REVIEW | MIO: Memories in Orbit – game vẽ tay càng chơi càng ‘dính’

TỔNG QUAN

Mỹ thuật & âm thanh
Khám phá & thiết kế bản đồ
Di chuyển & platforming
Boss & độ thử thách
Chiến đấu thường
Cốt truyện
Một metroidvania vẽ tay cực bắt mắt, càng khám phá càng mở ra thêm bí mật, đường tắt và cả những trận boss khó vừa đủ để muốn phục thù ngay. Nếu bạn thích cảm giác “lạc có thưởng”, MIO: Memories in Orbit là cái tên đáng thử.
MIO: Memories in Orbit
Nền tảng: Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows and Xbox Series X/S
Ngày phát hành: 20 Tháng 1, 2025
Nhà phát hành: Focus Entertainment
Thể loại: Platformer
XEM THÊM
Lưu lại đọc sau!

Sẽ có những trò chơi không vội giải thích điều gì, cứ thế thả người chơi vào bóng tối và để sự tò mò tự dẫn đường và MIO: Memories in Orbit thuộc kiểu đó. Bạn càng đi sâu, con tàu càng sáng lên, những góc khuất càng lộ diện, và cảm giác “mình vừa làm thế giới sống lại” xuất hiện rất rõ ràng.

Bối cảnh: một con tàu chết lặng và cô robot không chịu bỏ cuộc

Người chơi điều khiển Mio, một robot nhỏ bé nhưng bền bỉ, tỉnh dậy trên Vessel – con tàu hoang vắng, nơi từng được vận hành bởi các thực thể cơ khí và hệ AI chăm sóc. Một lý do nào đó khiến phần lớn hệ thống bị ngắt kết nối. Nhiệm vụ của Mio là khôi phục chúng, lần theo dấu vết cũ và ngăn Vessel trượt tới sụp đổ.

Game vào chậm. Thậm chí có thể khiến nhiều người hơi bối rối ở giờ đầu. Không bản đồ, không chỉ dẫn rõ ràng, ban đầu còn không hiện thanh máu kẻ địch. Nhưng khi bạn kiên nhẫn đi tiếp, Vessel bắt đầu “mở khóa” theo đúng nghĩa đen: đèn bật lên, đường đi mới xuất hiện, NPC dần bò ra khỏi nơi ẩn nấp. Mỗi mini-boss bị hạ, mỗi lối tắt được tìm thấy đều tạo thay đổi nhìn thấy được trong môi trường.

gamen.pro Mio review Platformer

Một con tàu, nhiều “vùng sinh thái” đẹp bất ngờ

Vessel không chỉ là hành lang thép và phòng máy. Game chia thành nhiều khu vực có cá tính rõ: sắc hồng tím của Bell Tower, tông xanh lạnh của Metropolis, hay những đường ống nóng rực trong khu xưởng bí ẩn. Phong cách vẽ tay mang nét phác thảo kiểu sổ tay, màu pastel sáng nhưng không chói, kết hợp nhạc nền giàu không khí, tạo cảm giác vừa lạ vừa dễ chìm vào.

Điểm đáng nói là cái đẹp này không chỉ để ngắm. Nó đóng vai trò “dẫn đường” cho người chơi, gợi ý chỗ đáng nghi, lối đi có thể phá, hoặc một góc khuất nên quay lại sau khi học kỹ năng mới.

gamen.pro Spine and Shii in Mio NOCS

Trái tim của game: khám phá và phần thưởng cho người chịu khó

MIO chơi đúng chất metroidvania: đi – mở kỹ năng – quay lại khu cũ để mở đường mới. Nhưng game làm tốt ở cảm giác “khu vực tiến hóa theo hành trình”. Có lúc bạn tưởng mình đã vét sạch một vùng, vài giờ sau quay lại lại gặp NPC mới, sự kiện nhỏ mới, hoặc một nhánh bí mật trước đó chưa có điều kiện để chạm tới.

Về kể chuyện, game không đẩy cốt truyện bằng các đoạn thoại dài. Thay vào đó là đồ sưu tầm, ghi chép số hóa, các mảnh “kỷ vật” rải quanh tàu. Lúc đầu, mạch truyện có thể mơ hồ. Nhưng càng nhặt nhiều, các mảnh ghép càng khớp dần, khiến người chơi tự hình thành giả thuyết và muốn tìm thêm manh mối. Ai thích kiểu kể chuyện bằng môi trường sẽ thấy đây là phần “ăn tiền” nhất.

