REVIEW | Kusan: City of Wolves – Một mạng sống, hàng trăm lần đổ máu

TỔNG QUAN

Gameplay và thiết kế màn chơi
90 %
Cốt truyện và nhân vật
82 %
Nội dung và giá trị chơi lại
86 %
Đồ họa và âm thanh
87 %
Hiệu năng và mức độ hoàn thiện
79 %
Kusan: City of Wolves sở hữu hệ thống chiến đấu bạo lực nhưng được kiểm soát chặt chẽ, thiết kế màn chơi giàu thử thách và những công cụ đủ khác biệt để trò chơi bước ra khỏi cái bóng của Hotline Miami. Độ khó khắc nghiệt cùng một số khoảnh khắc hỗn loạn khiến đây không phải lựa chọn dành cho mọi người, nhưng những ai chấp nhận chết hàng trăm lần để đổi lấy một lượt vượt màn hoàn hảo sẽ tìm thấy một trong những game hành động độc lập đáng chơi nhất năm 2026.
Kusan: City of Wolves
Kusan: City of Wolves
Nền tảng: PC (reviewed), PS5, PS4, XBX và S, Xbox One, Switch
Ngày phát hành: 31 Tháng 7, 2026
Nhà phát hành: PQube
Thể loại: Shooter
XEM THÊM

Kusan: City of Wolves không thoát khỏi những so sánh với Hotline Miami khi cùng sử dụng góc nhìn từ trên xuống, đồ họa pixel và cơ chế một đòn kết liễu, nhưng dự án của CIRCLEfromDOT đã tìm được bản sắc riêng nhờ cánh tay máy War Hand, hệ thống nâng cấp linh hoạt cùng những trận đánh mang phong thái của một bộ phim hành động Hàn Quốc. Nhịp chiến đấu nhanh, thiết kế màn chơi chắc tay và giá trị chơi lại cao giúp trò chơi trở thành một trong những game hành động độc lập đáng chú ý của năm 2026, dù độ khó thiếu lựa chọn hỗ trợ cùng sự hỗn loạn về hình ảnh có thể khiến không ít người bỏ cuộc giữa đường.

Kusan: City of Wolves do studio Hàn Quốc CIRCLEfromDOT phát triển và PQube phát hành ngày 30/7/2026 trên PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S và Nintendo Switch. Phiên bản PC có giá 14,99 USD, đồng thời được giảm 20% trong thời gian ra mắt đến ngày 13/8/2026. Chiến dịch bao gồm 54 màn chơi được sắp xếp trong ba chương, đi kèm hệ thống xếp hạng và nhiều nâng cấp dành cho người muốn quay lại hoàn thiện thành tích.

Trò chơi không có tiếng Việt nhưng hỗ trợ 11 ngôn ngữ, trong đó bao gồm tiếng Anh, tiếng Hàn, tiếng Nhật và tiếng Trung. Dung lượng chỉ khoảng 3 GB, còn cấu hình tối thiểu được công bố hướng tới trải nghiệm 1080p ở tốc độ 60 khung hình/giây với GTX 660 hoặc Radeon R9 270X.

Thành phố của những con thú khoác áo con người

Kusan là một đô thị châu Á giả tưởng bị nhấn chìm trong tham nhũng, bạo lực và những âm mưu quân sự. Cư dân tại đây mang hình dáng động vật nhưng cư xử không khác con người, khi kẻ có quyền lực tìm cách kiểm soát thành phố còn những người ở đáy xã hội phải sử dụng bạo lực để tồn tại.

Nhân vật chính Jin là một cựu binh mang hình dáng báo đen, nay kiếm sống bằng những công việc nguy hiểm trong thế giới ngầm. Một nhiệm vụ giải cứu tưởng như bình thường nhanh chóng kéo anh trở lại quá khứ, đồng thời đặt Jin vào giữa cuộc tranh giành cô bé Haru, người sở hữu năng lực tâm linh đủ sức biến thành một loại vũ khí hủy diệt cả thành phố.

