Lunarium kết hợp những trận đấu đòi hỏi phản đòn chính xác với một thế giới fantasy u buồn, nơi hai cô gái cùng bước qua các vương quốc đã mất đi ánh sáng. Mối quan hệ giữa Ave và Lune, phong cách hội họa giàu cảm xúc cùng những trận boss được thiết kế chắc tay đã giúp cuộc hành trình duy trì sức hút, dù cốt truyện còn quen thuộc, hệ thống phát triển nhân vật chưa thật sâu và một số lỗi kỹ thuật khiến bản phát hành chưa đạt độ hoàn thiện cần thiết.
Lunarium là game nhập vai hành động góc nhìn đẳng cự do 月相仪Lunarium phát triển và Imperfect Games phát hành trên PC ngày 28/7/2026. Trò chơi có giá 17,99 USD, hỗ trợ tiếng Anh, tiếng Trung giản thể, tiếng Trung phồn thể cùng tiếng Nhật nhưng chưa có tiếng Việt. Nhà phát triển ước tính tuyến truyện chính kéo dài khoảng 10 đến 15 giờ, trong khi người muốn tìm toàn bộ bí mật và hoàn thành các nội dung phụ có thể cần gần 20 giờ.
Lunarium thường được gắn nhãn soulslike, nhưng đây không phải một trải nghiệm cố tình hành hạ người chơi bằng những hình phạt nặng nề. Game giữ lại sự căng thẳng của các trận boss, số lần hồi máu giới hạn và yêu cầu học cách đọc đòn đánh, đồng thời loại bỏ nhiều cơ chế gây ức chế như làm mất tài nguyên sau khi chết hoặc buộc người chơi chạy lại một quãng đường dài.
Kết quả là một game hành động dễ tiếp cận hơn Dark Souls nhưng vẫn đủ thử thách để mỗi chiến thắng mang lại cảm giác xứng đáng, đặc biệt khi người chơi bắt đầu hiểu được nhịp phản đòn và cách Ave phối hợp cùng Lune.
Câu chuyện quen thuộc được cứu bởi hai nhân vật chính
Ave là một nữ hiệp sĩ mặc giáp nhẹ, được giao nhiệm vụ tiêu diệt những quái vật xuất hiện gần ngôi làng của mình. Sau khi hạ gục con quái vật lớn nhất, cô chứng kiến một thế lực bóng tối mang tên Nihilus chiếm lấy cơ thể nó rồi biến sinh vật này thành một phiên bản nguy hiểm hơn.
Ave thất bại trong trận chiến tiếp theo nhưng được cứu bởi Lune, một Starfarer sở hữu sức mạnh liên quan đến các vì sao. Lune đã ngủ trong thời gian dài nên đánh mất nhiều ký ức, dù cô vẫn nhớ Nihilus là thế lực từng nhiều lần xuất hiện với mục tiêu chiếm hữu và điều khiển mọi dạng sống.
Hai người sau đó lên đường đến Cyanstone để tìm kiếm sự giúp đỡ từ Lilia, một Starfarer khác đang cai quản lâu đài khổng lồ tại đây. Cuộc hành trình nhanh chóng mở rộng qua nhiều vùng đất và giấc mơ, trong khi Ave cùng Lune dần khám phá mối liên hệ giữa sự suy tàn của thế giới với chính quá khứ của họ.
Xung đột giữa ánh sáng và bóng tối không mang đến nhiều bất ngờ, bởi đây là công thức đã được game fantasy khai thác trong nhiều thập niên. Nihilus cũng chưa trở thành một thế lực phản diện đủ cá tính khi phần lớn vai trò của nó chỉ là lan truyền sự tha hóa và tạo ra lý do để hai nhân vật chính tiếp tục hành trình.
May mắn là Lunarium không phụ thuộc hoàn toàn vào phần cốt truyện bao quát, bởi trái tim của trò chơi nằm trong mối quan hệ giữa Ave và Lune. Ave dũng cảm, thẳng thắn và luôn sẵn sàng đứng ở tuyến đầu, trong khi Lune điềm tĩnh hơn nhưng không hề bị biến thành một người đồng hành thụ động chỉ có nhiệm vụ giải thích thế giới.
