Resident Evil 0 remake được cho là đã trải qua quá trình reboot giữa giai đoạn phát triển, trước khi Capcom Division 1 tiếp quản dự án. Thông tin này đến từ leaker Dusk Golem, trong bối cảnh Capcom đang tiếp tục mở rộng kế hoạch làm lại các phần Resident Evil cũ.
Sau khi Resident Evil Requiem được công bố trong năm nay, sự chú ý của cộng đồng vẫn tiếp tục đổ dồn vào các dự án remake của Capcom. Những bản làm lại gần đây đã giúp nhiều phần Resident Evil cũ trở lại với diện mạo hiện đại hơn, đặc biệt nhờ RE Engine.
Tại Summer Game Fest, Capcom đã xác nhận Resident Evil: Veronica đang được phát triển. Đây được xem là bản làm lại hoặc tái tưởng tượng của Code Veronica, một trong những phần được người hâm mộ nhắc đến nhiều trong các cuộc thảo luận về tương lai series.
Bên cạnh Veronica, Resident Evil 0 cũng nhiều lần xuất hiện trong các tin đồn. Tuy nhiên, thông tin chính thức về dự án này vẫn rất hạn chế.
Theo leaker Dusk Golem, Resident Evil 0 remake từng bị reboot trong quá trình phát triển. Sau đó, dự án được Capcom Division 1, đội ngũ chủ lực của hãng, tiếp quản. Người này viết trên X: “Dự án đã được reboot giữa quá trình phát triển, và Capcom Div 1 hiện đang dẫn dắt nó sau lần reboot đó.”
Capcom Division 1 là bộ phận quan trọng của Capcom, do Jun Takeuchi đứng đầu. Đây cũng là đội ngũ gắn với nhiều phần Resident Evil hiện đại kể từ Resident Evil 7, đồng thời có vai trò lớn trong việc phát triển và sử dụng RE Engine.
It got rebooted mid-dev & Capcom Div 1 is currently leading it post reboot.
— AestheticGamer aka Dusk Golem (@AestheticGamer1) June 10, 2026
Thông tin này phần nào làm giảm lo ngại của người hâm mộ. Trước đó, một số ý kiến bày tỏ sự thận trọng nếu Resident Evil 0 remake được giao cho đội từng làm Resident Evil 3 Remake. Bản remake này không bị chê nặng vì chất lượng nền tảng, nhưng thường bị chỉ trích do cắt giảm nội dung và thời lượng so với kỳ vọng.
Nếu Capcom Division 1 thật sự đang trực tiếp dẫn dắt dự án, Resident Evil 0 remake có thể được đầu tư kỹ hơn về thiết kế, nhịp chơi và cấu trúc nội dung. Đây là yếu tố quan trọng, bởi bản gốc Resident Evil 0 có nhiều cơ chế đặc thù, trong đó nổi bật là việc điều khiển 2 nhân vật và quản lý vật phẩm không dùng hòm đồ truyền thống.
Tuy nhiên, việc reboot giữa quá trình phát triển cũng có thể khiến lịch ra mắt bị lùi lại. Ngay cả khi RE Engine nổi tiếng là công cụ hiệu quả, việc thay đổi định hướng hoặc làm lại một phần dự án vẫn có thể ảnh hưởng đến tiến độ.
Ở thời điểm hiện tại, Capcom chưa công bố chính thức Resident Evil 0 remake. Vì vậy, các thông tin liên quan đến đội ngũ phát triển, quá trình reboot hoặc thời điểm phát hành vẫn nên được xem là tin đồn cho đến khi có xác nhận từ hãng.
Dù vậy, nếu thông tin từ Dusk Golem chính xác, Resident Evil 0 remake có thể đang được Capcom đặt vào nhóm dự án quan trọng hơn so với dự đoán ban đầu. Cùng với Resident Evil: Veronica, đây có thể là bước tiếp theo trong chiến lược đưa các phần cũ của series trở lại với công nghệ và tiêu chuẩn thiết kế hiện đại.



