Lies of P: Complete Edition đưa một trong những Soulslike xuất sắc nhất những năm gần đây lên Nintendo Switch 2 cùng toàn bộ game gốc, bản mở rộng Overture và những cải tiến quan trọng được bổ sung sau gần ba năm. Để thế giới Belle Époque đầy máu và máy móc vận hành trên một thiết bị cầm tay, Neowiz phải cắt giảm độ chi tiết, chấp nhận hiện tượng vật thể xuất hiện muộn và cung cấp nhiều chế độ hình ảnh có chất lượng không đồng đều. Dù vậy, combat, thiết kế màn chơi, những trận boss và hệ thống chế tạo vũ khí vẫn được giữ nguyên sức hấp dẫn, biến đây thành một bản port đáng nể hơn một phiên bản thay thế hoàn hảo cho PS5, Xbox Series X hay PC.
Lies of P: Complete Edition được phát hành kỹ thuật số trên Nintendo Switch 2 từ ngày 5/8/2026, với thời điểm mở bán có thể chuyển sang ngày 6/8 tùy khu vực eShop. Phiên bản châu Âu có giá 59,99 bảng Anh, dung lượng tải xuống khoảng 36,8 GB và bao gồm game gốc, Overture, các nội dung trang phục cùng toàn bộ cập nhật nâng cao trải nghiệm đã phát hành trước đó.
Pinocchio bước vào thành phố không còn cần con người
Lies of P lấy cảm hứng từ Pinocchio nhưng gần như loại bỏ toàn bộ vẻ ngây thơ của truyện cổ. Nhân vật chính P tỉnh dậy trong một toa tàu giữa Krat, thành phố từng thịnh vượng nhờ những con rối máy phục vụ con người.
Một biến cố được gọi là Puppet Frenzy đã khiến các cỗ máy đồng loạt nổi loạn, trong khi căn bệnh Petrification Disease biến những người sống sót thành sinh vật méo mó. P phải tìm đường tới Hotel Krat, gặp Geppetto và lần theo nguyên nhân khiến cả thành phố sụp đổ.
Bối cảnh Belle Époque tạo ra bản sắc rất rõ. Đường phố lát đá, nhà hát, khách sạn, triển lãm và các khu công nghiệp mang vẻ đẹp sang trọng nhưng đang bị phá hủy bởi máu, dầu máy cùng những cơ thể biến dạng.
Câu chuyện không được kể hoàn toàn bằng những đoạn phim dài. Người chơi phải đọc thư, lắng nghe đĩa nhạc, quan sát môi trường và ghép lại thông tin từ những nhân vật sống sót để hiểu điều gì đã thực sự xảy ra tại Krat.
Hệ thống nói dối tiếp tục là điểm khác biệt đáng chú ý. P có thể nói thật, che giấu sự thật hoặc đưa ra câu trả lời mang tính an ủi, qua đó tác động đến nhân tính, quan hệ với các nhân vật và kết thúc của hành trình.
Những lựa chọn không tạo ra hàng chục nhánh cốt truyện tách biệt, nhưng phù hợp với câu hỏi trung tâm: một con rối chỉ tuân theo mệnh lệnh có thể trở thành con người bằng cách học nói dối hay không?
Một Soulslike quen thuộc nhưng được xây dựng rất chắc tay
Cấu trúc cơ bản vẫn dựa trên công thức quen thuộc của Dark Souls. P tiến qua những khu vực tương đối tuyến tính, mở lối tắt, kích hoạt Stargazer, chiến đấu với kẻ địch và đối mặt boss ở cuối mỗi chặng.
Sau khi nghỉ tại Stargazer, phần lớn đối thủ sẽ xuất hiện trở lại. Ergo nhận được từ chiến đấu được dùng để tăng chỉ số, mua vật phẩm và nâng cấp trang bị, trong khi thất bại khiến số Ergo chưa sử dụng bị để lại tại nơi P gục xuống.
