Tựa game độc lập mang đến sự pha trộn thú vị giữa thể loại bắn súng và yếu tố nhập vai roguelite, nhưng cộng đồng người chơi vắng vẻ lại là rào cản lớn nhất đối với trải nghiệm tổ đội.
Pass the Fear đưa người chơi đến với một vương quốc bị nguyền rủa sau bi kịch gia đình của công chúa Alicia, nơi những thế lực hắc ám đang hoành hành và chờ đợi những kẻ dám đứng lên thanh tẩy vùng đất. Thay vì đi theo lối mòn của những tựa game chặt chém cận chiến, trò chơi buộc người viết phải cầm súng và dấn thân vào những căn phòng ngập tràn đạn dược theo phong cách sinh tồn ngẫu nhiên. Chúng ta đều biết rằng việc kết hợp nhiều thể loại khác nhau luôn là một con dao hai lưỡi, và sản phẩm này đã chọn cho mình một hướng đi khá mạo hiểm khi ghép nối sự dồn dập của những màn bắn súng với chiều sâu quản lý tài nguyên của dòng game nhập vai.

Cơ chế chiến đấu lai tạo
Điểm khác biệt lớn nhất nằm ở cách trò chơi xử lý các pha va chạm trên màn hình. Thay vì áp dụng quy tắc chết ngay lập tức khi dính đạn, nhân vật được trang bị hệ thống máu và giáp trụ, cho phép người chơi chịu đựng được những sai lầm nhỏ trước khi thực sự gục ngã. Việc điều khiển toàn bộ cơ thể làm tâm điểm ngắm bắn buộc game thủ phải liên tục di chuyển và tính toán quỹ đạo né tránh, tạo ra một nhịp độ vô cùng hối hả. Người viết có thể trang bị cùng lúc hai khẩu súng với các hệ nguyên tố khác nhau và chuyển đổi linh hoạt, nhưng cơ chế thay đạn tự động làm chậm tốc độ di chuyển lại là một chi tiết thiết kế rất thông minh, buộc game thủ phải cân nhắc thời điểm nấp bắn hợp lý.
Chiều sâu của những lá bài
Hệ thống phát triển sức mạnh được xây dựng khá chỉn chu thông qua việc thu thập các cổ vật và những lá bài tarot sau mỗi trận chiến trùm. Mỗi nhân vật như gã hề đội xô hay cung thủ đều sở hữu một cây kỹ năng riêng biệt, trong khi những lá bài tarot mang đến các hiệu ứng hai mặt, buộc người chơi phải đánh đổi giữa lợi ích trước mắt và rủi ro dài hạn. Việc xuất hiện của những gã thợ sửa chữa cho phép ghép hai cổ vật giống nhau thành một phiên bản mạnh mẽ hơn là một điểm cộng lớn, giúp những lượt chơi sau luôn có thêm động lực để tìm kiếm và thử nghiệm các công thức kết hợp mới.









Nhịp độ và cộng đồng vắng vẻ
Tuy nhiên, trải nghiệm thực tế lại bộc lộ những khuyết điểm rất rõ rệt về mặt cân bằng và kết nối. Hai chương đầu tiên tỏ ra quá dễ dàng và thiếu tính thách thức, nhưng độ khó lại tăng đột ngột từ chương thứ ba trở đi, tạo ra một sự gãy khúc khó chịu trong nhịp độ tiếp nhận của người mới. Thêm vào đó, dù được quảng bá với tính năng hỗ trợ tối đa bốn người chơi trực tuyến, việc người viết tìm kiếm đồng đội ngẫu nhiên hiện tại chẳng khác nào “mò kim đáy bể“. Đối với một tựa game đề cao tính phối hợp, việc tính năng multiplayer trực tuyến gần như tê liệt ngay sau thời điểm ra mắt đã tước đi mất một nửa giá trị trải nghiệm mà nhà phát triển hướng tới, khiến những ai có ý định “gánh team” một mình phải đối mặt với sự cô đơn tột cùng.
Nhìn chung, đây là một tựa game có nền tảng ý tưởng tốt và phần nghe nhìn khá trau chuốt, phù hợp để giải trí trong những khoảng thời gian rảnh rỗi. Hệ thống vũ khí và cổ vật đa dạng mang lại giá trị chơi lại rất cao cho những ai yêu thích sự mày mò xây dựng đội hình. Thế nhưng, sự thiếu vắng của một cộng đồng người chơi trực tuyến đông đảo và độ khó thiếu hợp lý đã ngăn cản Pass the Fear vươn lên thành một điểm sáng thực sự trong làng game sinh tồn. Người viết cho rằng đây là một lựa chọn đáng tiền nếu bạn có sẵn một nhóm bạn thân thiết để cùng nhau vượt qua các thử thách, nhưng những game thủ solo nên cân nhắc kỹ trước khi rút ví.