Những kẻ truy đuổi Haru không chỉ là tội phạm đường phố, bởi âm mưu còn liên quan đến giới quân sự và những người từng chiến đấu bên cạnh Jin. Câu chuyện vì thế dần chuyển từ cuộc giải cứu một đứa trẻ sang hành trình đối đầu với quá khứ, lòng trung thành và những người anh từng xem là gia đình.

Tiền đề về cựu binh phải chống lại đồng đội cũ không quá mới, nhưng Kusan: City of Wolves kể chuyện trực diện và dễ theo dõi hơn nhiều game hành động cùng phong cách. Các nhân vật có động cơ tương đối rõ, trong khi ranh giới giữa người tốt và kẻ xấu dần trở nên phức tạp khi mục đích thật sự của từng phe được hé lộ.

Những đoạn cắt cảnh được trình bày như truyện tranh chuyển động, sử dụng các khung hình mạnh, màu sắc tương phản và tiết tấu nhanh để giữ sự liền mạch giữa kể chuyện với chiến đấu. Cách làm này phù hợp với quy mô của một dự án độc lập, đồng thời giúp những đoạn hồi tưởng về thời quân ngũ của Jin có sức nặng hơn việc chỉ hiển thị hội thoại trên màn hình.

Cốt truyện chưa đạt đến mức làm lu mờ gameplay, nhưng đủ tốt để mỗi cuộc đối đầu mang ý nghĩa lớn hơn việc dọn sạch một căn phòng. Jin không phải cỗ máy giết người vô cảm, còn Haru cũng không chỉ tồn tại như cái cớ để đưa nhân vật chính từ màn chơi này sang màn khác.

Một viên đạn cũng đủ kết thúc tất cả

Phần lớn kẻ địch thông thường sẽ chết sau một đòn đánh trúng đích, nhưng Jin cũng phải tuân theo quy tắc tương tự. Một viên đạn lạc, nhát dao từ góc khuất hoặc cú đấm chưa kịp phản ứng đều có thể lập tức kết thúc lượt chơi.

Cơ chế này tạo ra nhịp chiến đấu rất khác những game bắn súng nơi nhân vật có thể chịu hàng chục phát đạn. Người chơi không được phép lao vào căn phòng rồi hy vọng lượng máu còn lại đủ giúp mình sống sót, bởi mỗi lần tiến lên đều phải có mục tiêu, thứ tự và đường rút lui rõ ràng.

Thất bại xảy ra thường xuyên nhưng thời gian khởi động lại gần như tức thì, nhờ đó cái chết trở thành một phần của quá trình học bản đồ thay vì hình phạt làm gián đoạn trải nghiệm. Mỗi lần thử cung cấp thêm thông tin về vị trí kẻ địch, hướng tuần tra, tầm nhìn và phản ứng của chúng khi nghe thấy tiếng súng.

Một căn phòng tưởng như hỗn loạn sẽ dần biến thành chuỗi hành động có thể kiểm soát. Người chơi đấm văng kẻ đứng gần cửa, ném dao vào tay súng phía sau, né đường đạn vừa xuất hiện rồi hạ mục tiêu cuối cùng trước khi hắn kịp bóp cò.

Kusan: City of Wolves đòi hỏi phản xạ nhanh nhưng không chỉ kiểm tra tốc độ bấm nút. Thành công đến từ khả năng nhận biết mối đe dọa cần xử lý trước, ghi nhớ cấu trúc bản đồ và thay đổi kế hoạch ngay khi một hành động không diễn ra như dự tính.

Nhịp độ cao khiến những lần vượt màn hoàn hảo mang lại cảm giác đặc biệt thỏa mãn, bởi người chơi hiểu rằng chiến thắng không đến từ chỉ số nhân vật vượt trội mà từ việc kế hoạch được thực hiện chính xác trong vài giây căng thẳng.

Kusan City of Wolves Screenshot 21 e1785493445410

War Hand tạo nên bản sắc chiến đấu

Vũ khí quan trọng nhất của Jin không phải súng hay dao mà là War Hand, cánh tay máy quân sự cho phép anh đấm, phản đòn và biến nhiều vật thể trong môi trường thành công cụ sát thương.