Di chuyển mượt, đánh đơn giản nhưng không vô vị

Cảm giác điều khiển Mio là điểm cộng rõ. Nhảy, bám, rơi, lướt… đều trơn tru, phản hồi tốt. Trong khi đó, chiến đấu lại có phần tối giản. Đòn đánh chính chỉ là một nút, Mio quật “tóc” để tấn công, có thể nối thành combo ngắn. Các đòn đánh theo hướng giúp giữ độ cao khi giao tranh, đủ để tạo nhịp.

Sau này, bạn mở thêm kỹ năng như né, móc, leo tường. Chúng có thể dùng trong combat, nhưng thường không làm thay đổi “lõi” tấn công quá nhiều. Nếu người chơi thích những hệ thống đòn thế dày đặc, MIO không phải kiểu game đó.

Bù lại, game có Modifiers (nâng cấp nhặt được) để “nêm gia vị” cho lối đánh. Phần lớn là hiệu ứng thụ động, như tăng giáp hoặc tăng tiền rơi. Một số hiếm hơn nâng cấp trực tiếp kỹ năng, ví dụ thêm đòn phụ khi dash hoặc gọi mồi nhử để kéo mục tiêu. Vấn đề là: đồ ngon thường giấu kỹ. Nếu bạn không thích lục lọi, chiến đấu có thể giữ cảm giác đơn giản từ đầu đến cuối.

gamen.pro MIO Boss fights

Boss: sáng tạo, khó vừa đủ, nhưng ít gắn vào câu chuyện

Boss là nơi game thể hiện tốt nhất phần chiến đấu. Thiết kế có nhiều con rất “chất”, từ hươu máy uy nghi đến lò nung khổng lồ nhiều tay. Một vài boss lại cố tình kỳ quặc theo kiểu hài đen. Độ khó khá thử thách, thường phải thử vài lần, nhưng hiếm khi tạo cảm giác bế tắc. Học nhịp ra đòn, canh né và tìm “cửa” phản công là chìa khóa.

Điểm trừ là boss ít được “neo” vào cốt truyện. Chúng xuất hiện như các thử thách rải rác hơn là những chốt chặn mang tính biểu tượng cho từng vùng. Game cũng thiếu một “trùm cuối” có sức nặng xuyên suốt. Dù vậy, vì quá trình học kèo và vượt boss đủ cuốn, điểm yếu này không làm hỏng trải nghiệm.

Platforming gắt, nhưng có đường lui cho người chơi phổ thông

Giữa các boss là những đoạn nhảy đòi hỏi kiên nhẫn và chính xác. Nhiều chỗ cần học timing như học pattern boss: sai thì rơi, làm lại, rồi quen dần. Cảm giác chung là khó nhưng công bằng.

Đáng chú ý, game có các tùy chọn hỗ trợ: boss sẽ “mềm” hơn sau mỗi lần thua, kẻ địch có thể không chủ động tấn công nếu bạn không gây hấn, và Mio có thể được hồi phục mà không cần quay về checkpoint. Những lựa chọn này giúp người mới vẫn theo được game, trong khi người thích thử thách có thể giữ nguyên độ gắt.

MIO: Memories in Orbit là một metroidvania đặt sự tò mò của người chơi lên hàng đầu. Nó đẹp, nhiều bí mật, di chuyển sướng tay, và biết cách khiến bạn muốn rẽ thêm một ngã nữa trước khi tắt máy. Combat đơn giản và mạch truyện ban đầu có thể khó nắm nếu không chịu khám phá, nhưng nếu bạn thích cảm giác “lạc có thưởng”, đây là chuyến đi rất đáng.

Ưu điểm

  • Mỹ thuật vẽ tay nổi bật, bầu không khí rất “đã”.
  • Khám phá được thưởng xứng đáng, nhiều bí mật thật sự đáng tìm.
  • Platforming và boss khó vừa đủ, hiếm khi tạo cảm giác bất lực.
  • Tùy chọn hỗ trợ tốt, dễ tiếp cận hơn cho người mới.

Nhược điểm

  • Combat cơ bản khá đơn giản nếu không đầu tư tìm Modifiers.
  • Cốt truyện dễ mơ hồ nếu chơi theo kiểu “đi thẳng cho xong”.
  • Boss thú vị nhưng ít được gắn kết với mạch truyện chung.