Ba phút nghe có vẻ quá ngắn để tạo thành một trận đấu nhiều kịch tính, nhưng trong Obakeidoro 2: Chase & Seek, từng giây cuối cùng lại có thể kéo dài một cách khó chịu. Đồng hồ chỉ còn hơn 10 giây, một đồng đội đã bị nhốt, Quái vật đang đứng gần nhà giam và người cuối cùng vẫn phải quyết định nên trốn yên để bảo toàn chiến thắng hay liều chạy tới cứu người rồi kéo cả đội vào nguy hiểm.
Ba phút đủ để tạo căng thẳng, nhưng không đủ chỗ cho quá nhiều luật
Luật chơi gần như có thể giải thích trong vài câu. Một bên điều khiển Quái vật và phải bắt toàn bộ phe Người trước khi ba phút kết thúc, trong khi chỉ cần một thành viên sống sót tới hết giờ là cả đội Người giành chiến thắng.
Sự đơn giản đó là quyết định quan trọng nhất của Free Style. Obakeidoro 2 không cố tạo một phiên bản kinh dị thu nhỏ của Dead by Daylight với hàng loạt máy phát điện, cổng thoát hiểm, trang bị, kỹ năng bị động hay nhiều giai đoạn bắt giữ. Nó gần với trò trốn tìm ở sân trường hơn, chỉ khác rằng người đi tìm là một con quái vật có năng lực siêu nhiên và người chạy trốn cầm theo chiếc đèn có thể làm choáng kẻ đang đuổi mình.
Nhịp độ vì thế rất nhanh. Một trận thất bại không khiến người chơi tiếc 20 phút vừa bỏ ra, trong khi chiến thắng cũng thường kết thúc đúng lúc trước khi cấu trúc đơn giản bắt đầu trở nên nhàm chán.
Cách thiết kế này đặc biệt phù hợp với nhóm bạn hoặc gia đình. Một người chưa từng chơi game đối kháng bất cân xứng có thể hiểu luật chỉ sau vài lượt, còn trẻ nhỏ cũng không phải ghi nhớ cả bảng kỹ năng phức tạp trước khi tham gia.
Nhưng sự dễ tiếp cận đồng thời là giới hạn lớn nhất. Obakeidoro 2 có thể tạo những pha rượt đuổi vui và hỗn loạn, song không có nhiều tầng mục tiêu để một trận ba phút phát triển thành bài toán phức tạp hơn.
Phe Người có ít công cụ, nhưng mỗi lần dùng đều phải cân nhắc
Vai trò của phe Người rất rõ ràng: ẩn nấp, chạy trốn và sống tới khi hết giờ. Mỗi nhân vật có đặc điểm riêng, nhưng công cụ phản kháng quan trọng nhất vẫn là chiếc đèn có khả năng làm choáng Quái vật trong thời gian ngắn.
Đèn chỉ thực sự hữu ích nếu biết chờ đúng thời điểm. Sử dụng quá sớm có thể giúp kéo giãn khoảng cách nhưng đồng thời làm mất công cụ bảo hiểm khi Quái vật bắt kịp vài giây sau, còn chờ quá lâu dễ dẫn tới tình trạng chưa kịp kích hoạt đã bị bắt.
Cảm giác đọc ý đối thủ ở những pha này khá tốt. Một Quái vật biết người chạy đang còn đèn có thể giả vờ lao vào rồi đổi hướng, trong khi phe Người phải phán đoán liệu đối phương đang thực sự muốn bắt hay chỉ cố ép mình lãng phí lần làm choáng.
Những lựa chọn vận động cũng vừa đủ để việc bỏ chạy không trở thành hành động giữ một nút duy nhất. Né tránh, thay đổi độ cao, lợi dụng chướng ngại hoặc núp vào những khu vực khó quan sát giúp một người chơi quen bản đồ kéo dài cuộc rượt đuổi lâu hơn đáng kể.
Vấn đề xuất hiện khi bị Quái vật bám quá sát. Không có một giai đoạn giằng co dài sau khi bị tóm; nhân vật bị đưa thẳng vào nhà giam, nên phần lớn cơ hội sống sót phải được tạo ra trước khoảnh khắc đó.