Một cú đấm thông thường có thể hạ kẻ địch đứng gần, trong khi đòn tích lực đủ sức ném đối phương hoặc phá tung cánh cửa. Kẻ bị hất văng có thể va vào đồng đội phía sau, còn cánh cửa bị phá đúng thời điểm sẽ trở thành một tấm ván đập thẳng vào người đang đứng bên kia.

Khả năng phản đòn giúp War Hand trở nên quan trọng hơn trong những trận boss, bởi Jin có thể chặn đòn cận chiến hoặc đánh trả một số loại tên lửa và vật thể đang bay về phía mình. Những khoảnh khắc này đòi hỏi thời gian chính xác, nhưng thành công sẽ tạo ra khoảng trống để người chơi chuyển từ phòng thủ sang phản công.

Quantum Knife đóng vai trò công cụ kết liễu tầm trung, cho phép Jin ném dao vào mục tiêu rồi tiếp tục sử dụng khi thu hồi được nó. Một số nâng cấp còn mở khả năng đánh bật con dao đang bay sang kẻ địch khác, qua đó biến vũ khí tưởng như đơn giản thành mắt xích quan trọng trong những chuỗi tiêu diệt liên tiếp.

Súng cung cấp giải pháp an toàn hơn cho kẻ địch ở xa, nhưng số đạn có giới hạn và một số đối thủ được trang bị khiên hoặc giáp chống đạn. Người chơi có thể mở khóa pistol, shotgun, revolver và crossbow, tuy nhiên mỗi nhiệm vụ chỉ cho phép chuẩn bị một loại súng nên lựa chọn trước khi vào màn có ảnh hưởng rõ đến cách tiếp cận.

Pistol linh hoạt trong nhiều tình huống, shotgun phù hợp với những căn phòng chật hẹp, còn crossbow cùng revolver khuyến khích lối đánh chính xác và có tính toán hơn. Game không cho phép liên tục nhặt vũ khí của kẻ địch để thay đổi chiến thuật giữa màn, qua đó khiến việc chuẩn bị trang bị trở thành một phần quan trọng của mỗi nhiệm vụ.

Sự kết hợp giữa đấm, dao, súng và phản đòn tạo nên nhịp chiến đấu có độ linh hoạt cao. Kusan: City of Wolves vẫn mang nhiều đặc điểm của Hotline Miami, nhưng War Hand giúp trò chơi tránh trở thành bản sao chỉ thay đổi bối cảnh cùng nhân vật.

Hệ thống nâng cấp khuyến khích xây dựng phong cách riêng

Tiền và vật liệu nhận được sau mỗi màn có thể được sử dụng để mở vũ khí, cải thiện War Hand hoặc mua những kỹ năng làm thay đổi trực tiếp cách Jin chiến đấu.

Các nâng cấp được đặt trên một bảng mạch có giới hạn không gian, trong đó mỗi kỹ năng chiếm số ô và hình dạng khác nhau. Người chơi phải sắp xếp chúng giống một bài toán ghép hình, đồng thời lựa chọn hiệu ứng nào thực sự cần thiết thay vì trang bị mọi thứ đã mở khóa.

Một số nâng cấp đơn giản chỉ tăng tốc độ di chuyển, dung lượng băng đạn hoặc sức mạnh vũ khí, trong khi những lựa chọn thú vị hơn bổ sung động tác hoàn toàn mới. Jin có thể học cách điều khiển con dao linh hoạt hơn, cải thiện khả năng cận chiến hoặc đẩy mạnh sức mạnh của hướng xây dựng thiên về súng.

Cơ chế tối ưu cho phép giảm diện tích mà một nâng cấp chiếm trên bảng, nhưng việc này cần loại tài nguyên đặc biệt kiếm được trong nhiệm vụ. Người chơi vì thế phải lựa chọn giữa mở thêm công cụ mới hoặc đầu tư sâu để ghép nhiều hiệu ứng mạnh vào cùng một cấu hình.