Các cuộc trò chuyện giữa họ diễn ra tự nhiên, có lúc nghiêm túc nhưng cũng chứa đủ sự vui vẻ để hành trình không bị nhấn chìm trong nỗi buồn. Sự tin tưởng giữa hai người được hình thành qua từng trận đánh, từng bí mật và từng lần họ phải lựa chọn đặt sinh mạng của mình vào tay người còn lại.
Trò chơi có gợi ý về một tình cảm sâu sắc hơn tình bạn nhưng không phát triển rõ ràng theo hướng lãng mạn, qua đó khiến mối quan hệ này đôi lúc dừng lại ngay trước khi đạt tới sức nặng cảm xúc lớn nhất. Tuy nhiên, ngay cả khi giữ mọi thứ ở mức ngầm hiểu, Ave và Lune vẫn đủ sức gánh một câu chuyện vốn không có nhiều ý tưởng mới.

Phản đòn mang lại nhịp chiến đấu hấp dẫn
Ave có đòn đánh nhẹ, đòn đánh nặng, kỹ năng chủ động, né tránh và phản đòn, trong khi Lune hỗ trợ bằng phép thuật cùng những đòn tấn công từ xa. Người chơi trực tiếp điều khiển Ave nhưng phải học cách phối hợp sức mạnh của cả hai nếu muốn vượt qua những đối thủ nguy hiểm.
Mỗi kẻ địch có thanh Poise thể hiện khả năng giữ thăng bằng. Phản đòn thành công hoặc sử dụng những kỹ năng phù hợp sẽ bào mòn thanh này, khiến đối phương rơi vào trạng thái choáng và mở ra cơ hội gây lượng sát thương lớn.
Nhịp chiến đấu vì thế không chỉ xoay quanh việc né đòn rồi tấn công vào khoảng trống. Người chơi phải lựa chọn giữa phương án an toàn là lướt ra xa hoặc mạo hiểm đứng lại để phản đòn, bởi chỉ cách thứ hai mới nhanh chóng phá vỡ thế phòng thủ của đối phương.
Cửa sổ phản đòn được thiết kế khá hợp lý khi phần lớn đòn tấn công đều có dấu hiệu báo trước rõ ràng, từ động tác lấy đà đến âm thanh hoặc hiệu ứng xuất hiện ngay trước khi kẻ địch ra tay. Lunarium hiếm khi đánh lừa người chơi bằng những hoạt ảnh thiếu tự nhiên, do đó thất bại thường xuất phát từ việc nóng vội hoặc chưa thuộc nhịp tấn công.
Nút phản đòn có thời gian hồi đủ dài để người chơi không thể liên tục nhấn cầu may như trong một số game hành động khác. Mỗi lần sử dụng sai đồng nghĩa Ave phải dựa vào khả năng né tránh cho đến khi kỹ năng sẵn sàng trở lại, khiến việc quan sát đối thủ quan trọng hơn tốc độ bấm nút.
Né tránh an toàn hơn và có thể sử dụng tương đối tự do, nhưng nó không làm giảm Poise của đối phương. Nếu chỉ liên tục lướt khỏi nguy hiểm, người chơi vẫn có thể sống sót nhưng trận đánh sẽ kéo dài đáng kể, đặc biệt trước những boss có lượng máu lớn.
Sự đối lập giữa phản đòn và né tránh tạo ra cơ chế rủi ro cùng phần thưởng đủ rõ ràng. Người chơi mới có thể giữ khoảng cách để học đòn, trong khi người đã tự tin sẽ đứng sát boss, biến từng đợt tấn công của đối phương thành cơ hội đẩy nhanh chiến thắng.
Những trận boss là phần đáng nhớ nhất
Lunarium có hơn một chục boss phân bố trong bốn khu vực chính, chưa kể một số đối thủ tùy chọn được giấu sau các lối đi và nhiệm vụ phụ. Mỗi vùng sở hữu môi trường, kẻ địch cùng nhịp khám phá riêng, dù chất lượng giữa các khu vực chưa hoàn toàn đồng đều.
Những trận boss đầu tiên chủ yếu kiểm tra khả năng phản đòn và né tránh, sau đó trò chơi dần bổ sung các đòn diện rộng, chuỗi tấn công dài, sự thay đổi trạng thái cùng nhiều giai đoạn chiến đấu. Đường cong độ khó được đẩy lên tương đối tự nhiên, nhờ đó người chơi hiếm khi gặp một đối thủ mạnh hơn hẳn mọi thứ vừa xuất hiện trước đó.