Điều này làm từng sai lầm có hậu quả rõ ràng, nhưng cũng khiến phe Người dễ cảm thấy thiếu phương án phản ứng. Khi đèn đã dùng và Quái vật vẫn còn ngay phía sau, số lựa chọn còn lại giảm rất nhanh.

Cứu đồng đội mới là lúc cuộc chơi thực sự thú vị
Người bị bắt được đưa tới nhà giam ở trung tâm khu vực. Muốn giải cứu, đồng đội phải kích hoạt hai nút mở khóa, và sau mỗi lần phá ngục, vị trí của những điểm tương tác có thể thay đổi để lần cứu tiếp theo không diễn ra y hệt.
Đây là cơ chế đơn giản nhưng tạo ra những quyết định hay nhất cho phe Người. Cứu đồng đội không chỉ đưa thêm một người trở lại trận mà còn có thể phục hồi khả năng sử dụng đèn, vì vậy việc mạo hiểm tiếp cận nhà giam mang giá trị chiến thuật rõ ràng.
Nếu một người bị bắt khi đồng hồ chỉ còn vài giây, phương án hợp lý có thể là bỏ mặc họ và trốn. Nhưng khi thời gian còn dài, để mất một đồng đội khiến Quái vật có ít mục tiêu phải theo dõi hơn, đồng thời giảm khả năng tạo những tình huống đánh lạc hướng.
Chơi với người thật làm hệ thống này sáng lên rõ rệt. Một thành viên có thể chủ động để Quái vật đuổi theo mình, người khác tìm nút mở khóa, trong khi người thứ ba đứng ở vị trí đủ gần để dùng đèn nếu kế hoạch gặp trục trặc.
Bản Nintendo Switch 2 còn bổ sung hành động Call để gọi những người ở gần và kích hoạt các thao tác phối hợp như nhảy cùng nhau hoặc những hành động hỗ trợ khác. Đây là một bước nhỏ nhưng đúng hướng, bởi nó khiến phe Người có thêm lý do tìm đến nhau thay vì ba người chỉ đơn giản tản ra ba góc bản đồ rồi chờ đồng hồ về 0.
Tuy vậy, cứu người vẫn là mục tiêu phụ chứ không phải điều kiện bắt buộc để chiến thắng. Một đội chơi thực dụng hoàn toàn có thể bỏ mặc thành viên đã bị bắt nếu người còn lại đang trốn ở vị trí an toàn, và chính điều này làm một số trận thiếu cao trào.
Quái vật dễ hiểu nhưng có nhiều cá tính hơn phe Người
Phe Quái vật mang lại cảm giác chủ động hơn. Thay vì chờ nguy hiểm tìm tới, người chơi phải rà bản đồ, đọc dấu hiệu và lựa chọn mục tiêu có khả năng bắt được trước khi đồng hồ ba phút kết thúc.
Mỗi Quái vật có năng lực đặc trưng. Một số có thể vượt qua vật cản hoặc bức tường, loại khác mạnh ở khả năng truy dấu, trong khi đòn bắt đặc biệt Super Catch có phạm vi rộng hơn nhưng cần thời gian chuẩn bị, tạo khoảng trống để phe Người né nếu đọc được ý định.
Khác biệt giữa các Quái vật tác động tới cách săn đuổi rõ hơn sự khác nhau giữa nhiều nhân vật Người. Khi đổi sang một kẻ có khả năng xuyên địa hình, những vị trí trú ẩn từng rất an toàn lập tức mất giá trị; một Quái vật thiên về phát hiện lại khiến việc núp lâu trở nên rủi ro.
Cảm giác bắt được một người sau pha truy đuổi dài khá thỏa mãn, đặc biệt khi đồng hồ đang dần hết. Quái vật luôn chịu áp lực phải hành động bởi chỉ bỏ sót một người cũng đồng nghĩa thất bại, khiến bên đi săn ít khi có thời gian đứng yên chờ cơ hội hoàn hảo.
Tuy nhiên, một số kỹ năng có thể khiến khoảng cách giữa người chơi kinh nghiệm và người mới trở nên rõ rệt. Khi chưa hiểu đường chạy hoặc khu vực có thể thoát, phe Người dễ bị ép vào góc rồi bắt rất nhanh.