Hệ thống không biến Jin thành nhân vật có thể chịu nhiều đòn hơn, bởi nguyên tắc một đòn kết liễu vẫn được giữ gần như xuyên suốt. Sức mạnh mới chủ yếu mở rộng số phương án xử lý tình huống, nhờ đó tiến trình không phá hỏng sự căng thẳng vốn là nền tảng của gameplay.

Người thích cận chiến có thể xây dựng Jin thành một sát thủ áp sát, liên tục phá cửa rồi dùng War Hand kết thúc mục tiêu. Người chuộng khoảng cách lại có thể đầu tư vào súng, tốc độ thao tác và những nâng cấp giúp duy trì khả năng bắn trong các căn phòng đông kẻ địch.

Không phải mọi cấu hình đều mạnh ngang nhau, nhưng sự khác biệt đủ lớn để việc quay lại một màn cũ bằng trang bị mới tạo ra trải nghiệm khác biệt. Đây là yếu tố quan trọng giúp chiến dịch có thời lượng tương đối ngắn vẫn giữ được giá trị chơi lại.

Xếp hạng biến mỗi màn thành một bài kiểm tra kỹ năng

Hoàn thành màn chơi chỉ là yêu cầu tối thiểu, bởi Kusan: City of Wolves còn đánh giá tốc độ, độ chính xác, khả năng nối chuỗi và phong cách tiêu diệt kẻ địch.

Một lượt chơi thận trọng có thể giúp Jin sống sót nhưng thường chỉ nhận thứ hạng trung bình, trong khi điểm cao đòi hỏi người chơi duy trì nhịp tấn công và hạn chế những khoảng nghỉ giữa các mục tiêu. SS Rank chỉ dành cho những lần vượt màn gần như hoàn hảo, nơi cả kế hoạch lẫn khả năng thực hiện đều phải đạt độ chính xác rất cao.

Thứ hạng không chỉ tồn tại để khoe thành tích, bởi kết quả tốt mang lại nhiều tiền và tài nguyên hơn cho hệ thống nâng cấp. Việc chơi đẹp vì thế vừa là thử thách cá nhân, vừa giúp quá trình mở trang bị diễn ra nhanh hơn.

Sau khi hoàn thành chiến dịch, người chơi có thể lựa chọn từng màn và quay lại với toàn bộ vũ khí cùng nâng cấp đã sở hữu. Những khu vực từng gây khó khăn trong lần đầu trở thành nơi thử nghiệm bản build hoặc tìm cách rút ngắn thời gian hoàn thành.

Người chơi có kỹ năng tốt có thể kết thúc tuyến truyện trong khoảng 5 đến 6 giờ, trong khi phần lớn người mới sẽ cần gần 8 giờ hoặc lâu hơn do số lần thất bại trước boss cùng các màn khó. Việc săn SS Rank, mở toàn bộ nâng cấp và hoàn thành thử thách có thể kéo dài thời lượng đáng kể, đặc biệt khi một số màn được thiết kế để người chơi quay lại sau khi đã hiểu rõ hệ thống.

Đây là cấu trúc phù hợp với một game hành động đặt khả năng làm chủ cơ chế lên trên số lượng nội dung. Kusan: City of Wolves không cố kéo dài chiến dịch bằng những nhiệm vụ giống nhau, mà đặt giá trị lâu dài vào mong muốn thực hiện một màn cũ tốt hơn chính mình trước đó.

Thiết kế màn chơi liên tục nâng mức nguy hiểm

Các màn đầu chủ yếu giới thiệu cách sử dụng War Hand, dao và súng trong những căn phòng nhỏ, nơi người chơi có thể quan sát phần lớn kẻ địch trước khi bước vào.

Khi chiến dịch tiến triển, bản đồ bắt đầu mở rộng qua nhiều tầng, hành lang và khu vực ngoài trời. Kẻ địch sử dụng súng, khiên, laser, vũ khí cận chiến cùng nhiều công cụ kiểm soát không gian, khiến một cách tiếp cận không thể giải quyết mọi tình huống.

