RuneScape: Dragonwilds chốt ngày rời Early Access

RuneScape: Dragonwilds chốt ngày rời Early Access

-

Lưu lại đọc sau

Tại sự kiện Summer Game Fest 2026, hãng phát triển Jagex đã chính thức xác nhận tựa game sinh tồn thế giới mở RuneScape: Dragonwilds sẽ kết thúc giai đoạn thử nghiệm (Early Access) để tung ra phiên bản 1.0 hoàn chỉnh vào ngày 15 tháng 9 năm 2026. Đây cũng là thời điểm trò chơi mở rộng phạm vi tiếp cận, phát hành đồng thời trên cả nền tảng máy tính cá nhân (PC) lẫn các hệ máy console thế hệ mới bao gồm PlayStation 5 và Xbox Series X|S.

Việc đạt mức doanh số 1 triệu bản chỉ trong giai đoạn thử nghiệm sớm cho thấy sức hút không nhỏ của dự án này, đặc biệt khi nó là tựa game độc lập (standalone) đầu tiên tách ra khỏi cái bóng của phiên bản MMORPG RuneScape truyền thống. Thay vì tiếp tục khai thác thương hiệu mẹ với các mô hình thu phí (monetization) dày đặc, Jagex dường như đang nỗ lực xây dựng một hệ sinh thái đa thể loại để đa dạng hóa nguồn doanh thu. Bước đi thử nghiệm với thể loại sinh tồn chế tạo (survival crafting) — một phân khúc đang có mức độ cạnh tranh vô cùng khốc liệt — đã bước đầu mang lại thành quả tích cực cho hãng game đến từ Anh Quốc.

Trong phiên bản phát hành chính thức sắp tới, người chơi sẽ được tiếp cận toàn bộ nội dung của bản cập nhật lớn mang tên Scorned Wilderness, song song với những nền tảng được xây dựng từ gói mở rộng Umbral Sands (dự kiến ra mắt ngay trong mùa hè này).

Lối chơi sinh tồn xoay quanh trục phép thuật

Về mặt lối chơi, RuneScape: Dragonwilds đưa game thủ (trải nghiệm đơn độc hoặc hoạt động trong tổ đội 4 người) đến với Ashenfall – một lục địa chưa từng được khám phá trên bản đồ Gielinor. Khác với các tựa game sinh tồn truyền thống thường bắt đầu bằng việc thu thập công cụ thô sơ, cốt lõi của Dragonwilds nằm ở việc ứng dụng hệ thống ma thuật vào đời sống.

Môi trường dồi dào năng lượng (anima-rich) của Ashenfall cho phép người chơi sử dụng phép thuật vào các hoạt động sinh tồn thực tế thay vì chỉ thuần túy chiến đấu. Game thủ có thể triệu hồi rìu quang phổ để đốn cây tức thì, sử dụng bùa chú để dịch chuyển né tránh nguy hiểm, dùng phép thuật nổ để khai thác quặng, hoặc thậm chí tạo ra một cơn lốc xoáy để đánh bắt cá dưới hồ.

Mục tiêu vĩ mô của người chơi là rèn luyện kỹ năng, điều chế độc dược và chế tạo trang bị để đối đầu với các sinh vật huyền thoại quen thuộc của vũ trụ RuneScape như Zogres hay Black Knights, trước khi thách thức chính Nữ hoàng Rồng (Dragon Queen).

Sự kết hợp giữa nền tảng truyền thuyết (lore) đồ sộ của thương hiệu RuneScape 25 năm tuổi và cơ chế sinh tồn tự do đang mang lại một luồng sinh khí mới cho Jagex. Tuy nhiên, việc liệu phiên bản 1.0 có giải quyết triệt để các vấn đề về tối ưu hóa kỹ thuật và cân bằng nhịp độ game — những căn bệnh trầm kha thường tồn tại trong các dự án Early Access — hay không, vẫn là bài toán cần chờ đến giữa tháng 9 năm nay để có lời giải đáp chính xác nhất.

Mọi ý kiến đóng góp xin gửi về [email protected]. Hợp tác [email protected]. Báo cáo bài đăng [email protected]

GameN - MXH dành cho game thủ Việt

Ban quản trị

ĐỌC NHIỀU