Project Bloomwalker: Hành trình chữa lành trong tựa game cozy

Project Bloomwalker: Hành trình chữa lành trong tựa game cozy

-

Lưu lại đọc sau

Project Bloomwalker, tựa game phiêu lưu thủ công cozy từ Netmarble Neo, đã được công bố tại Gamescom 2025, sẽ ra mắt trên Xbox Series X|S, PC và nhiều nền tảng khác, hỗ trợ Game Pass. Với hệ thống nhà di động và chủ đề chữa lành thiên nhiên, game hứa hẹn mang đến trải nghiệm độc đáo và ấm áp.


Netmarble và Netmarble Neo đã giới thiệu Project Bloomwalker tại Gamescom 2025, đánh dấu sự ra mắt của một tựa game phiêu lưu thủ công cozy trên Xbox Series X|S, PC và nhiều nền tảng console khác. Game sẽ có mặt trên Xbox Game Pass ngay từ ngày đầu phát hành, dù ngày ra mắt chính thức vẫn chưa được công bố. Một đoạn trailer gameplay dài 5 phút đã được trình chiếu tại sự kiện Xbox @ Gamescom 2025, cùng với bản demo tại gian hàng Xbox, nhận được nhiều phản hồi tích cực. “Bloomwalker mang đến cảm giác như sống trong một bộ phim Studio Ghibli,” một người chơi nhận xét trên X.

Cốt truyện và bối cảnh đầy cảm hứng

Project Bloomwalker lấy bối cảnh một thế giới từng trù phú, nơi con người và các linh hồn bí ẩn cùng chung sống, cho đến khi một thiên thạch rơi xuống, gây ô nhiễm và tàn phá. Người chơi sẽ vào vai một “Bloomwalker” – người đi bộ làm nở hoa – có khả năng chữa lành thiên nhiên. Với ngôi nhà di động (Moving House), bạn sẽ cùng các bạn đồng hành Oddling khám phá những vùng đất mới, thu thập tài nguyên, chế tạo đồ trang trí và phục hồi những khu vực bị ô nhiễm. “Chúng tôi muốn mang lại niềm vui của sự chữa lành và kết nối cảm xúc,” Netmarble Neo chia sẻ. Tên game, “Bloomwalker,” tượng trưng cho hành trình mang sự sống trở lại qua mỗi bước chân của người chơi.

Hệ thống nhà di động – Điểm nhấn độc đáo

Không giống các game thủ công truyền thống, nơi người chơi bị ràng buộc bởi một căn cứ cố định, Project Bloomwalker giới thiệu hệ thống nhà di động, cho phép tự do di chuyển và biến bất kỳ địa điểm nào thành “nơi trú ẩn” riêng. “Hệ thống này loại bỏ căng thẳng về vị trí căn cứ, mang lại cảm giác tự do du mục,” đội ngũ phát triển giải thích. Người chơi có thể tùy chỉnh ngôi nhà thông qua “Magic Door,” một cơ chế mở rộng không gian nội thất mà không thay đổi diện mạo bên ngoài, cho phép sáng tạo không giới hạn. Trong bản demo, việc điều khiển nhà di động bị giới hạn để tập trung vào trải nghiệm cốt lõi, nhưng phiên bản đầy đủ sẽ cho phép người chơi tự do điều khiển.

Lối chơi tập trung vào chữa lành và kết nối

Project Bloomwalker không nhấn mạnh vào chiến đấu mà tập trung vào bốn hoạt động chính:

  • Khám phá: Du hành qua các vùng đất chưa được biết đến trên ngôi nhà di động.
  • Chữa lành: Làm sạch các khu vực ô nhiễm để khôi phục sự hài hòa của thiên nhiên.
  • Chế tạo: Thu thập tài nguyên để chế tạo và trang trí ngôi nhà cũng như vật phẩm.
  • Kết nối: Xây dựng mối quan hệ với các Oddling – những linh hồn dễ thương như một “gia đình lớn” – thông qua các hoạt động như nấu ăn, chơi đùa và chăm sóc lẫn nhau.