Cân bằng tổng thể vẫn khá ổn trong những trận đấu với người thật. Cảm giác thất bại thường có nguyên nhân dễ nhận ra, chẳng hạn dùng đèn sai lúc, chạy vào ngõ cụt hoặc bỏ vị trí ẩn quá sớm, thay vì đơn giản bị một nhân vật mạnh hơn áp đảo.
Chơi online mới cho thấy Obakeidoro 2 thực sự muốn trở thành game gì
Chơi với máy đủ để học bản đồ và kiếm tiền mở khóa, nhưng AI không thể thay thế người thật. Một số hành vi của máy khá cực đoan: lúc điều khiển phe Người, chúng có thể tìm đường cứu đồng đội rất trực tiếp; lúc làm Quái vật, khả năng truy đuổi đôi khi lại quá chính xác sau khi đã phát hiện mục tiêu.
Một bài đánh giá trên Switch 2 cũng ghi nhận tình trạng tương tự, với AI vừa có thể quá dễ bị qua mặt khi chưa phát hiện người chơi, vừa bám rất dai ngay sau khi đã nhìn thấy mục tiêu. Điều này khiến chế độ một người phù hợp để tập luyện và kiếm tài nguyên hơn là nơi thể hiện hết chiều sâu của game.
Online thay đổi hẳn nhịp đấu bởi người thật biết lừa nhau. Một người có thể giả vờ hướng tới nhà giam rồi đổi đường, Quái vật có thể đoán vị trí nút mở dựa trên hành vi đối thủ, còn phe Người biết phối hợp sẽ tạo được những pha cứu nhau mà AI rất khó tái hiện.
Quick Match kết nối người chơi toàn cầu và sử dụng cơ chế xoay bản đồ theo giờ. Các trận tám người cũng chỉ xuất hiện trong những khung giờ nhất định, thay vì liên tục duy trì 24 giờ mỗi ngày.
Việc xoay bản đồ giúp gom cộng đồng vào cùng khu vực và giảm nguy cơ chia nhỏ lượng người chơi. Nhưng ở góc độ trải nghiệm, đây cũng là một quyết định gây khó chịu vì người chơi không được tự chọn bản đồ muốn chơi trong Quick Match.
Nếu bản đồ hiện hành không hợp sở thích, lựa chọn duy nhất là tiếp tục chơi hoặc chờ chu kỳ thay đổi. Người viết phê bình khá mạnh điểm này, và bản phát hành toàn cầu chưa loại bỏ giới hạn đó.
Bốn bản đồ không ít trong ba phút, nhưng chưa đủ cho nhiều giờ liên tục
Thoạt nhìn, lượng lựa chọn bản đồ khá lớn vì mỗi khu vực có nhiều biến thể. Trên thực tế, phần lõi vẫn xoay quanh bốn môi trường chính với các phiên bản thay đổi kích thước hoặc thêm yếu tố riêng.
Các khu vực ít nhất có cá tính rõ. Có nơi sử dụng đường phố, xe di chuyển và địa hình cao thấp; khu vực khác tận dụng cỏ cao, mặt nước hoặc những hành lang hẹp để thay đổi cách trốn chạy.
Những biến thể lớn hơn cũng thay đổi đôi chút nhịp truy đuổi. Một bản đồ rộng cho phe Người nhiều không gian tản ra hơn, trong khi khu vực thu hẹp dần ép hai phía phải va chạm khi đồng hồ tiến về cuối.
Vấn đề nằm ở cảm giác nhận diện. Khi nền tảng địa hình vẫn là cùng một địa điểm, việc thêm xe, thay kích thước hoặc bổ sung một hiệu ứng không luôn đủ mạnh để tạo cảm giác đang bước vào bản đồ hoàn toàn mới.
Đây là nơi cách trình bày số lượng nội dung dễ tạo kỳ vọng sai. Người mới nhìn danh sách có thể tưởng mình sắp mở khóa hàng loạt địa điểm, nhưng sau vài giờ sẽ nhận ra nhiều mục chỉ là biến thể của nơi đã quen thuộc.
Với một trận chỉ dài ba phút, bốn khu vực vẫn đủ cho những buổi chơi ngắn. Nhưng nếu cố chơi liên tục vài giờ mỗi ngày, sự lặp lại xuất hiện rất nhanh, đặc biệt khi Quick Match còn ép cả cộng đồng vào một bản đồ theo khung giờ.