Những vật cản và mối nguy môi trường được bổ sung với tốc độ tương đối hợp lý. Người chơi phải đối phó robot để lại vùng điện làm chậm, những cánh cửa có thể trở thành vũ khí, phương tiện lao qua đường phố và các lưỡi cưa buộc Jin phải thay đổi đường di chuyển.

Một số phân đoạn phá vỡ cấu trúc dọn phòng thông thường, trong đó đáng chú ý có cuộc truy đuổi bằng mô tô và những màn chiến đấu giữa đường phố đang đầy xe cộ. Sự thay đổi giúp chiến dịch không trở thành chuỗi hành lang giống nhau, mặc dù những phần có quá nhiều yếu tố chuyển động cũng dễ tạo ra cảm giác thiếu kiểm soát.

Thiết kế nhìn chung công bằng vì phần lớn mối nguy đều có thể quan sát hoặc ghi nhớ, nhưng một số vật thể không thể bắn xuyên dù hình dáng không cho thấy sự khác biệt rõ ràng. Kẻ địch tầm xa cũng có lúc hòa vào nền hoặc khai hỏa từ ngoài khu vực người chơi đang chú ý, khiến cái chết khó tạo cảm giác hoàn toàn thuyết phục.

Đây là điểm yếu thường xuất hiện khi game tăng độ khó bằng cách đưa nhiều mối đe dọa vào cùng một không gian. Kusan: City of Wolves đạt trạng thái tốt nhất khi người chơi thất bại vì lựa chọn sai, nhưng kém thuyết phục hơn khi viên đạn gây chết người bị che khuất bởi hiệu ứng, màu nền hoặc một vật thể không rõ chức năng.

Kusan City of Wolves Screenshot 20 e1785493477890

Boss là bài kiểm tra về nhịp điệu

Những trận boss không tuân theo hoàn toàn nguyên tắc một đòn kết liễu, bởi đây là các đối thủ có nhiều giai đoạn, thanh máu lớn và những chuỗi tấn công cần được ghi nhớ.

Mỗi boss tập trung vào một cơ chế khác nhau, từ phản đòn cận chiến đến né tên lửa, xử lý đòn diện rộng hoặc tận dụng khoảng trống giữa những chuỗi tấn công dài. Người chơi không thể thắng chỉ bằng cách liên tục bắn, do các đối thủ thường có công cụ ép Jin phải bước vào phạm vi nguy hiểm.

War Hand đặc biệt quan trọng trong các trận này khi một cú phản đòn đúng lúc có thể làm gián đoạn đòn đánh, trả ngược vật thể hoặc tạo khoảng thời gian ngắn để gây sát thương. Những boss cuối chương yêu cầu khả năng phản đòn gần như chính xác tuyệt đối, qua đó trở thành bài kiểm tra cho mọi kỹ năng đã được học trước đó.

Độ khó tăng mạnh ở cuối chiến dịch nhưng phần lớn trận đấu vẫn tuân theo quy luật rõ ràng. Sau mỗi lần thất bại, người chơi có thể nhận ra mình đã phản ứng quá sớm, đứng sai vị trí hoặc bỏ lỡ một tín hiệu báo trước.

Boss cuối cùng đặc biệt khắc nghiệt và có thể đòi hỏi hàng chục, thậm chí hàng trăm lần thử đối với người chưa thành thạo phản đòn. Đây là cao trào phù hợp với tinh thần trò chơi, nhưng việc không có lựa chọn giảm độ khó sẽ biến nó thành bức tường thực sự đối với một bộ phận người chơi.

Khó nhưng không phải lúc nào cũng công bằng

Kusan: City of Wolves không cung cấp cấp độ khó hoặc các tùy chọn hỗ trợ đáng kể, vì vậy mọi người chơi đều phải vượt qua cùng một yêu cầu về phản xạ và độ chính xác.

