Lộ thông tin Valve đang phát triển Steam Frame bản OLED

Lộ thông tin Valve đang phát triển Steam Frame bản OLED

-

Những đoạn mã ẩn trong nhân Linux vừa vô tình tiết lộ kế hoạch nâng cấp phần cứng thế hệ tiếp theo của Valve, đánh dấu bước chuyển mình sang công nghệ màn hình mới cho thiết bị đeo của hãng.

Theo ghi nhận của GameN Pro, cộng đồng công nghệ gần đây đã phát hiện các tham chiếu đến một thiết bị mang mã nội bộ “Plano”, nằm sâu trong mã nguồn nhân Linux của hệ sinh thái Valve. Thiết bị này được cho là phiên bản nâng cấp của dòng kính thực tế ảo hiện tại, sử dụng tấm nền MicroOLED với độ phân giải lên tới 3.552×3.840 pixel cho mỗi mắt. Con số này cao gấp gần ba lần so với mật độ điểm ảnh trên các mẫu kính tiêu chuẩn đang lưu hành. Dữ liệu từ các nhánh phát triển “deckard-oled” và “deckard-plano” cho thấy quá trình nghiên cứu đã bắt đầu từ tháng 12/2025 và liên tục được cập nhật cho đến đầu tháng 10/2026, củng cố thêm giả thuyết về sự tồn tại của Steam Frame OLED trong phòng thí nghiệm của nhà phát hành này.

gamen.pro deckard plano dark

Trong khi phiên bản tiền nhiệm chỉ sử dụng tấm nền LCD 2.160×2.160 pixel với tần số quét dao động từ 72Hz đến 144Hz, bản dựng mới được cho là sẽ hướng tới mức 90Hz ổn định và đang thử nghiệm chế độ 120Hz. Thông số này khá tương đồng với các tấm nền MicroOLED trên dòng Galaxy XR của Samsung, dù danh tính nhà cung cấp linh kiện vẫn chưa được xác thực. Tuy nhiên, theo đánh giá của GameN Pro, việc nhồi nhét độ phân giải khổng lồ vào một con chip di động như Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 đặt ra những thách thức kỹ thuật không nhỏ. Để đảm bảo hiệu năng và băng thông hiển thị, hệ thống hiện phải giảm độ phân giải xuất mặc định xuống chỉ còn 1.776×1.920 pixel, thấp hơn cả bản gốc. Chế độ thu phóng 1,5 lần chỉ đẩy con số lên 2.368×2.560 pixel, trong khi khả năng xuất hình ảnh ở độ phân giải thực tế vẫn đang trong quá trình hoàn thiện.

gamen.pro STEAM FRAME OLED 2

Để giải quyết bài toán nghẽn cổ chai băng thông, các lập trình viên dường như đang thử nghiệm một kỹ thuật mang tên “fovial scaling”. Thay vì yêu cầu chip xử lý phải dựng hình toàn bộ khung cảnh ở độ phân giải cao, công nghệ này sử dụng chính bộ điều khiển màn hình để thu phóng các vùng hình ảnh khác nhau, tập trung độ chi tiết vào đúng điểm nhìn của người dùng. Dẫu sở hữu nhiều công nghệ hứa hẹn, thực tế phũ phàng là Valve vẫn chưa đưa ra bất kỳ thông báo chính thức nào về lộ trình ra mắt sản phẩm. Ngay cả mẫu kính dùng màn hình LCD vừa ra mắt cũng đang trong tình trạng khan hiếm hàng hóa và rất khó để tiếp cận. Do đó, game thủ đam mê thực tế ảo có lẽ sẽ phải tiếp tục kiên nhẫn chờ đợi, thay vì quá kỳ vọng vào những bản dựng Steam Frame OLED vẫn còn đang nằm trên giấy hoặc mới chỉ ở giai đoạn thử nghiệm nội bộ.

> Ý kiến đóng góp xin gửi về: toasoan@gamen.vn > Press Inquiries: info@gamen.vn

GameN - MXH dành cho game thủ Việt

Ban quản trị

ĐỌC NHIỀU