Lies of P không có một thế giới mở rộng lớn, nhưng các khu vực được kết nối bằng hệ thống cửa, thang máy và đường vòng hợp lý. Người chơi thường có cảm giác mình đã đi rất xa trước khi mở một cánh cửa dẫn trở lại Stargazer cũ.
Thiết kế màn chơi không đạt mức phức tạp cao nhất của FromSoftware, song giữ được nhịp độ tốt. Những đoạn khám phá dài thường được xen kẽ bằng lối tắt, NPC, vật phẩm quan trọng hoặc một trận chiến có cách bố trí khác biệt.
Trên Switch 2, cấu trúc tuyến tính lại trở thành lợi thế kỹ thuật. Game không phải liên tục tải một thế giới mở khổng lồ, giúp phần cứng duy trì tốc độ ổn định hơn trong phần lớn hành trình.

Perfect Guard là nền tảng của một hệ thống chiến đấu có sức nặng
P có thể né tránh, đỡ đòn và thực hiện Perfect Guard nếu người chơi nhấn phòng thủ đúng thời điểm. Đỡ thông thường vẫn khiến nhân vật mất một phần máu, nhưng lượng máu đó có thể được phục hồi nếu lập tức phản công.
Cơ chế này khuyến khích người chơi tiếp tục gây áp lực thay vì lùi lại uống thuốc sau mỗi sai lầm. Perfect Guard còn loại bỏ toàn bộ sát thương, phá vũ khí của một số đối thủ và góp phần khiến kẻ địch rơi vào trạng thái có thể bị đánh choáng.
Nhịp combat nằm giữa Bloodborne và Sekiro nhưng không sao chép hoàn toàn tác phẩm nào. P có khả năng né, song nhiều chuỗi tấn công được thiết kế để người chơi học thời điểm đỡ thay vì chỉ lăn ra khỏi phạm vi.
Đòn đánh có sức nặng, âm thanh kim loại rõ ràng và hoạt ảnh tạo cảm giác vũ khí đang thực sự va vào cơ thể máy móc. Những cú Perfect Guard liên tiếp trước một boss mang lại sự thỏa mãn đặc biệt vì chiến thắng đến từ việc hiểu chuyển động, không phải chỉ tăng cấp vượt trội.
Phiên bản Switch 2 giữ được phản hồi điều khiển đủ nhanh để hệ thống này hoạt động. Đây là thành công quan trọng nhất của bản port, bởi chỉ một lượng độ trễ đáng kể cũng có thể phá hỏng toàn bộ trải nghiệm dựa trên parry.
Joy-Con 2 có thể đáp ứng tốt khi chơi cầm tay, nhưng những trận boss khó vẫn thoải mái hơn với Pro Controller hoặc một tay cầm có nút bấm cùng cần analog chắc chắn hơn.
Chế tạo vũ khí đem lại tự do mà nhiều Soulslike còn thiếu
Phần lớn vũ khí được chia thành lưỡi và cán. Người chơi có thể tháo chúng ra rồi ghép lưỡi của vũ khí này với cán của món khác, qua đó thay đổi sát thương, tầm đánh, tốc độ, bộ chuyển động và Fable Arts.
Một lưỡi kiếm lớn có thể được gắn với cán nhanh hơn để tạo vũ khí có sức mạnh cao nhưng chuyển động bớt nặng nề. Ngược lại, lưỡi nhẹ kết hợp với cán dài có thể cải thiện phạm vi mà không khiến tốc độ giảm quá nhiều.
Không phải tổ hợp nào cũng thực tế. Một số lưỡi được thiết kế để chém sẽ hoạt động kém với cán thiên về đâm, nhưng chính việc phải quan sát loại sát thương giúp hệ thống tránh trở thành một menu ghép đồ không cần suy nghĩ.
