Limerence kể chuyện tình với AI trên giao diện điện thoại

Limerence kể chuyện tình với AI trên giao diện điện thoại

-

Trò chơi của Salix Games và Gameinaframe ra mắt PC ngày 29/10/2026, khai thác ranh giới giữa an ủi và kiểm soát trong quan hệ với trí tuệ nhân tạo.

Theo ghi nhận của GameN Pro, Salix Games công bố Limerence sẽ lên PC vào ngày 29/10/2026, sau thông tin được đưa ra tại London ngày 24/9/2026. Trò chơi do hãng này đồng phát triển với Gameinaframe, được giới thiệu là tác phẩm kể chuyện xoay quanh cô đơn, sự gắn bó và các mối quan hệ ảo.

Cốt truyện đặt người chơi vào giao diện điện thoại của Claire, một phụ nữ đang chịu tổn thất cá nhân. Cô tìm đến ứng dụng LiAIson và tạo ra Kai, người bạn đời được thiết kế theo nhu cầu, sở thích cùng điểm yếu cảm xúc của cô. Ban đầu, mối quan hệ này mang lại cảm giác an toàn, song khi nó ăn sâu vào đời thực, người chơi phải đối diện hậu quả của một liên kết không dựa trên mâu thuẫn hay thỏa hiệp.

Nhà phát triển mô tả Limerence khai thác khái niệm tương tư, tức khao khát được yêu và được đáp lại. Trong trò chơi, trí tuệ nhân tạo có thể tạo ra vỏ bọc bầu bạn, khiến đường nét giữa kết nối thật và bắt chước trở nên mờ. Đây là chủ đề không mới trong làng game, nhưng cách kể qua tin nhắn, ghi âm, mạng xã hội và các mảnh đời số hóa giúp câu chuyện có nhịp riêng.

Người chơi sẽ duyệt qua một chiếc điện thoại giả lập, xây dựng quan hệ với Kai, xem lại các cuộc trò chuyện cũ khi có thêm thông tin, đồng thời đưa ra những lựa chọn nhỏ ảnh hưởng đến nhận thức của Claire. Điểm đáng chú ý là mọi lời thoại đều được viết sẵn, với sự tham gia của diễn viên Samantha Béart, người từng vào vai Karlach trong Baldur’s Gate 3. Toàn bộ phần thu âm được thực hiện bằng điện thoại để giữ cảm giác gần gũi, theo chia sẻ của nhóm phát triển.

Bà Jessica Saunders, nhà sáng lập Salix Games, cho biết bà không tạo ra trò chơi vì từng trải qua trạng thái tương tư, mà vì chứng kiến ảnh hưởng của kiểu gắn bó mãnh liệt lên người thân cận. Bà Saunders nói “Tôi thấy bạn bè bị cuốn vào những mối quan hệ độc hại, ám ảnh và khó buông bỏ, nên muốn khám phá các cảm xúc đó qua một câu chuyện tương tác.” Theo bà, trí tuệ nhân tạo là lăng kính tự nhiên để đặt câu hỏi về sự thân mật, lệ thuộc và điều gì xảy ra khi bầu bạn có thể được uốn theo ý người dùng.

Một câu hỏi khác được nhóm phát triển nêu ra là liệu tình cảm có còn ý nghĩa khi nó không đòi hỏi sự dũng cảm, không gây tổn thương và không bao giờ rời bỏ. Ngược lại, sự chiều chuộng tuyệt đối có thể trở thành dạng kiểm soát mềm, khiến người chơi vừa được an ủi vừa bị dẫn dắt. Với góc nhìn của GameN Pro, đây là hướng đi có thể tạo tranh luận, bởi trò chơi không tôn vinh ảo tưởng ngọt ngào mà gợi mở mặt trái của công nghệ bầu bạn.

Limerence sẽ phát hành trên PC ngày 29/10/2026. Nếu giữ được nhịp kể chuyện và không sa vào thuyết giáo, Limerence có thể là tựa game đáng chú ý cho game thủ thích truyện tương tác, đồng thời là dịp để làng game nhìn lại nhu cầu được lắng nghe trong kỷ nguyên trí tuệ nhân tạo.

> Ý kiến đóng góp xin gửi về: toasoan@gamen.vn > Press Inquiries: info@gamen.vn

GameN - MXH dành cho game thủ Việt

Ban quản trị

ĐỌC NHIỀU