Quyết định này giúp thành tích giữ được giá trị, bởi người hoàn thành game đã thực sự làm chủ cơ chế thay vì giảm yêu cầu khi gặp khó khăn. Tuy nhiên, nó cũng thu hẹp đáng kể nhóm khán giả có thể theo dõi hết câu chuyện.

Phần lớn thất bại diễn ra nhanh và được khởi động lại tức thì nên cảm giác bực bội không kéo dài, trong khi các màn ngắn giúp người chơi luôn tin rằng lần thử tiếp theo có thể thành công. Những cái chết do sai thời điểm, chọn nhầm mục tiêu hoặc đánh giá thấp một kẻ địch đều trở thành bài học tương đối rõ.

Vấn đề xuất hiện khi hình ảnh quá hỗn loạn, kẻ địch bị che khuất hoặc vật cản phản ứng không giống dự đoán. Trong những tình huống ấy, nguyên tắc một đòn kết liễu trở nên khắc nghiệt hơn cần thiết vì người chơi không có cơ hội sửa sai.

Game vẫn nghiêng nhiều hơn về thử thách công bằng, nhưng khoảng cách giữa hai trạng thái đôi lúc rất mỏng. Người yêu thích học thuộc màn chơi và cải thiện từng bước sẽ nhanh chóng bị cuốn vào vòng lặp, còn người muốn phản ứng dựa hoàn toàn vào tình huống trước mắt có thể cảm thấy trò chơi bắt ghi nhớ quá nhiều.

Hình ảnh pixel giàu sức sống và bạo lực

Kusan được xây dựng như một đô thị neo-noir châu Á với biển hiệu neon, mưa, ngõ hẹp và những tòa nhà bị quyền lực cùng tội phạm chia cắt. Dấu ấn Hàn Quốc xuất hiện trong kiến trúc, chữ viết, âm nhạc và cách kể chuyện, giúp thành phố có cá tính riêng thay vì chỉ sao chép Miami trong một lớp màu khác.

Đồ họa pixel được kết hợp với hoạt ảnh có độ chi tiết cao, đặc biệt trong những cú đấm, phản đòn và khoảnh khắc kẻ địch bị hất văng qua căn phòng. Máu bắn lên tường, cơ thể bị phá hủy và môi trường vỡ vụn tạo ra cảm giác mỗi đòn đánh đều có trọng lượng.

Những đoạn truyện tranh tiếp tục duy trì phong cách ấy qua cách chia khung, lựa chọn màu và biểu cảm nhân vật. Cốt truyện có thể không quá mới, nhưng cách trình bày khiến Jin, Haru cùng các đối thủ dễ lưu lại trong trí nhớ.

Tuy nhiên, bảng màu tương phản cao cũng góp phần làm chiến trường khó đọc khi quá nhiều kẻ địch và hiệu ứng cùng xuất hiện. Một nhân vật đứng yên có thể hòa vào nền, còn đường đạn đôi lúc biến mất giữa ánh sáng neon, máu cùng các vật thể bị phá hủy.

Sự hỗn loạn này chỉ xuất hiện rõ trong những màn đông hoặc các khu vực ngoài trời, nhưng hậu quả đặc biệt nghiêm trọng vì một chi tiết bị bỏ sót cũng đủ khiến Jin chết ngay lập tức.

Hip-hop Hàn Quốc tạo cá tính nhưng không phải lúc nào cũng thúc đẩy nhịp đánh

Phần nhạc nền được thực hiện bởi Loptimist, nghệ sĩ hip-hop Hàn Quốc nổi tiếng với những nhịp trống nặng, âm bass sâu và phong cách khác biệt với synthwave thường xuất hiện trong game hành động neo-noir.

Lựa chọn này giúp Kusan: City of Wolves tránh trở thành bản sao âm thanh của Hotline Miami. Các bản nhạc phù hợp với bối cảnh, tạo cảm giác thành phố có đời sống văn hóa riêng và bổ sung màu sắc Hàn Quốc rõ hơn cho toàn bộ trải nghiệm.