Fable Arts gắn riêng với cả lưỡi và cán, vì vậy thay một thành phần còn thay đổi các kỹ năng đặc biệt có thể sử dụng. Người chơi có thể ưu tiên đòn sát thương lớn, buff vũ khí, phòng thủ hoặc những khả năng hỗ trợ lối chơi riêng.
Boss weapon không cho phép tháo lắp theo cách tương tự, nhưng sở hữu bộ kỹ năng và chuyển động độc đáo đủ để trở thành lựa chọn thay thế hấp dẫn.
Hệ thống này vừa tạo chiều sâu, vừa giảm nguy cơ phải bỏ hoàn toàn món vũ khí yêu thích. Nếu một lưỡi có sát thương tốt nhưng cán quá chậm, người chơi thường có thể tìm phương án ghép phù hợp hơn.
Legion Arm biến cánh tay máy thành một phần của build
P có thể thay nhiều loại Legion Arm, mỗi loại mang một chức năng riêng. Puppet String kéo kẻ địch về phía nhân vật và sau khi nâng cấp có thể đưa P lao thẳng tới mục tiêu.
Flamberge phun lửa, Fulminis tích điện, Falcon Eyes bắn chất nổ từ xa, trong khi Aegis tạo khiên giúp người chơi an toàn hơn trước những đối thủ có chuỗi tấn công khó đọc.
Legion Arm tiêu hao tài nguyên riêng và không thể thay thế hoàn toàn vũ khí chính. Chúng hoạt động tốt nhất như công cụ giải quyết một tình huống cụ thể hoặc bổ sung điểm còn thiếu trong build.
Một vũ khí chậm có thể sử dụng Puppet String để thu hẹp khoảng cách, trong khi build dựa trên trạng thái sẽ tận dụng lửa hoặc điện nhằm khai thác điểm yếu của từng nhóm kẻ địch.
P-Organ tiếp tục mở các hiệu ứng thụ động bằng Quartz, từ tăng số lần hồi máu, cải thiện né tránh đến bổ sung ô amulet. Đây là hệ thống phát triển mạnh nhưng hơi khó đọc trong giai đoạn đầu, bởi người chơi phải kích hoạt nhiều nút nhỏ trước khi mở được hiệu ứng chính.
Complete Edition hưởng lợi từ các điều chỉnh hậu phát hành khiến một số khả năng thiết yếu trở thành mặc định, giảm tình trạng phải tiêu Quartz chỉ để khiến P có cảm giác điều khiển hoàn chỉnh.

Boss vẫn là thước đo lớn nhất của Lies of P
Krat có nhiều boss mang thiết kế đặc biệt, từ những cỗ máy cảnh sát khổng lồ đến các sinh vật mắc bệnh và Stalker sử dụng phong cách chiến đấu gần với con người.
Không phải mọi trận đều đạt chất lượng như nhau, nhưng những boss tốt nhất buộc người chơi tận dụng gần như toàn bộ hệ thống. Né tránh, Perfect Guard, Fable Arts, Legion Arm, vật phẩm cùng khả năng quản lý stamina đều có vai trò.
Một số boss có giai đoạn thứ hai thay đổi hoàn toàn nhịp chiến đấu sau khi người chơi đã tiêu tốn phần lớn tài nguyên. Những khoảnh khắc này tạo cảm giác kịch tính nhưng đôi lúc cũng kéo dài trận đấu quá mức.
Camera vẫn có thể gặp khó khi P bị ép sát tường hoặc đối thủ có kích thước lớn lao qua màn hình. Tuy nhiên, phần lớn trận chiến được xây dựng trong đấu trường đủ rộng và có hệ thống khóa mục tiêu hoạt động ổn định.
Người chơi gặp khó có thể triệu hồi Specter tại nhiều trận boss. Trợ thủ không bảo đảm chiến thắng, nhưng chia sự chú ý của đối phương và mở thêm cơ hội hồi máu hoặc tấn công.