Các đòn đánh nhìn chung đủ rõ để người chơi có thể học sau vài lần thất bại. Boss gây sát thương lớn nhưng không thường xuyên tạo cảm giác bất công, bởi game cho phép Ave hồi phục và quay lại trận đấu khá nhanh sau khi chết.
Cyanstone là khu vực chứa nhiều trận đối đầu ấn tượng nhưng cũng làm lộ một hạn chế về thiết kế hình ảnh, khi một số boss có phong cách cùng bối cảnh gần giống nhau nên dễ hòa lẫn trong trí nhớ. Cơ chế của chúng vẫn khác biệt, song vẻ ngoài chưa luôn tạo được dấu ấn tương xứng với vai trò của một trận chiến quan trọng.
Các boss về cuối phức tạp và giàu kịch tính hơn, mặc dù chúng chưa đạt đến đỉnh cao của Sekiro hoặc những game soulslike hàng đầu. Lunarium thành công ở việc tạo ra những bài kiểm tra kỹ năng vừa sức, thay vì cố gắng biến mỗi đối thủ thành bức tường khiến người chơi phải thất bại hàng chục lần.
Bản phát hành cũng bổ sung Simple Mode dành cho những người muốn tập trung vào câu chuyện và khám phá. Sự lựa chọn này giúp Lunarium tiếp cận được nhóm game thủ không quen phản đòn, dù việc giảm độ khó không loại bỏ hoàn toàn yêu cầu đọc đòn và sử dụng đúng cơ chế chiến đấu.

Phát triển nhân vật chưa sâu như combat
Ave không tăng cấp theo cách truyền thống mà mạnh lên thông qua cây kỹ năng, áo choàng, hình thêu và các nâng cấp được tìm thấy trong quá trình khám phá.
Cây kỹ năng cung cấp một số lựa chọn đáng chú ý ở giai đoạn đầu, bao gồm cải thiện chỉ số và mở bốn kỹ năng chủ động. Người chơi chỉ có thể trang bị một kỹ năng tại mỗi thời điểm, vì vậy việc lựa chọn phụ thuộc vào cách tiếp cận chiến đấu.
Một kỹ năng tạo ra vòng kiếm xoay quanh Ave rất hiệu quả khi phải đối đầu nhiều kẻ địch, bởi nó vừa gây sát thương vừa cho phép nhân vật duy trì thế phòng thủ. Những lựa chọn khác có thể phù hợp hơn với boss hoặc các bản build tập trung vào phá Poise.
Tuy nhiên, cây kỹ năng có quy mô khá nhỏ và phần lớn khả năng sẽ được mở trước khi hành trình kết thúc. Những quyết định ban đầu vì thế nhanh chóng mất ý nghĩa, bởi người chơi không phải thực sự hy sinh một hướng phát triển để theo đuổi lựa chọn khác.
Hệ thống áo choàng và hình thêu thú vị hơn khi mỗi chiếc áo không chỉ thay đổi ngoại hình mà còn điều chỉnh kỹ năng, chỉ số hoặc cách Ave sử dụng đòn đánh. Có loại tăng sức mạnh dựa trên số hình thêu được trang bị, trong khi lựa chọn khác biến đòn đánh nặng thành cú xoay 360 độ hoặc mở rộng tầm tấn công cơ bản.
Mỗi áo choàng có số ô hình thêu khác nhau nhằm tạo thế cân bằng giữa sức mạnh sẵn có và khả năng tùy biến. Một chiếc áo có hiệu ứng mạnh thường chỉ cho phép gắn ít hình thêu, còn trang bị đơn giản hơn lại mở nhiều chỗ để người chơi tự xây dựng chuỗi lợi ích bị động.
Hơn 20 hình thêu tạo ra đủ không gian để theo đuổi các hướng như tăng tốc độ tích lũy cộng hưởng, cải thiện khả năng sống sót hoặc gây thêm sát thương khi kẻ địch bị choáng. Đây là phần giúp mỗi người chơi tạo ra một Ave tương đối khác biệt, dù số lượng lựa chọn vẫn chưa đủ lớn để khuyến khích nhiều lượt chơi lại.