Tuy nhiên, hip-hop của Loptimist thường giữ nhịp đều và có phần điềm tĩnh hơn hình ảnh đang diễn ra. Trong một số màn, nhạc đóng vai trò nền thay vì trở thành chất xúc tác khiến người chơi lao vào trận chiến với tốc độ cao hơn.

Những bản nhạc mạnh nhất xuất hiện trong các trận boss và cao trào cuối game, khi tiết tấu cùng hình ảnh bắt đầu hỗ trợ nhau rõ rệt. Phần còn lại phụ thuộc khá nhiều vào sở thích cá nhân, bởi người yêu hip-hop sẽ đánh giá cao bản sắc riêng trong khi nhóm mong đợi thứ âm nhạc dồn dập có thể cảm thấy chưa đủ kích thích.

Thiết kế âm thanh chiến đấu thuyết phục hơn nhờ tiếng súng, kim loại và những cú đấm của War Hand có độ nặng rõ ràng. Phản đòn thành công tạo ra tín hiệu đủ mạnh để người chơi nhận biết ngay cả khi màn hình đang chứa nhiều hiệu ứng.

Kusan City of Wolves Screenshot 19 e1785493500690

Hiệu năng PC nhẹ nhưng Steam Deck chưa thật hoàn hảo

Cấu hình PC được công bố tương đối thấp và hướng tới 60 khung hình/giây, phù hợp với một game hành động yêu cầu phản ứng chính xác. Dung lượng nhỏ cùng đồ họa 2D giúp Kusan: City of Wolves dễ tiếp cận trên nhiều hệ thống, trong khi các bài đánh giá PC trước phát hành không ghi nhận vấn đề ổn định nghiêm trọng trên máy tính để bàn.

Steam Deck lại cho kết quả kém thuyết phục hơn khi phiên bản đầu từng gặp hiện tượng giật và giảm khung hình do mức sử dụng CPU cao. Một bản cập nhật trước ngày phát hành đã cải thiện độ ổn định, nhưng thiết bị vẫn khó duy trì 60 khung hình/giây khi Jin di chuyển nhanh qua bản đồ.

Giới hạn ở mức 55 khung hình/giây mang lại trải nghiệm dễ chịu hơn, trong khi tốc độ thấp hơn 50 bắt đầu ảnh hưởng rõ đến khả năng phản đòn và điều khiển. Game cũng chỉ cung cấp rất ít tùy chọn đồ họa, khiến người dùng không có nhiều cách tự tối ưu ngoài việc thay đổi độ phân giải hoặc giới hạn khung hình.

Đây chưa phải vấn đề lớn đối với phiên bản PC thông thường, nhưng cho thấy quá trình tối ưu vẫn cần được tiếp tục. Một trò chơi dựa trên độ chính xác gần như tuyệt đối không nên để tốc độ khung hình trở thành biến số trong những màn khó nhất.

Tại thời điểm bài viết được hoàn thành, Steam vẫn chưa mở bán nên chưa có đánh giá chính thức từ người mua. Trò chơi đang đạt Metascore 84 dựa trên sáu bài review, trong đó phần lớn khen gameplay nhanh và phong cách nghệ thuật, còn những nhận xét dè dặt tập trung vào độ khó, khả năng quan sát cùng cách giới thiệu cơ chế.

Không phải Hotline Miami mới nhưng đủ sức đứng riêng

Kusan: City of Wolves không thể và cũng không cần phủ nhận ảnh hưởng từ Hotline Miami. Góc nhìn, nhịp dọn phòng, nguyên tắc một đòn kết liễu cùng cấu trúc thử lại nhanh đều xuất phát từ nền móng mà dòng game của Dennaton Games đã tạo ra.

Điểm đáng ghi nhận là CIRCLEfromDOT không chỉ sao chép công thức rồi thay đổi nhân vật, bởi War Hand, Quantum Knife, bảng nâng cấp và hệ thống xếp hạng đã làm thay đổi đáng kể cách người chơi suy nghĩ trong từng màn.