Ba mức độ khó thay đổi đáng kể khả năng tiếp cận
Lies of P ban đầu chỉ có một độ khó cố định, nhưng Complete Edition xuất hiện cùng ba lựa chọn đã được bổ sung trong bản cập nhật Overture.
Legendary Stalker giữ lại trải nghiệm tiêu chuẩn của game gốc. Awakened Puppet giảm áp lực chiến đấu, còn Butterfly’s Guidance hướng tới người muốn tập trung nhiều hơn vào cốt truyện và khám phá.
Người chơi có thể chuyển độ khó mà không bị khóa nội dung hoặc chịu hình phạt. Điều này giúp những người chưa quen Soulslike tiếp cận Krat mà không phải dừng lại hàng giờ trước cùng một boss.
Việc có độ khó thấp hơn không làm mất giá trị của hệ thống combat. Perfect Guard, chế tạo vũ khí và Legion Arm vẫn tồn tại nguyên vẹn, nhưng lượng sai lầm được phép tăng lên để người chơi có thời gian học.
Những người muốn trải nghiệm đúng nhịp độ của bản năm 2023 nên chọn Legendary Stalker. Hai lựa chọn còn lại không phải cách game ban đầu được cân bằng, nhưng là bổ sung hợp lý cho một phiên bản Complete Edition muốn tiếp cận nhiều nhóm người chơi hơn.
Overture không phải một chương phụ làm cho có
Overture đưa P trở lại Krat trước thảm họa, khi thành phố vẫn còn hoạt động và những dấu hiệu đầu tiên của bi kịch chỉ mới xuất hiện.
Bản mở rộng được tích hợp vào tiến trình của game chính thay vì hoạt động như một game riêng. Nội dung bổ sung thêm khu vực, kẻ địch, boss, vũ khí, Legion Arm và những mảnh ghép quan trọng liên quan đến quá khứ của Krat.
Overture không đơn giản tái sử dụng đường phố cũ trong trạng thái sạch sẽ hơn. Các khu vực như sở thú và những địa điểm trước đây chỉ được nhắc đến giúp lịch sử thành phố trở nên cụ thể, đồng thời cho thấy những con người đã góp phần dẫn đến Puppet Frenzy.
Độ khó của bản mở rộng cao hơn nhiều đoạn trong game gốc, đặc biệt khi chơi ở Legendary Stalker. Kẻ địch có chuỗi tấn công dài, khả năng trì hoãn đòn và nhiều cách trừng phạt thói quen né hoặc parry theo phản xạ.
Những vũ khí mới tiếp tục phát huy hệ thống ghép lưỡi với cán, trong khi boss được đầu tư đủ để không tạo cảm giác chỉ là phần nội dung bị cắt ra khỏi campaign.
Tổng thời lượng của game gốc cùng Overture thường đạt khoảng 40 đến 50 giờ trong lượt đầu, chưa tính New Game Plus, các kết thúc khác và những mode thử thách boss.
Complete Edition còn bao gồm Battle Memories và Death March, cho phép tái đấu boss hoặc bước vào chuỗi trận liên tiếp sau khi đáp ứng điều kiện mở khóa. Đây là bổ sung phù hợp với những người muốn tập trung hoàn toàn vào combat thay vì chơi lại toàn bộ campaign.

Chế độ Performance là lựa chọn hợp lý khi gắn dock
Khi kết nối Switch 2 với TV, game cung cấp ba thiết lập gồm Performance, Balanced và Quality.
Performance hướng tới 60 fps và là lựa chọn phù hợp nhất với hệ thống đòi hỏi parry chính xác. Tốc độ chuyển động mượt hơn đáng kể, nhưng môi trường, hiệu ứng hạt và độ chi tiết vật thể bị cắt giảm để đạt mục tiêu.
