Million Depth – tựa game chiến thuật góc nhìn ngang với cơ chế đóng băng thời gian – sẽ ra mắt trên PC qua Steam vào ngày 12/11. Bản demo sẽ xuất hiện vào tháng 9.
Cuộc hành trình dưới triệu tầng địa ngục
Tựa game Million Depth, do Cyber Space Biotope phát triển và PLAYISM phát hành, chính thức ấn định ngày ra mắt là 12 tháng 11 năm 2025 trên PC (thông qua Steam). Trò chơi hỗ trợ bốn ngôn ngữ: tiếng Anh, Nhật, Trung Phồn thể và Trung Giản thể, mở rộng khả năng tiếp cận với người chơi toàn cầu.
Lấy bối cảnh trong một thế giới ngầm sâu hàng triệu tầng, người chơi sẽ vào vai Moma, một cô gái đơn độc bắt đầu hành trình tìm kiếm người bạn duy nhất của mình. Nhưng dưới lòng đất không chỉ có bóng tối – mà còn là một thế giới liên tục biến đổi theo dòng thời gian, nơi quá khứ, hiện tại và các vũ trụ song song đan xen.
Đóng băng thời gian để sống sót
Một trong những cơ chế độc đáo nhất của trò chơi là “biotope jammer” – thiết bị cho phép Moma đóng băng toàn bộ thời gian xung quanh, miễn là cô không di chuyển. Khi thời gian ngừng trôi, cô có thể:
- Quan sát vị trí kẻ thù.
- Lên kế hoạch di chuyển.
- Chọn hướng tấn công hoặc rút lui.
Tuy nhiên, mọi hành động đều có giới hạn. Vũ khí và khiên của Moma chỉ có độ bền nhất định, sau khi chiến đấu sẽ bị mài mòn và phải được sửa chữa. Trong lúc không có trang bị, biotope jammer trở thành công cụ sống còn, giúp cô tránh đòn và tìm đường sống.
Tự do sáng tạo vũ khí theo ý muốn
Người chơi có thể tự thiết kế vũ khí và khiên bằng cách kết hợp các khối (blocks) khác nhau. Mỗi khối có thuộc tính riêng – một số tăng sát thương, một số tăng tốc độ bắn, một số cải thiện độ bền.
Khi đặt các khối cùng loại cạnh nhau, chúng có thể nâng cấp lẫn nhau, tạo ra hiệu ứng mạnh hơn. Điều này khuyến khích người chơi thử nghiệm và sáng tạo, từ việc chế tạo súng trường bắn xa đến khiên phòng thủ cực dày.
Không có công thức cố định – sự sáng tạo của bạn chính là lợi thế lớn nhất.
Thương lượng, không dùng tiền
Trong hành trình, Moma sẽ gặp các chủ cửa hàng kỳ lạ, bán vật liệu chế tạo, đồ dùng và hiện vật tăng sức mạnh. Nhưng ở đây, không dùng tiền – thay vào đó là trao đổi hàng hóa.
Bạn phải đưa ra món đồ phù hợp, đồng thời quan sát tâm trạng của người bán. Nếu giao dịch suôn sẻ, họ có thể bán hàng với giá rẻ. Nhưng nếu bạn đưa ra món đồ quá tệ hoặc cố lừa gạt, họ sẽ tăng giá hoặc từ chối giao dịch.
Thêm vào đó, thế giới ngầm còn có một loại tài nguyên bí ẩn tên là stockinum, giá trị của nó thay đổi liên tục như một thị trường ngầm – khiến việc mua bán trở thành một phần chiến lược.
Ba tuyến truyện, nhiều kết thúc
Million Depth không có một cốt truyện tuyến tính. Thay vào đó, trò chơi chia thành ba tuyến đường (routes), mỗi tuyến thể hiện một khía cạnh khác nhau của thế giới và số phận của Moma.
Bản demo, dự kiến ra mắt vào tháng 9, sẽ bao gồm toàn bộ Route α – tuyến đầu tiên, giúp người chơi làm quen với hệ thống chiến đấu, chế tạo và lối kể chuyện đầy bất ngờ. Dữ liệu lưu từ bản demo có thể chuyển tiếp sang bản chính, khuyến khích người chơi thử nghiệm ngay từ sớm.
Âm nhạc và sự kiện trực tiếp
Bài hát chủ đề của trò chơi, “Re,Future”, do Ririsya – một VTuber, nhạc sĩ tự do – thể hiện. Nhân dịp kỷ niệm 5 năm hoạt động, cô đã tổ chức buổi biểu diễn trực tiếp trên YouTube vào ngày 23/8, nơi cô lần đầu trình diễn bài hát và chia sẻ cảm nhận sau khi chơi bản demo.
Buổi phát trực tiếp cũng được lưu lại, cho phép người hâm mộ xem lại sau.
Million Depth là sự kết hợp giữa chiến thuật, sáng tạo và kể chuyện đa vũ trụ. Với cơ chế đóng băng thời gian độc đáo, hệ thống chế tạo mở và lối chơi chiến đấu căng thẳng, đây là lựa chọn đáng chú ý cho những ai yêu thích thể loại hành động chiến lược.
Million Depth sẽ ra mắt vào ngày 12 tháng 11 năm 2025 trên Steam.