Jin không liên tục nhặt súng dưới đất và ứng biến hoàn toàn bằng những gì tìm thấy. Anh bước vào nhiệm vụ với một bộ công cụ được chuẩn bị trước, sau đó phải phối hợp chúng thành chuỗi hành động đủ nhanh để hạ toàn bộ đối phương.

Cấu trúc ấy mang nhiều hơi hướng John Wick, nơi sức hấp dẫn không nằm ở một phát bắn riêng lẻ mà ở cách đấm, dao, súng và môi trường được kết nối thành một màn xử lý liền mạch. Khi mọi thứ diễn ra đúng kế hoạch, Kusan: City of Wolves tạo ra cảm giác người chơi vừa tự đạo diễn một cảnh hành động bạo lực chỉ kéo dài vài giây.

Những vấn đề về khả năng quan sát, một số vật cản khó hiểu và việc thiếu tùy chọn hỗ trợ ngăn trò chơi tiếp cận nhóm khán giả rộng hơn. Âm nhạc có bản sắc nhưng không phải lúc nào cũng nâng được nhịp chiến đấu lên mức cao nhất, trong khi hiệu năng Steam Deck vẫn cần cải thiện.

Tuy nhiên, nền tảng gameplay được thực hiện đủ chắc để những hạn chế ấy không che khuất thành công chung. CIRCLEfromDOT đã chứng minh rằng thể loại top-down shooter một đòn kết liễu vẫn còn không gian phát triển, miễn là nhà phát triển biết bổ sung cơ chế có ý nghĩa thay vì chỉ dựa vào hoài niệm.

Ưu điểm
  • Nhịp chiến đấu nhanh, chính xác và giàu cảm giác thỏa mãn
  • War Hand cùng Quantum Knife tạo ra bản sắc riêng
  • Hệ thống nâng cấp khuyến khích nhiều phong cách chơi
  • Các màn được thiết kế đa dạng và liên tục bổ sung thử thách
  • Xếp hạng tạo động lực quay lại cải thiện thành tích
  • Đồ họa pixel neo-noir đẹp, hoạt ảnh có sức nặng
  • Câu chuyện trực diện nhưng đủ cảm xúc để giữ sự chú ý
Nhược điểm
  • Không có lựa chọn độ khó hoặc hỗ trợ phù hợp cho người mới
  • Một số màn trở nên quá hỗn loạn và khó quan sát
  • Vật cản cùng kẻ địch đôi lúc phản ứng thiếu nhất quán
  • Nhạc nền có cá tính nhưng chưa luôn thúc đẩy nhịp chiến đấu
  • Hiệu năng Steam Deck chưa duy trì ổn định 60 khung hình/giây
Joy
Joy
Executive Editor

Từ lời giới thiệu của người bạn thân, Tùng đã có 10 năm làm việc cho GameN dưới bút danh Joy, đi lên từ một cây viết chỉ chuyên về bóng đá cho đến khi trở thành một BTV cấp cao với tiêu chuẩn riêng trên mỗi bài viết. Yêu thích kiếm hiệp và Tam quốc, sở trường ở các game như Where Winds Meet, Crimson Desert.

Disclosure:
I received a free review copy of this product from https://www.game.press

POST LIÊN QUAN

PC Review
62.5 out of 5

Graveyard Keeper 2: Khi quản trang biến thành quản kho

Tựa game quản lý nghĩa trang của Lazy Bear Games mang theo tham vọng mở rộng mọi khía cạnh của phần trước, nhưng kết...
54 out of 5

Blades & Battles [PS5]: Nốt trầm đáng tiếc của thể loại đi cảnh kinh...

Blades & Battles mang cảm hứng Golden Axe và thần thoại Arthurian lên PS5, nhưng cơ chế cận chiến nghèo nàn cùng danh sách...
45.6 out of 5

Gravebound: Khung xương rỗng của thể loại bắn súng rút quân

Gravebound bước chân lên PC dưới dạng Early Access với ý tưởng máy móc biến dị độc lạ, nhưng kho trang bị nghèo nàn...