Trong phần lớn khu vực, chế độ này giữ tốc độ tương đối chắc chắn. Những cảnh có nhiều hiệu ứng hoặc môi trường dày vẫn có thể khựng nhẹ, nhưng không đủ thường xuyên để phá vỡ combat.
Balanced chạy ở 30 fps nhưng giữ hình ảnh rõ và ổn định hơn. Đây là phương án tốt cho người ưu tiên không khí, độ chi tiết cùng chất lượng trình bày và không quá nhạy cảm với tốc độ khung hình thấp.
Quality tăng thêm độ sắc nét cùng một số hiệu ứng hình ảnh, bao gồm phản chiếu cao cấp hơn, nhưng mức đánh đổi quá lớn. Khung hình không ổn định bằng Balanced, còn motion blur làm hình ảnh bị nhòe rõ khi xoay camera.
Game không cho tắt motion blur và chỉ cho phép đổi chế độ hình ảnh tại màn hình tiêu đề. Người chơi muốn thử cấu hình khác phải thoát khỏi phiên chơi đang diễn ra, một bất tiện không cần thiết với sản phẩm có tới năm lựa chọn giữa docked và handheld.
Chơi cầm tay ấn tượng nhưng chưa đạt chất lượng đồng đều
Ở chế độ handheld, Complete Edition cung cấp Performance và Quality. Bản review trước ngày phát hành cho thấy Performance thường vận hành trong khoảng 40 đến 45 fps thay vì giữ 60 fps, còn Quality khóa ở 30 fps nhưng có hiện tượng khựng rõ hơn.
Neowiz đã thông báo một bản vá ngày đầu nhằm cải thiện tùy chọn hiệu năng cầm tay. Tuy nhiên, tính đến thời điểm bài viết hoàn thiện ngày 5/8/2026, chưa có changelog chính thức công khai đủ chi tiết để xác nhận mức 60 fps đã được duy trì ổn định trong toàn bộ game.
Ngay cả khi chưa đạt tốc độ lý tưởng, khả năng chơi toàn bộ Lies of P và Overture trên thiết bị cầm tay vẫn gây ấn tượng. Combat giữ được phản hồi cần thiết, chữ đủ đọc và giao diện không bị thu nhỏ tới mức bất tiện.
Hình ảnh mềm hơn đáng kể so với khi gắn dock. Những vật thể ở xa dễ xuất hiện muộn, chi tiết môi trường giảm và các khu vực dày đặc như Lorenzini Arcade hoặc sở thú trong Overture cho thấy rõ giới hạn phần cứng.
Không khí tối tăm của game cũng trở thành vấn đề thực tế khi chơi ngoài trời hoặc trong phòng có ánh sáng mạnh. Người chơi thường phải tăng độ sáng màn hình, làm giảm thời lượng pin vốn đã không phải điểm mạnh của Switch 2.
Quality không phải lựa chọn nên dùng khi chơi cầm tay. Tốc độ thấp kết hợp với motion blur khiến việc đọc đòn boss khó hơn, trong khi khác biệt về hình ảnh không đủ lớn trên màn hình nhỏ để bù lại.
Performance vẫn là thiết lập phù hợp nhất, đặc biệt sau khi bản vá cầm tay được triển khai đầy đủ. Balanced dành cho handheld sẽ là lựa chọn tốt hơn, nhưng hiện game chưa cung cấp chế độ trung gian này giống khi gắn dock.
Bản port phải hy sinh hình ảnh nhưng không phá vỡ không khí
Krat trên Switch 2 không có độ sắc nét, mật độ vật thể hoặc chất lượng hiệu ứng ngang PS5, Xbox Series X và PC. Texture có thể mất thời gian để hiển thị đầy đủ, vật thể xa xuất hiện muộn và một số mặt đường hoặc bức tường trông phẳng hơn.
