

Khi mỗi viên gạch có thể vỡ, mỗi binh lính có suy nghĩ riêng, và mỗi trận chiến tiếp diễn dù bạn không nhìn – thì bạn không còn chơi game. Bạn đang điều khiển một thế giới sống.

> Ý kiến đóng góp xin gửi về: [email protected] > Press Inquiries: [email protected]

GameN - MXH dành cho game thủ Việt

Ban quản trị

ĐỌC NHIỀU