Cập nhật ngày 6/8 đã làm chơi cùng bạn bè hấp dẫn hơn đáng kể
Điểm cần cập nhật mạnh nhất so với đánh giá gốc của chúng tôi là luật tùy chỉnh đã được bổ sung cùng bản phát hành toàn cầu. Trong Room Match và chế độ kết nối nội bộ, người chơi hiện có thể thay đổi số lượng Người, Quái vật, tốc độ di chuyển cùng nhiều thiết lập khác, đồng thời game cung cấp sẵn cấu hình gợi ý cho các tỷ lệ người chơi khác nhau.
Điều này không sửa trực tiếp sự đơn giản của Quick Match, nhưng lại mở rộng rất nhiều giá trị của Obakeidoro 2 với một nhóm bạn cố định. Một trận thông thường đã quen thuộc có thể biến thành cuộc săn hỗn loạn khi tỷ lệ hai phe bị đảo ngược hoặc tốc độ được chỉnh để tạo những tình huống phi lý.
Đây chính là loại nội dung phù hợp nhất với một party game. Thay vì cố ép mọi trận phải trở thành cuộc đối đầu cân bằng nghiêm túc, Free Style cho người chơi công cụ tự tạo luật vui khi không quan tâm tới thứ hạng.
Bản cập nhật vì vậy giúp giảm phần nào nhận định rằng trò chơi quá nhạt sau vài giờ. Nội dung chiến thuật cốt lõi vẫn không sâu thêm nhiều, nhưng khả năng tự biến đổi luật giúp những buổi chơi cùng bạn bè tồn tại lâu hơn đáng kể.
Điểm đáng tiếc là luật tùy chỉnh không thay đổi Quick Match công khai. Người chơi chủ yếu ghép trận với người lạ vẫn phải chấp nhận cấu trúc cơ bản và lịch xoay bản đồ do hệ thống quyết định.
Sáu cách chơi phù hợp với tinh thần party game hơn là game online cạnh tranh
Phiên bản hiện tại có sáu hình thức chính: Quick Match, Room Match, tham gia cùng bạn bè, chế độ một người, kết nối nội bộ nhiều máy và chơi nhiều người trên cùng một máy. Game hỗ trợ tối đa tám người trong online hoặc kết nối nội bộ, trong khi chế độ chia màn hình cho phép tối đa bốn người cùng chơi trên một hệ thống.
Số lượng lựa chọn này là một điểm mạnh đáng kể. Không phải game đối kháng bất cân xứng nào cũng cho phép vừa chơi mạng, vừa tạo phòng riêng, vừa chơi nội bộ và lại còn hỗ trợ chia màn hình.
Chia màn hình tất nhiên có vấn đề rất buồn cười với một game trốn tìm. Khi cả bốn góc nhìn đều xuất hiện trên cùng TV, người chơi hoàn toàn có thể liếc sang màn hình đối thủ để biết vị trí chính xác của người đang trốn.
Nhưng đây là trường hợp mà sự thiếu công bằng đôi khi lại làm buổi chơi vui hơn. Obakeidoro 2 không mang dáng dấp một game thi đấu nghiêm túc, vì vậy vài người ngồi cùng ghế sofa vừa la hét vừa tố nhau nhìn trộm màn hình thực ra khá đúng tinh thần sản phẩm.
GameShare trên Switch 2 còn cho phép chia sẻ trò chơi với người khác trong một số hình thức kết nối mà họ không cần sở hữu bản riêng. Đây là tính năng rất hợp với một tựa game dựa vào nhóm bạn, bởi rào cản lớn nhất của multiplayer nhỏ thường không phải gameplay mà là thuyết phục đủ người cùng mua một trò chơi.
Tiến trình mở khóa đủ để tạo mục tiêu, nhưng chưa tạo chiều sâu lâu dài
Hoàn thành những yêu cầu nhất định đem lại stamp, từ đó mở thêm nhân vật, đèn và các phần thưởng khác. Cấu trúc này cho người chơi lý do thử nhiều hành động hơn thay vì chỉ vào trận rồi trốn ở một góc.
Chế độ một người cũng được thiết kế như nơi thuận tiện để kiếm Kaney, loại tiền dùng mở thêm Quái vật và đèn cho phe Người. Điều này ít nhất giúp thời gian chơi offline có giá trị đối với tiến trình chung.