Điểm yếu của hệ thống phát triển nằm ở việc một vài áo choàng và hình thêu tỏ ra hữu dụng trong gần như mọi tình huống, trong khi những lựa chọn mang tính chuyên biệt không đem lại lợi ích tương xứng. Lunarium có nền móng tùy biến tốt nhưng chưa đạt đến chiều sâu của một action RPG tập trung mạnh vào xây dựng nhân vật.
Khám phá một thế giới đẹp nhưng đã tàn lụi
Lunarium không sở hữu bản đồ rộng, song các khu vực được thiết kế với nhiều nhánh phụ, đường tắt, vật phẩm ẩn và boss tùy chọn. Người chơi thường xuyên nhìn thấy một cánh cửa chưa thể mở hoặc con đường nằm ngoài tầm với, sau đó quay lại khi đã tìm được năng lực cần thiết.
Cyanstone là khu vực nổi bật nhất nhờ cấu trúc chặt chẽ, nhiều tầng và lượng nội dung phụ được phân bố hợp lý. Lâu đài đủ lớn để tạo cảm giác đây từng là trung tâm của một vương quốc, nhưng vẫn giữ được những điểm mốc giúp người chơi không hoàn toàn mất phương hướng.
Khu vực tiếp theo rộng hơn nhưng thiếu mật độ phần thưởng tương xứng, khiến một số đoạn khám phá có cảm giác kéo dài. Những hành lang và khoảng trống đẹp mắt chưa luôn dẫn đến phát hiện đáng giá, qua đó làm nhịp độ chậm lại sau phần giữa rất chắc tay.
Bản đồ chi tiết và cho phép đánh dấu thủ công nên việc quay lại tìm vật phẩm tương đối thuận tiện. Các điểm nghỉ cũng được bố trí hợp lý, đặc biệt gần khu vực boss, nhờ đó cái chết không biến thành quá trình chạy lại mệt mỏi.
Điều khiến các khu vực trở nên đáng nhớ không nằm ở cấu trúc mà ở bầu không khí. Mỗi nơi đều mang dáng vẻ của một nền văn minh từng rực rỡ nhưng nay chỉ còn những công trình đổ nát, cây cối xâm lấn và các sinh vật bị Nihilus làm biến dạng.
Thế giới đẹp nhưng hiếm khi tạo cảm giác ấm áp, bởi ngay cả những khoảng không yên bình cũng được bao phủ bởi sự trống vắng. Lunarium không cần liên tục kể cho người chơi rằng nơi này đang chết dần, do hình ảnh và âm nhạc đã truyền tải điều đó hiệu quả hơn nhiều đoạn hội thoại.

Đồ họa và âm nhạc nâng tầm cảm xúc
Phong cách vẽ tay sử dụng những gam màu nhạt, đường nét mềm cùng cách phối cảnh giống tranh minh họa trong sách fantasy. Các khu rừng, tàn tích và lâu đài đều có vẻ đẹp mơ màng nhưng không mất đi cảm giác mục nát của một thế giới đang suy tàn.
Ave cùng Lune có thiết kế dễ nhận diện, trong khi những bộ trang phục và áo choàng mới giúp ngoại hình thay đổi đủ rõ trong suốt hành trình. Bản phát hành còn bổ sung một nhóm trang phục chỉ mang tính thẩm mỹ, không cung cấp chỉ số, qua đó tách sở thích tạo hình khỏi lựa chọn chiến đấu.
Hiệu ứng tấn công có độ sáng vừa đủ để nổi bật trên môi trường nhưng không che khuất chuyển động của kẻ địch. Phản đòn thành công tạo ra cả phản hồi hình ảnh lẫn âm thanh rõ ràng, giúp người chơi cảm nhận được khoảnh khắc mình đã bắt đúng nhịp.
Nhạc nền là thành phần quan trọng trong việc giữ chất trầm lắng ngay cả khi Lunarium chuyển sang những trận chiến căng thẳng. Các giai điệu chậm và buồn đồng hành cùng quá trình khám phá, sau đó tăng cường độ trong boss fight mà không phá vỡ hoàn toàn bầu không khí suy tư.
Tuy nhiên, phần âm thanh đôi lúc xuất hiện lỗi như nhạc bị ngắt hoặc một số hiệu ứng không phát đúng lúc. Nhân vật cũng không có lồng tiếng, khiến những cuộc trò chuyện giàu cảm xúc phải phụ thuộc hoàn toàn vào hình ảnh và câu chữ.