Điều quan trọng là định hướng nghệ thuật vẫn được giữ lại. Ánh sáng vàng từ Hotel Krat, màu xanh lạnh trên những con phố mưa và sự tương phản giữa kiến trúc sang trọng với cơ thể máy móc vẫn tạo ra bầu không khí đặc trưng.
Mô hình nhân vật chính, vũ khí và boss được ưu tiên tốt hơn nhiều chi tiết phụ. Trong combat, người chơi vẫn nhìn rõ chuyển động quan trọng và cảm nhận được sự khác biệt giữa kim loại, da thịt cùng những sinh vật mắc Petrification Disease.
Hiện tượng pop-in dễ nhận thấy nhưng hiếm khi ảnh hưởng trực tiếp tới gameplay. Đây là sự đánh đổi có thể chấp nhận đối với một bản port di động, dù người muốn thưởng thức Krat với chất lượng hình ảnh cao nhất vẫn nên chọn hệ máy mạnh hơn.
Âm thanh gần như không chịu ảnh hưởng tương tự. Nhạc nền, tiếng vũ khí va chạm và giọng nói vẫn giữ được chất lượng cao, đặc biệt khi sử dụng tai nghe trong chế độ cầm tay.

Complete Edition là điểm bắt đầu tốt nhất cho người mới
Người chưa từng chơi Lies of P nhận được một gói nội dung đầy đủ, bao gồm campaign chính, Overture, các trang phục, ba độ khó, mode đấu lại boss và toàn bộ cải tiến chất lượng trải nghiệm.
Mức giá tương đương nhiều game mới, nhưng lượng nội dung và chất lượng campaign đủ để biện minh, đặc biệt với người muốn chơi cả ở TV lẫn khi di chuyển.
Người đã hoàn thành game trên hệ máy khác cần cân nhắc kỹ hơn. Overture có giá trị, nhưng việc mua lại toàn bộ Complete Edition chủ yếu hợp lý nếu khả năng chơi cầm tay thực sự quan trọng.
Switch 2 không cung cấp hình ảnh tốt nhất và cũng chưa phải nơi ổn định nhất để chơi ở 60 fps. Lợi thế của phiên bản này nằm ở sự linh hoạt, không phải vượt qua các hệ máy mạnh hơn về kỹ thuật.
Đây vẫn là một bản port được thực hiện cẩn thận. Neowiz không ép người chơi chấp nhận một cấu hình duy nhất, mà cung cấp nhiều lựa chọn để ưu tiên tốc độ hoặc hình ảnh tùy cách sử dụng máy.
Một game xuất sắc trong một bản port nhiều tham vọng
Lies of P từng được xem như một sản phẩm bám quá sát Bloodborne và Dark Souls, nhưng hệ thống vũ khí, Legion Arm, Perfect Guard cùng cách kể lại Pinocchio giúp game dần tìm được bản sắc riêng.
Complete Edition còn giải quyết nhiều hạn chế của phiên bản ban đầu. Người mới có độ khó dễ hơn, người chơi lâu năm có mode đấu boss, trong khi Overture mở rộng cả cốt truyện lẫn hệ thống chiến đấu.
Phiên bản Switch 2 không làm nội dung ấy tốt hơn, nhưng bảo tồn được phần lớn giá trị trong một thiết bị di động. Combat vẫn chính xác, màn chơi vẫn giữ nhịp và những trận boss vẫn tạo ra cảm giác chiến thắng đặc biệt.
Các nhược điểm chủ yếu nằm ở phần trình diễn. Quality mode chưa đáng sử dụng, motion blur không thể tắt, pop-in xuất hiện rõ và hiệu năng handheld trong build trước phát hành chưa đạt 60 fps ổn định.
Dù vậy, những đánh đổi không phá hỏng hạt nhân của trò chơi. Khi sử dụng Performance ở docked hoặc chế độ thiên hiệu năng khi chơi cầm tay, đây vẫn là một Soulslike rất tốt và là một trong những bản port tham vọng nhất trên Switch 2.