Tuy vậy, phần mở khóa chủ yếu tăng lựa chọn ngang thay vì tạo một hành trình phát triển sâu. Đây là quyết định tốt cho cân bằng vì người chơi mới không bị nghiền nát chỉ bởi đối thủ đã chơi hàng trăm giờ, nhưng đồng thời cũng khiến động lực cày lâu dài khá hạn chế.
Sau khi đã có những nhân vật hợp sở thích và vài chiếc đèn phù hợp, phần thưởng tiếp theo không phải lúc nào cũng tạo cảm giác cần phải đạt được ngay. Trò chơi vì thế phụ thuộc nhiều hơn vào việc người chơi có bạn để quay lại cùng hay không.
Điều này cũng lý giải tại sao Obakeidoro 2 hợp với những buổi tụ tập hơn một game online duy trì hằng ngày. Nó không cố xây một hệ thống cấp độ vô tận hay hàng chục cây kỹ năng để giữ chân bằng con số.
DLC đầu tiên bổ sung lựa chọn, nhưng giá khá khó thuyết phục
Character DLC Bundle 1 ra mắt cùng ngày 6/8, bổ sung Quái vật Gasha, nhân vật Ponkichi phiên bản Ninja và Substitute Lantern. Gói này có giá 9,99 USD trên Nintendo Switch 2.
Nội dung mới mở rộng thêm cách chơi nhưng không làm thay đổi cấu trúc nền của game. Một Quái vật, một nhân vật Người và một chiếc đèn là lượng nội dung tương đối nhỏ nếu đặt cạnh mức giá 24,99 USD của toàn bộ bản Switch 2.
Chúng tôi vì vậy khó coi DLC này là thứ bắt buộc phải mua ngay. Game gốc đã có đủ nhân vật để học hệ thống và chơi online, trong khi giá trị của gói bổ sung phụ thuộc khá nhiều vào việc người chơi thực sự muốn sử dụng chính những lựa chọn mới đó hay không.
Điểm tích cực là nội dung cơ bản không bị thiết kế như phần thử nghiệm thiếu hụt buộc phải mua DLC để hoàn thiện. Bundle 1 giống phần mở rộng roster hơn một mảnh nội dung bị cắt khỏi trò chơi chính.
Nếu Free Style tiếp tục phát hành nhiều gói tương tự, tổng chi phí mới là điều cần theo dõi. Với một game party khá đơn giản, việc giá DLC nhân vật tăng nhanh có thể làm lợi thế dễ tiếp cận ban đầu giảm đáng kể.
Hình ảnh đáng yêu nhưng vẫn có chút rùng rợn riêng
Obakeidoro 2 không muốn làm người chơi sợ theo kiểu game kinh dị truyền thống. Nhân vật có tỷ lệ nhỏ nhắn, biểu cảm cường điệu và màu sắc sáng hơn nhiều so với những tác phẩm đặt mục tiêu khiến người chơi mất ngủ.
Tuy nhiên, Free Style không làm mọi thứ quá hiền. Khuôn mặt hõm, đường nét dài và phong cách nhân vật hơi méo tạo ra một cảm giác kỳ lạ vừa đáng yêu vừa bất an, đủ để thế giới có cá tính riêng.
Cách trình bày còn mang hơi hướng sân khấu. Menu, hiệu ứng bắt giữ và những chuyển cảnh đều thích phô diễn nhiều hơn mức một game trốn tìm đơn giản thật sự cần, qua đó tạo cảm giác giống một chương trình Halloween dành cho trẻ em.
Một bài đánh giá hiện tại trên Switch 2 ví phần nhìn với một phiên bản Professor Layton mang màu sắc ma quái, và sự liên tưởng này khá hợp với cách nhân vật cùng môi trường được thiết kế. Game không tạo ra một kỳ quan kỹ thuật cho Switch 2, nhưng art direction đủ riêng để không bị lẫn với hàng loạt trò chơi nhiều người khác.
Khả năng đọc trận đấu cũng tốt. Nhân vật dễ nhận biết, các hiệu ứng quan trọng tương đối rõ và kích thước bản đồ nhỏ khiến việc hiểu không gian hiếm khi trở thành trở ngại.