Việc thiếu giọng nói không phải vấn đề lớn với một dự án độc lập, nhưng chất lượng bản dịch tiếng Anh còn có những câu thiếu tự nhiên và vài nội dung chưa được hoàn thiện. Những điểm này khiến phần kể chuyện chưa luôn đạt được sức truyền tải tương xứng với hình ảnh.
Bản phát hành còn những vết xước
Lunarium yêu cầu cấu hình tương đối nhẹ với GTX 1050 Ti ở mức tối thiểu, RAM 8 GB và khoảng 5 GB dung lượng lưu trữ, mặc dù cấu hình đề nghị tăng đáng kể lên GTX 1080 Ti hoặc RX Vega 64. Game hỗ trợ Steam Deck nhưng chưa có phiên bản dành cho hệ máy console.
Hiệu năng trong phần lớn hành trình tương đối ổn định, song quá trình chuyển cảnh, âm thanh và một số tương tác vẫn có thể xuất hiện lỗi nhỏ. Những vấn đề này không liên tục phá hỏng gameplay nhưng đủ để làm giảm cảm giác trau chuốt của một game có phong cách trình bày rất đẹp.
Nghiêm trọng hơn, bản phát hành đầu tiên từng gặp lỗi phân phối sai phiên bản, khiến một số người chơi không thể tiếp tục sau trận boss mở đầu. Đòn tấn công trong giai đoạn hai có thể gây chết ngay lập tức hoặc boss không chuyển trạng thái đúng cách, nhưng nhà phát triển đã đưa ra bản sửa ngay trong ngày phát hành.
Sự cố đã được giải quyết nhanh nhưng vẫn là lỗi khó bỏ qua, bởi nó chặn người chơi ngay trong những phút đầu tiên. Điểm đánh giá Mixed trên Steam ở thời điểm kiểm tra cũng bị ảnh hưởng bởi màn ra mắt này, mặc dù số bài nhận xét từ người mua mới chỉ ở mức hơn chục nên chưa đủ lớn để đại diện cho chất lượng lâu dài của trò chơi.
Nhà phát triển dự kiến tiếp tục sửa lỗi và bổ sung Monster Codex cùng Boss Rush sau phát hành. Tuy nhiên, các nội dung chưa có mặt không được tính vào điểm số, bởi Lunarium cần được đánh giá bằng trải nghiệm hiện tại thay vì những kế hoạch dành cho tương lai.

Một soulslike nhẹ nhàng nhưng không hời hợt
Lunarium không cố cạnh tranh với những game soulslike lớn bằng độ khó, số lượng vũ khí hoặc thế giới khổng lồ, bởi trò chơi chọn một hướng gọn gàng hơn với thời lượng vừa phải, cơ chế chiến đấu tập trung và hai nhân vật chính đủ sức giữ cảm xúc xuyên suốt hành trình.
Hệ thống phản đòn được thực hiện chắc tay, các trận boss có độ khó hợp lý và việc loại bỏ hình phạt mất tài nguyên giúp người chơi tập trung vào học hỏi thay vì sợ thất bại. Đây là cách tiếp cận phù hợp với những người tò mò về soulslike nhưng chưa sẵn sàng chịu đựng mức độ khắc nghiệt thường gắn với thể loại.
Tuy nhiên, sự thân thiện không đồng nghĩa trò chơi thiếu thử thách, bởi người chỉ dựa vào né tránh sẽ phải chịu những trận đánh dài và dễ mắc sai lầm hơn. Lunarium vẫn đòi hỏi người chơi tiến bộ, chỉ khác rằng nó không liên tục trừng phạt quá trình học hỏi ấy.
Cốt truyện tổng thể chưa đủ mới và cây kỹ năng nhanh chóng mất ý nghĩa, trong khi một số boss cùng khu vực chưa đạt chất lượng đồng đều. Những vấn đề kỹ thuật ngày phát hành cũng cho thấy sản phẩm cần thêm vài bản vá trước khi đạt trạng thái ổn định nhất.
Dẫu vậy, mối quan hệ giữa Ave và Lune, hình ảnh đầy chất thơ cùng nhịp chiến đấu giàu phản hồi đã tạo nên một cuộc phiêu lưu có cá tính. Lunarium không phải game làm thay đổi thể loại, nhưng đủ vững vàng để trở thành lựa chọn đáng cân nhắc trong nhóm action RPG độc lập năm 2026.





