Chưa đầy một năm sau khi ra mắt, Marvel Rivals đã tổ chức giải đấu quốc tế đầu tiên – Marvel Rivals Ignite 2025, khép lại ngày 10/8 tại trụ sở NetEase ở Quảng Châu. Sự kiện quy tụ 10 đội từ 5 khu vực (Mỹ, châu Á, Trung Quốc, Trung Đông và châu Đại Dương), thể hiện tham vọng nghiêm túc của NetEase trong việc xây dựng sân chơi cạnh tranh cho tựa game bắn súng 6v6 lấy đề tài siêu anh hùng Marvel.
Mục lục
Xuất phát từ nhu cầu của game thủ
Theo Giám đốc Thiết kế trò chơi Guangyun “Guangguang” Chen, ý tưởng đưa Marvel Rivals vào eSports không phải kế hoạch từ trước, mà đến từ mong muốn của cộng đồng.
“Ngay sau khi game ra mắt, rất nhiều người chơi muốn có giải đấu eSports. Chúng tôi nhận thấy có nhiều tuyển thủ thật sự xuất sắc và muốn tạo một sân khấu dành cho họ”, Guangguang chia sẻ.
Nói “không” với mô hình nhượng quyền
Trong khi những đối thủ như Overwatch gặp khó với mô hình giải đấu nhượng quyền (franchise), NetEase chọn hướng đi khác: mở hệ sinh thái với các giải Seasonal Championships và Ignite Series, không giới hạn số đội tham dự.
Adam Huang – Trưởng bộ phận tổ chức giải đấu Marvel Rivals – lý giải: “Nếu áp dụng nhượng quyền, chúng tôi sẽ bị ràng buộc trong cách vận hành. Chúng tôi muốn tự chủ để có thể linh hoạt sắp xếp mọi thứ”.
Mở rộng mô hình kinh doanh eSports
NetEase cũng tính tới các phương án chia sẻ doanh thu tương tự một số game thành công khác, như bán gói vật phẩm đội tuyển và chia lợi nhuận cho người chơi, đội và quỹ giải thưởng. Giải Ignite 2025 đã thử nghiệm phát hành skin eSports kèm Twitch Drops, cho thấy họ đang học hỏi từ cả thành công lẫn thất bại của các đối thủ.
Lợi thế từ thương hiệu Marvel
Guangguang cho rằng sức hút lớn nhất của Marvel Rivals là kết hợp được lối chơi FPS cạnh tranh với IP Marvel toàn cầu: “Fan Marvel có thể trực tiếp trải nghiệm sức mạnh của các siêu anh hùng thông qua lối chơi”.
Đội ngũ phát triển áp dụng chiến lược cân bằng tổng thể, không chỉ phục vụ game thủ casual hay chuyên nghiệp, mà hướng tới duy trì sức hút trên mọi chế độ – từ quick play đến competitive và tournament.
Bước đi thận trọng cho eSports
Giải Ignite 2025 không mở cửa cho khán giả đại chúng, mà chỉ đón tiếp giới influencer và người trong ngành – cách tiếp cận thử nghiệm nhằm đánh giá mô hình giải đấu trước khi hướng tới quy mô lớn hơn.
Guangguang tiết lộ bầu không khí tại sự kiện “nhiệt huyết và vượt xa mong đợi”, mở ra khả năng các giải sau sẽ mở rộng cho công chúng tham dự.
Với sự kết hợp giữa thương hiệu Marvel Rivals, chiến lược eSports linh hoạt và tầm nhìn kinh doanh dài hạn, NetEase đang đặt cược lớn vào tương lai cạnh tranh của tựa game – và 2025 có thể là năm bản lề để họ chứng minh canh bạc này xứng đáng.