Âm nhạc có cá tính hơn chiều sâu gameplay
Nếu phần hình ảnh mang màu sắc Halloween dễ thương, âm nhạc lại thêm một chút chất châu Âu với đàn accordion và những giai điệu chuyển từ chậm, bí ẩn sang nhanh, nghịch ngợm. Cách phối này khá hợp với một thế giới quái vật không thực sự muốn trở thành kinh dị thuần túy.
Những pha truy đuổi có đủ tín hiệu âm thanh để tạo áp lực khi Quái vật tới gần. Đối với phe đi săn, việc nhận biết con mồi qua tín hiệu cũng là một phần quan trọng của quá trình tìm kiếm, giúp trận đấu không trở thành chạy vòng quanh bản đồ trong vô vọng.
Âm thanh không sở hữu nhiều lớp phức tạp, nhưng tạo được bản sắc tốt hơn mong đợi. Sau vài giờ, những giai điệu và hiệu ứng sân khấu dễ nhớ hơn nhiều hệ thống mở khóa của game.
Đây cũng là một trong những hạng mục giúp Obakeidoro 2 phù hợp với trẻ nhỏ mà không trở thành sản phẩm chỉ dành cho trẻ nhỏ. Người lớn vẫn có thể thưởng thức phong cách thẩm mỹ và cách trình bày, ngay cả khi phần chiến thuật không đủ sâu để giữ họ chơi một mình lâu dài.
Switch 2 không phải lý do chính để mua game, nhưng là nơi rất hợp với nó
Phiên bản Nintendo Switch 2 có giá 24,99 USD, hỗ trợ chế độ cầm tay, tabletop và TV, đồng thời cho phép 1-4 người trên một máy, tối đa tám người qua kết nối nội bộ hoặc online. Dung lượng tải xuống khoảng 2,3 GB và chế độ online yêu cầu Nintendo Switch Online.
Không có hệ thống đồ họa hay tính năng kỹ thuật nào khiến Obakeidoro 2 trở thành màn trình diễn sức mạnh của Switch 2. Giá trị của nền tảng nằm ở khả năng chuyển nhanh giữa chơi cá nhân, chia màn hình, kết nối nhiều máy và GameShare.
Đây là một trong những trường hợp thiết kế game và phần cứng hợp nhau về cách sử dụng hơn sức mạnh. Một game ba phút mỗi trận rất dễ mang theo, mở ra chơi nhanh rồi đóng lại, trong khi các chế độ nhiều người tận dụng đúng tính chất máy chơi game gia đình của Nintendo.
Bản Switch thông thường còn có giá 19,99 USD và có thể chơi online cùng người dùng Switch 2 sau bản phát hành toàn cầu ngày 6/8. Vì vậy, nếu không quan tâm GameShare hoặc các tiện ích riêng của Switch 2, phiên bản cũ rẻ hơn vẫn là lựa chọn đáng cân nhắc.
Vấn đề giá trị chủ yếu nằm ở lượng nội dung cốt lõi. 24,99 USD không quá cao đối với một party game chơi được nhiều người, nhưng sẽ khó thuyết phục nếu phần lớn thời gian chỉ dành cho solo hoặc Quick Match.
Không nên đánh giá Obakeidoro 2 như một Dead by Daylight thu nhỏ
So sánh giữa hai game gần như không thể tránh vì cùng sử dụng mô hình một bên săn đuổi, bên còn lại chạy trốn. Nhưng nếu lấy chiều sâu của Dead by Daylight làm thước đo trực tiếp, Obakeidoro 2 gần như chắc chắn thua ngay từ đầu.
Game của Free Style không muốn người chơi học hàng chục kỹ năng bị động, ghi nhớ đường chạy trên những bản đồ lớn hay dành hàng trăm giờ nghiên cứu cách vận hành của từng phe. Nó muốn tạo một cuộc trốn tìm đủ đơn giản để một nhóm người ngồi cạnh nhau có thể hiểu trong vài phút rồi lập tức bắt đầu la hét.
Nhìn từ góc độ đó, nhiều quyết định tưởng thiếu sót lại có lý. Không có chuỗi mục tiêu dài giúp trận đấu luôn giữ trong ba phút, bị bắt lập tức đưa vào tù làm luật dễ hiểu, còn chiến thắng chung cho toàn phe Người tạo lý do để thành viên yếu vẫn cảm thấy mình đang góp phần vào kết quả.
