Light No Fire vẫn chỉ có đội ngũ nhỏ phát triển sau hai năm công bố ấn tượng

Light No Fire vẫn chỉ có đội ngũ nhỏ phát triển sau hai năm công bố ấn tượng

-

Lưu lại đọc sau

Hai năm kể từ màn ra mắt gây sốt tại The Game Awards 2023, Light No Fire vẫn chỉ được phát triển bởi một đội ngũ nhỏ tại Hello Games.

Gần hai năm trôi qua kể từ khi Hello Games khiến The Game Awards 2023 chấn động với trailer công bố ấn tượng của Light No Fire, nhanh chóng trở thành trailer được xem nhiều nhất trong sự kiện. Tựa game tiếp theo từ studio độc lập người Anh đằng sau No Man’s Sky đã ngay lập tức để lại dấu ấn sâu đậm với game thủ.

Trong khi No Man’s Sky cố gắng tạo ra cả một thiên hà để khám phá, Light No Fire tập trung vào một hành tinh duy nhất nhưng với mục tiêu đầy tham vọng là tạo ra nó với kích thước thực sự như Trái Đất, điều chưa từng có trong lịch sử ngành game. Tựa game sinh tồn phiêu lưu mới này tách biệt khỏi các tác phẩm trước của studio với bối cảnh high-fantasy, được thể hiện qua trailer với những sinh vật huyền thoại như rồng, bộ xương sống, các chủng tộc nửa người nửa thú và nhiều hơn nữa.

Thế giới chia sẻ không có màn hình loading

Một khía cạnh thú vị khác của Light No Fire là lời hứa sẽ chứa toàn bộ cộng đồng trên hành tinh khổng lồ này mà không có màn hình loading hay phân chia instance. Game thủ sẽ có một hành tinh được tạo tự động giống Trái Đất, nơi mọi di chuyển đều liên tục và mọi thứ họ xây dựng hoặc khám phá đều tồn tại trong một hệ sinh thái chung.

Địa lý hành tinh cũng có vẻ vô cùng đa dạng. Trailer và ảnh chụp màn hình cho thấy những ngọn núi cao chót vót, đại dương sâu thẳm và nhiều quần xã sinh học khác biệt. Nhiều tiến bộ công nghệ được giới thiệu trong các bản cập nhật gần đây của No Man’s Sky đang được sử dụng để tạo ra bầu khí quyển, đại dương và động vật tiên tiến hơn cho Light No Fire.

Cuối cùng, mục tiêu là tạo ra một thế giới multiplayer được chia sẻ hoàn toàn, nơi game thủ có thể “tạo dựng cuộc sống cùng nhau”, gặp gỡ người khác một cách tự nhiên, cùng di chuyển, xây dựng và chiến đấu hợp tác. Các công trình và khu định cư tồn tại lâu dài và có thể được những người khác khám phá, tăng cường cảm giác về một cộng đồng thống nhất.

Khám phá sẽ là phần quan trọng của game. Game thủ sẽ có cơ hội leo những ngọn núi hiểm trở và chèo thuyền vượt đại dương, việc khám phá và đặt tên địa điểm của họ góp phần vào trạng thái thế giới chung. Cũng sẽ có các kẻ địch độc đáo và tài nguyên quý giá để khám phá khắp thế giới.

Kết hợp sinh tồn và nhập vai

Điều quan trọng là Hello Games cũng hứa hẹn rằng lối chơi sandbox sinh tồn đã có trong No Man’s Sky sẽ được bổ sung thêm chiều sâu của một tựa game nhập vai. Tuy nhiên, vẫn còn nhiều điều chúng ta chưa biết về Light No Fire, và có vẻ như mọi thứ sẽ tiếp tục bí ẩn trong một thời gian khá lâu.

Trong bài tổng kết gần đây về nhiều bản cập nhật phát hành năm nay cho No Man’s Sky, nhà sáng lập kiêm giám đốc điều hành Sean Murray cho biết với cộng đồng rằng một “đội ngũ nhỏ” đang tiếp tục làm việc “với tốc độ ổn định” ở hậu trường cho Light No Fire. Ông Murray cho biết thêm rằng ông “thực sự hài lòng” với tiến độ và tin rằng game sẽ là một sản phẩm đặc biệt, nhưng hầu hết người hâm mộ hiểu tuyên bố ngắn gọn này có nghĩa là game có thể vẫn còn nhiều năm nữa mới ra mắt.

Phải thừa nhận rằng Hello Games chỉ có khoảng 50 nhân viên, và xét tốc độ các bản cập nhật liên tục cho No Man’s Sky, rõ ràng là họ không có đội ngũ lớn làm việc cho dự án mới này. Tuy nhiên, cuối cùng studio có thể phải đối mặt với lựa chọn tăng quy mô hay chuyển một số người từ No Man’s Sky sang phát triển Light No Fire.

Dù thế nào, nhà phát triển đã từng chịu thiệt hại nặng nề khi ra mắt No Man’s Sky. Họ mất tới 8 năm để lấy lại đánh giá “Very Positive” từ cộng đồng trên Steam, và chắc chắn họ không muốn làm hỏng một lần phát hành nữa, ngay cả khi điều đó có nghĩa là phải dành thêm nhiều thời gian hơn cho dự án.

> Ý kiến đóng góp xin gửi về: [email protected] > Press Inquiries: [email protected]

GameN - MXH dành cho game thủ Việt

Ban quản trị

ĐỌC NHIỀU