Game hỗ trợ chơi hợp tác (co-op), cho phép bạn cùng bạn bè khám phá và trang trí ngôi nhà di động. Ngoài ra, người chơi sẽ đối mặt với các thử thách như “Pelicanny,” một mối đe dọa bí ẩn trong thế giới game. “Bloomwalker là một trải nghiệm thủ công cảm xúc, tập trung vào việc xây dựng mối quan hệ và chữa lành thế giới,” Netmarble nhấn mạnh.

Phong cách nghệ thuật lấy cảm hứng từ Studio Ghibli

Được phát triển bằng Unreal Engine 5, Project Bloomwalker sở hữu đồ họa rực rỡ, lấy cảm hứng từ các bộ phim hoạt hình của Studio Ghibli. Các khu vực trong game chuyển đổi từ cảnh hoang tàn sang trù phú, với bảng màu nhẹ nhàng nhưng sống động, tạo cảm giác như bước vào một thế giới hoạt hình. Một nhân vật đặc biệt, chú mèo đen bí ẩn trong ngôi nhà di động, được lấy cảm hứng từ các câu chuyện cổ tích như Alice in Wonderland, hứa hẹn giữ vai trò quan trọng trong cốt truyện. “Chúng tôi muốn mỗi khung cảnh đều sống động, khiến người chơi cảm nhận được sự thay đổi từ đổ nát đến tươi đẹp,” đội ngũ phát triển chia sẻ.

Cộng đồng game thủ đã bày tỏ sự phấn khích sau khi xem trailer và trải nghiệm bản demo tại Gamescom. Một bài đăng trên X từ @taosila gọi game là “một tựa game đẹp mắt, hoàn toàn đúng gu của tôi”, trong khi @lovelyindies so sánh nó với Ni no Kuni vì phong cách Ghibli. Tuy nhiên, một số người chơi lưu ý rằng bản demo có cấu trúc nhiệm vụ khá tuyến tính, dù Netmarble cam kết phiên bản đầy đủ sẽ mang lại tự do khám phá cao hơn với các câu đố môi trường và bí mật ẩn giấu.

Nền tảng và ngôn ngữ hỗ trợ

Project Bloomwalker sẽ ra mắt trên Xbox Series X|S, PC, Xbox Cloud, và các nền tảng console khác, với hỗ trợ Xbox Game Pass ngay từ ngày đầu. Bản demo hiện chỉ có tiếng Anh, nhưng phiên bản đầy đủ sẽ hỗ trợ nhiều ngôn ngữ, phù hợp với chuẩn phát hành console. “Chúng tôi muốn đảm bảo game tiếp cận được đông đảo người chơi toàn cầu,” Netmarble khẳng định. Dù ngày phát hành chưa được công bố, công ty hứa hẹn sẽ chia sẻ thêm thông tin qua các kênh chính thức như X (@netmarbleo) và trang web công ty.

Khác với các game thủ công tập trung vào sinh tồn, Project Bloomwalker nhấn mạnh vào cảm xúc và sự kết nối, với thông điệp bảo vệ môi trường và xây dựng cộng đồng. “Chúng tôi hy vọng game sẽ khơi gợi mong muốn bảo vệ vẻ đẹp của thế giới,” Netmarble Neo chia sẻ. Với phong cách nghệ thuật Ghibli, cơ chế nhà di động độc đáo và lối chơi ấm áp, tựa game này hứa hẹn sẽ là một điểm sáng trong thể loại cozy crafting. Game thủ có thể theo dõi cập nhật tại http://company.netmarble.com hoặc tài khoản X chính thức của Netmarble.

Project Bloomwalker không chỉ là một tựa game thủ công mà còn là một câu chuyện về chữa lành và hy vọng. Với hệ thống nhà di động, các Oddling dễ thương và thông điệp môi trường sâu sắc, game hứa hẹn mang đến trải nghiệm độc đáo cho fan của thể loại cozy. Dù chưa có ngày ra mắt, sự xuất hiện trên Xbox Game Pass và nhiều nền tảng khác khiến Project Bloomwalker trở thành một tựa game đáng mong chờ trong năm 2025.

> Ý kiến đóng góp xin gửi về: [email protected] > Press Inquiries: [email protected]

GameN - MXH dành cho game thủ Việt

Ban quản trị

ĐỌC NHIỀU