Nhưng việc có chủ đích đơn giản không có nghĩa mọi thiếu sót đều được miễn trừ. Phe Người vẫn thiếu hoạt động khi không bị săn, bản đồ chưa đủ nhiều, Quick Match không cho chọn địa điểm và AI chỉ phù hợp làm công cụ tập luyện.
Sự khác biệt quan trọng là những hạn chế ấy không biến Obakeidoro 2 thành game tệ. Chúng chỉ xác định rất rõ đối tượng mà trò chơi phù hợp.
Vui nhất trong một nhóm, nhạt nhất khi chơi một mình
Sau nhiều trận, cảm giác rõ ràng nhất là Obakeidoro 2 không sinh ra để một người ngồi cày hàng chục giờ. Khi chơi solo với AI, tính chất đấu trí giảm mạnh; khi vào Quick Match liên tục, lịch xoay bản đồ và số lượng mục tiêu hạn chế bắt đầu làm các trận giống nhau.
Nhưng một nhóm bạn thay đổi hẳn giá trị đó. Chỉ riêng việc biết người đang điều khiển Quái vật là ai đã đủ tạo ra những trò lừa, quyết định cứu người và pha khiêu khích mà hệ thống không cần tự viết sẵn.
Luật tùy chỉnh ngày 6/8 càng củng cố hướng đi này. Một party game không nhất thiết phải có 50 cơ chế nếu người chơi được tự thay luật, đổi tỷ lệ hai phe và biến trận đấu thành thứ phù hợp với nhóm của mình.
Vì thế, nhận định Obakeidoro 2 chỉ phù hợp với trẻ em là hơi hẹp. Trẻ nhỏ rõ ràng là nhóm rất dễ tiếp cận sản phẩm, nhưng người lớn vẫn có thể vui nếu coi đây là trò chơi tiệc tùng thay vì một game đối kháng để đầu tư nghiêm túc.
Cái thiếu không phải niềm vui mà là sức bền. Game rất tốt trong việc tạo 30 phút hỗn loạn, khá ổn trong một buổi tối cùng bạn bè, nhưng khó trở thành trò chơi multiplayer mà người viết muốn mở mỗi ngày suốt nhiều tháng.

Một game trốn tìm biết rõ mình muốn đơn giản tới đâu
Obakeidoro 2: Chase & Seek thành công nhất khi không cố trở thành thứ lớn hơn bản thân. Những trận ba phút, luật thắng thua rõ ràng, chiếc đèn chỉ có giá trị khi dùng đúng lúc và cơ chế cứu tù tạo đủ áp lực để một cuộc trốn tìm đơn giản trở nên hấp dẫn.
Bản cập nhật ngày 6/8 đã cải thiện đáng kể phần chơi cùng bạn bè bằng luật tùy chỉnh, đồng thời bản phát hành toàn cầu mở rộng hệ thống chơi chéo, GameShare và nhiều hình thức multiplayer. Đây là những thay đổi có giá trị thực tế hơn việc chỉ thêm vài nhân vật hoặc tăng số cấp độ.
Tuy nhiên, cấu trúc cơ bản vẫn mỏng. Phe Người thiếu nhiệm vụ ngoài trốn và cứu đồng đội, bản đồ thực chất không đa dạng như danh sách biến thể gợi ra, AI thiếu tự nhiên và Quick Match khóa quyền chọn địa điểm bằng lịch xoay theo giờ.
Mức giá Switch 2 24,99 USD vì thế hợp lý nhất với người có sẵn nhóm bạn hoặc gia đình để chơi cùng. Nếu chỉ định tham gia online với người lạ hoặc chủ yếu chơi một mình, lượng nội dung hiện tại khó tạo cảm giác tương xứng trong thời gian dài.
Chúng tôi đánh giá Obakeidoro 2 là một party game tốt hơn một game multiplayer cạnh tranh. Nó dễ tiếp cận, có phong cách riêng và tạo được những trận rượt đuổi vui, nhưng chính sự đơn giản giúp trẻ em hay người mới tham gia nhanh cũng là thứ khiến game thủ giàu kinh nghiệm sớm nhìn thấy giới hạn.





